1. 請問LUA文件的還原和修改
lua如果發我郵件的那個是你的話
那個文件我看過了 不是加密 而是編譯
編譯過的文件是無法還原的 但是可以反匯編
如果你學過反匯編並且對lua的存儲結構有一定的了解的話 大概還是可以看的懂的
2. 請教lua如何反編譯,或者指點一下luadec的用法,請不要復制回答問題。
搜:Lua腳本反編譯入門教程。
3. 如何用OD破解手機上的LUA文件
首先說一下 這個回答不一定能幫的上你
你得先了解一下基本的情況
1.od一般取到的是反匯編碼 所以你得先懂反匯編
2.lua如果是被加密了,那其實是無法讀取的,能讀取的只包括被編譯的lua
3.被編譯的lua代碼(類似位元組碼) 使用luadisasm就可以得到匯編碼,但是它其實並沒辦法得到lua的源碼,因此你最多隻能知道它實現了什麼功能,然而代碼需要重新寫一次
綜上所述 lua的反編譯價值其實不是很大 僅有在得到源碼的情況下 修改才是有意義的
4. cocos2dx 用luajit 加密腳本 會被反編譯嗎
1、新建一個名為1.lua的文件,裡面只有一句話print("hello
lua"),新建一個空的out.lua腳本文件
2、開始--運行--cmd
3、luac
-o
out.lua
1.lua
註:
luac
-o
[編譯後腳本名]
[腳本名],必要時帶上腳本路徑,如:
回車之後,再打開out.lua就可以看到編譯好的位元組碼了
然後實驗一下,執行這個位元組碼腳本,可以看到lua原生的解釋器可以直接解析luac編譯出來的bytecode腳本,很方便!
5. lua 怎麼反編譯
1.Lua的虛擬機指令,5.2 的有40條
Lua的指令使用一個32bit的unsigned integer表示。所有指令的定義都在lopcodes.h文件中(可以從Lua 官方網站下
載),使用一個enum OpCode代表指令類型。在lua5.2中,總共有40種指令(id從0到39)。根據指令參數的不同,可以將所有指令分為4
類:
typedef enum {
/*----------------------------------------------------------------------
name args description
------------------------------------------------------------------------*/
OP_MOVE,/* A B R(A) := R(B) */
OP_LOADK,/* A Bx R(A) := Kst(Bx) */
OP_LOADKX,/* A R(A) := Kst(extra arg) */
OP_LOADBOOL,/* A B C R(A) := (Bool)B; if (C) pc++ */
OP_LOADNIL,/* A B R(A), R(A+1), ..., R(A+B) := nil */
OP_GETUPVAL,/* A B R(A) := UpValue[B] */
OP_GETTABUP,/* A B C R(A) := UpValue[B][RK(C)] */
OP_GETTABLE,/* A B C R(A) := R(B)[RK(C)] */
OP_SETTABUP,/* A B C UpValue[A][RK(B)] := RK(C) */
OP_SETUPVAL,/* A B UpValue[B] := R(A) */
OP_SETTABLE,/* A B C R(A)[RK(B)] := RK(C) */
OP_NEWTABLE,/* A B C R(A) := {} (size = B,C) */
OP_SELF,/* A B C R(A+1) := R(B); R(A) := R(B)[RK(C)] */
OP_ADD,/* A B C R(A) := RK(B) + RK(C) */
OP_SUB,/* A B C R(A) := RK(B) - RK(C) */
OP_MUL,/* A B C R(A) := RK(B) * RK(C) */
OP_DIV,/* A B C R(A) := RK(B) / RK(C) */
OP_MOD,/* A B C R(A) := RK(B) % RK(C) */
OP_POW,/* A B C R(A) := RK(B) ^ RK(C) */
OP_UNM,/* A B R(A) := -R(B) */
OP_NOT,/* A B R(A) := not R(B) */
OP_LEN,/* A B R(A) := length of R(B) */
OP_CONCAT,/* A B C R(A) := R(B).. ... ..R(C) */
OP_JMP,/* A sBx pc+=sBx; if (A) close all upvalues >= R(A) + 1 */
OP_EQ,/* A B C if ((RK(B) == RK(C)) ~= A) then pc++ */
OP_LT,/* A B C if ((RK(B) < RK(C)) ~= A) then pc++ */
OP_LE,/* A B C if ((RK(B) <= RK(C)) ~= A) then pc++ */
OP_TEST,/* A C if not (R(A) <=> C) then pc++ */
OP_TESTSET,/* A B C if (R(B) <=> C) then R(A) := R(B) else pc++ */
OP_CALL,/* A B C R(A), ... ,R(A+C-2) := R(A)(R(A+1), ... ,R(A+B-1)) */
OP_TAILCALL,/* A B C return R(A)(R(A+1), ... ,R(A+B-1)) */
OP_RETURN,/* A B return R(A), ... ,R(A+B-2) (see note) */
OP_FORLOOP,/* A sBx R(A)+=R(A+2);
if R(A) <?= R(A+1) then { pc+=sBx; R(A+3)=R(A) }*/
OP_FORPREP,/* A sBx R(A)-=R(A+2); pc+=sBx */
OP_TFORCALL,/* A C R(A+3), ... ,R(A+2+C) := R(A)(R(A+1), R(A+2)); */
OP_TFORLOOP,/* A sBx if R(A+1) ~= nil then { R(A)=R(A+1); pc += sBx }*/
OP_SETLIST,/* A B C R(A)[(C-1)*FPF+i] := R(A+i), 1 <= i <= B */
OP_CLOSURE,/* A Bx R(A) := closure(KPROTO[Bx]) */
OP_VARARG,/* A B R(A), R(A+1), ..., R(A+B-2) = vararg */
OP_EXTRAARG/* Ax extra (larger) argument for previous opcode */
} OpCode;
**********************************************************
虛擬機指令(2) MOVE & LOAD
OP_MOVE A B
OP_MOVE用來將寄存器B中的值拷貝到寄存器A中,由於Lua是基於寄存器虛擬機,大部分的指令都是直接對寄存器進行操作,而不需要對數據進行壓棧和彈棧。OP_MOVE 指令的作用 是將一個Local變數復制給另一個local變數.
例子:
local a = 10;
local b = a;
編譯出來的結果
1 [1] LOAD 0 1;1代表的是常量表的項,這里代表的是10
2 [2] MOVE 1 0
所代表的二進制為
B A OP_Code
Load 0 1 = 100000000 000000000 00000000 000001 = 0x80000001 ,
也就是說, 0x80000001 的二進制所代表的指令為 Load 0 1,這里B中的最高位為1,表示的B為常量表的序號,而不是寄存器
MOVE 1 0 = 000000000 000000000 00000001 000000 = 0x40
*****************華麗分割線***********************************************
1.lua 的二進制格式,官方的luac.exe 編譯出來的格式
原始的lua 腳本為
local a = 10
local b = a
print(b)
下面介紹格式文件,介紹每個欄位的意思.當然啦,這種格式是官方的,各個游戲公司可能會做一些改動,但是萬變不離其宗。個個欄位已經用顏色標明了
在lua 的源文件中,前面四個位元組 1b 4c 75 61 也就是 \033Lua , 標識的是lua文件的特有的標示符數據格式,代表是lua
#define LUA_SIGNATURE "\033Lua" 033時八進制 = 0x1b ,很多那些反編譯工具判斷這四個位元組的值,來判斷是否能反編譯,很多公司都會偷偷的去掉或者用其他的值來替換,以迷惑菜鳥。呵呵
52 第五個位元組,表示的是,當前lua 的目標版本,這里指的是5.2 版本。
感覺編輯的好痛苦,我還是直接貼我的比較圖算了,看起來比較舒服
函數的頭描述
linedefined = 00 00 00 00 ;函數定義開始處的行號
linedefined = 00 00 00 00 ; 函數定義結束處的行號 ;頂級函數開始和結束行號都是為00
numparams = 00 ;固定參數的數目 number of fixed parameters
is_vararg = 01 ;可變參數標識符
• 1=VARARG_HASARG
• 2=VARARG_ISVARARG
• 4=VARARG_NEEDSARG
maxstacksize = 03 ;調用函數所需要的堆棧空間指令段
sizecode = 06 00 00 00 ; 函數中 指令的數目,緩存區的大小 = sizecode * sizeof(Instruction),每四個位元組為一條指令
code = 02 00 00 00 41 00 00 00 87 40 40 00 c1 00 80 00 a0 40 00 01 1e 00 80 00
常量列表 保存著函數中引用的常量的列表 (常量池)
Constant.sizek = 02 00 00 00 ;常量列表的大小 ,緩存區的大小 = Constant.sizek * sizeof(TValue) = 2 * 8 = 16,每項為8個位元組,
TValue * = 03 00 00 .
00 00 00 00 24 40 04 06 00 00 00 70 72 69 6e 74 [email protected]
Constant list 數據結構 保存著函數中引用的常量的列表 (常量池)
Integer 常量列表的大小 (sizek)
[
1 byte 常量類型 (value in parentheses): • 0=LUA_TNIL, 1=LUA_TBOOLEAN,• 3=LUA_TNUMBER, 4=LUA_TSTRING
Const 常量本身: 如果常量類型是0這個域不存在;如果類型是1,這個是0或1;如果類型是3這個域是 Number;如果類型是4 這個域是String。
]
這里的String 是包含"0"為結束的字元串
為什麼上傳圖片以後,圖片都變小了,而且不清晰呢?
***********************給大家發一點福利,矯正虛擬機指令的函數**************************************
//矯正虛擬機指令
DWORD Rectify(DWORD Source);
{
DWORD Instruction = Source;
BYTE Source_OpCode = Instruction & 0x3F;
switch(Source_OpCode)
{
case OP_MOVE:
Source_OpCode = Target_OpCode;
break;
...
}
Instruction = ((Instruction & 0xFFFFFFC0) | Source_OpCode);
return Instruction
}
6. lua腳本怎麼反編譯
對於使用原版的lua 所生成的腳本,都有相應的反編譯器,你花點功夫搜索,網上一定能找到的。
lua4----CFLuaDC
lua5----DisLua 、luadec
7. lua 怎麼反編譯
lua源文件--obfuscate-->lua源文件(混淆後)--compile-->luac文件(帶調試用的變數名和行號)--strip-->luac文件(不帶調試信息)
lua/luac--加密/打包-->數據文件
數據文件--解包/解密-->lua/luac-->lua虛擬機
1. 跟蹤,脫殼,解包,解密,獲得 luac
追 luaL_loadbuffer luaL_loadfile lua_load 應該可以找到 解密函數。
hook 這3個函數,導出解密後的數據,直接就是 luac 文件。如果沒編譯甚至是 lua源文件。
hook luaV_execute 可以拿到 Proto* ,想辦法用 luaU_mp 導出。luaD_precall 應該沒必要搞。
2. 非標准 luac 處理
我們有兩種方案來處理得到的 luac
1. 得到一個能夠執行上述非標 luac 的 lua 版本
搞清楚編譯方式,改 lua 源文件,編譯出一個,這樣做什麼都可以,還能編譯出對應的 luadec 。
如果能找到 lua51.dll 之類的就直接調用吧。但是,只能用於導出 luac 對比文件格式,或者執行找到的幾個關鍵函數。
2. 將非標 luac 轉換成標准格式 luac,正所謂:山不來就我,我便去就山
非標准 luac 是怎麼做的:
1. bad header 改文件頭
#define LUA_SIGNATURE "\033Lua" // lua.h
2. bad header 改數據類型
// luaconf.h
#define LUA_NUMBER_DOUBLE
#define LUA_NUMBER double
LUA_NUMBER to float
LUA_NUMBER_SCAN to "%f"
LUA_NUMBER_FMT to "%.7g"
l_mathop(x) to (x##f)
lua_str2number to use strtof
3. bad code OpCode 重定義
// 改有 "ORDER OP" 的地方
/* grep "ORDER OP" if you change these enums */
enum OpCode; // lopcodes.h
const lu_byte luaP_opmodes[]; // lopcodes.c
const char *const luaP_opnames[]; // lopcodes.c
8. 求教lua文件解密,打開是亂碼,應該加密的,有紅包重謝
這個很簡單~~要看Lua號,是5.1的話,那你可以下Luadec來反編譯。 他並沒鄭顫跡有加密,那是Lua位元組碼用洞謹luac加密過了,可以dofile ""的格式調用運行,然後修改數值保存替換。喊並
9. lua腳本被luac編譯之後,如何反編譯或者反匯
標準的lua4.01 有「CFLuaDC」工具可以反編譯。
標準的lua5 有 「DisLua」、「luadec」 兩個工具可供選用。
--------以上三個工具在網上可搜索下載。
luajit 編譯的luac 文件 尚無反編譯工具。
10. 對於*.lua文件,需要用什麼軟體程序打開
*.lua文件可以用記事本程序打開,具體打開步驟如下:
1、文件格式後綴名以*.lua格式存在。