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unity鬥地主游戲源碼

發布時間:2023-05-01 20:45:14

① 什麼軟體製作動畫鬥地主

Unity3D可以製作動畫鬥地主。製作動畫鬥地主可用多種軟體,可用程序編寫鬥地主源碼後用Unity3D製作動畫部分。

② 得到unitypackage源碼之後怎麼弄成游戲

有了源碼和資源,導入到unity裡面,再手動調整調整,你的游戲就可以了。
說是這么說,想要最後完成還是需要花一些功夫的。你可以到paws3d去看看相關的案例

③ unity 資源系列(一)

1.RPG Monster Wave PBR 1.1.unitypackage
商店地址: https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/creatures/rpg-monster-wave-pbr-158727
介紹:
完美的製作可愛的3D rpg游戲與風格化的敵人浪潮。
上漏岩機測試:測試環境:unity 2020.3.8f1c1 運行結果:完美運行

2.Monsters Ultimate Pack 01 Cute Series.unitypackage
商店地址: https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/creatures/monsters-ultimate-pack-01-cute-series-167028
介紹:
這個包有25個角色。你的游戲需備殲要的終極怪物包!我們已經在這個包中包含了第一批可愛系列怪物(所有3種進化形式!)所有角色的紋理大小為2048 x 2048(在Unity中設置為512或以下),文件格式為PNG或PSD。大多數角色只使用1張漫反射貼圖。有些有1個漫反射貼圖和1個發射貼圖。他們使用的是Unity標准著色器。操縱和動畫。通用機械裝置設置。
上機測試:測試環境:unity 2020.3.8f1c1 運行結果仿搜沖:完美運行

3.Furniture Mega Pack.unitypackage
商店地址:
https://assetstore.unity.com/packages/3d/furniture-mega-pack-68913
介紹:
ArchViz傢具包-各種現代設計的精美傢具
用預烤GI充分照明
所有的傢具和道具都經過了高度優化和細化,可以在任何項目中重復使用。

特點:
Unity 5預烤GI
-手動打開模型與高質量的紋理
-超過134 Lowpoly 3D模型

您的一站,為ArcViz演示快速、簡單地組裝現代風格的房間/廚房/大廳!

上機測試:測試環境:unity 2020.3.8f1c1 運行結果:完美運行

4.GreatSword_Animset 1.0.unitypackage
商店地址: https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/greatsword-animset-160113
介紹:
130個偉大之劍的戰斗動畫,不僅僅是基本的,包括所有的動畫細節。

更新人形

動畫包含:

執行:8
戰斗:45
常見:13
躲避:8
沖擊:20
運動:37

上機測試:測試環境:unity 2020.3.8f1c1 運行結果:有報錯不影響游戲

5.Rapier Anim Set 1.0.unitypackage
商店地址: https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/rapier-anim-set-148084
介紹:
這個資產是動作RPG與動態攻擊和連擊。使用Rapier & Paladin & stinger手工製作動畫主角(包括一把劍)

劍桿動物套裝包括+110動畫。它包括Rootmotion和Inplace motion。它與Unity模型兼容。(人形)

推薦:動作RPG游戲,主角有特殊技能者。

上機測試:測試環境:unity 2020.3.8f1c1 運行結果:完美運行

6.Stylized Water Shader 2.1.4.unitypackage
商店地址: https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/stylized-water-shader-71207

介紹:
高度可定製,通過各種參數來適應你的美術方向。這個包側重於提供藝術自由,而不是現實的水模擬。

上機測試:測試環境:unity 2020.3.8f1c1 運行結果:完美運行

7.Sword slash VFX 2.0.unitypackage
商店地址:已下架

介紹:
刀砍特效武器刀劍揮舞特效

上機測試:測試環境:unity 2020.3.8f1c1 運行結果:完美運行

8.Modern Living Room 3.1.unitypackage
商店地址:已下架
介紹:
Unity 5.3.0現代客廳的新版本,改進了照明和模型的優化。這個新版本有11個新的模型和紋理。
現代住宅起居室的風景。由一張桌子和六把椅子,三個沙發,一個茶幾,一個裝有電視機的櫥櫃,書籍,花瓶和裝飾物品。還包括4種植物和陽台外。
包括:

上機測試:測試環境:unity 2020.3.8f1c1 運行結果:有報錯需要解決

報錯解決:
1-問題:GUIText過時
解決:

2-問題:GUITexture過時
解決:

3-問題Application.LoadLevelAsync 過時

4-問題WebPlayer過時

9.Animated Steel Coaster v1.3.unitypackage
商店地址: https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/exterior/animated-steel-coaster-45897
介紹:
物理動畫的鋼制過山車

上機測試:測試環境:unity 2020.3.8f1c1 運行結果:完美運行

10.Forest Environment - Dynamic Nature 1.6.1.unitypackage
商店地址: https://assetstore.unity.com/packages/3d/vegetation/forest-environment-dynamic-nature-150668
介紹:
一個非常強大的場景資源包

上機測試:測試環境:unity 2020.3.8f1c1 運行結果:完美運行

④ Unity打包好的游戲可以反編譯得到源碼和資源嗎

可以,80%以上的Unity游戲都根本沒做纖森漏代碼混淆和資源加密,簡直都對不春派起反編譯三個字毀爛。直接拿來用就可以。
工具的話,看代碼用reflector。
資源就是打好包的assetbundle,直接用就好了

⑤ unity打包ios後能看到源碼嗎

首先我們要先搞清楚nity全自動打包的重要步驟。

1.自租猛動生成xcode工程。

2.自動生成.ipa和dsym文件。

3.上傳appstore(本篇略)

首先我們在做渠道包時,一般每個渠道都有自己一些特殊的需求,比如 游戲名子 、游戲圖標、SDK、等等。那麼我在在做自動化打包的工具時,需要把渠道作為參數傳入shell腳本中,如下圖所示開始運行我的shell腳本,這里只接收一個參數,其實就是告訴腳本你要打什麼渠道的包,這里我寫91。

腳本比較簡單,原理就是先生成xcode工程,然後接著生成弊橘橋.ipa 。 代碼中的$1 就表示我傳入的第一個參數 91字元串。

UNITY_PATH :就是unity安裝的路徑, 如果你不改Unity的名子Mac上就會是這個路徑。

PEOJECT_PATH:這個是你游戲工程的路徑。。就是 Assets/上伍大一級的哪個路徑。。

BUILD_IOS_PATH:這個是我打包生成ipa的一個腳本,後面我會細說我目前把這個腳本放在我的游戲工程里, 所以他是一個相對路徑。

XCODE_PATH:這個是生成xcode工程的路徑,因為可能有很多渠道,所以我就傳入的91字元串作為文件名。

⑥ Unity游戲資源提取

https://github.com/Perfare/AssetStudio/releases
注意:使用最新版本,蠢州否則可能會導出失敗

(1)將APK的文件後綴修改為zip,直接解壓縮,得到跟APK同名的文件夾
(2)在解壓縮生成的文件夾中找到assets/bin/Data文件夾,使用AssetStudio打開
(3)直接導出遊戲資源

(1)將IPA的文件後擾檔明綴修改為zip,直接解壓縮,得到Payload文件夾
(2)在Payload文件夾找到跟IPA同名的.app文件,右擊此文件,點擊「顯示包內容」,找到Data文件夾,拷貝到其他目錄,使用AssetStudio打開
(3)直接導出遊戲資源

(1)將APK的文件後綴修改為zip,直接解壓縮,緩告得到跟APK同名的文件夾
(2)在解壓縮生成的文件夾中找到assets/bin/Data/Managed/Assembly-CSharp.dll文件
(3)使用Visual Studio打開(將dll直接拖到VS中),即可查看源碼

⑦ 鬥地主通常是哪類編程語言予以實現的

可以用很多種方法開發出來,比如我們常見的C++,Cocos-2dx、Unity3d、UE4引擎,但是考慮到開發成本,投入的資源,開發的便捷性,一般都是利用C++,Cocos-2dx開發出來的,因為可以跨平台。

⑧ Unity打包好的游戲可以反編譯得到源碼和資源嗎

不會的 發布後都是壓縮加密的尤其是數據 涉及到游戲公平的 都會二次加密 資源是在伺服器熱更新得到的 當然 也不是完全不可以 肯定會有大神能破譯 連ios系統都能越獄 何況Unity的工程 我說的只是真對一般人群

⑨ 一些資源

<1>解決RaycastTarget勾選過多的煩惱

<2>UGUI背包系統教學視頻

<3>優化之對象池

http://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/50949836

不定時更新。

極客學院

極視教育

https://zhuanlan.hu.com/p/22330268面試題匯總

http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6369271.htmlSun『刺眼的博客

學習網站:

2-30《黑暗靈魂》

鏈接:http://pan..com/s/1dEn0cvf密碼:gi00

2-31《夢幻昆侖》全套源碼

鏈接:http://pan..com/s/1i40jjxz密碼:zddg

2-32《末日浩劫之歌》

鏈接:http://pan..com/s/1i3QruEL密碼:qzil

2-33DNF3D游戲源碼

鏈接:http://pan..com/s/1brAf2A密碼:63h2

2-34《某某軍團》

鏈接:http://pan..com/s/1i4kAo7r密碼:4pu7

2-35《農場模擬經營》游戲

鏈接:http://pan..com/s/1kTUreGv密碼:3czd

2-36《泡泡龍》

鏈接:http://pan..com/s/1mgYsNiS密碼:e7b0

2-37《全民飛機大戰》源碼

鏈接:http://pan..com/s/1boj04cZ密碼:o2wo

2-38三消類游戲《水果樂園》

鏈接:http://pan..com/s/1eRv57oe密碼:bhtb

2-39塔防游戲包

鏈接:http://pan..com/s/1i4lWi7z密碼:lbez

2-40仿神廟逃亡開發包InfiniteRunnerStarterPack新版

鏈接:http://pan..com/s/1pKtl1EV密碼:kyjw

2-41高級塔防開發包TowerDefenseToolKitTDTK

鏈接:http://pan..com/s/1boL6f密碼:vtvj

2-42JewelMatchFramework-PRO1.1.2b消除類游戲框架

鏈接:http://pan..com/s/1boeGOaj密碼:qoni

2-43DeepSpacePlanets太空星球模型源碼

鏈接:http://pan..com/s/1jHz1sYM密碼:4bkc

2-44BottleShot(iPhone.Android)移動版酒吧砸瓶子

鏈接:http://pan..com/s/1o7jKd3k密碼:ixiz

2-45HeliHellPack直升機控制環境地形飛行

鏈接:http://pan..com/s/1eRuPDNc密碼:1s2n

2-46ipad版游戲《DOZ》僵屍游戲源碼

鏈接:http://pan..com/s/1dEgE52L密碼:v7lr

2-47插件跑酷UltimateEndlessRunnerKitv1.03資源包

鏈接:http://pan..com/s/1nuhexnj密碼:q817

2-483DInfiniteRunnerToolkitv1.2跑酷完整項目

鏈接:http://pan..com/s/1i3ZeTxz密碼:68i6

2-492D橫版infiniteRunnerToolkit項目資源包

鏈接:http://pan..com/s/1ntQjts1密碼:0n8i

2-50《最初的幻想》工程文件(源碼)

鏈接:http://pan..com/s/1nuzvfGd密碼:yidn

2-51《最後一戰》UNity4.6

鏈接:http://pan..com/s/1nunPHYL密碼:p27a

2-52《爐石傳說》客戶端加伺服器端

鏈接:http://pan..com/s/1nuo5Pk1

密碼:nxkf

2-53《神廟逃亡之魔境仙蹤》

鏈接:http://pan..com/s/1sk8a39r

密碼:hb3j

2-54《武士2復仇》

鏈接:http://pan..com/s/1mhzxee0

密碼:gy8o

2-55《完美國際》客戶端+伺服器端

鏈接:http://pan..com/s/1o7xXoBC密碼:ul5b

2-56消除游戲源碼內置關卡編譯器

鏈接:http://pan..com/s/1qXeWi9Q密碼:pgxh

2-57永恆冒險

鏈接:http://pan..com/s/1c1sRVPY密碼:r2nl

2-58UltimateMMORPGKit在線mmorpg游戲開發

鏈接:http://pan..com/s/1dEr3Wzv密碼:0gyf

2-59角色扮演開發包ORKOkashiRPGKit源碼1.2.5

鏈接:http

2-1爐石傳說客戶端加伺服器端鏈接:http://pan..com/s/1dDKY3Fr密碼:c03q

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2-26《捕魚達人》源碼鏈接:http://pan..com/s/1pKzravL密碼:gas3

2-27《沉睡魔咒》鏈接:http://pan..com/s/1c1aAZQg密碼:c5j9

2-28《單機鬥地主》鏈接:http://pan..com/s/1hqL9Gmo密碼:qp6d

2-29《合金彈頭》Unity4.6.2鏈接:http://pan..com/s/1o7jemme密碼:6ngd

2-30《黑暗靈魂》鏈接:http:

⑩ 簡易c++鬥地主源碼,簡單的鬥地主不需要ui,只要能發牌,隨機決定地主,把牌按大小順序排列

#include <time.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>

enum em_CardClass_t
{
_CC_hearts = 0, // 紅桃
_CC_Spade, // 黑桃
_CC_Clubs, // 梅花
_CC_Diamonds, // 方塊
_CC_King // 大小王
};

struct st_Card_t
{
em_CardClass_t _emCardClass;
UINT _uCardIndex; // _emCardClass為_CC_King時,有效取值[1,2]
// _emCardClass非_CC_King時,有效取值[1,13]
};

using namespace std;

void InitCard(vector<st_Card_t>& vtCard)
{
st_Card_t card;
for( UINT i=0; i<_CC_King; i++ )
{
card._emCardClass = (em_CardClass_t)i;
for( UINT j=1; j<14; j++ )
{
card._uCardIndex = j;
vtCard.push_back(card);
}
}

card._emCardClass = _CC_King;
card._uCardIndex = 1;
vtCard.push_back(card);

card._uCardIndex = 2;
vtCard.push_back(card);
}
// 分牌
void DealCard(vector<st_Card_t>& vtCard, vector<st_Card_t>& vtPlayer1,
vector<st_Card_t>& vtPlayer2, vector<st_Card_t>& vtPlayer3)
{
srand( (unsigned)time( NULL ) );
for( int i = 0; i < 51; i++ )
{
int iCard = rand() % vtCard.size();

switch( i % 3 )
{
case 0:
vtPlayer1.push_back(vtCard[iCard]);
break;

case 1:
vtPlayer2.push_back(vtCard[iCard]);
break;

default:
vtPlayer3.push_back(vtCard[iCard]);
break;
}

if( iCard != vtCard.size()-1 )
{
vtCard[iCard] = vtCard[vtCard.size()-1];
}
vtCard.pop_back();
}
}
// 叫牌
int Bid(vector<st_Card_t>& vtCard, vector<st_Card_t>& vtPlayer1,
vector<st_Card_t>& vtPlayer2, vector<st_Card_t>& vtPlayer3)
{
srand( (unsigned)time( NULL ) );

int iBider = rand() % 3; // 叫牌者,也就是地主
vector<st_Card_t>* pPlayer = NULL;
switch( iBider )
{
case 0:
pPlayer = &vtPlayer1;
break;

case 1:
pPlayer = &vtPlayer2;
break;

default:
pPlayer = &vtPlayer3;
break;
}

for( UINT i = 0; i < vtCard.size(); i++ )
{
pPlayer->push_back(vtCard[i]);
}
return iBider;
}
// 整牌(按紅桃、黑桃、梅花、方塊、小大王的花色順序整理,同一花色再按從小到大的順序整理)
void SortCard(vector<st_Card_t>& vtPlayer)
{
st_Card_t tmp;
for( UINT i=0; i<vtPlayer.size()-1; i++ )
{
for( UINT j=i+1; j<vtPlayer.size(); j++ )
{
if( vtPlayer[i]._emCardClass < vtPlayer[j]._emCardClass )
{
continue;
}

if( vtPlayer[i]._emCardClass == vtPlayer[j]._emCardClass &&
vtPlayer[i]._uCardIndex < vtPlayer[j]._uCardIndex )
{
continue;
}

tmp = vtPlayer[i];
vtPlayer[i] = vtPlayer[j];
vtPlayer[j] = tmp;
}
}
}

void PrintPlayerCard(const string& sPlayerName,
const vector<st_Card_t>& vtPlayer)
{
cout << sPlayerName << " cards:" << endl;
for( UINT i=0; i< vtPlayer.size(); i++ )
{
switch( vtPlayer[i]._emCardClass )
{
case _CC_hearts:
cout << "紅桃";
break;

case _CC_Spade:
cout << "黑桃";
break;

case _CC_Clubs:
cout << "梅花";
break;

case _CC_Diamonds:
cout << "方塊";
break;

default:
cout << "King";
break;
}
cout << vtPlayer[i]._uCardIndex<< " ";
}
cout << endl << endl;
}

void main()
{
vector<st_Card_t> vtCard;

vector<st_Card_t> vtPlayer1;
vector<st_Card_t> vtPlayer2;
vector<st_Card_t> vtPlayer3;

InitCard(vtCard);
DealCard(vtCard, vtPlayer1, vtPlayer2, vtPlayer3);
int iBider = Bid(vtCard, vtPlayer1, vtPlayer2, vtPlayer3);

SortCard(vtPlayer1);
SortCard(vtPlayer2);
SortCard(vtPlayer3);

PrintPlayerCard("Player1", vtPlayer1);
PrintPlayerCard("Player2", vtPlayer2);
PrintPlayerCard("Player3", vtPlayer3);

cout <<"地主是Player"<< iBider+1 << endl << endl;

}

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