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小白下載編譯器

發布時間:2023-05-04 12:10:00

1. Mac OS 小白求助 Xcode 是否必須完全安裝

xcode沒有選擇信枯不完全安裝的選滑培洞項吧,要裝就是4個多G完全安裝
如果你想做ios開中歷發,肯定要安裝xcode的
如果是c或者cpp開發,那可以安裝codeblocks等比較小的c語言IDE
如果c語言開發的程序比較小,還可以從網上下載gcc編譯器,用sublime text編寫程序,在終端運行,也可以在sublime里添加c編譯器,直接在sublime運行
希望能幫到你。

2. java小白,安裝java後點擊java運行程序後彈出個黑框,瞬間又沒了,這個怎麼辦怎麼進行編程

請問你運行的命令是 Java 還是javac ? java 命令是執行編譯好的.class文件的. 你要切換到絕卜春class文件目錄下執行java Test (不帶後綴名,或者java 命令class文件的全路徑並耐). javac 是把.java文件編譯成.class文件的.
看到你的描述你應該是在java的安裝目錄的bin/目錄中 點了java.exe 這個吧 . 不可以這樣做的.
要運行cmd --> 然後輸入java命弊雀令 會有java命令的一些基本的描述 .
如果要編譯java文件或執行class文件.也同樣需要先運行cmd 然後cd 到文件目錄 , 再使用命令

3. 小白請教osg(OpenSceneGraph)如何安裝

一下載資料:

1、下載源碼
在http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/Downloads下載穩定版本的源代碼或預編譯包。

source code為源代碼,可以用CMAKE工具生成.sln的解決方案;
binaries為預編譯包,預編譯包不是openscenegraph官方直接維護,而是有其他愛好者上傳,可能會有隱患,最好是從源代碼進行編譯。
版本說明:<主版本號>.<副版本號>.<修訂號>
主版本號高的,功能豐富;副版本號為偶數的為正式版本,比較穩定;副版本號為奇數的為開發者版本,有新特性和功能,但會存在未解決皮隱的兼容性和效率問題;開發者版本和正式版本是同步發行的。

下載文件為:OpenSceneGraph-2.8.0.zip

2、下載Cmake工具:
在http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html中下載CMake工具cmake-2.8.2-win32-x86.exe。

3、下載SVN軟體(用於下載源碼或第三方庫,有的版本不需要此軟體,可直接下,根據情況定):

在http://tortoisesvn.tigris.org/下載TortoiseSVN。

4、下載第三方庫Dependencies,http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/Downloads/Dependencies,
「VisualStudio 8 (2005) SP1 - svn access directory 」

5、下載示例:
在http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/Downloads/SampleDatasets中下載示例數據文件OpenSceneGraph-Data-2.8.0.zip 。

二、安裝
1、安裝cmake工具
2、在某盤符下建立osg文件夾,在該文件夾中放置源碼文件、第三方文件和示例文件。
3、運行cmake,
第一行(where is the source code)輸入osg文件夾中的源碼文件;
第二行(where to build the binaries)輸入一個新文件夾名及地址,如燃跡廳osg/build_osg;
點configure,選擇所用的編譯器版本,即c++版本;
點grouped,選擇build項,選擇build_osg_examples和build_osg_wrappers;
選擇cmake項,設置cmake_install_prefix的位置(用於存放編譯完的各種模塊文件,如庫文件、可執行文件和頭文件)
點configure,點advanced,選上build_mfc_example
點configure,
點generate,完成。
此時州臘在osg/build_osg文件中生成了對應編譯版本的.sln文件。
4、用c++編譯器打開該.sln文件,在解決方案管理器窗口中的all_build上右擊,選「生成」,將在osg/build_osg中生成幾個G的文件。
在install上右擊,選「生成」,將在第三步中cmake_install_prefix設置的文件夾中生成編譯完的各種模塊文件(如庫文件、可執行文件和頭文件)。

三、設置環境變數
我的電腦-屬性-高級-環境變數
系統變數
OPENSCENEGRAPH_VERSION=2.8.0
OSGDIR=D:\Program Files\OpenSceneGraph
PATH新增:%OSGDIR%\bin;
%OSGDIR%\bin\osgPlugins-%OPENSCENEGRAPH_VERSION%
OSG_FILE_PATH=%OSGDIR%\data
OSG_NOTIFY_LEVEL=INFO

四、簡單測試
在控制台下輸入osgviewerd cow.osg

五、建立工程環境
1、使VS支持無擴展名頭文件的高亮顯示。
進入visual studio,選擇Tools-Options,選text editor-file extension,在下面的map extensionless files to選項選擇microsoft visual c++。
2、構建基於OSG開發的工程。
1)建一個工程
2)在project-properties中選擇configuration properties-c/c++,在additional include directories中輸入「$(OSGDIR)\include」。
3)選擇configuration properties-linker,在additional library directories中輸入「$(OSGDIR)\lib」。
4)選擇configuration properties-linker-input,打開additional dependencies窗口,准備配置輸入的依賴庫文件名稱。如OpenThreadsd.lib;osgd.lib;osgDBd.lib;osgUtild.lib;osgGAd.lib;osgTextd.lib;osgViewerd.lib
注意:Debug版本的工程和Release版本的工程所依賴的OSG庫文件類型相同,但名稱有區別.Debug版本的文件名末尾有"d"標識。根據用戶需要的不同,還可以添加其他庫依賴文件,這些文件在osg的lib文件夾中。

OK,現在可以編代碼,編譯、調試,輸出效果了,體會OSG渲染引擎的強大吧

4. 小白求助,編譯是什麼,為什麼需要編譯

人與機器交流(即人讓計算機按照人的意願做事)依賴於語言
語言的層次是:自然語言->高級編程語言->匯編語言->機器碼
人最熟悉的肯定是自然語言(就是你平時說的話)。
而計算機的cpu只認識二進制的機器碼,機器碼指導計算機做什麼操作(如邏輯運算)。
高級編程語言跟自然語言的關系更近些,對人來說相當於自然語言的白痴版,如java中的對象與類的概念可能對應於現實世界的某種事物,如C語言中的函數可能對應了一個功能,比如列印文件,經過簡單的訓練,人也能大概的讀懂。
匯編語言和機器碼更接近些,每個匯編指令一般都會對應一條機器碼,而高級編程語言中的一個語句(如if else什麼的)可能會對應多條匯編指令,匯編指令一般就是算術運算(如add)、邏輯運算(如and)、數據傳送(如mov)、條件判斷、跳轉等,只能用這些簡單功能的匯編指令組合來完成一個復雜的功能。人看懂匯編就很吃力了,更別提用匯編來完成想要的功能,太吃力,這個過程還是交個編譯器比較好。
而機器碼對於一般的程序員來說,就是天書,也基本沒人願意去看。
自然語言最容易表述人們的要求,當用戶用自然語言表述了需要的功能後,從自然語言到高級語言的轉換過程由程序員來完成,而由高級編程語言到匯編、由匯編到機器碼的過程都由編譯器來完成,由編譯器完成的這個過程也就是編譯了。
高級編程語言的代碼經過編譯階段成為匯編代碼,匯編代碼經過匯編階段變成機器碼,機器碼文件經過鏈接階段變成可執行文件(.exe)。一般編譯是指的編譯階段和匯編階段的組合,編譯器的工作一般是編譯和鏈接。
這就是我的理解,希望你幫到你。

5. 求mingw軟體最新版安裝方法和配置變數方法,本人小白,時間閑就想學習下c語言。本人筆記本win7

安裝有兩種方法:

  1. 安裝mingw官網版本:從官網下載mingw-get-setup.exe

    http://sourceforge.net/projects/mingw/files/Installer/

    然後安裝即可,選擇

    另外如果初學的話,建議下載個orwelldevcpp就好了,還帶個IDE。自動生成Makefile,默認工程。基本上所有的入門書都應該使用的是devcpp。最鄙視某些老師現在還在用vc6.0的了,那貨是98年的產物,二級c都不用這個考了。

    6. 小白來求助,初學C語言,求實用的編譯器

    1.C語言編程軟體有哪些:
    Mcrosoft Visual C++ 、Microsoft Visual Studio、 DEV C++、Code::Blocks、Borland C++、WaTCom C++、Borland C++ Builder、GNU DJGPP C++、Lccwin32 C Compiler3.1、High C、Turb C、gcc、C-Free和Win-TC、My Tc等等,由於C語言比較成熟,所以編程環境很多。

    2.C語言入門,不推薦使用VC,因為VC不但龐大,而且應用開發比較高級。入門編程薦使用Dev-C 和 WIN-TC。
    1)WIN-TC,該軟體使用TC2為內核,提供WINDOWS平台的開發界面,因此也就支持WINDOWS平台下的功能,例如剪切、復制、粘貼和查找替換等。而且在功能上也有它的獨特特色例如語法加亮、C內嵌匯編、自定義擴展庫的支持等。並提供一組相關輔助工具令你在編程過程中更加游刃有餘。
    2)Dev-C ,Dev-C 是一個Windows下的C和C 程序的集成開發環境。它使用MingW32/GCC編譯器,遵循C/C 標准。開發環境包括多頁面窗口、工程編輯器以及調試器等,在工程編輯器中集合了編輯器、編譯器、連接程序和執行程序,提供高亮度語法顯示的,以減少編輯錯誤,還有完善的調試功能,能夠適合初學者與編程高手的不同需求,是學習C或C的首選開發工具。

    7. 大神指教小白codeblocks和gcc的問題

    codeblocks只是一個IDE,編譯器還是用的GCC,就好比vc6.0或畝碧者vs2012 vs2013,雖然IDE變了,但是根本上還是調用的cl.exe 這個編譯器。 你像
    codeblocks還有vc6.0 devc++,這些都是IDE,是集成開發環境迅笑舉,不是編譯器,編譯器基本就是cl.exe (windows上的c/c++編譯器) 和linux上的gcc g++編譯器。。升局

    8. 小白求助,mac版的codelite怎麼用

    CodeLite是一個功能強大的開源,C/C++編程語言的跨平台IDE(定期在Windows XP SP2 / 3下被測試 ,(K)Ubuntu 7.10/8.04 Gutsy Gibbon,和MacOSX 10.5.2 )。CodeLite的源代碼使用是遵循的GPL v2許可證的。
    1.首先從CodeLite的官方網站上下載安裝包,有三種安裝包可供選擇,
    codelite啟動畫面
    第州孫一種是不包含MinGW( C/C++編譯器),所以安裝後還要另外配置編譯器;
    第二種是帶C/C++編譯器的安裝包(文空缺件名中帶Mingw字樣)對於新手強力推薦此安裝包
    第三種便是帶有wxWidgets庫的安裝包(文件名帶有wx字樣的安裝包);
    如果對此不是很了解可以選擇最新版本的安裝包 即斗跡辯Download codelite-xxx.exe 字樣的安裝文件(xxx為版本號)。
    2.下載後安裝包後,雙擊安裝包,然後根據提示一路Next即可。

    9. 要做畢業設計,正在學習VLC,問個小白的問題,VLC一定要自己編譯么網上下載和自己編譯的有什麼區別呢

    你自己編譯和網上你下載的版本的編譯連接選項可能不一樣,可能甚至編譯器都不一樣,所以最終生成的vlc可執行程序當然是不一樣的。vlc的編解碼器好多都是用的ffmpeg的,還用到一些版權保護的編譯器,你自己的本地機器上衫敏滲拿檔可能沒有,所以或脊,最終生成的vlc幾乎不可能和他的一樣。

    問一句,畢業設計學vlc,用來做什麼呢?編解碼的話,直接ffmpeg就可以了。

    10. 今年,小白編程。用什麼編譯器最好不要那種老的VC++

    最關鍵的是你想做什麼事情,編譯器也會升級,你自己也可以建立高慧自己的開發環境,對應程序員來說,只要你有想法,就會找到彎襪一條路戚鬧答去實現它。

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