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gs源碼是什麼

發布時間:2023-05-05 23:02:09

Ⅰ windows 進程管理源代碼詳解,要詳細的,

Windows 是閉源開發的商業軟體,受商業版權法保護,別說大家都沒有,就算有也不能給你的(被微軟起訴那可不是小事)。

linux的是開源的,幹嘛不去讀Linux源碼呢?

新版本的太長,寫不開,給你最經典的0.11版的進程管理源碼。其他的你自己去查。作為一個好的程序員,必須學會充分利用搜索引擎。

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linux0.11通過一個進程數組管理進程,最大允許64個進程存在。進程的狀態有就緒態,運行態,暫停態,睡晌散迅眠態和僵死態等。睡眠態又可分為可中斷和不可中斷兩種。對於進程的管理,我覺得按照進程的狀態來講會清晰一些。
1.0號任務
0號比宴此較特殊,是"純手工製作",下面就是製作過程
mem_init(main_memory_start,memory_end);
trap_init();
blk_dev_init();
char_dev_init();
tty_init();
time_init();
sched_init();
buffer_init(buffer_memory_end);
hd_init();
floppy_init();
sti();
move_to_user_mode();
這么多init當然不全是為0任務准備的,他們是初始化系統。對任務0來說,重要的是sched_init()和move_to_user_mode()兩個。sched_init()中手動設置了任務0的任務段描述符tss和局部段描述符ldt,並設置了tr和ldtr寄存器:
set_tss_desc(gdt+FIRST_TSS_ENTRY,&(init_task.task.tss)); //設置tss段描述符
set_ldt_desc(gdt+FIRST_LDT_ENTRY,&(init_task.task.ldt));//設置ldt描述符
...
ltr(0); //載入tss描述符地址到tr
lldt(0); //載入ldt描述符地址到ldtr

我們來看一下任務0的tss和ldt是什麼樣子
/*ldt*/ {0,0},\
{0x9f,0xc0fa00},\
{0x9f,0xc0f200},\
/*tss*/{0,PAGE_SIZE+(long)&init_task,0x10,0,0,0,0,(long)&pg_dir,\
0,0,0,0,0,0,0,0,\
0,0,0x17,0x17,0x17,0x17,0x17,0x17,\
_LDT(0),0X80000000,\
{}\
},\
從ldt 可以看到,任務的代碼和數據段均為640k,基址為0,DPL=3。這說明雖然任務0的代碼還是處在內核段內,但是任務的級別已經是用戶態了。從tss也可以看到這一點,代碼和數據都被置為0x17,也就是局部段描述符表第2項。還可以看到任務0的內核掘歷太堆棧被設置在init_task之後的一頁處,用戶態堆棧就是move_to_user_mode之前的內核態堆棧。這和普通進程不一樣,普通進程的用戶態堆棧在其64Mb地址空間的末端。
move_to_user_mode是在堆棧中創建一個任務切換的假象,用iret跳轉到外層3,這樣cpu就會自動根據tr載入tss,並初始化各個寄存器運行任務0。所以,任務0其實就是內核空間中的用戶態任務。
2.進程的創建
進程創建是由系統調用sys_fork完成的,主要使用了兩個函數find_empty_process和_process。前者在進程在進程數組中找一個不用的進程號給子進程,後者完成子進程信息的創建,主要是復制父進程的信息。
我們來看一下_process的代碼:
int _process(int nr,long ebp,long edi,long esi,long gs,long none,
long ebx,long ecx,long edx,long fs,long es,long ds,
long eip,long cs,long eflags,long esp,long ss)
{
struct task_struct *p;
int i;
struct file *f;
//首先為子進程的進程描述符分配一塊內存
p=(struct task_struct *)get_free_page();
if(!p)
return -EAGAIN;
//將新任務結構指針加入數組中
task[nr]=p;
//復制當前用戶的任務結構到子進程中。當然堆棧不復制
*p=*current;
//將子進程的狀態設為不可中斷等待,防止現在被調度
p->state=TASK_UNINTERRUPTIBLE;
P->pid=last_pid;
p->father=current->pid;
p->count=p->priority;
p->signal=0;
p->alarm=0;
p->leader=0;
p->utime=p->stime=0;
p->cutime=p->cstime=0;
p->start_time=jiffies;
p->tss.back_link=0;
//新進程的內核態堆棧在進程描述符頁末端
p->tss.esp0=PAGE_SIZE+(long)p;
P->tss.ss0=0x10;
//ip為父進程調用fork的下一條指令
p->tss.eip=eip;
//fork的返回值對子進程來說是0,對父進程來說是它的pid,通過這個區別,在fork調用返回後,父子進程的代碼段便被分割來,
p->tss.eax=0;
//雖然他們是在一個代碼文件中寫的
p->tss.ecx=ecx;
p->tss.edx=edx;
p->tss.ebx=ebx;
p->tss.esp=esp;
p->tss.ebp=ebp;
p->tss.esi=esi;
p->tss.edi=edi;
p->tss.es=es&0xffff;
p->tss.cs=cs&0xffff;
p->tss.ss=ss&0xffff;
p->tss.ds=ds&0xffff;
p->tss.fs=fs&0xffff;
p->tss.gs=gs&0xffff;
p->tss.ldt=_LDT(nr);
p->tss.trace_bitmap=0x80000000;
//如果父任務使用了協處理器,還要保存到tss中
if(last_task_used_math==current)
_asm("clts;fnsave %0"::"m"(p->tss.i387));
//為新任務設置新的代碼和數據段基地址。注意,因為linux0.11隻支持64M的進程空間,所以進程的線性地址空間在64M的邊界處。
//然後為新任務復制父進程的頁表。通過_page_tales,父子任務此時共用一個只讀的代碼數據段。在寫操作時,寫時復制會為新進程申請新的物理頁面。
if(_mem(nr,p)){
task[nr]=NULL;
free_page((long)p);
return -EAGAIN;
}
for(i=0;i<NR_OPEN;i++)
if(f=p->filp)
f->f_count++;
if(current->pwd)
current->pwd->i_count++;
if(current->root)
current->root->i_count++;
if(current->executable)
current->executable->i_count++;
//設置新任務的tss和ldt描述符
set_tss_desc(gdt+(nr<<1)+FIRST_TSS_ENTRY,&(p->tss));
set_ldt_desc(gdt+(nr<<1)+FIRST_LDT_ENTRY,&(p->ldt));
//返回子進程的pid
return last_pid;
}
參數都是堆棧中的值,nr是調用_process之前的find_empty_process的返回值,作為任務數組的序號。
3.進程的調度
進程創建之後並不是立即執行。系統會在適當的時刻調用系統調度函數schele,它會選擇適當的進程運行。調度函數可能在系統調用結束之後,進程暫停/ 睡眠/退出,時鍾中斷等多個地方調用。調度函數主要是通過進程的時間片來選擇一個運行時間最短的進程運行。如果沒有找到就運行空閑pause系統調用,在 Pause中,調度函數又會被調用。下面是主要代碼
while(1){
c=-1;
next=0;
i=NR_TASKS;
p=&task[NR_TASKS];
//尋找就緒任務中運行時間最短的任務
while(--i){
if(!(*--p))
continue;
if((*p)->state==TASK_RUNNING&&(*p)->counter>c)
c=(*p)->counter,next=i;
}
//如果找到,就退出。否則重新計算任務的時間片。注意,如果沒有任務,next始終為0,結果就被切換到任務0
if(c)break;
for(p=&LAST_TASK;p>&FIRST_TASK;--p)
if(*p)
(*p)->counter=((*p)->counter>>1)+(*)->priority;
}
switch_to(next);//通過長跳轉,轉換任務到新任務。
}
時鍾中斷是執行調度的重要措施,正是由於不斷的執行調度,系統才能在多個任務之間進行切換,完成多任務操作系統的目標。在調度器初始化時,除了手動設置了任務0,還對8253開啟了定時器中斷,對系統"點火".中斷中調用了do_timer函數。現在這是個很短的函數:
void do_timer(long cpl)
{
...
//根據優先順序調整進程運行時間
if(cpl)
current->utime++;
else
current->stime++;
//處理定時器中斷隊列
if(next_timer){
next_timer->jiffies--;
while(next_timer&&next_timer->jiffies<=0){
void(*fn)(void);
fn=next_timer->fn;
next_timer->fn=NULL;
next_timer=next_timer->next;
(fn)();
}
}
..
//對進程時間片減1。如果大於0 ,表示時間片還沒有用完,繼續
if((--current->counter>0)return;
//注意,內核態任務是不可搶占的,在0.11中,除非內核任務主動放棄處理器,它將一直運行。
if(!cpl)return;
//調度
schele();
}
4.進程的終止
進程可以自己中止,也可以被中止信號中止。do_exit執行退出。如果它有子進程的話,子進程就會成為孤兒進程,這里會將它的孩子託付給進程1(即init進程)管理。在成為僵死進程之後,還要通知父進程,因為他的父進程可能在等它呢。

Ⅱ 源碼gs是什麼意思

gs就是Gear score
GS是通信介面類型,為NSS(猜閉移動子系統)中SGSN與MSC/VLR之間的介面。Gs介面,採用7號信令承載上承載BSSAP+協議。
SGSN通過GS介面和MSC配合完成對MS的移動性管理功能,包括聯合的Attach/Detach、聯合的路由區/位置區更新等操作。SGSN還將接收從MSC來的電路型尋呼信息,並通過PCU下發到MS。如果不提供Gs介面,則無法進行尋呼協調,網路只能工作在操作模式II或III,不利於提高神談系統接通率;如穗瞎裂果不提供Gs介面,則無法進行聯合位置路由取位置更新,不利於減輕系統信令負荷。

Ⅲ 軟體開發

方向很多 就一般java方向而言(另外還有C++、C#等多種):

Unix/Linux操作系統

Unix開發環境
Unix操作系統概述、Unix文件系統、Unix的Kernel和Shell、遠程登錄的原理、用戶管理命令、基本文件和目錄操作命令、Unix操作系統的特殊字元、使用vi命令編輯文本文件、使用FTP進行文件傳輸、初始化文件及環境變數的配置、Shell腳本及crontab命令。
熟練掌握Sun Solaris Unix系統基本操作命令,能夠勝任Unix/Linux系統下的Java程序開發和管理工作。

Java SE開發

Java語言基礎
Java SE 6.0核心語念稿尺法歸納講解,包括Java語言的特點、環境的配置、開發基本命令、類的定義技巧、方法調用過程、對象生成原理與內存分布、標識符、關鍵字和數據類型、運算符和表達式、Java商業運算要點、流程式控制制語句、Java數組和鏈表等演算法和數據結構;同時掌握Eclipse開發工具的使用。
熟練掌握Java核心語法

Java面向對象編程
囊括了Java面向對象的精髓,包括面向對象三大特性——封裝、繼承與多態,各種修飾符在面向對象思想下的綜合運用,抽象類的特點和使用技巧,面向介面編程的思想和實踐,內部類的應用,JDK核心類包括Object、String、Date和Calendar等類的使用和設計思想,正則表達式,自動封箱和解箱,Java異常處理,Java集合框架,泛型的語法和使用等。
熟練掌握Java面向對象思想

Java高級應用
主要研究:中高級軟體工程師仔高的必修利器——Java反射編程,Java圖形開發組件的開發步驟和應用技巧,事件模型的設計理念和應用,Java多線程編程,Java的I/O流,Java網路編程等。
熟練掌握Java高級編程,這部分是作為高級程序員必須掌握的技術

XML語法與解析
XML(eXtensible Markup Language)的中文名稱是可擴展標記語言,是樹形的概念層次結構,簡而言之它就是一種保存結構化數據的格式。XML作為一種面向內容的描述語言,通過基於樹形數據結構的層次化概念分類體系模型,在很大程度上彌補了HTML作為網路標准語言在概念層次關系的語義表達上的不足。
主要學習內容:XML的意義、語法結構、XML良構的規范;DTD的意義和語法、使用名稱空間的技巧;Schema的意義、語法,使用Java API解析XML;基於Java DOM和SAX的XML處理技術。
掌握目前最通用的網路數據格式,並能熟練在商業開發中應用

資料庫編程

Oracle SQL
Oracle公司的Oracle資料庫產品是當今的高端企業級應用的主流產品。我們主要學習:Oracle 10g資料庫原理,SQL語句(DDL、DML、TCL、DCL)的語法,項目中經典SQL語句重現,Oracle資料庫函數包括字元函數、數值函數、日期函數、數據類型轉換函數以及組函數,資料庫的設計,表連接包括等值連接、非等值連接、自連接和外連接,SQL子查詢,Oracle序列對象在項目中的運用,索引及視圖,系統表的應用技巧,Oracle SQL的錯誤排查及調優解決方案。
掌握Oracle資料庫設計、操作和開發

MySQL資料庫
MySQL5.0資料庫的管理和開發要領,掌握MySQL和Oracle資料庫的異同點。
掌握MySql資料庫的設計、操作和開發

JDBC編程
JDBC為敬余Java開發者使用資料庫提供了統一的編程介面,使得開發人員可以使用純Java的方式來連接資料庫,並進行操作。學習的主要內容有:JDBC的編程步驟,重要的編程介面,JDBC異常處理,JDBC中使用事務,Batch Updates批量更新,Blob/Clob等新數據類型,JNDI,DataSource,資料庫連接池的管理等。逐步掌握基於JDBC的Oracle,SQLServer,DB2,MySQL等資料庫連接技術。
熟練掌握Java語言對各種資料庫的連接技術

系統分析與設計

軟體開發流程及UML
學習軟體開發過程包括瀑布模型、統一開發過程(USDP),CMMI5級軟體設計規范,掌握統一建模語言UML,掌握軟體的靜態建模和動態建模。掌握面向對象中對象的關系。
掌握軟體開發流程及UML

設計原則與模式
原則和模式是分析設計人員與程序員在開發過程中經驗的總結,學習模式就是獲取經驗。
掌握面向對象的設計原則:「開—閉」原則(OCP)、里氏代換原則(LSP)、依賴倒轉原則(DIP)、介面隔離原則(ISP)、組合/聚合復用原則(CARP)、迪米特法則(LoD)。
掌握主流的設計模式:工廠模式(Factory)、單例模式(Singleton)、觀察者模式(Observer)、組合模式(Composite)、狀態模式(State)等,以及重要的架構模式:Dao模式、MVC模式。
掌握面向對象的設計原則和模式。區別於激情代碼,重點在於知道軟體為什麼要這么做,保證代碼質量,保證科學的開發流程。按照CMM3的標准來設計軟體和管理開發過程。

Web開發基礎

HTML
基於瀏覽器的語言HTML:
了解HTML基本文檔結構、常用的meta,掌握HTML列表和表格基本操作,了解HTTP GET和POST請求及響應的協議格式,掌握表單的基本原理,掌握GET和POST提交方式及其區別,熟練掌握常用表單元素。
掌握企業級應用客戶端頁面技術

CSS
CSS意為層疊樣式表(Cascading Style Sheets)用於定義HTML元素的位置和樣式。CSS樣式定義通常存儲在單獨的文件中, 可以極大提高工作效率。掌握CSS基本語法和CSS選擇器,掌握CSS定位技術,了解CSS內外邊距、邊框等特性。
掌握企業級應用客戶端頁面樣式技術

JavaScript
基於瀏覽器的動態腳本技術JavaScript:
JavaScript 被設計用來向 HTML頁面添加交互行為,是一種被瀏覽器解釋執行的腳本語言。我們可以應用JavaScript來響應事件, 實現復雜交互,驗證數據, 提高系統健壯性,獲取和改變HTML元素及CSS屬性,動態改變頁面外觀,逐步向RIA(Rich Internet Applications)邁進。
掌握JavaScript基本數據類型及其運算,熟練使用數組、日期等,掌握基本的對於頁面元素的操作,掌握Prototype.js的基本方法,掌握HTML DOM模型,Window對象,操作Cookie,定時器等。
掌握企業級應用客戶端動態腳本技術

Java Web開發

Servlet編程
學習要點:Web伺服器的安裝和配置,編寫及部署Servlet,讀取請求信息,生成響應信息,維護客戶狀態,過濾請求和響應,監聽器的應用,對持久層資源的訪問,使用包裝器攔截響應,Session與Cookie技術,Servlet互操作,訪問應用上下文,MVC架構模式的思想和運用。

JSP編程
JSP是在Java伺服器端運行的頁面,JSP本身就是一個基於文本的文檔,他不僅可以包含靜態的HTML內容,也可以包含動態的Java代碼,伺服器容器可以將JSP轉換成Servlet發布,並接受請求,提供響應。
學習內容:JSP的特點、運行原理及執行過程,JSP的腳本元素,JSP指令的分類及詳解,JSP中中常用的動作,JavaBean組件在JSP中的應用,JSP內置對象詳解,JSP異常處理及提高程序健壯性要領,重定向與轉發的本質區別,URL回寫,自定義標簽要領,EL表達式,JSTL核心標簽庫,字元集的處理和國際化。

Web系統架構
著重掌握B/S架構、B/S/A/D架構下的程序設計與開發,深入理解Web MVC架構模式,完成Web應用的調試和部署,動態發布Web應用。

Ajax編程
Ajax(Asynchronous JavaScript and XML)由 HTML、JavaScript技術、DHTML和DOM組成,這一傑出的方式可以將笨拙的Web界面轉化成交互性優越的Ajax應用程序。
主要內容:Ajax技術構成及核心編程,發送請求及處理響應,Ajax數據傳輸格式(純文本、XML及JSON),XMLHttpRequest詳解,Ajax庫及框架介紹。

Ⅳ 問道游戲架設步驟 問道游戲私服架設源碼

1、伺服器一台,1-1-1也可以搭建,但人數不可以多,任務開啟不可多下載鏈接裡面的服務端搭建教程:1.先安裝寶塔2、放行安全組的相應埠具體要放行的埠有:3306、888、8888、5000、8101、8110、8120、8160-8168(這個是范圍之8160是一線,依次類推)

2、安裝資料庫配置環境

3、登陸寶塔面板,在首頁彈出的框中選擇要安裝的環境,第三個不用選擇,其中mysql改為5.1,phpmyadmin改為4.0,然後選擇編譯安裝即可。等待大約30-50分鍾自動安裝結束

4、配置資料庫設置資料庫的超級用戶(root)的密碼,並添加允許遠程訪問的root賬戶②、用寶塔面板的軟體管理頁面,重載mysql服務配置,使我們添加的遠程訪問生效

5、開始部署游戲數據①、第一次使用N11連接到我們伺服器的mysql資料庫(連接編碼選擇utf8),執行all.sql文件以創建游戲所需的資料庫和基礎數據②、斷開資料庫連接,設置資料庫連接編碼為936,然後重新連接,將dl_adb_all資料庫轉存為sql文件(結構和數據)③、用n++編輯我們保存好的dl_adb_all.sql文件,具體操作就是替換裡面的所有外網ip為我們自己的伺服器ip,如果需要改區名,就替換裡面的所有問道一區為你想要的區名④、用n11刪除掉dl_adb.all資料庫中的表,然後運行我們保存的dl_adb_all.sql文件進行重建表結構和數據

6、部署伺服器端的文件配置伺服器端文件,修改aaa ccs csa dba目錄下的ini配置文件的信息①修改資料庫相關的IP為127.0.0.1,修改***_daili的地址為伺服器的IP②修改數據密碼為我們設置的資料庫密碼2、復制線路驅動文件rungs(想架設幾條線就復制幾個),復制gs/gs目錄下的gs1.ini文件(同樣是幾條線路就復制幾個)①修改gs1.ini中的ip為伺服器IP②修改gs*.ini中的線路名分別問你自己資料庫中設置的線路名

Ⅳ PIL利用ghostscript漏洞

基本是跟著nearg1e大神的文章走的,自己比較菜,只能膜膜大神了
https://github.com/neargle/PIL-RCE-By-GhostButt

Ubuntu16.04,PIL1.1.7,ghostscript-9.19(version <= 9.21)

首先是一個簡單的Demo

這個非常簡單,就是獲取圖片size的Demo,這里調用了PIL里Image的Image.open和Image.load函數,載入圖片
進下源碼,看open函數里昌中,由於這里我已經了解這個漏洞大概了,我直接看open函數對格式的判斷吧

看到accept(prefix),這個prefix是前綴,文件頭,也就是說這里應用了文件頭,我們再跟下這個accept

這樣的還有很多,也就是說,我們使用的後綴不要緊,重要的是文件頭表示這是什麼文件,我們試一下:
首先找一張普通圖吧,這備迅配張圖片是png格式,我改成jpg,然後用腳本走下。

那麼我改改文件頭呢?

是可以的,做到讓PIL懵逼
我跟著nearg1e大神的思路走了下就是閱讀 EpsImagePlugin 的源碼
load之後,我們走向EpsImagePlugin

命令是 gs -q -g%dx%d -dNOPAUSE -dSAFER -sDEVICE=ppmraw -sOutputFile=%s - >/dev/null 2>/dev/null

這里就是dSAFER參數,這個參數限制了我們對文件刪除、重命名以及命令執行的行為,但是牛逼的 GhostButt CVE-2017-8291 剛好就是 dSAFER 參數的 bypass。但是,這個漏洞,我一個web狗表示很糾結,於是,我先進行下不帶dSAFER的嘗試

我們直接把源碼里的dSAFER注釋掉,然後就可以了
不帶dSAFER的使用,發現一切比較舒暢,我們直接利用gs的pipe通道就可以直接命令執行

我們使用這個包裝過的poc,我們可以改為png後綴,進行image.load操作,發現沒毛病。之後就直接進行cve吧

這讓我一個web狗很糾結啊,表示二進制很渣啊。
所以,我就直接用msf吧,生成了如下poc

但是很糾結的是不行啊。
於是我又在9.21版本試仿指了一次,結果發現,可以了。

也就是說這個cve只適用於9.21版本的,所以兄弟們注意了。

由於自己不是pwn大神,所以這個cve就先放一下吧,以後功力漲了再說,先把web端搞好。

Ⅵ 有一定規模,比較正規的java軟體公司是什麼樣的

極其流行,同樣也是競爭力極其大的一種商業模式。雖然國內軟體開發公司都發展壯大起來了,但是各地軟體開發公司的實力及資質仍然參差不齊。下面為大家介紹下近期國內軟體開發公司的排名匯總。
1:華盛恆輝科技有限公司
上榜理由:華盛恆輝是一家專注於高端軟體定製開發服務和高端建設的服務機構,致力於為企業提供全面、系統的開發製作方案。逗碧在開發、建設到運營推廣領域擁有豐富經驗,我們通過建立對目標客戶和用戶行為的分山簡舉析,整合高質量設計和極其新技術,為您打造創意十足、有價值的企業品牌。
在軍工領域,合作客戶包括:中央軍委聯合參謀(原總參)、中央軍委後勤保障部(原總後)、中央軍委裝備發展部(原總裝)、裝備研究所、戰略支援、軍事科學院、研究所、航天科工集團、中國航天科技集團、中國船舶工業集逗碧團、中國船舶重工集團、第一研究所、訓練器材所、裝備技術研究所等單位。
在民用領域,公司大力拓展民用市場,目前合作的客戶包括中國中鐵電氣化局集團、中國鐵道科學研究院、濟南機務段、東莞軌道交通公司、京港地鐵、中國國電集團、電力科學研究院、水利部、國家發改委、中信銀行山簡舉、華為公司等大型客戶。
2:五木恆潤科技有限公司
上榜理由:五木恆潤擁有咐圓員工300多人,技術人員佔90%以上,是一家專業的軍工信息化建設服務單位,為軍工單位提供完整的信息化解決方案。公司設有股東會、董事會、監事會、工會等上層機構,同時設置總經理職位,由總經理管理公司的具體事務。公司下設有研發部、質量部、市場部、財務部、人事部等機構。公司下轄成都研發中心、西安研發中心、沈陽辦事處、天津辦事處等分支機構。
3、浪潮
浪潮集團有限公司是國家首批認定的規劃布局內的重點軟體企業,中國著名的企業管理軟體、分行業ERP及服務供應商,在咨詢服務、IT規劃、軟體及解決方案等方面具有強大的優勢,形成了以浪潮ERP系列產品PS、GS、GSP三大主要產品。是目前中國高端企業管理軟體領跑者、中國企業管理軟體技術領先者、中國最大的行業ERP與集團管理軟體供應商、國內服務滿意度最高的管理軟體企業。
4、德格Dagle
德格智能SaaS軟體管理系統自德國工業4.0,並且結合國內工廠行業現狀而打造的一款工廠智能化信息平台管理軟體,具備工廠ERP管理、咐圓SCRM客戶關系管理、BPM業務流程管理、
OMS訂單管理等四大企業業務信息系統,不僅滿足企業對生產進行簡易管理的需求,並突破區域網應用的局限性,同時使數據管理延伸到互聯網與移動商務,不論是內部的管理應用還是外部的移動應用,都可以在智能SaaS軟體管理系統中進行業務流程的管控。

Ⅶ openwrt是基於debian

openwrt是基於debian原因如孝蔽下
openWRTOpenWrt可以被描述為一個嵌入式的 Linux 發行版。(主流路由器固件有 dd-wrt,tomato,openwrt,padavan四類)對比一個單一的、靜態的系統,OpenWrt的包管理提供了一個完全可寫的文件系統,從應用程序供應商提供的選擇和配置,並允許您自定義的設備,以適應任何應用程序。對於開發人員,OpenWrt 是使用框架來構建應用程序,而無需建立一個完整的固件來支持;對於用戶來說,這意味著其擁有完全定製的能力,可以用前所未有的方式使用該設備。開發背景當Linksys釋放 WRT54G/GS 的源碼後,網上出現了很多不同版本的固件(Firmware)去增兆尺強原有的功能。大多數的Firmware都是99%使用Linksys的源碼,只有1%是加上去的,每一種Firmware都是針對特定的市場而設計,這樣做有2個缺點,第一個是難以集合各版本Firmware的長處,第二個是這版本距離Linux正式發行版越來越遠。OpenWrt 選擇了另一條路,它從零開始,一點一點的把各軟體加入進去,使其接近Linksys版Firmware的功能,而OpenWrt 的成功之處是它的文件系統是可寫的,開發者無需在每一次修改後重新編譯,令它更像一個小型的Linux 電腦系統。發展歷程OpenWrt 項目由 2004 年 1 月開始, 第一個版本是基於Linksys提供的GPL源碼及uclibc中的 buildroot 項目, 這個版本稱為 「stable」 版, 在網上至今仍有很多項目使用這個版本, 較為有名Freifunk-Firmware和Sip@Home.到了2005年初, 一些新的開發人員加入了這項目, 幾個月後他們釋出了第一個 「experimental」 版本, 這和以前版本不同的是, 這版本差不多完全舍棄了Linksys 的GPL源碼, 使用了buildroot2作為核心技術, 將OpenWrt完全模塊化,OpenWrt使用Linux正式發行的核心源碼(2.4.30),加上了一些補丁和網路驅動,開發隊伍更為OpenWrt添加了許多免費的工具,可以直接把Image寫入Flash (mtd)裡面,設定無線功能和VLAN交換功能,這個版本名為「White Russian」,而巧猜州1.0版本於2005年底公布。

Ⅷ 如何開發一個app

從以前的大哥大被少數人才能擁有,到現在的人手一部智能手機,在感嘆科技的發展時,人們對手機中的應用也越來越挑剔,一款用戶體驗良好的app應用自然會受到廣泛歡迎,而對開發app技術的要求也越來越全面。那麼如何開發一個app讓用戶體驗良好呢?開發app時應該注意什麼,下面我們通過六個步驟來詳細說明。
app開發有三種模式,定製開發、模板二次開發和免編程製作,模板二次開發和免編程製作,成本低,周期短,但開發出來,用戶體驗差,部分功能可能會受到限制,無法修改成客戶心裡預期的樣子,一般像沒有實力的開發團隊或公司知道客戶不懂技術層面,就來忽悠客戶,您可要謹慎了。
按需求定製開發,這種模式相信大家不再陌生了,雖然過程經歷長些,但結果是令人滿意的,具體流程是這樣的:
1、首先客戶需要明確自己企業和產品所針對的目標用戶群體,通過app想要實現什麼目的或解決什麼問題,app本身需要哪些功能,最好建立文檔,這樣在和產品經理溝通時,能提高效率,思路更清晰。
2、評估需求,根據客戶提出的要求,列出需求文檔,需要技術人員參與對需求的實現進行評估,包括實現的難易程度,開發成本的計算,需求文檔確認後,對後期編程工作有很大的幫助。
3、產品原型UI設計,設計部門根據需求文檔說明設計出UI原型,並對各個功能細節作出效果UE,最終由產品經理和客戶進行確認或調整。
4、開發團隊根據原型進行分配任務,開始敲代碼,這個階段是耗時最久的,前端開發-後端開發-介面對接-第三方接入-定期項目會議溝通和管控項目開展-開發預算審計。
5、.測試階段:項目開發完成後,由測試專員針對APP進行多機型測試,測試內容包括:APP內容測試、APP性能測試、APP功能測試、APP視覺測試、對於BUG調試修復。測試合格,確認沒有BUG後與客戶進行溝通,開始走驗收流程。
5、測試,工程開發完後,由測試工程師對app進行功能測試、性能測試、內容測試、BUG調試糾正等。最後交付客戶確認。
6、源碼交付客戶,上線,發布到各大應用平台,後期還需要維護,企業本身可以招聘專業人員進行維護或託管外包公司都可以。
小結:從零開始,一層層敲代碼完成,過程繁瑣,但結果圓滿,成本根據app的實現難易來決定的,雖然成本高昂但用戶體驗良好,能贏得市場的先機,比其他方式更安全,更穩定。

Ⅸ 如何製作app軟體

隨著移動手機的普及,移動APP應用軟體也流行起來。「啟匯網路」市場部通過調查得出一組數據:20%左右的企業已經擁有或者正在開發自己的app應用軟體,60%左右的公司已經把開發app軟體列入近期公司發展項目中。可以看出,大部分公司和站長都有想法把自己的網站製作成app軟體,跟緊潮流步伐。但app開發涉及到的技術比較專業,開發語言要想熟悉掌握也並非一件易事。那麼,在技術還未過關的情況下,如何製作app應用軟體呢?
接下來,我將給大家介紹一些適合製作簡單app的軟體,讓各位在未掌握app開發語言情況下,依然能製作出屬於自己的app應用軟體。
一:Appmakr
AppMakr是一個可以讓你在幾分鍾之內創建應用程序的一種服務,無需編碼能力。使用該工具,你可以創建iPhone和Android應用。還有一些可供選擇的功能,包括將網站連接到你的應用程序、HTML5功能、推送通知和廣告支持。通過AppMaker賬戶,你可以創建無限數量的應用程序。
目前Appmakr是國外比較流行的應用生成工具,在國內也享有一定知名度。
二:AppCan
AppCan屬於移動應用開發平台,應用引擎支持Hybrid
App的開發和運行。並且著重解決了基於HTML5的移動應用目前"不流暢"和"體驗差"的問題。使用AppCan應用引擎提供的Native交互能力,可以讓HTML5開發的移動應用基本接近Native
App的體驗。
與Phonegap支持單一webview使用div為單位開發移動應用不同。AppCan支持多窗口機制,讓開發者可以像最傳統的網頁開發一樣,通過頁面鏈接的方式靈活的開發移動應用。基於這種機制,開發者可以開發出大型的移動應用,而不是只能開發簡易類型的移動應用。
三:appBook
appBook平台是多平台移動應用製作工具,可以廣泛用於書籍製作,個人雜志發行,宣傳手冊,支持iPad、iPhone、Andriod等平台,不支持pc平台。真正做到了一次編譯多平台發布。目前appbook平台有:iebook平台、及、appbook應用製作平台.
曾經我也適用用軟體製作APP,目的是達到了,但做出來的app比較生硬。後來我和啟匯網路(廣州一家比較專業的APP開發公司)技術總監Daniel聊起app開發,Daniel認為:要做好app開發,必須要有核心的app開發技術,有經驗的app開發團隊,才能做好滿意的app應用軟體。
真正要做好一個APP,也要掌握一定的app開發技術才是王道!
Tag:如何製作app,app移動應用,app外包公司,app客戶端製作

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