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源碼編輯器在電腦怎麼安裝步驟

發布時間:2023-05-06 19:01:56

❶ 怎麼才能安裝從別人那下載的php整站源碼 能詳細點說嗎

首先先解壓文件,然後是相應的文件導入到相應的PHP源碼,看看有沒有安裝手冊,如果沒有,再找有沒有那個Install.php的文件了,如果有的話,就直接輸出www/後的文件路徑,進入頁面以後,就是一步步提示安裝,若是沒有找到資料庫文件夾,就在PHPMyAdmin中建一個資料庫名,裡面的表可以不用建,這樣安裝就沒問題了。

或者還有一種就是那個不用管資料庫,直接找到Install.php,然後直接安裝就行了,資料庫是自動生成的,比較簡單。

或者是下載的源代碼,其中有配置文件,只要把把配置文件調好,其中包括文件保存路徑,用戶名,密碼,網站名......等等,點擊保存就好了。
有手冊的話就仔細閱讀手冊,要注意有些講的是Lunix配置,不用去管它。

還有就是要有耐心啊,是在不會用
www..com
就行了。

❷ 源碼編輯器怎麼做槍戰游戲

1、下載和安裝python這里使用的是python3,然後編輯器使用的是pycharm。
2、安裝pygame包,基於pygame包去開發。
3、基本上這個游戲的框架如下的思維導圖,主函數中主要是初始化屏幕和更新圖像,然後有定義了很多類,玩家飛船的Ship類。

❸ 源碼編輯器如何下載在平板電腦的桌面上打不開

源碼編輯器如何下載在平板電腦的桌面上打不開的解決辦法如下:
1、打開控制面板,點擊「卸載程序」。
2、選中,點擊「更改」。
3、點擊「添加或刪除功能」然後點擊「繼續」。
4、點擊「MicrosoftInfopath」和「NET可編程性支持」然後打開「」,發現默認設置為「不可用」。
5、設置為「從本機運行」。
6、等待完成配置,完成後點擊關閉,完成後就正常可以打開代碼編輯器了。

linux中源代碼包安裝的基本步驟是什麼

詳解linux源碼包安裝過程

1. 解壓縮

可以通過下載或其他方式獲得了一個軟體包,通常它是一個壓縮文件,大部分可能是存檔的和壓縮的,這些文件一般以 .tar .gz為擴展名。

首先拷貝它到一個目錄,然後 untar 和 gunzip 解壓它。 通常這個命令

tar xzvf filename [filename 是軟體文件名稱]

解壓後的文件一般會在當前目錄下的創建子目錄,並以這個包名來命名。 你也可以用用這個命令預先查看結果 tar tzvf filename,顯示包里有那些解壓文件。

源文件如果是新的 bzip2 (.bz2) 格式,可用

bzip2 -cd filename | tar xvf -,或更簡單的 tar xyvf filename ,這很不錯的tar命令被不斷的完善。

說明:

A:有時候一些文件必須安裝在用戶的 home 目錄下,或更多的是在一個固定的目錄,比如 /, /usr/src, 或 /opt 。所以必須仔細閱讀安裝包的配置信息。當一個軟體包里如果有config 和 Makefiles 文件則最好去編輯它,這里包括了安裝指令和說明。提示:你改變 makefile 會導致不同的結果。大部分軟體包允許用 make install 自動處理安置二進制文件在適當的系統位置。

B:你可能碰到過一些共享文件、shell 存檔文件、尤其是 Internet 上的源碼新聞組。它們保留的原因是具有人性化的可讀性,並且允許新聞組緩沖並通過它們篩選和剔除出不合格的。它們可能用 unshar filename.shar 命令來解壓。

C: 一些源碼存檔文件是用非標準的 DOS,Mac 或其他壓縮的比如:

zip, arc, lha, arj, zoo, rar, and shk.

D: 有時候,你可能需要使用一個 patch 或顯示改變了的 diff 文件來升級或修復存檔的源碼文件。這 doc 文件或者 README 文件將告訴你怎麼去使用。一個很好的命令用標准語法來調用的命令是 patch < patchfile.

2: 關於 rpm 安裝包

一些 Linux 用戶懼怕通過使用源碼來手動安裝軟體包,不過現在有方便的 rpm 和 deb 或 新格式的 slp 包。例如:rpm 安裝運行平穩又快,作為一個軟體安裝在某幾個有名的操作系統。

作為方便的RPM包也存在很多不好的缺點,例如:

A: 要了解軟體中更多更詳細的內容你必須去在二進制中去了解,而不是rpm包。

B: 還有安裝一個 rpm 包如果需要依賴關系那麼安裝就可能會導致失敗。

C: 當 rpm 請求你系統中不同版本的庫,那麼安裝將不能繼續,除非你為錯誤的庫位置創建連接符號到正確的位置。

說明:必須使用root 安裝 rpm 和 deb 。因為它需要必須的寫入許可權。

最簡單的,用命令 rpm -i packagename.rpm 和 dpkg --install packagename.deb 會自動解包和安裝。

3:關於安裝 Linux 包出現的一些問題及解決方案

假設 make 失敗有個鏈接錯誤: -lX11: No such file or directory,正好在 xmkmf 之後已被調用,這可能意味著 Imake 不能被完全建立。檢查第一部分 Makefile 文件的的行是這樣:

· LIB= -L/usr/X11/lib
· INCLUDE= -I/usr/X11/include/X11
· LIBS= -lX11 -lc -lm

這個 -L 和 -I 開關告訴編譯器和鏈接分別在哪裡找到 library 和 include 文件。在這個例子里, X11 庫應該在 /usr/X11/lib 目錄,且 X11 包含文件應該在 /usr/X11/include/X11 目錄里。假如對於你的機器上的這個錯誤,請處理修改 Makefile 並重新再 make。

沒有聲明涉及的數學庫函數,像下列各項:
/tmp/cca011551.o(.text 0x11): undefined reference to `cos'

要修復它,需要明確鏈接到匹配的庫,在 Makefile (看先前的例子) 里增加一個 -lm 到 LIB 或 LIBS 標記 。

用其他方法嘗試

仍然失敗 如果失敗,參考下列腳本:
make -DUseInstalled -I/usr/X386/lib/X11/config
這個直接方式的類別相當於。

在少數例子里,用 root 運行 ldconfig 可能會解決:
# ldconfig 更新共享庫鏈接符號。

一些 Makefiles 使用你系統里未被承認的庫別名。一個例子,構建可能需要 libX11.so.6 ,但是在 /usr/X11R6/lib 不存在文件或鏈接。然而,在那裡是 libX11.so.6.1。解決方法是用 root 運行ln -s /usr/X11R6/lib/libX11.so.6.1 /usr/X11R6/lib/libX11.so.6 ,接著需要運行 ldconfig 。
有一些包需要你安裝一個或更多庫的升級版本。需要拷貝一個或更多的庫到適當的目錄里,刪除舊的庫,重新設置動態鏈接庫。
4:一些其他的問題處理

安裝一個shell 腳本如果出現:No such file or directory 的錯誤消息。這是可以檢查文件許可權確定文件事可執行的,並檢查文件頭確定是否 shell 或程序是腳本在指定的位置被調用。一個例子,這個腳本可能是這樣開始的:

#!/usr/local/bin/EDEN

如EDEN的實際安裝位置是在你的 /usr/bin 目錄,用一個 /usr/local/bin 替代

這個腳本不能運行有兩個方法來糾正!!

A: 文件頭改成 #!/usr/bin/EDEN

B: 或增加一個鏈接符, ln -s /usr/bin/EDEN

5:一個典型的例子 Xloadimage

首先說明下面的例子來源於國外網站的一個技術實例,這里我做了翻譯和整理。

這個例子展現一個簡單的問題。xloadimage 程序對我的圖形工具的調整設置是有用的附加。從源碼目錄拷貝文件,用 tar xzvf 解壓文件,可是在運行 make 的時候出現令人討厭的錯誤並停止了。

gcc -c -O -fstrength-rece -finline-functions -fforce-mem

-fforce-addr -DSYSV -I/usr/X11R6/include

-DSYSPATHFILE=\"/usr/lib/X11/Xloadimage\" mcidas.c

In file included from /usr/include/stdlib.h:32,

from image.h:23,

from xloadimage.h:15,

from mcidas.c:7:

/usr/lib/gcc-lib/i486-linux/2.6.3/include/stddef.h:215:

conflicting types for `wchar_t'

/usr/X11R6/include/X11/Xlib.h:74: previous declaration of

`wchar_t'

make[1]: *** [mcidas.o] Error 1

make[1]: Leaving directory

`/home/thegrendel/tst/xloadimage.4.1'

make: *** [default] Error 2

這個錯誤消息包含了實質的線索:

查看 image.h 文件的 23 行:
#include < stdlib.h>
在源碼的某處對於 xloadimage, wchar_t 已經在指定標准 include 文件重新定義。 告訴我們首先在 image.h 的 23 行嘗試注釋它,或許 stdlib.h include 是不存在的,畢竟不是所有都是必需的。

在這點,構建中的收益來源於所有任何一個致命錯誤。xloadimage 現在功能正常。

6: 安裝 Linux 包的一些總結

堅持自己動手處理所有的安裝出現的問題,不斷總結努力學習,從錯誤里去仔細研究,努力動手排錯,從每個不足甚至失敗的地方得到擴充和提升,可以增強安裝構建軟體的技巧。

❺ 小程序怎麼開發,小程序源碼安裝教程詳細解說

1. 獲取微信小程序的 AppID
首先登錄https://mp.weixin.qq.com ,就可以在網站的「設置」-「開發者設置」中,查看到微信小程序的 AppID 了,注意不可直接使用服務號或訂閱號的 AppID 。2. 創建項目
通過開發者工具,來完成小程序創建和代碼編輯。
開發者工具安裝完成後,打開並使用微信掃碼登錄。選擇創建「項目」,填入上文獲取到的 AppID ,設置一個本地項目的名稱(非小程序名稱),比如「我的第一個項目」,並選擇一個本地的文件夾作為代碼存儲的目錄,點擊「新建項目」就可以了。
為方便初學者了解微信小程序的基本代碼結構,在創建過程中,如果選擇的本地文件夾是個空文件夾,開發者工具會提示,是否需要創建一個 quick start 項目。選擇「是」,開發者工具會幫助我們在開發目錄里生成一個簡單的 demo。
項目創建成功後,點擊該項目,進入並看到完整的開發者工具界面,點擊左側導航,在「編輯」里可以查看和編輯我們的代碼,在「調試」里可以測試代碼並模擬小程序在微信客戶端效果,在「項目」里可以發送到手機里預覽實際效果。
3. 代碼編寫
點擊開發者工具左側導航的「編輯」,我們可以看到這個項目,已經初始化並包含了一些簡單的代碼文件。最關鍵也是必不可少的,是 app.js、app.json、app.wxss 這三個。其中,.js後綴的是腳本文件,.json後綴的文件是配置文件,.wxss後綴的是樣式表文件。微信小程序會讀取這些文件,並生成小程序實例。

❻ 大家初學c語言用的編輯器和編譯器是怎麼下載安裝詳細步驟

1.Code::Blocks 是一個開放源碼的全功能的跨平台C/C++集成開發環境.
相比於基於Delphi的Dev-C++共享 C++IDE,Code::Blocks是開放源碼軟體Code::Blocks由純粹的C++語言開發完成,它使用了蓍名的圖形界面庫 wxWidgets(2.6.2unicode)版。對於追求完美的C++程序員,再也不必忍受Eclipse的緩慢,再也不必忍受VS.NET的龐大和高昂的價格。

2.安裝主要步驟

3.運行安裝程序

下載得到一個執行的文件,雙擊後運行,請按照以下說明進行安裝。

選擇「Full/完整」安裝,以免重要插件沒有被安裝上。

安裝目標路徑,不要帶有空格,或者漢字;這一點並不是Code::Blocks的限制,而是因為mingw32里的一些命令行工具,似乎對長目錄或帶空格的目錄支持有點小問題,我估計漢字目錄也會出問題,但沒試過。一句話,就裝在根目錄下的x(AB,C,D):CodeBlocks即可。

4.安裝中文語言包

首先,請在 X:CodeBlocksshareCodeBlocks 建立一個子文件夾:locale,注意 locale 全為小寫字母。簡體漢字的語言包做了較大改進,不過仍然沒改完,另外,一些插件在當前版本本來就無法漢化的,所以還有一部分內容是英語的。

點擊下載d2school版Code::Blocks語言包。

下載後,請解壓到前述的locale目錄下,則locale目錄下,應出現zh_CN和zh_TW兩個子目錄。重新啟動Code::Blocks,點擊主菜單的「Settings」,選擇「Enviornment」。出現的對話框中,左邊選中「View」,右邊打勾「Internationalization (needs restart)」,並在後面的復合框中選中「Chinese (Simplified)」。確認退出本對話框。

5.必要配置

又分為兩步,第一步用於檢查系統環境變數,第二步用於檢查Code::Blocks本身的配置。事實上,這也是很多類似IDE軟體都需要做的准備工作之一。

雖然在多數情況下這兩樣配置在CodeBlocks安裝以後,就已經正確配置上了。但是如果這兩樣配置有誤,會帶來Code::Blocks運行時的很多奇怪的問題,我們還是直接檢查確保一下,同時加以了解。

檢查並配置操作系統環境變數

在桌面上,滑鼠右鍵點擊「我的電腦」,選擇彈出菜單中的「屬性」。在屬性對話框中,選中「高級」屬性頁。點擊其下「環境變數」按鈕,將新彈出一個對話框,如下圖,選中「系統變數」下的「PATH」一行。然後點擊其下「編輯」按鈕,再次彈出一個對話框。

全選,並復制(Ctrl + C)第二行的內容。然後打開寫字板程序,檢查以下內容是否出現在復制過來的文字中:

X:CodeBlocksMinGWin; X:.4.5;

其中「X:CodeBlocks」應為您本機安裝Code::Blocks時的路徑。

如果沒有,將所缺少的部分,錄入到配置內容,所插入位置最好微靠前一點,注意包括其中的分號。

修改完之後,別忘了復制修改後的全部內容,粘貼,替換一路「確定」,關掉各級對話框。

6.Code::Blocks全局編譯器設置

請大家首先到 X:CodeBlocksMinGWin下,搜索,檢查有沒有存在以下文件:

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