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戰斧源碼

發布時間:2023-05-12 15:55:48

Ⅰ 怎麼製作RPG游戲

從網路幫你找的!希望對樓主有幫助,好運吧!
◎第一步:決定資料格式

在進入游戲製作的初期,由於有許多和程式有關的資料需要編整,因此擔任企劃的人員常會忙得亂七八糟。在這個階段,企劃人員必需要和程式商量游戲中資料的格式。舉個例子來說,在程式要開始設計游戲的相關工具程式時,他就會需要各種相關的資料,此時企劃就必需要將這些資料一一表達給程式,讓程式能夠設計出合用的工具程式。像是設計一款角色扮演游戲時第一步要做的就是一個地圖編輯器,因此身為企劃的人要能夠很明確的講出這個地圖編輯器的規格,像是地圖的尺?擠段А咀⒁弧俊⒚空諾贗寄芄皇褂玫牡贗莢?素數量【注二】、需要設定什麼相關資料等等【注三】。

◎第二步:設定各項資料

解決了地圖資料後,程式就會開始設計地圖編輯程式,此時企劃並不是沒有事要做了,而是面臨了另一個新的工作,就是設定游戲中的各項資料。在這里所指的各項資料,指的是在游戲中將會使用到的各種相關資料,像是在角色扮演游戲中佔有重要地位的道具資料;使用不同魔法發生效果的設定資料;以及戰斗中的另一主角~敵人資料的設定,都是包含在這個階段的任務。由於當程式人員將地圖編輯程式寫好後,企劃就要開始針對這個程式進行一連串的工作,因此若是不在這個階段先將游戲相關的資料整理好,等到要用的時候就會手忙腳亂了。

現在筆者就以道具資料來做個介紹。各位讀者先想想看,在設定道具資料時需要有那些相關的資料呢?t以道具的種類來說,通常我們可以將它分為幾個大類,首先是可以大略的分為人物用的裝備以及使用道具,接下來裝備有可以依功用的不同而再區分為武器、護甲、頭盔、盾牌等等,有些游戲甚至還細分到手套、鞋子等多項不同功用的人物裝備,這都是視企劃認為自己的游戲中需要而決定。至於在使用的道具中,也可以大略分為治療用道具、移動用道具、輔助型道具、以及角色扮演游戲中過關所需的必要道具。

那麼我們再來看看在角色扮演游戲中的道具到底還需要些什麼相關的資料呢?t首先是人物裝備這一類,在角色扮演游戲中需要設定每一件裝備那些人人可以使用,以及裝備後所能產生的效果。通常我們常見的簡單作法就是依裝備的種類給予一個數值,這個數值所代表的就是攻擊力或是防禦力。不過這樣子的設計對於要求比較多的玩家似乎無法滿足,因此也有的游戲採用每一件裝備都有數個數值是表示影響人物的狀況。就讓我們舉個例子來說吧:

我們就以簡單與復雜的兩種方式來表示裝備的資料,首先我們看以下的資料(先不管可以裝備的人物):

┌——┬——————┐
│名稱│能力 │
├——┼——————┤
│短劍│攻擊力+10│
│巨斧│攻擊力+22│
└——┴——————┘
這就是簡單的裝備資料設定,這種作法只能簡單的表現出每件裝備的好壞,但是卻缺乏了裝備的特性,因為在裝備的資料中,只有一個數據是與戰斗有關的,因此對於玩家來說,東西的好壞就只有靠數值的大小來決定。

不過各位想想看,當一位角色裝備了一把短劍、和裝備了一把巨大的戰斧時,是否只有攻擊力上的差異呢?t是不是裝備了巨斧的人物會受到武器的影響而使得攻擊的速度較慢呢?t因此在角色扮演游戲中也有這種復雜的裝備資料:

┌——┬———┬———┐
│名稱│攻擊力│敏捷度│
├——┼———┼———┤
│短劍│+10│- 2│
│巨斧│+22│-10│
└——┴———┴———┘
如果採用以上的方式,那麼人物裝備了一件比較強力的裝備時,可能會有其他的屬性隨之下降,因此玩家在給人物裝備武器時,所要考慮的就不只是武器的攻擊力,而同時要考慮到這件武器是否適合這名人物了。這樣的作法,使得每一件裝備都更有特色,購買裝備時也不再是挑數字大的裝備就好,使得游戲能夠比較多變。

那麼是不是這樣子就夠了呢?t其實各位擔任企劃的人員可以發揮自己的巧思,增加獨特的裝備特性。舉個例子來說,可以增加一組數據作為武器的攻擊命中率。如此一來可以設計出攻擊力強但是命中率低的獨特武器;也可以設計出攻擊力低但是命中率高的武器,如此一來玩家在進行裝備時就要更加註意了。只有發揮巧思規劃出自己的特色,才能夠讓每一件裝備有著與眾不同的個性。

那麼一般的道具又有什麼重要的資料是不可缺少的呢?t各位讀者請先想想看在您所玩過的角色扮演游戲中這些道具有什麼資料呢?t在角色扮演游戲中常見的道具就是用來恢復生命及法力的葯劑(有的游戲是草葯或是卷軸等等),此外恢復人物不良狀況的道具(像是中毒、麻庳等)也是常見到的。這一類的道具,通常我們都稱之為治療用道具。

除此之外還有些什麼樣的道具呢?t像是用來打開各種不同門的鑰匙、使用後可以產生與魔法相同作用的魔法道具、可以讓角色快速的移動到其他地點的道具、以及在劇情中需要的各種道具,都是角色扮演游戲中常見的不是嗎?t這些道具有的看起來可能不是那麼的起眼,但是它們的存在卻讓角色扮演游戲增色不少,因此如何去規劃這些道具就是各位企劃的一個重責大任。

好了,現在道具的資料該怎麼設定大家都知道了吧,現在我們來看看其他要設定的資料。首先要看的是魔法的資料,在這里我們要設定每一項魔法的功用,像是這項魔法是攻擊、防禦、還是其他功用的,至於使用時消耗的法力、以及魔法的效果(治療法術是恢復點數,攻擊法術是傷害點數)都要在這個時候一一規劃好。

完成了魔法的規劃,就可以開始設定敵人的資料。在進入戰斗時,每一名敵人角色所需要的資料其實就和玩者控制的角色相同,才可以進行各種相關的運算,因此在這個階段,擔任企劃的人員就要小心的規劃每一名敵人角色的數值,才可以使得游戲進行時不會有太難或是太簡單的狀況發生。有一些游戲為了預防這樣的狀況,因此出現敵人的等級是隨著玩者控制角色的強弱而隨之更改,也算是解決了難易度的問題。

◎第三步:編寫完整的劇情

在這些資料都設定完成後,企劃就要開始正視角色扮演游戲的骨幹~劇情了。由於在第一個月中已經完成了故事大綱,因此這個時候就要跟劇這些大綱發展相關的情節。現在就請各位先看看上個月我們設計的劇情大綱: 游戲的主角是一名流浪的騎士,這一天經過一個殘破的村莊,從村民的口中得知王國正受到魔王的危害。

基於正義感,主角前往王城覲見國王卡拉斯七世,從國王的口中得知一切的事情,同時也知道公主已經在上一次魔王手下的來襲時被抓走了。國王告知想打敗魔王,就要先取得傳說中的勇者之劍及勇者之鎧。勇者之鎧被放置在大陸西邊的神殿里,那裡已經被魔王的部下所佔領了;勇者之劍則要取得大陸南邊火山裡的金屬,再交給老鐵匠來打造。

於是主角來到大陸西邊的神殿,打倒了佔領此地的魔王手下,取得了勇者之鎧。接下來南邊的火山,在通過了迷宮洞窟的考驗後,找到了可以打造勇者之劍的神秘金屬。

帶著神秘的金屬找到了隱居的老鐵匠,將神秘金屬交給他,就可以打造出勇者之劍。有了勇者之劍和勇者之鎧之後,前往魔王的宮殿與魔王展開決戰,在打敗了魔王救回公主後,使王國恢復了和平,而者名流浪的騎士也和公主結婚成為下一任的國王。

企劃人員要依自己所規劃的劇情大綱,來開出遊戲中要出現的地點。這些地點,也就是要提供給美術人員進行地圖的繪制,因此一些相關的資料以及描述自然也少不了。以這個範例來說,需要出現的地點如下【注四】:

1. 受到攻擊的村莊。
2. 國王所在的王城。
3. 大陸西邊的神殿。
4. 大陸南方火山的迷宮洞窟。
5. 老鐵匠的隱居地點。
6. 魔王的宮殿。

這六個出現在故事大綱中的地點就是本游戲中一定要存在的地點,也就是在製作時要列為第一優先的地點。當然有些游戲設計者也會在地圖上放置一些無關劇情的地點,這就要讓各位擔任企劃的人員自由發揮了。到了這里,本月份企劃的工作也到一個階段了。以這個月來說,企劃的工作是相當繁重的,不過若是不能好好的處理這一方面的問題,恐怕會導致游戲製作後期更大的狀況喔。

推薦一個製作RPG游戲的軟體
《RPG 游戲製作(RPG Maker XP) 1.01 漢化修正第二版》

rpg maker xp,
http://www.skycn.com/soft/17372.html (天空的)
http://www.onlinedown.net/soft/29096.htm(華軍的)
都是漢化版的,以後多多交流阿,有什麼rpg製作的問題都可以去66rpg那裡問,大家以後都是一家人了,呵呵。

Ⅱ 你有哪些不捨得刪的單機游戲

我們現在的時代和以前不一樣了,多虧了各種 游戲 平台,好多老 游戲 都能重新買到。

假如一款 游戲 在我們人生中占據很重要的位置,那麼只要有機會我們都會去補票的。

看到這題,我本來是想寫《模擬城市4》的,這 游戲 占據了我初中時代整整兩年的周六下午。後來一想這個 游戲 雖然是2000年的 游戲 ,但是Steam上已經有了,我也補票了,保存個存檔就基本沒問題了,現在好多 游戲 都有雲存檔,甚至 游戲 進度都不需要保存了,除非G胖破產了,這些 游戲 放在G胖那裡比放在自己電腦安全一百倍。

反而是那些, 買也買不到,刪了(存檔)就真的沒了 的 游戲 ,更加需要保護起來。下面幾個 游戲 是對我影響非常大的 游戲 ,而到現在我都沒有機會入正,藏在硬碟里的那些D版,被我做成了一個個壓縮包放在不同的硬碟,雲Pan上面,生怕哪一天就找不到了。

光榮的作品,沒有上架任何平台,小時候玩的是盜版,現在正版買也買不到,最想補票的 游戲 。小時候地理知識的啟蒙 游戲 ,第一個讓我真正認識整個世界的 游戲 。從杭州城開始全圖黑的狀態,到慢慢發現泉州,忻州, 探索 渤海灣發現澳門,再到台灣,那霸,京城,大阪,再到印度洋第一次碰到富二代的概念,非洲的奴隸販賣,地中海的海盜割據,北海的軍閥混戰,再到新大陸的血鑽交易,整個 游戲 說是一部史詩一點不過分, 游戲 體積才400M,卻在裡面得到了400G 游戲 也給不了的體驗。

只要達成了全地圖 探索 成就的玩家,基本能對整個世界的輪廓爛熟於心,等到 游戲 中全世界地圖都點亮時,那種成就感很難形容。

每個寶物背後都有一段傳奇故事。我知道很多人和我一樣,小時候為了 探索 寶藏,專門用了一個筆記本記錄各個寶藏的地點的經緯賀搭度,雖然寶藏地點有時候會換。

下面這張二十多年前的船艙配置圖,甚至到現在都快2020年了,還 有些航海類手游恬不知恥地用這張圖做素材賣情懷蹭熱度 ,有沒有授權大家其實都清楚。這個模式的配置影響了同類 游戲 整整二十年凱拍喊。

我把我的 游戲 都備份好了,完美存檔也放到了好多個地方存了起來確保不會丟失,現在已經分享出來了。WIn10可以完美窗口化運行。這 游戲 ,即使硬碟壽命到了,也不會刪的。

開發商3DO已經解體賣給育碧了。英雄無敵系列的IP也已經被榨幹了,盯野但是3代已經是巔峰,3代以後,4代有自己的風格,5代似乎又重回巔峰的趨勢,而6代7代其實已經徹底崩壞了。

上幾年他們推出了英雄無敵3的HD重置版想賣一波情懷,作為情懷玩家,掏錢是肯定的,買來也只是放著,不會再去打開了。然而這個HD版本其實是有槽點的,他只是原版的內容。當年3DO在破產解體的時候,把 死亡陰影的源代碼弄丟 了,所以說,死亡陰影這個資料片的重置版是永遠不會有了。

沒有死亡陰影的英雄無敵3是不完整的,而我們永遠沒有機會買到死亡陰影了。

這個 游戲 ,西方奇幻對種族的劃分真的是震驚到我了。聖堂、地獄、森林、亡靈、沼澤、學院、地下城甚至後面的元素族,每個種族完全不同的主城畫面,在統一框架下還能有這樣差異化的區分,復雜而有深度的內容絕對超出20年前的預期,現在有這么復雜設定的 游戲 真的不多了。BGM的巔峰則是在英雄無敵5,特別是人族主城和森林主城。

同樣是買不到的產品,沒有補票的可能,紅色警戒3其實也不錯,奈何他的前輩實在是太優秀了。

刷新三觀的那些元素:

1.蘇聯的恐怖機器人

2.光棱塔

光棱塔的疊加態充能,磁爆步兵為磁暴塔充能,都是非常新穎的設計。

3.愛因斯坦的時光機器把盟軍傳送回恐龍時代

4.尤里撤回月球基地,盟軍絕地反擊

當然,基因突變轉化成狂獸人,奴隸礦場,病毒狙擊手,輻射兵都是非常超前的設定,寫得我又想玩一把了。

直到今天,還有很多主播在播這個二十年前的 游戲 ,可以看出這 游戲 的魅力了。

今年年底重置版就會出來了,真香。魔獸3自帶的地圖編輯器WE實在是太優秀了,以至於後續的出了非常多的衍生地圖。重置版是在戰網發行的,官方承諾的是19年12月份前出來,我已經等不及了。

魔獸3的精髓其實是史詩般的戰役。整個戰役體驗下來絕對不會比電影差。四個種族的戰役體驗下來,第一次感覺到世界上沒有絕對的對與錯。當最後阿爾薩斯和惡魔獵手伊利丹決戰的時候,在那一瞬間我甚至不知道該支持誰,每個英雄都有血有肉。現在想想伊利丹是真愛。

好消息是一代已經可以在GOG中補票了,可惜二代才是巔峰,一代受限於當時的技術,很多玩法都還沒有成熟。二代這個任務界面影響了這個RPG 游戲 ,經典的亞馬遜、刺客、亡靈法師、野蠻人、聖騎士、法師、德魯伊的職業劃分也都被封為RPG聖經。

GOG目前推出的是一代的暗黑破壞神,早有玩家評論了,二代HD版本重置你敢出,我就乖乖掏錢。刷刷刷體驗的啟蒙 游戲 ,三代整個設計太過於模式化,以至於很多人在刷大秘境的時候會睡著。雖然三代也不錯,但是二代太優秀,這些 游戲 的通病就是前輩已經是巔峰了,後續的作品很難再有超越。

這幾個 游戲 占據了我 游戲 體驗中非常重要的部分,我可能在這些 游戲 上花了上萬小時,他們已經成為生命里的一部分。不光光是我,這幾個 游戲 基本可以代表2000年到2005年 游戲 的巔峰,也是一大批人 游戲 體驗的巔峰。現在的 游戲 畫面性能都上去了,反而找不回當初的那種 沉浸感 了,可能這種投入的狀態一輩子里只有一小段時間能感受到吧。

最可惜的是,這上面的 游戲 都無法補票,但好消息是暴雪有意炒冷飯,暗黑2的重置已經提上日程了,魔獸3在19年年底就能見面,而光榮的大航海時代4真的可能是絕唱了。

說起這個問題,我覺得要分男女來說,因為喜歡玩 游戲 的大多數是男生,而在80年代,男生喜歡大多喜歡的是類似《紅警》,《英雄無敵》,《三國戰紀》等等的 游戲 。

我覺得自己可能是女生中的例外,我從小就特別喜歡玩 游戲 ,記得第一款玩的 游戲 是在我哥家玩的《大富翁4》,那時跟哥哥對戰,他喜歡用金貝貝,我喜歡漂亮的孫小美,每次都是我輸,不過那是我第一次接觸 游戲 ,所以印象非常深刻。

我哥哥那時候喜歡玩《古墓麗影》《超級瑪麗》。

後來當我家有了第一台電腦,win98,我就嚷著讓我媽去給我買 游戲 光碟,就要《大富翁》,不過我媽從電腦市場給我帶回來的第一款 游戲 不是《大富翁》因為賣光碟的人問我媽是男孩玩還是女孩玩,所以給我媽推薦了《仙劍奇俠傳》

這應該是我最愛的一款 游戲 ,我大概玩了15遍還多,第一次玩到酒劍仙那,因為不知道怎麼給他酒,就卡關了好幾天,後來還是我爸幫我想的辦法過關了。

自此我爸就迷上了《仙劍》,那時98版的仙劍有bug,小漁村的苗人打架打輸了不會結束 游戲 或者返回存檔,而是會在布袋裡出現兩個趙靈兒,跟苗人對話,他就只會說一句「樹欲靜而風不止」那時候我們全家都沒有存檔的概念,我爸就在十里坡練出了三昧真火。

那時候因為受《仙劍》的影響太深,而且也喜歡看武俠小說的緣故,就特別喜歡武俠類RPG 游戲 ,什麼《劍俠情緣》《天龍八部》《軒轅劍》《幻想三國志》《絕代雙驕》《金庸群俠傳》等等。

其中最喜歡的除了《仙劍》應該就是《軒轅劍》和《金庸群俠傳》了,我玩的第一款《軒轅劍》 游戲 是《天之痕》,那時候真的對這款 游戲 的水墨畫風很驚艷。

而且題材也跳脫了武俠世界觀,成為仙俠類的鼻祖了吧,雖然《仙劍》也是仙俠題材,但是我覺得《仙劍》關於仙俠類的東西描述並不多,只有蜀山,劍俠,苗族等等,更偏向於男女情愛的描寫,而《軒轅劍》有種恢弘的 歷史 感,全篇故事大氣,從國與國的戰爭到少數部族,再到西方妖界,我覺得和《仙劍》完全是兩種感覺,感情描寫並不是故事的全部,而且《軒轅劍》多了神話色彩,很多小怪,boss都是取材於《山海經》。

最後再來說下《金庸群俠傳》吧,這並不是一款單純的RPG 游戲 ,而是集合了現下流行沙河模式的 游戲 ,自由度非常高,有正邪兩種路線選擇,也可以根據喜好練不同的武功。

基於對武俠,對金庸先生的熱愛,所以很自然的,我會愛上這款 游戲 。

故事的劇情很簡單,就是尋找14天書,飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛,劇情方面也很還原,很有讀小說的感覺。

但是卻非常有 游戲 性,全地圖搜索,和夢想中的大俠一起暢游江湖,練習他們的武功,這不是我們小時候的夢嗎?

當然,這款 游戲 的缺點就是因為太老了,畫面有點慘不忍睹,特別是那個王語嫣,程英的人設,我簡直不想吐槽。

不過,現在這款老dos 游戲 出了很多mod,什麼《金書紅顏錄》《至尊江湖》等等,換成了言情小說封面的人設,就舒服多了,劇情,武功方面也更加豐富,喜歡的朋友可以去玩一下。

說起來,喜歡《金庸群俠傳》的玩家肯定也會喜歡智冠後面的兩款 游戲 《武林群俠傳》《三國群俠傳》。

特別是《武林群俠傳》,玩法要《金庸》更加豐富立體了,除了增加了劇情,武功,還有很多小 游戲 ,挖礦,打鐵,采葯等等,還多了時間系統,如果不抓緊時間,就要虛度光陰了。

而且這款 游戲 還多了養成系統,除了簡單的刀劍棍棒,還可以學習毒功,暗器等等,還可以在 游戲 中追自己喜歡的MM,結局也很多。

說實話,我覺得徐大真的是完美還原武俠感的一個製作人了,我玩過很多武俠作品,但是沒有一個能帶給我這樣純粹的武俠體驗,雖然新作《河洛群俠傳》口碑並不好,但是

我覺得他真的用心在創新,做 游戲 。

以上就是我一直捨不得刪的幾款 游戲 。

1.上古卷軸5

這個想必都知道吧,沙盒 游戲 神作。那時候剛玩還不會裝mod,也足足玩了一年多(非常慚愧那時候下載的盜版,後來在ns上買了正版也算是補票了),後來因為電腦故障的原因沒來得及拷貝,直到上大學偶然知道了這個 游戲 可以裝mod這個事情,於是重新下載重新開檔,和小姐姐小哥哥們愉快的玩耍。直到現在這個 游戲 仍在我的電腦里,在上古卷軸6到來之前我還會繼續玩下去的一款 游戲 。

2.魔獸爭霸3

暴雪出品的策略大作!初中老爸的電腦上玩過幾張rpg地圖後徹底沉淪這個 游戲 ,在朋友和同學都在打QQ飛車QQ炫舞的那個時間段只有我一個人和幾個男孩子在研究這個神奇的世界,隨著時代的發展魔獸的畫面已經漸漸跟不上現在的其他 游戲 了,直到去年年底暴雪出了高清版的消息,我堅信這是一個可以玩一輩子的 游戲

3.elona

這個就很冷門了,我最近才開始玩的,幾十m(原版)的大小內容卻很精緻,反正初體驗就是驚艷。自由度甚至遠超上古卷軸5GTA5的一款 游戲 ,如果你能接受像素畫質的 游戲 ,並且能適應它的反人類操作,那麼我強烈推薦去玩一玩這款精緻的 游戲 。

一個單機 游戲 迷,分享幾部一直在我電腦裡面的 游戲 。

首先我是一個暗黑類 游戲 的死忠粉,所有一直有下面這幾款 游戲 在電腦裡面。

暗黑破壞神2是為數不多的換了幾個筆記本還沒捨得刪除的 游戲 ,現在閑暇之餘還會拿出來玩,那個時候的死靈法師還是爸爸的存在。所以《暗黑破壞神2》是我一直無法舍棄的 游戲 。

作為一款替代《暗黑破壞神2》的 游戲 ,一直以來都在反反復復的玩,可玩性主要是他那36種職業搭配。由於兩兩職業搭配變換出眾多的玩法,乃至後面開發的《恐怖黎明》也繼承著他核心的玩法。

然後是FPS 游戲

說道使命召喚,吸引我的並不是這 游戲 突突突的 游戲 玩法,而是 游戲 本身的的劇情,切爾諾貝利的狙殺,小強與幽靈之死,肥皂之死和錢隊殺死馬卡洛夫後,無奈得坐在廢墟抽著雪茄都是無法忘懷的場景。

最後是一款SLG(戰旗,策略類 游戲 )這款 游戲 想必大多數男生也是無法忘懷。

作為2D 游戲 時代的著名作品,《英雄無敵3》在我們玩家心中一直難以忘懷。曾幾何時,在我們眼裡,《英雄無敵3》就是SLG領域巔峰之上的那顆明珠,光輝耀眼,璀璨不變。每當我們提及兒時的電腦 游戲 時,一個人可以玩整個下午,一群人可以玩上一個通宵的《英雄無敵3》,既是回憶,也是時光。

我不捨得刪的手游就是元氣騎士了,說出來你們可能不信。這一款 游戲 在1991年就出了。樣子肯定和現在不一樣了。我是2010年入手的,它已經陪伴了我9年了。親眼看這這一款 游戲 慢慢成長。也已經開了無數的號了,可以和朋友聯機玩,雖然我現在自己是不打了但是朋友在的時候還是會打開 游戲 來上一局。

這是我現在玩的號可能有點懶但我還是很開心

無數次想卸載它的慾望但是想想這么多年下來還是不忍心

這就是我對這 游戲 的看法和不舍的原因。

歡迎你們評論,感謝支持

做為一個80後, 游戲 機和網吧絕對是兒時和青春期一個必備的元素,那時候玩過的 游戲 到現在電腦的硬碟里還會保存著,閑暇的時候拿出來嗨上一會兒。

紅色警戒2

必玩 游戲 哈,和同學在網吧冰天雪地和北極圈組隊打電腦,或者直接和同學互毆,開局先不打,等發展到地圖都沒金礦了滿屏幕的犀牛、天啟、光菱、幻影、小飛人的時候就開始打。坦克太多打著打著就卡的動不了了。

現在電腦里還有紅警,由於本人紅警玩的比較菜,所以七個冷酷敵人只能玩北極圈,還得找個中間地方炸了兩邊的橋猥瑣發展。

16位 游戲 機模擬器

深深的怨念,記得那時候根本買不起幾百塊錢的16位 游戲 機和幾十塊錢一個的黑色卡帶,看比我大的孩子玩 游戲 或者偶爾借過來玩會都能讓我高興一天。

魂斗羅、三國志、名將、三個奇跡、戰斧、懲罰者、恐龍快打、街霸、電精、西遊記、鐵拳、幽游白書、龍珠、豪血寺一族、等等等等。。。。還有卡帶需要插電池的 游戲 。

雖然玩的不怎麼樣,但無限投幣的感覺太爽了,所以至今我的電腦里都有16位模擬器和很多的 游戲 。

朧村正妖刀傳

不知道你們聽說過這個 游戲 沒有,一個橫版過關的2D 游戲 ,裡面有一男一女兩個人物供選擇。各種妖刀道具都可以獲得後使用,每種刀都有不同的招式和必殺。招式繁多、打擊感非常爽,人物和 游戲 畫面也非常好看。

絕對值得一玩,在我電腦里放了七八年了。

暗黑破壞神2

暗黑2,這從接觸電腦就開始玩的 游戲 ,玩到現在了還在玩。朋友老是說我這么個畫質不好的 游戲 你一直玩他干什麼?可就是享受這個過程啊,創建角色、通關、尋找更好的裝備、收藏稀有的東西、和網友一起聊天聊暗黑。

零幾年的時候開始玩一直玩到現在都 游戲 ,零幾年的時候這 游戲 還是可以的,那時候玩的人也多,一個網吧有好幾個一塊玩戰網的。

後來慢慢的人就少了,網吧的電腦也沒有了這款 游戲 ,他就躺進了我電腦里,一躺就是十幾年,戰網換了無數個,還好現在仍然有幾個基友一塊在這 游戲 里聊天刷怪。

從小喜歡玩 游戲 ,05年初三時候家裡有了第一台電腦,賽揚d的處理器,256m內存。那台電腦第一個 游戲 是鬼武者,中招考試前一晚我還在通宵過關……後果大家自行腦補。所以我初三留了一級哈哈,一夜換一年的時間,現在偶爾想起也會思考到底值不值,後不後悔的問題……但是那個時候 游戲 帶給我的快樂現在再也找不到。

目前幾乎市面上所有熱門的 游戲 我都玩過,不管單機還是網游,雖然喜歡玩 游戲 ,但是 游戲 水平一直是很一般,比如說lol段位一直是黃金……

現在家裡的電腦是結婚時候我自己配的,四五年了,配置來說放現在已經非常落後了,不過電腦里存了很多我覺得不錯的 游戲 ~

1,少女卷軸天際,不解釋,mod才是這個 游戲 的精髓,領著娘子軍征服天際哈哈,只有你想不到,沒有mod辦不到。

2,騎馬與砍殺,又是個mod神作,潘德的預言,領軍者,1256AD……太多了~

3,輻射3,撿垃圾順便找兒子,找到兒子真想揍這個不孝子,但是最後我還是選擇了兒子主線。

4,刺客信條系列,從1玩到黑旗,從阿泰爾到康叔,到肯威,都很喜歡。後面的系列感覺太花里胡哨,沒玩。

5,使命召喚現代戰爭和黑色行動,這幾部才是精髓。

6,森林,比較真實的生存 游戲 ,劇情簡單,和兒子一起坐飛機,然後飛機失事流落荒島,兒子被野人擄走,一邊生存一邊找兒子,當時自己玩的時候不敢去洞穴,感覺一進洞穴就變恐怖 游戲 了。後來在 游戲 平台上聯機,和網友一起闖洞穴舒服很多。

7,魔獸爭霸3冰封王座,又是上學時候熬夜過單人戰役的劇情,見證了阿爾薩斯的墮落,在冰封王座下把伊利丹干沉帶上污妖王頭盔…也是從那個時候知道了亡靈序曲(the dawn),喜歡上了sky,小t,fly100等等,上課時間用紙條和朋友討論tr,火槍流,吹風流動物園等等戰術,那個時候有個筆記本,上面滿滿的記載的都是各種兵種的屬性,各種如何用建築位置卡角色體型,各種戰術等等等等。哎,都是逝去的青春哈哈。現在有機會還會和幾個朋友玩幾把rpg…(玩魔獸世界,通了黑暗神殿,干沉了伊利丹,通了冰冠堡壘,阿爾薩斯也死了,突然感覺兩個靈魂人物都沒有了,我從燃燒的遠征開始玩,通了冰冠堡壘就退遊了。之前沒事登錄 游戲 去看看希爾瓦娜斯,我的西妹妹還沒死……)

8,放逐之城,無意間發現的小 游戲 ,模擬建設生存 游戲 ,挺有意思,原 游戲 也就一百多兆吧,現在也出了很多mod,無聊的時候可以玩玩。

9,家園2,很喜歡在太空操縱自己的艦隊打架,也是有很多mod。

10,gta系列,開放世界。3代和5代最經典,5也是很多沒有你辦不到,只有你想不到的mod,夠你玩一年……

確實每個喜歡玩 游戲 的人都有幾個 游戲 是捨不得放手的。從接觸 游戲 到今天我的電腦硬碟里也躺著幾個單機 游戲 ,沒事的時候都喜歡拿出來玩玩,懷懷舊玩著 游戲 回憶當年的青春也是一種幸福啊!

先說排在我硬碟里的第一位是哪個 游戲 吧。

《紅色警戒2》

記得這個 游戲 是我人生一個接觸的電腦 游戲 ,所以對它的感情也是最深的啦。那時候剛上初中沒啥錢,當時的網吧還不叫網吧,叫電腦房那。那時候網路還不是很發達,一般都是單機 游戲 ,還是幾個大頭顯示器那,之後出了很多 游戲 ,但是這個 游戲 我是一直沒有丟掉。

那時候就感覺 游戲 里的武器都很帥,而且還有很多超前的武器系統,比如光棱塔,天啟坦克,光靈坦克,還有飛艇。核武器,閃電風暴啥的簡直太酷了。

飛機群空襲轟炸好不刺激啊,還有航母編隊,開著10艘航母編隊的話可以所向睥睨啦,沒有哪個國家能抵禦這么強大的戰力。

還有很多的玩法,派間諜去對方家裡偷礦,偷兵營,偷軍工廠。偷到自己的錢就會源源不斷的上漲,還有兵營出來的士兵就是2級的,坦克也是2級的,上戰場更厲害。

《極品飛車12》

這個 游戲 是我一次玩賽車類 游戲 的時候玩的,我是一個比較念舊的人,這款經典的 游戲 我還留著,雖然這個 游戲 更新到20了都,但是經典的版本就是經典。那時候玩的就是一個爽啊,那麼漂亮的車,漂移啥的都是手到擒來的。

改裝車,炫酷的外形急速的狂飆帶來熱血沸騰的感受。 游戲 真的很燒顯卡啊。

這個 游戲 很有意思,每個版本都很好玩,真的很用心在做 游戲 !也讓我了解了很多的名車哈哈。雖然買不起,但是在這里我可以開得起。

《實況足球》

我是一個足球迷,所以這款 游戲 我是必須要玩的啊。每年都會更新現在2018版。

我還是比較喜歡15版的實況。

看世界盃是很激情的,但是能踢一場就更爽了,所以這款 游戲 是足球迷們的最愛。

有沒有一起來玩的!

我硬碟里的存貨就這些,喜歡的朋友可以一起交流一下。哈哈

我的電腦里留著的單機 游戲 有三個,拳皇97,魔獸爭霸(dota)和三國無雙4。

這三個 游戲 都屬於隨開隨玩,隨時結束的類型。

拳皇97,說實話我打得菜,小招記不全,大招看緣分。但是格鬥類的 游戲 就是有一種獨特的魅力,中午休息的時候,我偶爾會打上幾把,大門,七加射,亞麻雜ki,都是我喜歡用的角色,普通拳腳就夠打電腦的了。

魔獸爭霸就是用來打dota的,平時我喜歡打電腦1打5。大學期間經常包夜開黑打dota,工作之後打得越來越少,但習慣還在。

真三國無雙,光榮公司割草 游戲 ,現在應該出到8了,我覺得最難的是3,我最喜歡的是4。動作性有多強倒談不上,不過很有代入感,每次心煩了我都得進去收個上千的人頭,喜歡那句話「哈哈,我才是真正的三國無雙」!

這三個 游戲 是一直沒刪的,無聊的時候會打上幾把,總覺得熟悉新 游戲 很累,可能就是因為年紀越來越大的緣故吧,心累又念舊!

說起這個問題,我覺得要分男女來說,因為喜歡玩 游戲 的大多數是男生,而在80年代,男生喜歡大多喜歡的是類似《紅警》,《英雄無敵》,《三國戰紀》等等的 游戲 。

我覺得自己可能是女生中的例外,我從小就特別喜歡玩 游戲 ,記得第一款玩的 游戲 是在我哥家玩的《大富翁4》,那時跟哥哥對戰,他喜歡用金貝貝,我喜歡漂亮的孫小美,每次都是我輸,不過那是我第一次接觸 游戲 ,所以印象非常深刻。

我哥哥那時候喜歡玩《古墓麗影》《超級瑪麗》。

我不捨得刪的手游就是元氣騎士了,說出來你們可能不信。這一款 游戲 在1991年就出了。樣子肯定和現在不一樣了。我是2010年入手的,它已經陪伴了我9年了。親眼看這這一款 游戲 慢慢成長。也已經開了無數的號了,可以和朋友聯機玩,雖然我現在自己是不打了但是朋友在的時候還是會打開 游戲 來上一局。

拳皇97,說實話我打得菜,小招記不全,大招看緣分。但是格鬥類的 游戲 就是有一種獨特的魅力,中午休息的時候,我偶爾會打上幾把,大門,七加射,亞麻雜ki,都是我喜歡用的角色,普通拳腳就夠打電腦的了。

魔獸爭霸就是用來打dota的,平時我喜歡打電腦1打5。大學期間經常包夜開黑打dota,工作之後打得越來越少,但習慣還在。

Ⅲ 求助大神看看組裝電腦的問題

首先建議把主板換成技嘉B75 D3V 因為七彩虹屬於通路五虎,也就是它的東西都是別人代工的,做工肯定不如本廠的實在,另外技嘉B75這款主板算的上是E3的標配,做工上你可以用這放心,價格貴幾十。顯卡建議換 冰龍660,也算是一款超性價比的中端顯卡。硬碟的話500夠用就上希捷500G ,京東上有就在第一個,為了省錢建議不買光碟機 系統可以用U盤裝,不會聯系我,如果你工作需要光碟的話就買個三星100來塊,銷量比較好。電源酷冷至尊400W 風扇玄冰400(E3發熱並不高覺得不怕吵可以買紅海MINI)顯示器隨意看尺寸,三星,LG,戴爾,都可以

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