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貪吃蛇大作戰演算法

發布時間:2023-05-13 02:43:56

❶ 貪吃蛇大作戰怎麼玩

貪吃蛇大作戰怎麼玩,想了解一下更多有關貪吃蛇大作戰怎麼玩最新的攻略及資訊嗎?下面就由小骨來為大家帶來貪吃蛇大作戰怎麼玩的推薦

貪臘指吃蛇大作戰雖然從玩法上來說比較簡單,但是想要獲得高分有時候也講究戰術,接下來我就來為大家來看看貪吃蛇大作戰到底應該怎麼玩和貪吃蛇大作戰戰術盤點。

戰術盤點:

一、超車殺

用身體貼近對方,在貼近距離之後,突然一個加速沖到對方蛇頭前面,然後往左右進行移動,對方就可能會來不及剎車撞到你;

二、尾行輪消配殺

跟著體型較大的蛇,當對方失誤,或者被更大的蛇擊殺之後,就可以迅速吃掉對方,迅速成長;這點有一定的危險性,因為大蛇有可能隨橋簡時回頭先吃掉你!

三、圍殺

如果你已經成長到一定的程度,就可以以圍繞的方式將小蛇圈到自己的可移動的范圍,之後慢慢蠶食掉小蛇即可!

❷ 貪吃蛇大作戰判斷勝負有什麼標准

貪吃蛇大作戰判斷勝負 貪吃蛇大作戰判斷勝負標准,想了解到關於貪吃蛇大作戰判斷勝負 貪吃蛇大作戰判斷勝負標準的更多攻略及相關信息嗎,下面小編就來為大家帶來貪吃蛇大作戰判斷勝負 貪吃蛇大作戰判斷盯配盯勝負標準的分享!

在貪吃蛇大作戰中,有小夥伴還不是很清楚當兩條蛇撞到一起,誰會是最終的贏家?下面鐵骨 就給大家帶來評判勝負的凱和標准,一起來看看吧。

貪吃蛇大作戰兩蛇頭相撞誰死

貪吃蛇大作戰中會出現頭碰頭的現象,這個時候死亡就變的不確定。 大家都知道在游戲賣基中誰先碰到誰,誰就會GG。

不過頭碰頭死亡的判定說法有幾種: 一種是頭碰頭,個頭小的死亡,這個符合一定的邏輯。

還有一種便是碰撞的角度問題,誰的位置正,誰就會存活下來。 最後還有一種說法,那邊是誰加速撞頭,誰就會活下來。

❸ 貪吃蛇演算法原理問題

貪吃蛇最主要的演算法就是碰撞檢測,其數據結構的難點在於蛇身的存儲,以及按鍵隊列。
先說數據結構罩絕銷:蛇身的存儲最容易想到的一種數據結構,就是數組。但是,用數組,一開始就得開辟一屏幕的蛇身那麼多內存,才確保不會溢出。而如果玩家只玩了一會兒就撤了,導致蛇身到了最後也沒多長,那豈不是對內存的浪費(真正優秀的游戲是效物游率、內存佔用、空間佔用、畫面、聲效、情節等都最優的游戲)?所以數組可以棄而不用宏行了。
不用數組,那用什麼呢?這時我們應該考慮一個可以隨蛇身的長度的變化而動態地插入和刪除元素的數據結構。

❹ 貪吃蛇演算法原理問題

直接把地圖用二維數據表示 0表示空 -1表時 障礙 1表示可吃
蛇是的動作 遇1 吃(加長),遇0(遊走),遇-1撞上了
理論上蛇的動作判斷只要判斷蛇頭. (是吃還是走還是撞)
吃:蛇數組變長
走:蛇頭加1蛇尾-1
蛇的表示最簡單的表示也用同樣的二維數組表示
判斷動作時分兩步:1判斷蛇頭下一步的地圖位置是否-1(障礙)
第二步:當蛇頭按走動演算法走時.判斷有沒有撞到蛇身
這個先走再判斷有沒有撞蛇身還是先判斷有沒有撞蛇身再走.影響的結果是會不會撞到蛇尾(這句不明白的話程序寫到這就明白了)
判斷的方向是按玩家輸入的上下左右做為方向羅
__________________
如果你是要做含吃蛇自動吃的話,那除了判斷前方三個方向是否有障礙之外還要.防死路.防循環(就這個游戲而言這個好解決用目標就好了因為吃了就沒了)

❺ c語言 貪吃蛇 程序

基本思路:

蛇每吃一個食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇頭的運動,而蛇身子跟著蛇頭走,每後一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此類推。

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <windows.h>

#define BEG_X 2

#define BEG_Y 1

#define WID 20

#define HEI 20

HANDLE hout;

typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;

typedef struct Snake_body

{

COORD pos;//蛇身的位置

struct Snake_body *next;//下一個蛇身

struct Snake_body *prev;//前一個蛇身

}SNAKE, *PSNAKE;

PSNAKE head = NULL;//蛇頭

PSNAKE tail = NULL;//蛇尾

//畫游戲邊框的函數

void DrawBorder()

{

int i, j;

COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};

for(i = 0; i < HEI; ++i)

{

SetConsoleCursorPosition(hout, pos);

for(j = 0; j < WID; ++j)

{

if(i == 0)//第一行

{

if(j == 0)

printf("┏");

else if(j == WID - 1)

printf("┓");

else

printf("━");

}

else if(i == HEI - 1)//最後一行

{

if(j == 0)

printf("┗");

else if(j == WID - 1)

printf("┛");

else

printf("━");

}

else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最後一列

printf("┃");

else

printf(" ");

}

++pos.Y;

}

}

//添加蛇身的函數

void AddBody(COORD pos)

{

PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));

pnew->pos = pos;

if(!head)

{

head = tail = pnew;

}

else

{

pnew->next = head;//新創建蛇身的next指向原先的蛇頭

head->prev = pnew;//原先的蛇頭的prev指向新創建的蛇身

head = pnew;//把新創建的蛇身作為新的蛇頭

}

SetConsoleCursorPosition(hout, head->pos);

printf("◎");

}

//蛇身移動的函數

void MoveBody(DIR dir)

{

PSNAKE ptmp;

COORD pos = head->pos;

switch(dir)

{

case UP:

if(head->pos.Y > BEG_Y + 1)

--pos.Y;

else

return;

break;

case DOWN:

if(head->pos.Y < BEG_Y + HEI - 2)

++pos.Y;

else

return;

break;

case LEFT:

if(head->pos.X > BEG_X + 2)

pos.X -= 2;

else

return;

break;

case RIGHT:

if(head->pos.X < BEG_X + (WID - 2) * 2)

pos.X += 2;

else

return;

break;

}

AddBody(pos);//添加了一個新的蛇頭

ptmp = tail;//保存當前的蛇尾

tail = tail->prev;

if(tail)

tail->next = NULL;

SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp->pos);

printf(" ");

free(ptmp);

}

int main()

{

int ctrl;

DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的

COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};

system("color 0E");

system("mode con cols=90 lines=30");

hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

printf(" ------------貪吃蛇的移動------------");

DrawBorder();

//自定義幾個蛇的身體

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

//控制蛇的移動

while(ctrl = getch())

{

switch(ctrl)

{

case 'w':

if(dir == DOWN)

continue;

dir = UP;

break;

case 's':

if(dir == UP)

continue;

dir = DOWN;

break;

case 'a':

if(dir == RIGHT)

continue;

dir = LEFT;

break;

case 'd':

if(dir == LEFT)

continue;

dir = RIGHT;

break;

case 'q':

return 0;

}

MoveBody(dir);

}

return 0;

}

(5)貪吃蛇大作戰演算法擴展閱讀:

實現邏輯

1,可以設置游標,就能實現制定位置列印製定符號。

2,涉及一個結構體,包含兩個元素坐標元素和一個結構體指針。

3,結構體串聯形成鏈表,遍歷獲取成員坐標,列印符號得到蛇身。

4,不斷的加頭,去尾,重新遍歷坐標,再列印形成蛇的移動。

5,食物產生的位置判定,不能越界,也不能與蛇身體重合。

6,蛇的轉向判定,一條規則,不允許倒退。

7,轉向的實現,跟行進方向決定新的關節坐標(當前頭的上下左右)

8,死亡檢測,是否頭節點坐標是否與牆壁重合,是否與身體其他關節重合。

9,加速減速,設置刷新休眠時間實現。

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