『壹』 32位系統和64位系統的區別是什麼
第一、CPU要求不同
CPU有32位和64位之分,32位搭輪的CPU只能安裝32位系統,而64位的CPU既可以安裝32位系統也可以安裝64位系統。
第二、運算速度不同
64位CPU的指令集可以運行64位數據指令,比32位CPU提高了一倍(需要64位軟體支持)。
第三、定址能力不同
64位系統可以支持多達128 GB的內存和多達16 TB的虛擬內存,而32位CPU和操作系統最大隻可支持4G內存。
第四、軟體兼容性不同
目前橋弊,64位系統比32位系統的軟體少,主要是64位系統推出的時間不長,所以64位系統的兼容性不如32位,雖然可以兼容32位軟體,但是部分32位的軟體在64位系統無法運行,但敏枝族是目前的`Win7 64位系統兼容性好了很多。
基於上面四點,如果你的電腦只有4G以下內存的話,建議還是採用32位吧,日常使用上,32位和64位不會有啥區別,而64位出現一些莫名的不兼容情況會更麻煩,你還找不到原因。如果是大於4G內存,就採用64位吧。
查看自己的系統是否64位?
Win7系統:
單擊桌面左下方的“開始”按鈕,然後依次展開“控制面板—系統”,
出現了“查看有關計算機的基本信息”窗口,我們將滾動條拉到最下面,有一項“系統類型”,如果你的系統是32位這里就會顯示32位操作系統,如果是64位則會顯示64位操作系統。
『貳』 判斷是32位編譯還是64位編譯
32位和64位指的是操作系統的位數,映衫擾射到C語言中,最直觀的就是指針類型佔用的位元組數。
1 32位系統:
地址佔32位,所以指針類型同樣佔32位,即4位元組。
2 64位系統:
地址佔64位,所以指針類型同樣佔64位,即8位元組。
於是,只需或世旦要判斷任意一個指針的sizeof值,即可獲取到位數。
如返橘
int main()
{
int bits= sizeof(char *);
if(bits == 4) printf("32位\n");
else if(bits == 8) printf("64位\n");
else printf("others, bits = %d\n", bits);
}
『叄』 「32位系統」和「64位系統」哪一個運行得快
首先聲明一下,這個標題「到底是32位系統運行快還是64位系統運行快」的提法本身就是存在問題的,主要是由於很多網友把這個問題提煉的層次太高,那就是「我現在的機子是裝32位系統快還是64位系統更快?」
所以就拿這個問題作為標題了,該問題網上少見作答,主要是因為及到方面太多,從軟體到硬體全部都有涉及,並且衡量的標准也比較模糊,天緣在這里斗膽就從軟體到硬體歸納分析一下,錯愕之處敬請指教。
插入回復部分搜索引擎過來的網友:32位和64位系統安裝軟體也是需要對應位數的,32位系統無法安裝64軟體,64位系統同樣無法使用32位軟體,部分具有兼容模式的軟體深入到內部實際上還是需要位數對應的,具體可參考下面的32位和64位系統區別文章。
這里要感謝一下網友jexleven,他在天緣的《耐祥32位和64位CPU、操作系統的區別 + 判斷、使用建議》一文中的問道,「在硬體相同的情況下(且硬體支持64位、內存2GB),32bit的OS用32bit的3DSMAX渲染速度 和 64bit的OS用64bit的3DSMAX渲染速度,哪個快?」及「游戲的載入速度呢?例如《鬼泣4》,例如《金剛狼》,例如《巫師》...」,這個問題 應該是很多網友都會遇到的。
這里有個重要的條件,就是硬體條件相同且都支持64位和內存足夠,這是目前主流硬體的基本配置了。問題中的渲染一詞在同等條件下仍然是程序運行速度的問題(需要排除依賴顯卡的獨立部分,因為在Windows 7上很多渲染工作已轉交給GPU來完成),天緣下面的回答也必須要以這個為節點或條件。問題2的游戲載入速度同問題1中的渲染,還有個比較特殊的地方,就是還跟DIRECTX版本和驅動等相關,所以也必須規定軟體條件必須相同,只有位上差異,故仍是哪個更快的問題。
一、計算機操作系統和軟體角度
首先看操作系統和上層軟體,無論64位OS還是64位軟體都是必須按照64位格式進行編譯,也就是默認的字長64位,運行 時,除了一些特殊的獨立計算,比如位運算,其它非標准字長變數運行時都是需要進行轉換的。32位也是一樣,這一點還看不出來哪個優劣(只指速度),即使硬體條件相同,實際上還是有速度上的差異,那就看誰的格式轉換最少,這就決定於應用程序的類型和設計方法了。
操作系統也是軟體,我們再看一下編譯後的文件大小,大家可以看一下 Windows 7 64位版安裝文件大小就知道了,肯定要比32位要大,這里問題就來了,同樣一個個文件(打個比方),32位可能是1M,而64位的可能就是2M,那麼從硬碟上讀取就存在時間差異。所以清知文件大是個劣勢。
到這里就可以看出不同版本OS或軟體實際運行效率幾乎相當(實際上程序的差異主要就昌正搏是在類型轉換上),速度因素主要決定於硬體,下面就來看一下硬體因素有哪些。
二、計算機硬體角度
1、物理硬碟的運行時間,64位系統肯定會讓物理硬碟花費更多的時間,如果是固態硬碟則可以解決這個問題,物理硬碟的設計理念決定誰也改變不了這個結果,多讀數據就是要花費更多時間,而固態硬碟可以完全按照64位來設計存儲位寬,定址時間幾乎不受影響;
2、 再看CPU,現在的CPU都是按照標准64位匯流排寬度設計的(據說Windows 8可能支持128,也說不準CPU匯流排寬度還要向上加),(早期的CPU還是採用兼容設計的,也就是「假」的64位,這個就不說了,越分析越復雜了)。內 部各種運算機制都是對64位有利的,也就是說,大家讓它算32位數,CPU都是需要「打向」兼容模式處理的。所以,單從CPU角度考慮(不計可能集成的前 端匯流排影響),64位速度會略勝32位。
3、內存方面,內存顆粒晶元大都是按照8位設計BANK重組,尤其是早期的內存條,當然現在也有16、32位寬,今後肯定也會出現64位寬內存晶元。目前來講對32位、64位影響都很小,如果非得要分出勝負,那麼就選32位吧。
4、 再來看看CPU的前端匯流排,早期的並行匯流排無論對32位和64位影響都很小,因為是信號都是大家一起走(手拉手一起過橋),今後的CPU到北橋之間(註: 現在有INTEL CPU集成了北橋,只不過把串列匯流排拿到內部而已)幾乎都將採用串列技術,同等速率下(假設內存無影響下),肯定是32位數據傳送更快,排隊過橋肯定人少 的更快過去。
5、除此之外,實際上除了北橋和CPU和內存,主板上就沒什麼東西了,主體PCI匯流排幾乎都是並行的,顯卡模塊也是獨立出的,影響很小。
三、總結:
1、縱觀上述分析,所以在相同的硬體環境下,天緣這里需特別提到,這個環境必須要包含到硬碟或CPU的串列匯流排(原因是這兩者影響最大,原因下面分析),64位的肯定沒有32位快。
2、有意的人為設計出使用固態硬碟和全並行環境,那麼兩者理論速度相當,目前業界還沒到這個水平和需求的時候。反之,也可以有意的人為設計出讓32位運行慢,而64位運行快的系統。
2、64位系統和軟體的重要優點不能不提,那就是更加精確、精細。jexleven的問題也出來結果了,那就是玩3D游戲,64位界面絕對要比32位界面更加漂亮,音質更好,還有一堆「更大"(內存更大、硬碟更大,理論上並行的東西支持也更多),試試便知。
3、以後如果使用固態硬碟或把普通硬碟的瓶頸問題解決,並且前端匯流排速度跟上去,那麼64位系統運行速度將會有較大提升,與32位系統速度差距也會越來越小,當然了,使用專業的測試軟體仍然是可以測試出差距的(架構可能調整,結果暫時也無法確定)。
天緣補充說明:
1、上文關於64位運行速度問題的分析,天緣做了檢查和括弧定語標注,但仍然有些地方不太嚴謹,天緣無法在這么短的篇章內一一詳述,只希望大家從硬碟讀取和寫入、CPU的前端匯流排這兩個最重要的差異點閱讀,象徵性的得到結論就可以了。
2、32位系統運行快是指普通應用角度全局考量的結果,並非表示每個程序都一定是32位比64位快。
『肆』 電腦系統32位和64位有什麼區別 電腦系統32位和64位有何區別
1、目標用戶不同。32位就是針對普通用戶所使用的;64位針對專業用戶需求使用的!64位操作系統的是為滿足機械設計和分析、三維動畫、視頻編輯和創作,以及科學計算和高性能計算應用程序等領域中需要大量內存和浮點性能的客戶而設計得。而32位操作系統是傳統的操作系統,為普通用戶設計的。
2、要求配置不同。簡單來說,64位系統只能裝在64位電腦上,32位則兩者都可以裝!64位操作系統只能安裝在64位電腦上(CPU必須是64位的),同時需要安裝64位常用軟體以發揮64位(x64)的最佳性能。32位操作系統則可以安裝在32位(32位CPU)或64位(64位CPU)電腦上。如果32位操作系統安裝在64位電腦上,其硬體恰似「大馬拉小車」:64位效能就會大打折扣。
3、運算速度不同。就是64位系統的運算速度比32位運算速度快!64位CPUGPRs(肆基森General-PurposeRegisters,通用寄存器)的數據寬度為64位,64位指令集可以運行64位數據指令,也就是說處理器一次可提取64位數據(只要兩個指令,一次提取8個位元組的數據),比32位(需要四個指令,一次提取4個位元組的數據)提高了一倍,理論上性能會相應提升1倍。
4、定址能力不同。就是64位裂畝系統支持的內存比32位的大!64位處理器由於地址使用的是特鋒數殊的整數,因此一個ALU(算術邏輯運算器)和寄存器可以處理更大的整數,也就是更大的地址。比如,WindowsVistax64EdiTIon支持多達128GB的內存和多達16TB的虛擬內存,而32位CPU和操作系統最大隻能支持4G內存。
5、軟體普及不同。就是64位常用軟體比32位常用軟體要少得多!原因很簡單:使用64位操作系統的用戶相對較少。但是值得注意的一點是32位的應用程序也可以運行在64位的電腦上,反之則不成立。
6、處理數據的能力。32位和64位表示CPU一次能處理的最大位數,理論上來說,64位系統處理的數據效率比32位更高,相當於單車道和雙車道開車似得,雙車道單位時間可以有更多的車輛通行。但需要內存跟上,而且程序本身也是64位編譯才能發揮64位系統的優勢。
『伍』 電腦64位系統和32位系統有什麼區別
電腦64位系統和32位系統的區別有:
1、處理數據的能力
32位和64位表示CPU一次能處理的最大位數,理論上來說,64位系統處理的數據效率比32位更高,相當於 單車道和雙車道開車似得,雙車道單位時間可以有更多的車輛通行。但需要內存跟上,而且程序本身也是64位編譯才能發揮64位系統的優勢。
2、支持的內存不同(定址能力不同)
很多人不知道定址能力是什麼鬼,其實簡單來說就是指,電腦能在多大的空間里(內存)找到一個軟體的數據被存放在哪裡。
32位系統的最大定址空間是2的32次方=4294967296(bit)= 4(GB)左右;而64位系統的最大定址空間為2的64次方=4294967296(bit)的32次方,數值大於1億GB。
也就是意味著32位系統最多隻能在4GB內存里找東西,64位系統就最大支持的內存高達億位數,不過那也只是理論值而已,實際使用過程中大多數的電腦32位系統最多識別3.5GB內存,64位系統最多識別128GB內存。
3、軟體兼容性
32位系統無法運行64位軟體,64位系統可以安裝多數32位軟體,以前因為大部分軟體都是基於32位架構環境下開發,所以64位系統的兼容性不如32位。但現在64位兼容性也很強了,基本都是可以兼容各類軟體了,而且64位的病毒都少了很多。特別是平面設計軟體,64位和32位軟體在64位系統里區別很大,64位真的快許多。
(5)64位編譯系統和32位編譯系統擴展閱讀:
計算機管理控製程序
操作系統(Operating System,簡稱OS)是管理和控制拿明計算機硬體與軟體資源的計算機程序,是直接運行在「裸機」上的最基本的系統軟體,任何其他軟體都必須在操作系統的支持下才能運行。
操州敏仿作系統是用戶和計算機的介面,同時也是計算機硬體和其他軟體的介面。操作系統的功能包括管理計算機系冊纖統的硬體、軟體及數據資源,控製程序運行,改善人機界面,為其它應用軟體提供支持,讓計算機系統所有資源最大限度地發揮作用,提供各種形式的用戶界面,使用戶有一個好的工作環境,為其它軟體的開發提供必要的服務和相應的介面等。實際上,用戶是不用接觸操作系統的,操作系統管理著計算機硬體資源,同時按照應用程序的資源請求,分配資源,如:劃分CPU時間,內存空間的開辟,調用列印機等。
『陸』 電腦64位和32位系統區別
1、處理數據的能力
32和64表示CPU可以處理最大位數,理論上,64系統的數據處理效率高於32,相當於單車道和雙車道驅動,比如每單位時間的兩條車道可以有更多的流量。但是內存需要保持,程爛銀序本身也是一個64位編譯器,利用64位系統。
2、支持內存不同(定址能力不同)
計算機可以找到在一個大空間(內存)的數據並將其存儲在它。
32位系統的最大地址空間為平沒遲方=4294967296(比特)=4(GB)的2;64位系統的最大地址空間為32方64方=4294967296(比特)的2,其值大於1億GB 32。
這意味著32位系統可以在4GB的記憶中找飢察宴到的東西,一個64位的系統最大支持內存高達萬位數,但這只是理論值,對3.5gb記憶最多的32計算機系統識別過程中的實際運用,64大識別128GB存儲系統。
3、軟體兼容性
32位系統不能運行64位軟體,64位系統可以安裝大部分32位軟體,以前因為大部分軟體是基於32位體系結構環境開發的,所以64位系統的兼容性不如32位。但現在64的兼容性也很強,基本上可以與各種軟體兼容,64病毒較少。特別是圖形設計軟體,在64位系統的64位和32位的軟體有很大的不同,64位很快多了。
『柒』 64位系統和32位系統的區別有哪些
很多朋友在不了解系統位數的情況下就會出現上述的問題,了解電腦系統適合安裝64位還是32位非常有必要,那麼64位系統和32位系統的區別有哪些呢?
1、 CPU處理器不同。對於電腦CPU來說,64位和32位就是CPU一次出來數據的能力,32位就是32bit即一次可以處理4個隱亮位元組的數據;64位就是64bit即一次可以處理8個位元組。那麼64位的系統處理2的64次舉攜肆方的位元組,32位的系統處理2的32次方的位元組,就好比掙錢一樣,我1秒可以掙2的64次正轎方(184萬億億),而你1秒只能掙2的32次方(43億),可想而知,32位系統處理能力在64位系統面前多麼渺小。
2、 內存支持。32位最多4G,而64位,最大支持16T,後者對於設備的較高配置,可以發揮最大性能的體現。意思是如果你的電腦是32位系統,那麼4G內存和8G內存運行沒什麼區別,這樣會造成資源浪費。
3、 兼容性不同。對於軟體的兼容性問題,32位的系統不能運行64位的程序,但是64位的系統可以運行32位的程序。一般建議對號入座,32位系統安裝32位軟體,64位系統安裝64位軟體。
4、 硬體要求不同。32位的系統對硬體要求比較低,64位系統對硬體要求比較高。也就是說64位操作系統只能安裝在64位配置的電腦上,而32位系統能夠安裝在32位(32位CPU)或64位(64位CPU)電腦上。
關於64位系統和32位系統的區別有哪些的相關內容就介紹到這里了。
『捌』 64位和32位的區別
64位和32位的區別
32位與64位操作系統的區別
簡單的說x86代表32位操作系統 x64代表64位操作系統。如果你的CPU是雙核以上,那肯定支持64位操作系統了。如果你的電腦內存大於4G,那就要用64位的系統了,因為32位的Windows 7也好,Vista也好,最大都只支持3.25G的內存。而64位的windows 7最大將支持128G的內存。
64bit計算主要有兩大優點:可以進行更大范圍的整數運算;可以支持更大的內存。
不能因為數字上的變化,而簡單的認為64bit處理器的性能是 32bit處理器性能的兩倍。實際上在32bit應用下,32bit處理器的性能甚至會更強,即使是64bit處理器,目前情況下也是在32bit應用下性能更強。所以要認清64bit處理器的優勢,但不可迷信64bit。
內存這是64位系統最顯著的優點,它可以使用超過4GB的內存 。大多數新的台式機和筆記本電腦至少擁有4GB的內存。問題是,像Vista和Win 7的32位版本只能夠用大約3GB的內存 。相比之下,64位的Windows 不僅可以利用高達192GB的內存,還能夠使用的內存映射取代BIOS的功能,從而使操作系統真正使用完整的4GB的。因此,如果您安裝Win7 x64,對於有的4GB內存的機器你不會浪費1GB內存。 個人認為,3GB不足夠用於日常應用只是一個時間問題。一個例子是的Win 7的XP模式功能,它可以讓你用舊的應用在一個虛擬機運行在Windows XP中。此功能可以用於各種目的,例如運行Office 2007和Office 2003年在同一台計算機上同時進行,或者是IE(對WEB開發很有用)。但WinXP模式需要至少512MB~1GB內存才能正常運行,因此XP模式非常吃內存。因此,如果您現在部署Windows 7 32位,那麼你可能會很快要移動到64位,僅僅因為你必須升級您的機器與新的內存。
我自己的筆記本電腦擁有8GB的內存 ,這是因為為了自己開發的程序在每個虛擬機環境下都能運行。我不想浪費內存中每一個位元組。
64位真提供更御段好的性能了么?
我猜很多人認為64位處理器要快於32位處理器。因為有這樣一個事實,從8位過渡到16位,從16位過渡到32位的過程確實帶來了一些性能提升。基於以上的原因,是否可以認為64位的處理器可以更快?
有這么一個例子,很多32位處理器支持S***指令集,但是大多數程序員桐拆嫌根本不會使用它們,因為這會妨礙到不支持這些指令集的電腦運行他們編譯的程序(e.g.SSE2可以令Zip壓縮更快,但是最常用的3個壓縮軟體都沒有使用它)。
因此,只有應用了64位優化的64位程序才會有性能提升。不幸的是大多數Windows應用程序並沒有做這個優化。
不過最近一年來,新生了很多的64位應用程序,但不要錯誤地認為,它們將比32位版本更快。因為通常情況下,這個64位版本的製作,僅是因為32位版本無法正常運行在64位Windows操作系統上。但是有些對64位有性能依賴的程序,比如數學計算(e.g.Mathlab)和各類視頻處理軟體,或者軟體開發者明確的支持64位(e.g.7zip),那麼速度可能較32位版本有明顯的變化。
另一方面,win64不會減慢您的計算機性能。雖然類似CLR(底層)的程序會進行一些計算使32位程序能夠運行在64位系統上,邏輯上需要花費較多的時間。但是,在實踐中你會不知道其中的差別。幾乎所有局手性能測試都可以證明,在大多數情況下不用在意64位和32位之間性能差異。
因此,更好的CPU性能不是升級到64位的理由。不過毫無疑問,這個現象很可能很快就改變,未來屬於64位。隨著時間的推移越來越多的軟體供應商將提供64位版本的程序。
望樓主採納,謝謝
32位和64位的區別
CPU與安裝系統沒有關系,而且處理器是不分位數的,只有系統才分位數,分別為32位和64位。
32位與64為系統的區別,最重要的一點就是32位系統最多隻能識別3.2GB的內存,而一般只有3GB,但64位的操作系統4GB內存也可識別。 可是64位系統也有很致命的弱點,就是兼容性很差,很多程序無法運
行,也包括很多病毒無法運行,所以也有64位系統可以「裸奔」之說。
至於XP系統是32位的說法,就太絕對了。操作系統基本都分32位和64位兩個版本的,XP和WIN7也不例外。只不過現在人們用的大都是32位的操作系統,用64位的也有,但很少,因為麻煩事太多,除非有特殊需要。如果你的內存大於3GB,也不是十分建議你費事勞神地換用64位系統,可以用超級兔子之類的系統管理軟體把多於出來的、系統無法識別的內存劃為他用,也可提高系統速度。
32位系統和64位系統的區別
Vista32位和64位有什麼區別,如果64位的機子裝上64位的Vista,32位的應用軟體或游戲能裝上嗎?這些,都是很常見的問題,畢竟,我們從Windows 9x 開始到 Windows XP,習慣了32位的操作系統,那麼就從64位的Windows Vista知識開始談起,讓大家有個印象。
詳解Windows Vista 32位和64位的區別 Windows Vista x64介紹 對於一般用戶,肯定會考慮,既然現有32位版本的Windows還用的很好,幹嘛要升級到64位呢,而且因為32位和64位的硬體(主要是CPU和主板)並不兼容,可能還要花費一筆不菲的費用。那麼64位的優勢何在?對於一般用戶是否有必要升級到64位系統? Windows Vista x64 Edition 的設計初衷是:滿足機械設計和分析、三維動畫、視頻編輯和創作以及科學計算和高性能計算應用程序等領域中需要大量內存和浮點性能的客戶的需求。
專用技術應用程序的性能優勢 64位計算性能在汽車或飛機設計等領域體現出優勢,因為它允許工程師創建更大、更復雜的模型。藉助這樣的系統,工程師可以使用模擬軟體分析氣 流、壓力和受熱對汽車或飛機材料產生的影響,然後對結果進行研究以改進產品設計。
同樣,通過64位計算,數字內容創作者(包括三維動畫設計人員、數字藝術 家和游戲開發人員)可以大大減少以數字方式呈現三維模型所用的時間。在科學計算和高性能計算領域,Windows Vista x64 Edition 將有助於石油和天然氣勘探、地震分析、計算流體動力學和科學可視化等應用程序。
支持非常大的內存,採用常見的 Windows 桌面 對於達到32位系統內存限制的客戶,Windows Vista x64 Edition 將以AMD Athlon 64、AMD Opteron、支持 SM64T 的 Intel Xeon 和支持 EM64T 的 Intel Pentium 4作為運行平台。基於Windows XP的32位和64位計算之間的主要區別在於64版本能夠使用更多的系統內存。
Windows Vista x64 Edition最初將支持多達128 GB的內存和多達16 TB的虛擬內存。將來,隨著硬體功能的擴展,支持的物理內存將相應增加。
內存中數據的訪問速度是它在磁碟驅動器上時訪問速度的數千倍,這樣就可以大大提高 為使用此更大系統內存而開發的應用程序的性能。 新一代應用程序的最佳平台 具備32位Windows技能的開發人員將能夠舒適而高效地創建適用於Windows Vista x64 Edition的下一代應用程序。
開發人員將發現該開發環境與32位Windows開發環境幾乎完全相同;Microsoft Win64應用程序編程介面(API)與Microsoft Win32 API相同。現有的API已經在必要處進行了修改,使它們可以反映其運行平台的精度。
結果是簡化了編程並縮短了開發人員編寫64位Windows代碼的學 習曲線,使之就像編寫32位 Windows代碼一樣。 64位Windows開發環境支持與32位Windows相同的功能集,包括UI和編程模型、網路、安全性、圖形、多媒體、目錄服務、即插即用以及工具功能。
許多功能都已經過修改,以反映應用程序運行平台的計算精度。 為技術應用程序和業務應用程序提供單一桌面 Windows Vista x64 Edition將為技術應用程序和業務應用程序提供單一桌面,這樣技術工作站用戶就不需要為業務應用程序維護PC,同時為高端技術應用程序維護單獨的工作 站。
大多數Windows兼容的32位應用程序將在Windows Vista x64 Edition的子系統(其性能與32位Windows相當)中「按原樣」運行。工作站用戶可以利用Windows平台上豐富的集成功能和高效工具。
設計人員可以構建一個模型,並與公司中的其他人員輕松實現共享:對於財務組,將它復制到Word文檔,或者對於市場組,將它添加到的 PowerPoint 幻燈片面板。如果你僅使用32位應用程序且處理的數據集不超過2 GB,則將發現32位Windows Vista是最適合你應用程序的桌面系統。
Windows Vista x64 Edition系統可以添加到現有的基於Windows的網路,並通過相同的管理工具與32位系統一起進行管理,從而使IT部門的工作更為輕松。維護和管理兩個系統的間接成本得到了降低。
Windows vista x64 Edition的主要特點 相對32位Windows,我們明顯的一個感受就是內存數量的支持得到了改善。32位Windows 能夠支持最多4 GB系統內存,每個處理器可以使用最多 2 GB專用內存;而在64位Windows下,最多可以使用128 GB的物理內存和16 TB的虛擬內存。
其餘詳細的信息則可以參見下表: 32位Windows中的虛擬內存空間 和其他所有32位Windows一樣,Windows Vista也被限制於只能使用4 GB的虛擬內存定址空間。這4 GB內存被分為兩部分,其中2 GB用於用戶進程,而另外2 GB則用於 *** 作系統的所有進程共享。
在某些特殊的情況下,通過使用/3GB引導參數可以強制讓所有系統進程只使用1 GB內存空間,而給用戶進程使用3 GB內存,但是該方法也僅適用於設計於可以利用這些額外地址空間的應用程序,而且所有程序都會 *** 作系統可用的內存數量所限制。Windows Vista x64 Edition的兼容性 從上面的內容可以看出,對於64位Windows,一般的計算機用戶根本不必現在就考慮。
例如,如果你平時只是上網聊天,看電影,用 Office寫文件,那麼現有的32位Windows就能很好的滿足你的需要。對目。
64位與32位有什麼區別
在計算機組成原理裡面,CPU的位數也就是字長。是指寄存器能存儲多少位二進制位組成的數據,也是CPU能一次處理的二進制數的位數,是衡量處理性能重要指標。理論上講位數增加一倍,CPU在相同主頻時可以增加一倍的處理能力。現在主流是32位。
要發揮64位的威力,除了CPU、主板的系統匯流排支持外,還需要操作系統和應用軟體的支持。就象三樓說的,硬體全部支持64位了(馬路寬了),但軟體沒有64位的(沒有6台車並排跑),仍舊是32位(三台車並排跑),系統的處理速度跟馬路沒拓寬前是一樣的。
所以現在不必太在意處理器等的位數,只有微軟的64位操作系統流行後,常見的軟體也有半數以上是64位的了的時候才有用。(估計這個過程需要2-3年)那時候我們現在的機器早該升級換代了!
32位與64位操作系統的區別是什麼 ?
如今走進電腦城,64位電腦的廣告鋪天蓋地。不過,一些消費者對64位電腦依然還心存疑慮。有不少人認為,一般的家庭用戶可能根本感覺不到64位與32位電腦之間在應用上有什麼明顯的不同,而64位是更先進的計算平台,價格會偏高,所以現在購買64位產品可能不夠實惠等等。其實,隨著數字娛樂文化的發展,現代人對於家用電腦的娛樂功能要求越來越多,因而對電腦性能的要求也就更高了,於是越來越多人意識到家用電腦的每一點技術突破對於我們享受生活的樂趣都有很大的影響。
■速度全面升級
64位電腦是否就只換了一個「芯」?它的運行效果能有多大改善?這些問題恐怕是大多數消費者比較關心的典型問題。首先我們應該清楚,今天我們看到的64位家用電腦,已經不是單純的靠一顆64位CPU作為噱頭那麼簡單了。64位計算平台的引入,不是一個簡單的部件升級。它需要打造一個全新的系統架構,並對這個架構進行系統的整體優化。除了CPU以外,內存、顯卡、硬碟等設備都產生了相應的變化。由於64位CPU可以有更大的內存管理能力,因此電腦可以使用更多的內存,從而大大提高內存密集型應用的效率,最典型的就是DV的編輯。而64位顯卡由於大大提高了顯卡與CPU的數據交換速度,因此無論在運行3D游戲和基於3D技術的教育軟體的時候,畫面流暢程度和高解析度不再無法共存,而更新的64位匯流排可以使得不同類型的存儲設備之間交換數據更加快捷。
那麼64位電腦的具體處理速度究竟能有多快呢?專家對此解答說:「當計算機面臨大量的數據流時,32位的寄存器和指令集不能及時進行相應的處理運算。32位處理器一次只能處理32位,也就是4個位元組的數據;而64位處理器一次就能處理64位,即8個位元組的數據。形象地說,32位好像是一個狹窄的單車道,當車流過多的時候,就無法承載這些負荷,而64位好比一個寬闊的高速公路,所以在多任務,多程序處理的情況下,應用64位計算平台才能隨心所欲的加速、把電腦的應用性能發揮到最好。」
■輕松實現在線娛樂
寬頻應用成為了近兩年家用電腦的應用趨勢,基於虛擬顯示和實時3D技術的寬頻應用已經逐步走進了家庭,網上在線聽音樂,視頻聊天,在線影視等成為了許多現代人網上娛樂的新寵,網路多媒體應用更加受到網路用戶越來越多的關注。同時,越來越多的應用程序對處理器的運算能力以及內存的容量都提出了極高的要求。在這種情況下,以往的32位計算平台在此類復雜應用中已經顯得力不從心,許多網路用戶已經在開始抱怨伺服器的遲緩。64位計算技術為這一問題的解決提供了契機,64位技術可以突破這兩大限制,不僅使得處理器的計算能力有了更加廣闊的發展空間,而且其所能支持的內存定址能力更是達到了180億GB,將能夠徹底解決32位計算系統所遇到的瓶頸現象。利用64位電腦,異地的學生可以在互聯網上輕松地實現同時設計一個飛機模型,或者登錄一座網路博物館,用3D的形式觀看、在線製作和播放視頻片段等活動。
■兼容性考慮周到
很多朋友遲遲不敢購買64位電腦,是因為擔心其與現有產品之間存在兼容性障礙。比如和數碼設備的不兼容,或者板卡之間的驅動程序不完全兼容等等。應該說,國內所有的廠家都在積極改善這一問題,並且已經取得了不小的成果。國內一些知名廠商通過對產品的系統優化設計充分釋放了64位的能量,能夠很好地兼容目前的32位應用,並且有30%以上的性能提升。
值得一提的是,其中聯想通過大量的研發工作,已經解決了64位電腦在穩定性、兼容性、安全性、IO數流傳輸、靜音散熱、驅動程序等多方面上百個技術問題,並且率先通過了微軟WHQL(WINDOWS硬體質量實驗室)標准認證,能夠保障微軟64位操作系統的高效運行。因此,您在以後的升級過程中將不必為系統的不兼容而大傷腦筋了。
■價格升幅很小
現在有些消費者擔心處理器升級了產品成本高價格就會高,其實不然。以前64位處理器主要用於電腦伺服器,價格昂貴,但現在,INTEL和AMD向廠家提供的64位處理器和32位處理器的價格幾乎相同,再加上64位電腦的生產技術日趨成熟,所以目前生產64位電腦的成本與32位電腦成本沒有多少差距。以聯想的主流銷售產品為例,目前的產品價格與以前的32位款式相比,保持不變,還為用戶提供了最先進的計算平台,配合最佳的品質和服務,真可以算得上卓爾不貴了。國際品牌方面,惠普、戴爾等廠家在暑期市場也都投放了低價位的64位台式電腦,像惠普的一款搭載64位處理器的Pavilion 暢遊人家用電腦價格已跌破4000元,公開報價3999元。因此,您大可不必為新技術所帶來的高價格而擔心。
32位系統和64位系統的區別有哪些?
第一,軟體兼容性不同 晉江計算機培訓班老師告訴大家64位系統比32位系統的軟體少,主要是64位系統推出的時間不長,所以64位系統的兼容性不如32位,雖然可以兼容32位軟體,但是部分32位的軟體在64位系統無法運行,但是目前的Win7 64位系統兼容性好了很多。
第二,CPU要求不同 CPU有32位和64位之分,32位的CPU只能安裝32位系統,晉江計算機培訓老師告訴大家64位的CPU既可以安裝32位系統也可以安裝64位系統。
32位系統和64位系統有什麼區別
windows7系統64位和32位的性能區別:
一、支持內存不同
windows7 32位操作系統支持3.2G以下內存(包括3.2G);
windows7 64位操作系統支持3.2G以上內存。
二、CPU運算速度、定址能力不同
windows7 32位操作系統,CPU運算速度是2的32次方;
windows7 64位操作系統,CPU運算速度是2的64次方;
所以,64位比較32位來說,對內存的控制上,一個ALU(算術邏輯運算器)和寄存器可以處理更大的整數,也就是更大的地址。
三、兼容的應用程序或者軟體不同
windows7 32位操作系統兼容16位和32位的應用程序或者軟體;
windows7 64位操作系統兼容64位和32位的應用程序或者軟體。
四、處理數據能力不同
windows7 32位操作系統:一次最多能處理32位數據;
windows7 64位操作系統:一次最多能處理64位數據。
64位操作系統和32位用起來有什麼區別啊
操作系統只是硬體和應用軟體中間的一個平台。
32位操作系統針對的32位的CPU設計。
64位操作系統針對的64位的CPU設計。
我們的CPU從原來的8位,16位,到現在的32位和64位。
cpu處理計算的時候「數據」和「指令」是不同對待的。
8位的CPU,一次只能處理一個8位的「數據」或者一個8位的"指令"。比如'00001101'.
又比如:「+1」這個運算,你要先指示CPU做「+」,完成後再輸入「1」數據給CPU。
8位的CPU優點是設計簡單,處理速度比較快。
缺點就是:軟體設計復雜,繁瑣。不利於計算機的發展。
後來推出了16位的CPU,我們就可以一次處理兩個位元組(16位)的數據了,比如「加1」這個命令。「加」是一個指令,佔用8個位,餘下的8位我們可以存放數據「1」了。
32位的CPU就更加方便了,我們就可以一次處理一個a=a+b這樣的命令了。
優點:簡化了軟體設計的復雜度
缺點:硬體設計更加復雜,計算速度下降。
一般來講32位的CPU對於我們來講是最理性的CPU,對於軟體開發來講足夠了。
但是2的32次方 = 4294967296bit = 4G左右
很顯然32位CPU只有4G左右的內存定址空間,對於一些伺服器來講4G的內存的遠遠不夠的了。我們需要更加大的內存定址空間的話就需要對CPU進升級。64位CPU就這樣誕生了。64位CPU的內存定址空間是多少你算算看!呵呵。
2的64次方(理論上)。
但是現在的AMD和Inter的64位CPU並不是真正意義上的64CPU,只是進行了部分64位的改進,比如64位的內存定址等。
要是真的全部都是64位的了,那麼現在市場上的軟體將全部被淘汰不能使用了~呵呵,想像一下會是什麼樣子。
64位的操作系統針對64位CPU設計的,增加了一些64位的指令,但還是和32兼容的。對於我們普通用戶來講64位系統意義不大。
32位和64位系統什麼意思和區別
二者區別如下:
1,32位的系統,意思是系統一次向CPU只能存取32個位元組,64位的操作系統一次能存取64個位元組,這就是他們名字的得來,所以說理論上64位的系統要比32位的系統快;
2,32位操作系統能支持的內存不糊大於4G,如果內存大於4G,那就必須用64位的操作系統,64位的操作系統能支持的最大內存是125G;
3,32位的操作系統只能裝在CPU為32位的電腦上,64位的也是一樣的;如果64位的CPU電腦裝了32位的系統,那就會出現電腦性能過剩,大材小用;
4,面向對象有差別。64位系統一般都是需對電腦配置較高的行業,比如動畫設計,機械設計,視頻設計與剪切等,運行中需要大量的內存,32位系統一般是日常辦公;
5,支持64位系統的軟體還不是很多,一般都是32位的,不過相信64位系統會慢慢的普及開來,因為這是科技發展的必然趨勢。
windows64位與32位的區別
什麼是「位」?
在計算機中用以存儲信息的基本單位是一個二進制位。形象些說,一個部件電壓的高和低,或電流的有和無,形成的2個不同狀態,用數學的方式計為0和1,這樣的一個0或1就稱為1位,每8位組成一個位元組,1024個位元組是1KB,1024KB是1MB,也稱為1兆(後面的「位元組」2字省略了)呵呵,終於看到熟悉的詞了吧,1024MB就是1GB。平常買內存,都是問多少多少兆,而買硬碟則問多少多少G。
CPU的「位」代表CPU在同一時間內處理數據量的多少。我們可以根據CPU內部寄存器的位數來判斷。
內部寄存器又是什麼?簡單的理解,可以把它們看成安裝於CPU內部的高速內存,這些內存的容量,就是CPU一次可以處理的最大數據量。
明白了嗎?其實「位」在計算機里是最小的單位了,32位CPU一次可以處理32位的數據。不過CPU的速度快,因此短時間才能夠處理大量數據。如果提升至64位,單從處理能力上看,性能就高出不少啊。
簡單易懂,XP有64位比32位的運算快一倍,不是專業工作需要看不出什麼差別的,家居32的就夠了沒必要爭新!~
『玖』 程序編譯64位和32位的區別是什麼
32位和瞎團64位的區別就是一宏畢次性的運算量不一樣,理論上64位的會比32位快1倍,內存定址也不一樣,但是這些對於我們這些普通用戶意義不大,對於現階蔽神芹段來說32位會更適合我們使用。 重裝系統可以選擇 雨林木風U盤啟動盤製作工具 來自動安裝系統,網路一下就可以進他們的官網查看圖文教程。