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競猜源碼

發布時間:2022-02-21 00:53:14

1. 維基鏈說要解決競猜行業痛點,他們搞這個算不算違法啊,網上競猜不是一直都是被禁止的嗎

不算違法,競猜行業是一個非常大市場,非常適合區塊鏈。維基鏈近期也會拿到一個國家的合法牌照。
在數字預測方面,維基鏈即以競猜行業為切入點,解決當前競猜行業的不合理之處:包括傳統競猜平台飽受詬病的低額回報率;可供參與競猜的產品的匱乏;傳統競猜平台運營的不公開不透明、法律風險、潛在的平台攜款私逃風險、資金安全問題以及對運營者作弊行為的疑慮等等。

2. 易語言問道源碼

刷Q幣的盜號源碼可以嗎?

3. C語言編程題(設計一個猜數字的小游戲)滿意再加200分!!!!

我看了樓上幾個的答案,功能均不是很完善,所以我決定來試一試
,應該是今天最遲是明天可以貼出來了.希望不要那麼快就結貼....

哈哈.....經過了幾個小時的奮戰.. 終於搞出來了!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 你題目要求的功能幾乎全部實現.希望你認真調試一下!!!!!!

調試環境.vc++ 6.0. 支持中文編譯的編譯器都可以調試運行的.

注意事項:如果編譯器是不支持中文顯示的就會出現亂碼的,所以最好是在支持中文顯示的編譯器上面編譯運行.例如:vc++ 6.0以上的版本!!!!

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include<windows.h>
#include<string.h>

#define MAX 5

struct record
{
char name[10];
int sorce;
}rec[MAX],Rec;

int n; //記錄行數
int num; //輸入的數字

void display(); //開始界面
void xuanze(); //選擇函數
void sys(int a); //操作函數
void newgame(); //新游戲
void vdisplay(); //瀏覽記錄界面
void vxuanze(); //瀏覽選擇函數
void help(); //幫助說明
void vsys(int a); //瀏覽操作函數
void viewsorce(); //按記錄的順序瀏覽
void viewname(); //按記錄的姓名瀏覽
void viewsname(); //按記錄和姓名瀏覽
void delrec(); //刪除記錄
int qushu(); //取數函數
int tishi(int aa); //提示函數
void addrec(int a); //判斷並且增加記錄
void recread(); //讀取記錄文件
void recwrite(); //寫入記錄文件

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////函數定義//////////////

void display() //開始界面
{
system("cls"); //清屏

printf(" ============================================\n");
printf(" ================數字競猜游戲================\n");
printf(" ============================================\n");
printf("\n");
printf(" 1: 新游戲\n");
printf("\n");
printf(" 2: 瀏覽記錄\n");
printf("\n");
printf(" 3: 幫助說明\n");
printf("\n");
printf(" 4: 清除記錄\n");
printf("\n");
printf(" 5: 退出\n");
printf("\n");
printf(" ============================================\n");
xuanze();
}
void xuanze() //選擇函數
{
int a;
printf("請輸入你所選擇的操作數:\n");
scanf("%d",&a);
if(a==1||a==2||a==3||a==4||a==5)
{
sys(a);
}//選擇相應的操作數執行函數
else
{
printf("錯誤的操作數!\n");;
printf("\n");
printf("請按任意鍵繼續...\n");
getchar();
getchar();
display();
}
}
void sys(int a) //操作函數
{
switch(a)
{
case 1:newgame();break;
case 2:vdisplay();break;
case 3:help();break;
case 4:delrec();break;
case 5:exit(0);break; //退出
}
}
void newgame() //新游戲
{
recread();
system("cls"); //清屏
printf("\n");
printf("記錄列表顯示如下:\n");
printf("\n");
for(int i=0;i<MAX;i++)
{
if(rec[i].sorce==0)printf(" <---空記錄--->\n");
else
printf(" 第 %d 名: 姓名: %s 分數 %d\n",i+1,rec[i].name,rec[i].sorce);
}

printf("\n");
printf("請按任意鍵繼續...\n");
getchar();
getchar();//////////////上面列出記錄文件中的記錄

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int snum; //輸入的數字
int sn=10; //機會次數
num=qushu(); //取數
L: system("cls"); //清屏

printf(" ============================================\n");
printf(" ================數字競猜游戲================\n");
printf(" ============================================\n");
printf("\n");
printf(" 1: 顯示答案\n");
printf(" ============================================\n");
printf("\n");
printf("請輸入你猜想的四個數字(格式為9999樣式)你還有 %d 次機會:\n",sn);
scanf("%d",&snum);
if(snum<10000 && snum>1000 || snum==1)
{
if(snum==1)
{
printf("你放棄了本局游戲!該四個數字是: %d\n",num);
printf("\n");
printf("請按任意鍵繼續...\n");
getchar();
getchar();
display();
}
else
{
int flag=tishi(snum);
if(flag!=0 && sn!=0)
{
sn--;
if(sn==0)
{
printf("真是遺憾!十次機會沒有了!沒有關系!下次繼續!\n");
printf("\n");
printf("請按任意鍵繼續...\n");
getchar();
getchar();
display();
}
printf("請按任意鍵繼續猜...\n");
getchar();
getchar();
goto L;
}
else
{
if(sn!=0)addrec(sn);
else
{
printf("請按任意鍵繼續...\n");
getchar();
getchar();
display();
}
}
}
}
else
{
printf("錯誤的操作數!\n");;
printf("\n");
printf("請按任意鍵繼續...\n");
getchar();
getchar();
goto L;
}
}

void help() //幫助說明
{
system("cls"); //清屏
printf(" ============================================\n");
printf(" ==============數字競猜游戲幫助==============\n");
printf(" ============================================\n");
printf("\n");
printf("1.新游戲中,你可以輸入四位數,來競猜系統自動生成的四個數字!,只有十次的機會,\n");
printf(" 每次機會都有相對應的提示,十次的機會利用完了還沒有猜對的話就算失敗!四個數字的\n");
printf(" 相應格式在游戲中會有提示!當成功猜出系統給定的數字時候,就會統計你的成績.當你的\n");
printf(" 成績比記錄文件中的記錄好的時候就會提示你是否把記錄記錄到記錄文件中,當你選擇是\n");
printf(" 的時候就會接著提示你輸入你的名字.再按回車.沒有意外就會提示保存成功!\n");
printf(" 還有要說明的是記錄中的分數是越低就代表成績越好!\n");
printf("2.瀏覽記錄有三種方式!第一種只是列出記錄中的姓名;第二種是列出記錄中的成績次序\n");
printf(" 第三種是姓名跟成績一起列出來!\n");
printf("3.清除記錄就是把記錄文件初始化.即是讓記錄文件為空!\n");
printf("\n");
printf("請按任意鍵繼續...\n");
getchar();
getchar();
display();
}

void vdisplay() //瀏覽記錄界面
{
system("cls"); //清屏

printf(" ============================================\n");
printf(" ================數字競猜游戲================\n");
printf(" ============================================\n");
printf("\n");
printf(" 1: 按記錄的順序瀏覽\n");
printf("\n");
printf(" 2: 按記錄的姓名瀏覽\n");
printf("\n");
printf(" 3: 姓名記錄全部瀏覽\n");
printf("\n");
printf(" 4: 返回上級\n");
printf("\n");
printf(" ============================================\n");
vxuanze();
}
void vxuanze() //瀏覽選擇函數
{
int a;
printf("請輸入你所選擇的操作數:\n");
scanf("%d",&a);
if(a==1||a==2||a==3||a==4)
{
vsys(a);
}//選擇相應的操作數執行函數
else
{
printf("錯誤的操作數!\n");;
printf("\n");
printf("請按任意鍵繼續...\n");
getchar();
getchar();
vdisplay();
}
}
void vsys(int a) //瀏覽操作函數
{
switch(a)
{
case 1:viewsorce();break;
case 2:viewname();break;
case 3:viewsname();break;
case 4:display();break; //返回上級
}
}

void viewname() //按記錄的順序瀏覽
{
recread();
system("cls"); //清屏
printf("\n");
printf("記錄列表顯示如下:\n");
printf("\n");
for(int i=0;i<MAX;i++)
{
if(rec[i].sorce==0)printf(" <---空記錄--->\n");
else
printf(" 第 %d 名: 姓名: %s\n",i+1,rec[i].name);
}

printf("\n");
printf("請按任意鍵繼續...\n");
getchar();
getchar();
vdisplay();
}
void viewsorce() //按記錄的姓名瀏覽
{
recread();
system("cls"); //清屏
printf("\n");
printf("記錄列表顯示如下:\n");
printf("\n");
for(int i=0;i<MAX;i++)
{
if(rec[i].sorce==0)printf(" <---空記錄--->\n");
else
printf(" 第 %d 名: 分數 %d\n",i+1,rec[i].sorce);
}

printf("\n");
printf("請按任意鍵繼續...\n");
getchar();
getchar();
vdisplay();
}
void viewsname() //按姓名和記錄瀏覽
{
recread();
system("cls"); //清屏
printf("\n");
printf("記錄列表顯示如下:\n");
printf("\n");
for(int i=0;i<MAX;i++)
{
if(rec[i].sorce==0)printf(" <---空記錄--->\n");
else
printf(" 第 %d 名: 姓名: %s 分數 %d\n",i+1,rec[i].name,rec[i].sorce);
}

printf("\n");
printf("請按任意鍵繼續...\n");
getchar();
getchar();
vdisplay();
}
void delrec() //刪除記錄
{
recread();
for(int i=0;i<MAX;i++)
{
rec[i].sorce=0;
}
recwrite();
printf("刪除成功!\n");
printf("\n");
printf("請按任意鍵繼續...\n");
getchar();
getchar();
display();
}

int qushu() //取數函數
{
int a=0;
int i=0;

srand( (unsigned)time( NULL ) ); //隨機數種子設置

while(i==0)
{
i=rand(); //這樣做就是為了增加隨機性
i=i%100;
}

L: for(int j=0;j<i;j++)
{
a=a+rand(); //判斷隨機數是否是四位數 如果不是繼續取數
}
a=(a/i+rand())%10000;
if(a<1000)goto L;

return(a);
}

int tishi(int aa) //提示函數
{
int a,b,c,d;
int af,bf,cf,df;
if(aa==num)
{
printf("恭喜!你猜對了!四個數就是:%d\n",num);
return(0);
}
else
{
a=(num-num%1000)/1000;
b=(num%1000-(num%1000)%100)/100;
c=((num%1000)%100-((num%1000)%100)%10)/10; //獲取默認四個數字
d=((num%1000)%100)%10;

af=(aa-aa%1000)/1000;
bf=(aa%1000-(aa%1000)%100)/100;
cf=((aa%1000)%100-((aa%1000)%100)%10)/10; //獲取輸入的四個數字
df=((aa%1000)%100)%10;

if(af>a)printf("\n第一個數應該比 %d 小一點!\n",af);
if(af==a)printf("恭喜!第一個數字對了!應該是: %d\n",af); //數字比較
if(af<a)printf("第一個數應該比 %d 大一點!\n",af);

if(bf>b)printf("第二個數應該比 %d 小一點!\n",bf);
if(bf==b)printf("恭喜!第二個數字對了!就是: %d\n",bf); //數字比較
if(bf<b)printf("第二個數應該比 %d 大一點!\n",bf);

if(cf>c)printf("第三個數應該比 %d 小一點!\n",cf);
if(cf==c)printf("恭喜!第三個數字對了!就是: %d\n",cf); //數字比較
if(cf<c)printf("第三個數應該比 %d 大一點!\n",cf);

if(df>d)printf("第四個數應該比 %d 小一點!\n",df);
if(df==d)printf("恭喜!第四個數字對了!就是: %d\n",df); //數字比較
if(df<d)printf("第四個數應該比 %d 大一點!\n\n",df);

return(1);
}
}

void addrec(int a) //判斷並且增加記錄
{
char c;
int flag=0; //標志位
a=11-a;
recread();
for(int i=0;i<MAX;i++)
{
if(a<rec[i].sorce || rec[i].sorce==0)
{
if(i==4 || rec[i].sorce==0)
{
printf("\n");
printf("恭喜!你的成績 %d 分已經達到了前五名!\n",a);
printf("確認要保存記錄請按'y',任意鍵返回...!\n");
scanf("%s",&c);
if(c!='y')display();
rec[i+1].sorce=rec[i].sorce; //記錄後移
strcpy(rec[i+1].name,rec[i].name);
printf("請輸入你的名字\n");
scanf("%s",&rec[i].name);
rec[i].sorce=a;
recwrite(); //寫入
printf("恭喜!添加成功!\n",a);
flag++;
printf("\n");
printf("請按任意鍵繼續...\n");
getchar();
getchar();
display();
}
else
{
printf("\n");
printf("恭喜!你的成績 %d 分已經達到了前五名!\n",a);
printf("確認要保存記錄請按'y',任意鍵返回...!\n");
scanf("%s",&c);
if(c!='y')display();
for(int j=i;j<MAX-1;j++)
{
rec[j+1].sorce=rec[j].sorce; //記錄後移
strcpy(rec[j+1].name,rec[j].name);
if(rec[j+2].sorce==0)break;
}
printf("\n");
printf("請輸入你的名字\n");
scanf("%s",&rec[i].name);
rec[i].sorce=a;
recwrite(); //寫入
printf("恭喜!添加成功!\n",a);
flag++;
printf("\n");
printf("請按任意鍵繼續...\n");
getchar();
getchar();
display();
}
}
}
if(flag==0)
{
printf("\n");
printf("請按任意鍵繼續...\n");
getchar();
getchar();
display();
}
}

void recread() //讀取記錄文件
{
FILE *fp;
L: fp=fopen("E:\\rec.rec","rb");
if(fp==NULL)
{
recwrite();
goto L; //初始化
}
if(fread(&rec,sizeof(record),MAX,fp)==MAX)
{
}
else
{
printf("文件讀取失敗!");
}
fclose(fp);
}
void recwrite() //寫入記錄文件
{
FILE *fp;
fp=fopen("E:\\rec.rec","wb");
if(fp==NULL)
printf("寫入失敗!\n");
fwrite(rec,sizeof(record),MAX,fp);
fclose(fp);
}

void main()
{
display();
}

////////////////////////////////

4. 猴王水果競猜源碼銷售大騙子!500元定金轉了他就馬上把你QQ拉黑

5. C語言 猜大小 循環10次退出 在線等

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void main ()
{
int i=0;
int s;
int t=0;
srand((int)time(NULL)); /*以時間作為種子,以便每次運行產生不同的隨機數)*/
s=rand()%100+1; /*產生1-100的隨機數*/
printf("%d\n",s); /*列印生成的隨機數(用於檢驗)
while(i<10)
{
printf("請輸入一個1-100的數字= ");
scanf("%d",&t);
if(t==s) /*正確則跳出循環
{
printf("Right\n");
break;
}
else /*否則判斷大還是小
{
if(t<s)
{
printf("Wrong!\n");
printf("Too low\n");
i++; /*並且將競猜次數+1
}
else
{
printf("Wrong!\n");
printf("Too high\n");
i++; /*並且將競猜次數+1
}
}
}
}
你的問題:
1.產生的隨機數每次是固定的,應該引入#include<time.h>和srand(time(NULL))
2.輸入之後,並不能判斷是否正確,而是要等到下一次輸入才判斷。

6. 怎麼推廣自己的網站啊

網站推廣方法,供參考,就是有點長了。

1、SNS網站軟文推廣法:現在SNS類型的網站非常流行,去SNS網站主要是去幾個有人氣的SNS網站有針對性的加幾百上千個用戶。然後選擇合適的軟文並合理的附帶上網站鏈接,發表到自己的日誌里。再讓自己的一些好友分享,這樣就讓很多人都關注到你的文章,關注到了你的網站。

2、SNS網站API合作推廣法:如果你自己或下面的員工有一定的技術實力,可以開發一些和自己網站產品相關的小插件,插到校內上,插到海內上。只要有開放API的SNS網站都去插下。現在很多網站都有在這么搞,去校內看看哪些開放的應用程序,很多都是一些小網站提供的,而且上面都或多或少有掛自己網站的廣告。而且這個市場越早做越好,很多SNS網站都是才開始嘗試開發API,審核的要求還不是特別嚴格。等以後做的網站多了,再想插到SNS網站里去就難了。

3、收藏夾推廣法:把一些精彩內容的頁面添加到QQ書簽,網路搜藏,雅虎收藏等,讓喜歡這些內容的網民去閱讀,收藏。

4、版主聯盟推廣法:這個方法適合論壇社區網站的推廣。也就是先去加入一些版主聯盟,像大旗版主聯盟就很不錯,每天把論壇的一些精彩內容提交上去,等待被相關頻道錄用,一經錄用,那就會給你帶去不少的IP.我最多的一次是兩天就給網站帶去了3W多的IP點擊量。

5、回復置頂推廣法:其實這個方法我也不知道該叫什麼名字,它的局限性很小,據我所知,只使用於貓撲大雜燴,就暫且叫回復置頂吧。這個方法是我偶然發現的,是在看網站IP來路的時候發現的,發現那天有200多的IP來自貓撲的一個帖子,但是我知道我們沒有去那裡發過推廣帖,所以覺得有點奇怪,就去那個帖子看看,發現是有人放了我們網站的一個鏈接,並且回復置頂了,所以才給我們帶來了200多的IP.後來我就去和一些常在貓撲混的網友聊,才知道可以用一種叫「月明符」的道具來置頂回復。版主還不能刪,只要管理員才有權刪,所以一般情況下都能置頂一段時間。

6、有獎注冊推廣法:以增加會員注冊量來做的一種推廣方法。一般大家都是以有獎注冊,或者一些激勵注冊的方法來推廣,現在的人都是現實很精的,無利可圖的事,他們是不會做的。

7、免費游戲推廣法:免費游戲就是在你的網站掛一中免費的游戲,但是是要和網站的主題相同,還要是有獎游戲。他們網站就掛了一款完全免費的「夢幻體彩」足球比分競猜游戲,就和他們的網站內容完全是一致。推廣的效果也非常好。

8、QQ群推廣法:用幾十個qq,每個qq加入幾十個群,每天發一遍網站。平均、50個 qq*每個qq加入50個群*每個群50個人=75000人觀看。如果qq更多,加入的群更多,加入的是大群,每個群的人數更多,則宣傳效果更好。即使排除不在線的qq用戶,效果也不容低估。要忍辱負重,不怕被踢。另外就是在QQ群是是可以發群郵件的,例如你可以把你的網站******.com上的精彩內容在郵件中推薦。

9、搜索引擎推廣法:如今的新手站長,最熱衷的就是這個短平快的方法。搜索網站的功能就是整合網路資源,給網民找到最適合的網站內容,給其他網站帶去流量是其意想不到的副作用。很多站長類網站的網站推廣欄目,似乎都變成seo專區了。seo 的最好方法,就是網頁代碼規范、訪問速度快、內容獨特少重復,對網民有用,而且具有唯一性。

10、軟文推廣法:寫文章,或者引用好文章,裡面巧妙地加入自己的網址。

11、博客推廣法:軟文要有發表的地方。一個是發到論壇,文章站,一個是發到博客里。發到博客里有個好處,不會被亂刪。

12、媒體推廣法:讓傳統的媒體,報紙、電視、廣播等等報道。

13、手機推廣法:wap網站、群發簡訊、彩鈴提示等。手機的功能越來越強,小巧容易攜帶,以後手機的上網人數肯定超過電腦人數。

14、網摘推廣法:提高優質網頁、圖片、帖子到網摘站和聚合類網站。如果被推薦,也能有不少流量。

15、論壇推廣法:注冊幾十個幾百個論壇,每個論壇注冊幾十個帳號,把簽名設為自己的網站。發表熱門內容,自己頂自己帖子。注意換馬甲,發布有爭議性的標題內容。好的標題是論壇推廣成敗的100%.這里說的論壇是指泛論壇,包含留言本、論壇、貼吧等等一切網民可能聚集的地方。

16、第三極推廣法:在宣傳網站的同時,綴上自己的財富第三極號碼。在每個網頁的內容後面,加上自己的財富第三極號碼,擴大知名度,還有帶來額外的財富收入。

17、QQ和MSN昵稱推廣法:把昵稱修改為網址,例如免費大獎游戲。

18、郵件列表推廣法: 就是定期不定期的給網民發送電子雜志。

19、非預期郵件推廣法:用專業的郵件群發工具,上網批量搜集電子信箱地址,然後群發。如今的很多網站,都要用電子信箱作為用戶名,因此,搜集電子信箱地址,比以前方便多了,而且這些電子信箱都是活信箱,網民經常用的信箱,而非失效的信箱,效果不錯。郵件標題要「規范」,別讓網民誤以為是垃圾郵件。

20、口碑推廣法:好好做內容,讓網民自己主動傳播你的網站。

21、限制訪問內容推廣法:給網站內容分出訪問等級,設置訪問條件。給網民一個推廣鏈接,網民只有推薦夠一定訪客或者注冊會員後,才能訪問該內容。非主流色彩愛情網站多用此方法,效果奇佳。

22、網站排名投票推廣法:加入其他的網站推出的網站排名,或者給其他站進行網站排名,都能有效地提高網站的展示率。

23、聚合鏈接推廣法:將優秀內容聚合在一起,吸引網民。

24、BT電爐哇嘎資源推廣法: 可以在音視頻文件里放入自己的網站,特別是在一些需要證書才能收看的視頻文件里,甚至可以彈出網站。一些站長使用這種方法,藉助最新的電影上映時機,發布一個視頻文件,就能搞到幾十萬的ip,效果絕對一流。

25、圖片打水印推廣法:防止別的網站引用圖片,不僅不友好沒效果,而且阻擋了搜索引擎的收錄。從某種角度來說,其他網站也是自己網站的特殊網民。如果給網站打上水印,放上網站地址,積極地讓別的站引用圖片,提高網址曝光率,那麼宣傳效果是很好。水印法,包括圖片水印法、視頻水印法、網頁水印法……

26、視頻源Flash推廣法:如今的視頻網站,都提供外部的訪問介面。在別的網站、日誌引用這些視頻的同時,直接宣傳了網站,擴大了網站的影響力。

27、提交到網址站推廣法:網站導航站,網站目錄站。

28、電子郵件自動回復推廣法:就是在郵箱設置自動回復,把網站的地址和網站介紹設置為自動回復內容。當你接收到任何一封郵件的時候,郵箱就會自動回復過去。

29、無償單向鏈接推廣法:無償給其他網站做鏈接,既能豐富自己網站的信息,而且在網民搜索別的站的時候,又可能出現自己的網頁結果。

30、網站間互換鏈接推廣法:這是幾年前最流行的網站宣傳方法,如今存在的交換鏈網站很稀少了。

31、批量提交交換鏈接推廣法:用自動提交工具,提交網站到其他網站的友情鏈接欄目。當站長們在審核是否通過你站的時候,就為你貢獻了一個ip.人類社會的發展,就是得益於工具自動化程度的提高。要充分利用互聯網傳遞信息的自動化、數字化、批量化優勢,善於使用批量宣傳工具,節省人力重復性勞動。

32、網站推廣聯盟推廣法:單打獨斗出不了英雄好漢,一個人的精力時間和聰明才智畢竟太小,因此,要懂得借用外力。幾個站長聯合在一起,達成宣傳共識。在宣傳自己網站的時候,順便也捎帶上別的網站。用同樣的勞動,得到更多的收獲。

33、流量統計推廣法:在網站的所有頁面上放置一個iframe頁面引用代碼,在所引用的頁面上放上其他網站的統計器,用程序代碼控制變換統計id,當其他站長查看統計,瀏覽訪問來路來源的時候,你的網站就出現了。一般的站長都會點擊查看的,這種宣傳方法效果很好,屬於密不外傳的絕招,很多人知道網路和google的威力就是從網站訪問來路知道的。

34、互換頻道推廣法:和其他網站互相交換頻道。就是把對方網站當作自己的一個頻道在網站上推廣。這樣互相捧場,互相幫襯,威力巨大。

35、免費資源推廣法:給其他網站提供免費的服務,比如免費統計,免費評測,免費天氣查詢代碼,免費博客,免費ip查詢代碼,免費股票查詢代碼,免費搜索代碼,免費在線客服系統,免費留言本,免費域名,免費空間,免費pr評價,免費電子書,免費查詢,免費掛qq,免費認證,免費素材等等。要讓自己提供的服務,成為其他網站的標准配置。時間久了,流量自然有了。

36、內容聯盟推廣法:這個方法適合有伺服器資源的站長。提供一個平台,可以綁定其他網站的域名,把網站的頭尾廣告位置送給其他站長,吸引其他網站加入。看似是為其他網站做嫁衣裳,實際上是在宣傳自己的網站,擴大了網站知名度和影響力。網路上流量最大的地方不是搜索網站,而是其他網站。搜索網站流量大,但是平均到每個站,也就幾個幾十個,對自己實際意義不大。拉到一個站長,勝過拉到幾千個網民。這種方法長期而持久。

37、威逼強迫推廣法:比如網站**miibeian、各地公共安全局,都可以強迫網站放鏈接。一般人用不了。不過可以變相使用,比如黑客加鏈接法。

38、做大做強推廣法:比如門戶站。讓小網站以加自己網站的鏈接為榮。盡管很少有站從門戶網站得到一星半點的好處,但是對強者天然的崇拜心理,仍然讓無數站長不由自主地獻身鏈接,並以此為光榮。至於人家是否留意和領情,則是另外一回事了。

39、客戶端軟體插件推廣法:有技術含量的站長可以採用此法。開發流行的網民常用的客戶端軟體,比如聊天工具類軟體qq,網路游戲類工具,下載工具類網站迅雷等等,都可以彈出窗口,可以直接彈網站首頁,也可以彈一些活動頁。效果奇好。

40、收費資源免費推廣法:比如長久提供軟體注冊碼,注冊號,序列號,免序列號版軟體,提高網站粘性。比如操作系統的ghost版本,養活了好幾個日訪問量幾十萬ip的網站。

41、群組推廣法:如今的web2.0等社交網站,都有這個功能。在群組里廣發消息,吸引注意力。

42、發布任務推廣法:在威客網站發布任務,不僅能夠吸引接受任務的人,而且能夠吸引一大批旁觀者。要充分利用這種一對多的傳播優勢。

43、印發宣傳單線下宣傳推廣法:既可以自己印發,也可以和其他傳統企業合作,使用它們的現有渠道。比如和超市合作,在購物小票上印製自己網站的網址。可以拿網站上的資源和超市交換。

44、流量交換聯盟推廣法:加入流量交換聯盟,運用專業的流量交換系統平台,直接和其他網站交換流量,互惠互利,共同發展。

45、鼓勵訪客宣傳推廣法:至於如何打動網民口碑宣傳,則要根據網站內容,靈活安排了。一般新奇有趣互動性的內容效果教好。比如測試類啊、評比類啊、節日祝福類啊、搞怪類啊等等內容的網頁容易被強烈傳播。可以考慮自己的網站如何發掘這方面的素材。

46、名片推廣法:在名片上,手冊上,一切自己能掌控的紙上,印上網址、寫上網址。

47、電子郵件簽名推廣法:在電子郵箱的設置里,設置一下。加上網站網址和網站介紹。以後寫信就會自動加上,自己就省事不少。

48、網上競賽推廣法:比如美女評比、網站評比等等各種資格賽的評比。

49、付費推廣法:如果一些方法免費行不通。只要性價比合適,出去一個,可以收回兩個,不妨付費推廣。捨得捨得,舍不去的還會跑回來的。

50、分工合作推廣法:社會效率的提高一個是工具自動化水平的提高,另一個是分工的價值。自己的能力有限,善於整合外部力量,僱用別人推廣,把專業的事情交給專業的人來做,可以達到事半功倍的效果。

51、按效果付費推廣法:如果你有可以出售的資源,不妨在網路上以按效果付費的方法推廣,可以免費得到大量的流量。

52、設為主頁和加入收藏推廣法:如果你站的內容足夠好,訪問者也許願意長期訪問你的網站。在這一點上,要多費點心思提醒網民哦。

53、廁所繪畫推廣法:這種方法慎用,已經有得不償失的先例。不推薦使用。

54、搞活動推廣法:各種線下活動,各種聚會等。

55、廣場效應推廣法:在身上衣服上畫上網址,去人多的地方引人矚目。最好是在記者出沒的地方,容易產生新聞效應。因為記者整天沒事干,最喜歡這類八卦事情。

56、賀卡推廣法:當別人送賀卡的時候,就順便推廣了你的網站。

57、事件連鎖反應推廣法:炒作。具體就是挑戰人們的心理承受底線,鍛煉人們的心理承受能力。

58、問答網站推廣法:像在網路知道、新浪愛問這些問答網站,選擇一些網站的關鍵詞去回答別人的問題。或者自問自答。

59、網路網站推廣法:去網上的網路全書添加內容。

60、RSS推廣法:有很多rss聚合類網站,可以製作自己網站的rss,提交到這些網站。

61、網吧推廣法:如果有一些網吧資源,可以讓網吧的老闆幫忙把網吧的機子主頁設為自己的網站。

62、站長交流推廣法:多和其他站長交流,探討推廣方法。說不定什麼時候就有意外驚喜。在和別人的經驗交流中也往往會有靈感的火花跳躍。不要吝嗇你自己的經驗,在告訴別人的時候,也是對自己經驗的一次系統化、條理化、理性化提純。

63、網頁病毒推廣法:利用其他網站的dns漏洞、伺服器漏洞,程序漏洞等,直接掛上自己的網站,迅速提高網站普及率。這是最強悍的另類推廣方法。屬於被清理的方法之列。

64、過路費推廣法:如果你有電信等方面的資源,掌握了網頁的傳輸通道,可以將每個網頁都進行完善,加進你想加入的內容。

65、域名推廣法: 人是會犯錯的動物。研究高流量網站的域名,分析其錯誤拼寫的各種可能,注冊相應域名,也可以從中得到不少流量。如果應用在網站內容建設上,則可以以熱門內容的錯誤拼寫文字來建設和優化內容。

66、分類信息推廣法:去各類分類信息站發布網站信息。

67、免費域名推廣法:給其他站提供二極域名,或者去申請其他站的免費域名指到自己的站,都可以。

68、聊天室推廣法:其實和QQ群推廣差不多,就是在在各種聊天室去和大家聊天,搞好相互關系,適當的時候發一些網站的鏈接推廣。注意給出一個必須發鏈接的理由。

69、演講推廣法:舉辦各種講座,演講,不知不覺地給網站吸引來新訪客。

70、特殊資源推廣法:比如高考查詢,英語四六級查詢等資源,是利益相關者不得不訪問的。

71、模仿推廣法:處處留心皆學問。學習其他網站的推廣方法,看看其他網站的鏈接都出現在了什麼地方,想辦法依葫蘆畫瓢。模仿是創新的基礎,創新是模仿的升華。創新=模仿+經驗積累+批量化+自動化。

72、被動推廣法:提高網站質量,做一個對網民有獨特幫助的網站,讓網民喜歡你的網站,讓網民自發地傳播你的網站,是效果最好的推廣方法。

73、化整為零推廣法:在各大商務網站上,建立網站的副版本。借用其他網站的平台,推廣自己的東西。

74、預告推廣法:也叫系列法。不要將寶貴的內容一次性全部提供,每天提供一點點,連續幾個星期、幾個月,讓網民不斷重復地訪問網站。類似電視台播放電視劇和報紙的小說連載等等模式。比如赤壁,攔腰劈成兩半,就能賣兩倍價錢,賺雙倍票房。搞網站也要學會這種留一手的做法。

75、創建品牌推廣法:其實品牌建設並不難,非常簡單。網上信息浩如煙海,陳舊信息充斥在各個網站,價值極其微小。站長們可以持續搜集某個主題信息,根據最新條件和情況,不斷對原先的舊內容維護、補充和更新,按照日期順序有規律地發布到其他網站,提高網站影響力。當人們需要該方面信息的時候,唯一的去處就是此類信息發源地了,建立品牌就是這么容易。有了品牌知名度,網站自然而然有了流量,順便也能帶活整個網站。例如中關村在線的電腦配件報價,網路的搜索排行榜,雪緣園足球即時比分。

76、多語言版本推廣法:利用一些網站提供的免費翻譯功能,建設不同語言版本的網站,比如繁體版,英文版等等,擴大網站的適用人群。

77、免費建站程序推廣法:開發一套網站程序,免費提供給別人使用。網站程序里少不了帶上開發者的版權鏈接。目前流行非流行的博客程序、論壇程序等開發者網站,流量大的嚇人。有點能力的站長朋友何不學習一下呢。即使開發不了完整版,搞個二次開發,推出美化版、各類主題版,發布到各類源碼站。

78、網站模板推廣法:這個容易理解,用網頁建築師html、網頁美容師css、網頁魔術師java script 給流行的網站程序設計新界面,發布到對應網站,在發布的時候,可以留下網站的模板地址的,例如提供上述模板等等,這樣可以獲得很高的曝光率。模板其實很容易製作的,改下顏色,改下字體,變變頁面元素位置即可。只要用心,沒有做不到的。關鍵是學會思路,凡事心中有譜。

79、講故事出書推廣法:書籍可以被長久反復閱讀,對人們的影響是非常大的,網站也能給人留下不可磨滅的印象。

80、創造新概念推廣法:讓新概念成為網站的代名詞。當人們使用這個概念的時候,自然就宣傳了你的網站。給人們先入為主的信息,融入人們的生活之中,這樣的宣傳效果,具有不可動搖的地位。概念的名稱可以固定,概念的內容卻可以常變常新,滿足人們持久而不斷變化的需要。

81、改名推廣法:將城市名稱、公司名稱、道路、人名、昵稱、建築物名稱或者社區名稱等等實體的名字,修改設置為網站地址。這樣做的話,網址的曝光率和使用頻率會非常高,網站也會非常自然地出現在各種名單中,比如地圖上,新聞報道里,人們的日常交往中。總之,傳播效率和傳播有效性都會非常高。

82、月歷牆紙推廣法:製作各種精美獨特風格多樣的月歷圖片,提供給人們做電腦的桌面牆紙壁紙使用。只要網民一打開電腦,你的網址就躍然pc上。一年300多天,天天都在提醒網民,你的網站對其有用。

83、徵婚推廣法:在各類報刊雜志網路上以整版的方式徵婚,聯系方式就僅僅留下網址。不僅可以吸引應征者,也可以吸引無數喜歡獵奇的閑極無聊的大量人群。具體做法可以參考以往的「徵婚門」事件。

84、公交車站推廣法:在都市的熱門地段設置一個車站,乘車的人必然能夠留意到,繞都繞不過去。此方法最適合公交公司。

85、地圖推廣法:讓網站總部出現在地圖上。地圖傳播面廣,受眾大,使用頻率高。此法適合財大氣粗有特殊關系者。研究研究你所在地方的地圖,看看有什麼公司的名字出現在上面,想想人家是怎麼出現在上面的,模仿一下吧。如果做不到,那麼求人不如求己,讓自己的網站成為一張地圖,一個平台。

86、吹捧推廣法:要讓網站成為網民心中的唯一,只有抬高身價,自吹自擂,讓網民相信,你是最好的,你是最棒的,你就是名牌。讓網民訪問貴站,成為一種身份的象徵,成為顯耀自身價值的標志,極大地滿足人們的虛榮心。這個可以通過設置訪問限制來達到。人們天生對打破限制有一種狂熱的喜好。本來平淡無奇的東西,一旦設置了限制,身價就高了。人們始終不明白一個道理:世界上最有價值的東西是免費的。

87、出入口推廣法:在茫茫人海中,每個人都在各個入口和出口裡進進出出,徘徊奔波,尋找活著的樂趣和存在的意義。它們找到了嗎?你也許可以為之做點什麼。

88、招聘推廣法:如今科技和社會發展,機器工具代替人們勞作的趨勢越來越明顯,沒事可干就成了一種普遍的社會現象,工作崗位成了一種稀缺資源,「為人民服務」的口號成為爭權奪利的代名詞,為人民服務不再光榮,主動放棄自己不能勝任的崗位才是光榮的,可是,有誰樂意放棄呢?可以預見的是,在不久的將來,自動化工具完全代替人類的重復性勞動,所有人都將沒事可干,人人要靠社會保障生存,可是,如今普遍的社會生存保障在哪裡呢?既然獲取為人民服務的資格如此艱苦,那麼以招聘的名義,去招聘會上宣傳網站,效果想來一定差不到什麼地方。

89、立碑推廣法:石頭是瘋狂的,瘋狂的石頭,是可以讓無數東西千古流芳的。石頭的壽命遠遠超過人的壽命和數字化存儲載體的生命周期。古往今來,能夠流傳下來的,都是以石頭為載體的。人腦太不可靠,只有石頭值得信賴。在繁華地帶或者名山大川立個碑,其宣傳的效果是非常久遠的。甚至可以被史後時期的人看到。但是,到那個時候,你的網站還能訪問嗎?

90、故事推廣法:人是感性的動物。人們不喜歡理性的說教,但是這不代表人們不喜歡經過故事包裝或偽裝的說教。盡管明眼人一眼就知道怎麼回事,但是在100萬個人中,你能找到一個明眼人嗎?這是比大海撈針的難度系數還高上千倍萬倍的極限任務。買櫝還珠的故事在人們的消費行為中時時刻刻上演,所以,請不要忽視包裝的效果。如果有可能,就把你的推廣行為用故事潤色一下,給人們口碑相傳貴站一個足夠分量的理由。只要一個理由,一切都可以風生水起,面朝大海,春暖花開。讓網站的名稱,成為整個故事的線索,成為故事走向完美結局的核心要素,成為不可磨滅的一部分。人們就算把整個故事情節都忘記了,也會依稀記得你的網站在其中的獨特作用。動人的故事,動人的網站,動人的宣傳推廣效果,動人的提醒暗示功能。

91、信仰推廣法:刺激人們有幾個手段、途徑和層次,「立,禮,理、利、力」,越往後越低級,越接近獸|性。「立」就是樹立信仰,創造理想和心願,從根本上變化人的思維模式和行為模式。「禮」就是讓事情充滿趣味性,人是喜歡測驗自己思維能力的傢伙,把簡單的事情人為地搞復雜是人經常玩的智力游戲,它們寧願柳暗花明地瞎折騰也不喜歡一路順風。「理」就是講事實擺道理,用美好的「活著、活好和活得長久」的對錯價值觀和消除破壞性增強建設性的邏輯達成共識。「利」就是用彼方面的利益來彌補此方面利益的缺失。這是一種虧處有補的讓步和交換行為模式。「 力」就是以強制力為後盾的獸|性行為方式。把「力」關到籠子里,才是人性的做法。人性是以創造和分享為手段,以人人自由如意為目標的公益事物。而獸|性是以爭搶和獨占為手段,以無窮的慾望滿足為企圖的破壞性事物。值得注意的是,人是獸|性和人性並存的事物。判斷一個人成熟程度的標志,就是以其行為上的人性程度來衡量的。任何一個人,對任何刺激,都同時存在獸|性和人性兩種情緒和想法,沒有人可以例外,這是人為無法控制的。人可以控制的是自己的最終選擇。「 聽話聽內容,看人看行動」,思想什麼都不是,重要的是看這個人(群體)在行動上的反應情況。行為的人性化程度,才體現了一個人(群體)的素質和價值。

92、贊助推廣法:對於有價值的公益事情,要積極地參與,這種在客觀上酷似AA制的打包推廣手段,可以節省不少開支。與其把廣告費交給私有群體,不如拿來改善人類的生存處境,既達到了原先的宣傳效果,又在客觀上做了好事,一舉兩得一石二鳥一箭雙雕一語雙關,既有利益又有意義,何樂而不為?

93、公共元素推廣法:研究各類網站,觀察和思考一下這些網站有什麼公共的雷同的東西。開發工具和系統,給這些網站提供統一的服務,免除這些網站的重復性的勞動。比如統計服務、留言服務、客服系統、日歷系統、聚合服務、搜索服務、友情鏈接服務、圖片服務、帳戶服務、支付系統……其實,沒有什麼是不可以分拆的,需要解決的問題是信任。

7. 開發一個區塊鏈錢包應用需要多少錢

那也要看你是開發什麼樣的區塊鏈APP了,簡單的可能幾千塊錢就能搞定,復雜的可能就要幾萬十幾萬甚至是幾十萬了

8. 我想做個人工智慧語音聊天工具,就是可以和我聊天的,有點智能化的,我該學什麼向這方面努力

加油我覺得以後這個一定是個特別有前景的產業,或者是科目

9. 這道題怎麼寫(Java)

Java參考源代碼:

import java.awt.FlowLayout;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.*;


public class Test10 extends JFrame implements ActionListener {

protected JList lstLeft = null;

protected JList lstRight = null;

protected JButton btnAdd = null;

protected String[] arr = {"新聞", "娛樂", "體育", "教育"};


public Test10() {

super("列表框");


initComponent();


this.setSize(400, 300);

this.setVisible(true);

this.setLayout(new FlowLayout());

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}


public void initComponent() {

lstLeft = new JList(arr);

lstRight = new JList();

btnAdd = new JButton(">");


this.add(lstLeft);

this.add(btnAdd);

this.add(lstRight);


lstLeft.setSelectionMode(ListSelectionModel.MULTIPLE_INTERVAL_SELECTION);

btnAdd.addActionListener(this);

}


public static void main(String[] args) {

new Test10();

}


@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

Object[] items = lstLeft.getSelectedValues();

DefaultListModel model = new DefaultListModel();

lstRight.setModel(model);

model.removeAllElements();


for(Object value : items) {

model.addElement(value);

}

}

}




運行測試:


10. 網站怎麼推廣

公司自己的網站怎麼推廣,如何把做好的網站推廣出去?

首先:網站推廣目的

可能你認為這是廢話,但我們要明確我們網站推廣的目標,比如想把關鍵詞排在首頁,比如已在首頁要把排名更靠前,比如我們想做更多關鍵詞排到網路首頁。

第二步要做的:檢測你的網站是否健康便於優化。

1.網站打開速度如何,可能是伺服器或程序影響速度,一定要保證用戶能快速打開你的網站。

2.網站結構如何,程序板塊是否合理,便於優化便於用戶體驗。

3.網站關鍵詞布局如何,TDK三大標簽是否合理,所謂TDK就是標題標簽、描述標簽、關鍵詞標簽,把想要的主關鍵詞一定要布局到裡面去。

4.檢測網站的安全,程序是否有漏洞,是否被掛馬,一定要即時清除。

第三步:網站內容的添加

大家一定要明白,網路為啥把你的網站排到前邊,網路要實現的是給搜索用戶一個更好的答案,網站內容是所有網站的根本,沒有內容的網站就算有排名也一定不會太久。所以網站內容豐富是重中之重,問一下你的用戶你的網站能滿足他們的需求嗎?這裡面我們要把產品詳細用文字或圖文或視頻進行表達。如果你的資訊類網站一定要有大量優質的文章內容,解決用戶的問題,能幫到客戶。

第四步:網站鏈的優化

這個現在越發重要,因為就算是用戶到了你的網站,如果馬上就關掉了就是跳出率,如果你的內鏈,相關文章推薦做的好,就會讓用戶停留,會增加網路對你的網站加分。

第五步:網站長時間的專注

這不一定是步驟,這個一定要告訴你的用戶或網路蜘蛛,你是干什麼的,你專注什麼,而不能說你什麼都能,反而會降低的權重,用我們的專長去競爭才有優勢。

第六步:做一些第三方的引流。

這個有人會認為是多做外鏈,這個也重要,從一些相關網站友鏈,或文章鏈接到網站對網站的權重會有提升,另一個可以做一些流量轉化,比如引導用戶搜索品牌詞,公司名到你的網站。

第七步:通過微信、微博、自媒體平台以及社群引流

多發一些從網站上鏈接的文章到這些自媒體平台引流,對網站也會加分。

總結在網站健康狀態下,多做有價值的內容,持續去做對用戶有意義的內容,讓用戶喜歡你的站,網路等搜索引擎一樣會喜歡,在這樣不斷積累中會增加你的網站在各大搜索引擎中的權重,這樣你的網站就成功了。

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