㈠ 高德,百度,騰訊的地圖數據是從哪裡來的
摘要 您好,
㈡ 百度地圖,高德地圖的交通擁堵數據怎麼來的
要說數據來源,首先得對地圖數據做一個分類,因為不同分類的數據,其來源,採集方法都是有大不同的。
要明白地圖的數據分類,必須先理解一個概念,就是地圖圖層的概念:
如上圖,電子地圖對我們實際空間的表達,事實上是通過不同的圖層去描述,然後通過圖層疊加顯示來進行表達的過程。
對於我們地圖應用目標的不同,疊加的圖層也是不同的,用以展示我們針對目標所需要信息內容。
其次呢,我引入一下矢量模型和柵格模型的概念,GIS(電子地圖)採用兩種不同的數學模型來對現實世界進行模擬:
矢量模型:同多X,Y(或者X,Y,Z)坐標,把自然界的地物通過點,線,面的方式進行表達
柵格模型(瓦片模型):用方格來模擬實體
目前在互聯網公開服務中,或者絕大多數手機APP里看到的,都是基於柵格(瓦片)模型的地圖服務,比如大家看到的網路地圖或者谷歌地圖,其實對於某一塊地方的描述,都是通過10多層乃是20多層不同解析度的圖片所組成,當用戶進行縮放時,根據縮放的級數,選擇不同解析度的瓦片圖拼接成一幅完整的地圖(由於一般公開服務,瓦片圖都是從伺服器上下載的,當網速慢的時候,用戶其實能夠親眼看到這種不同解析度圖片的切換和拼接的過程)
對於矢量模型的電子地圖來說,由於所有的數據以矢量的方式存放管理,事實上圖層是一個比較淡薄的概念,因為任何地圖元素和數據都可以根據需要自由分類組成,或者劃分成不同的圖層。各種圖層之間關系可以很復雜,例如可以將所有的道路數據做成一個圖層,也可以將主幹道做成一個圖層,支路做成另外一個圖層。圖層中數據歸類和組合比較自由。
而對於柵格模型(瓦片圖)來看,圖層的概念就很重要的,由於圖層是生成製作出來,每個圖層內包含的元素相對是固化的,因此要引入一個底圖的概念。也就是說,這是一個包含了最基本,最常用的地圖數據元素的圖層,例如:道路,河流,橋梁,綠地,甚至有些底圖會包含建築物或者其他地物的輪廓。在底圖的基礎上,可以疊加各種我們需要的圖層,以滿足應用的需要,例如:道路堵車狀況的圖層,衛星圖,POI圖層等等。
底圖通常是通過選取必要地圖矢量數據項,然後通過地圖美工的工作,設定顏色,字體,顯示方式,顯示規則等等,然後渲染得到了(通常會渲染出一整套不同解析度的瓦片地圖)
當然,即便在瓦片圖的服務中,在瓦片底圖之上,依然能夠覆蓋一些簡單的矢量圖層,例如道路走向(導航和線路規劃必用),POI點圖層(找個飯館加油站之類的)。只不過瓦片引擎無法對所有地圖數據構建在同一個空間數據引擎之中,比較難以進行復雜的地圖分析和地圖處理。
那麼既然瓦片圖引擎有那麼多的限制和缺陷,為什麼不都直接使用矢量引擎呢?因為瓦片圖引擎有著重大的優勢:
1. 能夠負載起大規模並發用戶,矢量引擎要耗費大量的伺服器運算資源(因為有完整的空間數據引擎),哪怕只是幾十上百的並發用戶,都需要極其誇張的伺服器運算能力了。矢量引擎是無法滿足公眾互聯網服務的要求的。
2. 由於地圖美工介入的渲染工作,瓦片圖可以做得非常好看漂亮和易讀,比較適合普通用戶的瀏覽
附:一張矢量地圖截圖:
其實主要就是為了引入圖層和底圖的概念,以方便說明下面的地圖數據分類
為了說明數據的來源和採集渠道,採集方法,將地圖數據分為以下幾個類型:
1. 底圖數據: 其實就是地圖中最基本的地物外形數據及一定的相關附加信息(例如道路名,河流名等)。事實上隨著遙感和航拍衛拍技術的進步,這部分數據依賴實地採集的比例已經越來越小,商業地圖數據商,尤其以高德為代表,處於成本收益考量,基本已經很少採用實地採集的方式了。這部分的數據主要來源於3種:
官方地圖:嚴格來說,這不能說是一種單獨的渠道,因為官方地圖的數據本身,也是來源於下面的兩種渠道,但是官方地圖一般來源於政府相關部門的權威測繪和發布,因此也單算成一種渠道。當然,需要說明的是,地圖廠商能從國家權威部門拿到或者買到的地圖,要比我們日常在街上商店裡買到的地圖要精細豐富很多,當然,很多時候也是用電子格式提供的。
當然,無論任何國家,真正高精度的地圖(例如1:200比例或更高)是受限制不會對外公布的。(相對應給大家參照的是,我國規定互聯網上可以公開發布的地圖,最高精度是1:10000)
實地外采:說白就是測繪人員利用專業的儀器儀表,在實地環境中測繪所得到的。這樣的採集方法耗時耗人都非常厲害,一則成本高,二則周期長,三則是采環境要求高(去喜馬拉雅山去測測能弄吐血了),而且未必能夠完全跟得上中國現在的城市變化。但是優點在於精度高,置信度,准確度非常高。這是國家測繪部門主要採用的手段,對於像北京市這樣一個城市來說,一般幾年才會完整重新測繪一輪。一般對於大多數商用測繪時,只是用在少數局部需要時,重點測繪才用得到。
這個大家馬路上應該也偶爾能見到
當然,在精度和准確度要求沒有那麼高的地方,實地採集也可以使用一些成本更低更便捷的工具,而不是專業測繪設備。例如用攜帶高精度GPS或其他定位的手持智能設備步行以繪制輪廓等。
航片衛片製作:就是通過自己拍攝或者購買的高精度航空照片或者衛星照片或者遙感照片,在此作為底片的基礎上進行人為的矢量標注和勾勒,從而形成自己的矢量數據。現在的航片或者遙感片的精度已經可以很高了,一般來說做到精度在0.05米的程度已經很容易。高德自己的航片據說已經可以做到0.03米的精度,對於商用地圖數據來說,通常已經夠用了。即便作為國家權威測繪,在大量荒郊野嶺的測繪,也主要依賴於這種手段。
目前常用的航拍或者衛拍手段包括機載數碼攝像,機載遙感以及三維激光掃描(主要用於3D地圖數據採集)
0.05米精度航片
衛片路網標注
航片/衛片標注和勾勒,前面是在底片上的操作,後面是勾勒標注後得到的矢量圖
數據加工製作示意圖(來源於高德某公開資料)
從這部分數據來說,網路是沒有自己的採集生產能力的,也沒有執照(沒有測繪資質)。網路的這一塊數據主要是向四維圖新買的。
國內這一塊的數據,主要有兩家供應商,就是高德和四維圖新。
四維圖新和國家測繪單位的關系非比尋常,其數據依賴國家測繪單位供給的佔大頭(當然也有互相供給的)。
高德也有一部分數據來源於國家測繪單位的供給,但是高德自己的航拍製作的能力還是不錯的(還承擔過一些國家測繪機關的測繪任務),相對來說,依賴國家測繪單位數據的比例要低一些。
總的來說,這部分數據的採集生產,在中國需要國家認定的資質,有資質的除了國家測繪機關以外,商業機構本來就不太多,而真正在這個數據供給市場上活躍的,現在主要就是高德和四維圖新這兩家。
其他無論是谷歌地圖也好,蘋果地圖也好,這部分的數據,基本上都是從上述兩家購買的。
2. POI數據:嚴格來說屬於矢量數據,不過是最簡單的矢量數據,換句話來說就是坐標點標注數據。也是電子地圖上最常用的數據圖層。
我們日常在電子地圖上所使用的數據都是POI數據(就是地圖上常見的那種標個氣球的點)。
POI數據只是信息關聯坐標點的數據,不涉及到線和面,是最簡單的矢量數據,用於簡單的地點標注而不需要相應地物輪廓的需求。
POI數據的內容五花八門,一般POI數據的供應商提供的POI數據都是日常常用的場所數據,例如飯店,商店,加油站,銀行等日常常用設施。
當然,在一些特殊的地圖應用領域,也可以委託這些數據供應商或者自行去專門採集特殊用途的POI數據,例如井蓋,消防栓等
稅務GIS系統標注企業及納稅信息
值得指出的是,POI數據的編輯更新簡單,同時也經常用於動態數據標注,最經典的莫過於車輛定位標注。
POI數據的採集和生產來源五花八門,不能盡述,總的來說,主要有以下幾種:
a)通過整合GPS的攝像機,步行或者車行,進行掃街持續拍攝,回去以後,再根據拍攝結果手工進行輸入和標注,這種方式適合於大規模的進行採集標注,效率高,成本低,車行居多,尤其適合沿街的店面和場所的採集和標注,是目前數據採集供應商的主要採集手段之一
b)通過專職或者兼職人員,使用手持含GPS的智能設備(比如智能手機),進行拍攝(主要是為了取證),輸入,提交,進行採集。這種採集方式,大多用於上述方法a的補充。在一些車輛不能達到的地方,或者商戶設施變動頻繁的某些區域使用
c)地址反向編譯:通過門牌地址號碼,以及矢量地圖中的道路數據,運用演算法進行定位標注。這種標注精度相對最低,准確性也不高,但是成本非常低。用在不需要特別高精度,成本控制也比較嚴的採集領域。大家在地圖服務搜索框中輸入地址門牌號,可以直接出現標注點,用的就是這個技術。
d)互聯網或者企業獲取:直接從一些專業類服務網站上抓取或者購買(例如大眾點評,攜程),或者直接從大家在其公開的地圖服務上的標注中進行篩選和獲取。這就是google,網路,高德自己免費向社會開放其地圖服務所能夠獲得的利益。尤其對於開放API免費企業客戶的使用,這種獲取是很有價值的。
國內POI數據的供應商沒有太多資質限制,相對底圖數據供應商,要多很多,例如圖吧等都是POI數據供應商,當然四維圖新和高德也提供POI數據,每個POI數據供應商,都有其自己的分類方式,數據定義等內容。很多時候,大家也互相買來買去,互補有無。
網路地圖這方面的數據,主要來自四維圖新和道道通,當然也有其他來源,甚至有少量的自產數據。
高德地圖這方面的數據以自產為主,輔以向一些專業服務商購買(口碑網,大眾點評,攜程,樂途,搜房)
㈢ 大學畢業後第一份工作從事地圖數據編輯,以後的前途如何,如果改行的機會大么
做最好的不如做最長的,行行出狀元
㈣ 電子地圖包含哪些基本數據類型
目前世界上最主要的導航電子數據標准/格式有以下幾種:GDF(v3.0/ 4.0)、KIWI(v1.22)、NavTech(v3.0)。
1.GDF格式
GDF(Geographical Data File)是歐洲交通網路表達的空間數據標准,用於描述和傳遞與路網和道路相關的數據。它規定了獲取數據的方法和如何定義各類特徵要素、屬性數據和相互關系。主要用於汽車導航系統,但也可以用在其他交通數據資料庫中。GDF格式已為CEN(Central European Normalization)所認可,並已提交ISO TC204/ WG3,最新版本的GDF 4.0極有可能被ISO採納,而成為國際標准。
GDF用ASCII碼編碼,以單個文件的形式存儲,可用通常方式壓縮。
每個GDF都被分為多個分區,分區包括信息單元和載體單元。信息單元包含載體單元中具體數據的信息,載體單元由Volume和Album組成,Volume是基本的數據組織單位, Album是Volume的集合。
GDF對要素屬性的定義非常全面,僅對Road的定義中就包括了長度單位、道路材質、道路方向、建築情況、自然障礙物、(高架)路面高度、平均時速、最高限速、最大承重等20多項,同時還定義了各種要素間的關系。
另外,GDF還提供了評價電子地圖數據質量及精度的標准和依據,使電子數據生產過程中的質量控制有據可循。任何公司都可生產GDF格式的數據,GDF標准採用ISO2859質檢規范,以保證所有GDF數據的質量精度。
2.KIWI格式
KIWI格式是由KIWI-W Consortium制定的標准,它是專門針對汽車導航的電子數據格式,旨在提供一種通用的電子地圖數據的存儲格式,以滿足嵌入式應用快速精確和高效的要求。該格式是公開的,任何人都可使用。
KIWI-W Consortium成立於2001年7月,致力於制定汽車導航用電子地圖物理存儲格式(PSF)的行業標准。KIWI格式目前在ISO TC204 / WG3中是PSF標準的有力競選者。
PSF的主要載體是CD、DVD和HDD,與KIWI類似的還有許多不同格式,如NRNE等,都是不同公司的自有格式。KIWI格式的最新版本是1.22,可從KIWI-W Consortium的官方網站上下載。
KIWI的特點是把用於顯示的地圖數據和用於導航的數據緊密結合起來,並將數據按照分塊方式以四叉樹的數據結構保存於物理介質中,不同用途的信息存在不同的塊中,從而使數據適合於實時高效應用的要求,其中很多信息以Bit為單位存儲,並以Offset量提取其索引。這也就是KIWI在技術上的目標,即加速數據的引用和壓縮數據的量。
KIWI最重要的特點是其將數據物理存儲和數據邏輯結構相結合的優越的機制。KIWI按分層結構來組織地圖,並且這種層的邏輯結構與其物理存儲也是相聯系的。它可以做到在不同的Level層之間做快速的數據引用。因此,針對不同的應用目的或不同級別的用戶,可以使用或提供不同抽象層次的數據,例如,對於導航應用提供精度相對較高的立交橋數據,而對於一般應用只需把立交橋表示為若幹道路結點就行了。而這兩份不同抽象等級的數據完全可以由同一份地圖數據按要求提取生成。與此同時,在採用了分層次的數據參考後,會使查詢、路徑分析、連通性分析等各種演算法更加快速。
3.NavTech的數據格式
NavTech公司致力於生產大比例尺的道路網商用數據,包括詳細的道路、道路附屬物、交通信息等,這些數據主要用於車輛導航應用。NavTech公司自有的商用地理資料庫的數據格式是SDAL(Shared Data Access Library),通過SDAL編譯器,可以把一般的電子地圖數據轉換為SDAL格式,進而可以由SDAL程序介面調用SDAL格式數據用於各種車輛導航應用。
SDAL格式本身提供了對地圖快速查詢和顯示的優化,可提高路徑分析和計算速度,並可存儲高質量的語音數據為用戶提供語音提示。SDAL格式的標准也是公開的。
NavTech還為導航應用提供了一套NAVTOOLS工具,可以較方便地進行基於SDAL格式數據的導航應用開發。NAVTOOLS提供了地圖顯示、車輛定位、路徑計算等多種功能。當然,也可直接由SDAL開發導航應用。
汽車導航是集GIS、GPS、通信、嵌入式軟硬體技術為一體的高度綜合性的高技術產品。作為一種高技術含量的產品,日本及歐美國家經歷了10多年的發展過程,才取得了今天的成就。在這一過程中,有很多成功的經驗,也有不少失敗的教訓。正是在這些經驗和教訓的基礎上,才有了今天的導航電子地圖標准化研究成果。
㈤ 如何正確的使用魔獸地圖編輯器如何把改好數據的地圖應用到玩家的對戰當中
什麼意思啊???
你是做對戰地圖還是RPG?
不明白額
㈥ 請問為什麼我用魔獸爭霸自帶的地圖編輯器編輯完地圖很多數據都改變了
編輯器默認版本是1.18
可以在高級裡面調成"採用最新版本"
㈦ 用魔獸爭霸地圖編輯器編輯過的地圖單位數據自行發生改動
有點沒搞懂LZ的意思,讓我猜一下,明明沒改那些單位的數據,但是就是變成這樣了,如果我猜對了就採納吧,沒猜對你追問我。
這種情況的話,問題可能是因為魔獸版本或者WE版本
這是個什麼意思?、
比方說獅鷲攻擊類型從魔法變成了穿刺?。這是魔獸版本的問題是1.20e和1.24e的區別
WE版本???
WE對於你沒改的文件不會做出反應,比方說什麼呢,WE物體編輯器裡面吸血光環的描述,,嘛,不可描述,自行去看,但是就算這樣,只要你別動吸血光環,那就沒事兒,就算你動了,別動相應的描述就好,但是你用吸血光環弄出來的模板就有事兒了。
WE有些物體編輯器數據本來就是搞錯了的,明白了吧==
㈧ 雅奇的數據導航按鈕為什麼只好刪除不好添加編輯表中的數據
會自動覆蓋老的數據,所以不用刪除,也不用擔心地圖包等數據越來越多。
一般有離線導航數據有更新的話,當你打開網路地圖的時候會有提示,選擇確認即個更新。
下載離線導航,可以打開網路地圖,點擊菜單「我的」——「離線包下載」—— "離線導航",然後選擇你需要的省市下載。
不需要的導航數據也可以在此頁選擇「已下載」,然後刪除。
㈨ 魔獸地圖編輯器中怎麼將一張做好的地圖數據轉移到其它地圖上
導出觸發,導出物體管理器裡面的所有數據。
在另外一張圖里,導入剛才導出的所有文件.
(文件-導出****)
㈩ 昌平高德地圖POI數據編輯工作怎麼樣
要說數據來源,首先得對地圖數據做一個分類,因為不同分類的數據,其來源,採集方法都是有大不同的。 要明白地圖的數據分類,必須先理解一個概念,就是地圖圖層的概念: 如上圖,電子地圖對我們實際空間的表達,事實上是通過不同的圖層去描述,...