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ami編譯器實驗

發布時間:2023-05-14 22:33:38

⑴ 關於AMI、HDB3編譯碼實驗 有個這樣的思考題,示波器看到的HDB3變換規則與書本上和老師講的有什麼不同

示波器上看到的HDB3編碼器的輸出P22點的波形比書本上的理論上的輸出波形要延時5個碼位。原因是實驗電路中採用了由4個移位寄存器和與非門組成的四連零測試模塊去檢測二進制碼流中是否有四連零,因此輸出的HDB3碼有5個碼位的延時。

⑵ 基於圖結構應用《編碼,解碼器》的設計與實現 這個畢業設計應該從什麼思路下手啊~~計算機專高手請指點

兄弟你這個論文有點難度了。不是隨便拉拉就行了。得找專業書籍慢慢找和高人指導了。
我查到點不指導有沒有用。
Turbo卷積碼(TCC)是3G無線系統中所採用的前向錯誤校正(FEC)機制的整體部分。然而,Turbo解碼器所帶來的計算負擔非常重,並不太適合採用傳統DSP或RISC處理器實現。由於現場可編程邏輯陣列(FPGA)內在的並行結構,FPGA為解決3G基站收發器中所需要的符號速率FEC和其它計算密集的任務提供了一個高性能信號處理平台基礎。

Turbo 編碼

級聯碼方案(Concatenated coding schemes)是為了通過結合兩個或更多相對簡單的分量或構造模塊碼來獲得較高的編碼增益。Turbo碼認為是對級聯碼結構的一種改進,其中採用迭代演算法對相關的碼序列進行解碼。Turbo碼是通過將兩個或更多分量碼應用到同一數據序列的不同交織版本上構成的。對於任何傳統單分量編碼,解碼器的最後一級生成的都是硬判決解碼數據位。為了使象Turbo碼這樣的級聯碼方案工作得更好,解碼演算法不應被限制為只能在解碼器間傳遞硬判決。為最好地利用每個解碼器獲得的信息,解碼演算法必須可以實現軟判決交換,而不是採用硬判決。對於採用兩個分量碼的系統,解碼的概念是指將來自一個解碼器的軟判決輸入到另一個解碼器的輸入,並將此過程重復幾次以獲得更好的判決,如圖1所示 。

3GPP Turbo 編碼器

圖2為3GPP編碼器。

輸入數據流輸入到RSC1,它為每個輸入比特生成一個對等比特(Parity Bit)。輸入數據還經過交織後由RSC2處理生成第二個對等比特流。
3GPP標準定義,輸入塊的長度在40至5114 位之間。編碼器生成一個速率為1/3的包括原始輸入位和兩個對等位的系統碼。通過打孔方法可以獲得1/2編碼速度的編碼。遞歸系統編碼器的實現比較直接,然而交織器則不那麼簡單,要比標準的卷積或塊交織器復雜。

一旦將輸入數據塊長度K 提供給編碼器以後,編碼器將計算交織矩陣行數R和列數 C,並創建相應的交織數據結構。R 和 C 是數據塊長度K的函數。在輸入符號被載入到交織矩陣以後,那麼將根據一定的順序進行行間交換和列間交換。交換模式是根據塊長度K選擇的(即依賴於K)。行和列交換完成後,通過逐列讀出交織矩陣數據就可以得到最終的交織序列。在數據讀出時需要進行刪減操作,以保證在輸出中只有正確的輸入符號,請注意,交織陣列包含的數據位通常比K個原始輸入符號要多 ,因為R C>K。然後,新的序列經過RSC2編碼生成第二個對等位流。
實現交織器的一種方法是在存儲器中存儲完整的交換序列。即,一旦K 給定,即調用一個初始化常式(運行在處理器上的軟體常式或利用FPGA中的功能單元)生成相應的交換序列,然後將這一信息存儲在存儲器中。然而,這一方法需要大量的存儲器。利用Virtex -E FPGA 技術提供的 4096位每塊的片上存儲器,將需要[5114 13/4096]=17個存儲器塊。

在我們的方法中,採用一個預處理引擎生成一個序列值(存儲),這一序列值被存儲起來,交織器地址發生器將使用這些序列值。這一硬體單元採用幾個小型數據結構(素數表)來計算所需要的序列。這一準備過程需要的時鍾周期數與信息塊的長度成比例。例如,對於K=40的塊需要280時鍾周期,而對於最大塊長度K=5114,則需要 5290個時鍾周期。該過程只需要在塊長度變化時進行。地址發生器利用這些更為緊湊的數據結構來實時生成交織地址。

3GPP Turbo 解碼器

解碼器包括兩個MAP(最大後驗概率)解碼器和幾個交織器。Turbo演算法的優良的性能源於可以在兩個MAP解碼器間共享可靠性信息(extrinsic data,外數據,或稱先驗數據)。

在我們的設計中,MAP解碼器採用的是Bahl, Cocke, Jelinek 和 Rajiv (BCJR) 演算法。BCJR演算法計算每個符號的最大後驗對數似然率,並且是一種真正的軟判決演算法。考慮到數據是以塊的形式傳輸的,因此可以在時間維中前向或反向搜索一個符號序列。對於任一序列,其出現概率都是單獨符號出現概率的乘積。由於問題是線性的,因此序列概述可以利用概率的對數和來代替。

為了與一般文獻中的習慣一致,我們將解碼迭代的前向和反向狀態概率分別利用 和 來表示。通常,BCJR演算法要求在接收到整個信息後才開始解碼。對於實時應用,這一限制可能太嚴格了。例如,3GPP Turbo解碼器將需要大量存儲器存儲一個5114符號信息塊的完全狀態結構(state trellis)。對於單片FPGA設計來說,這需要的存儲資源太多了。與維特比(Vitebi)演算法類似,我們可以先從全零向量 O和數據{yk}(k 從 n 到 n-L) 開始反向迭代。L次反向迭代可獲得非常好的 n-L近似值。只要L選擇合適,最終的狀態標志(state metric)就是正確的。可以利用這一性質在信息結束前就開始進行有效的位解碼。

L 被稱為收斂長度。其典型值大約是解碼器約束長度的數倍(通常為5至10倍),並隨著信噪比的降低而增加。

通常,Turbo解碼演算法將計算所有的 (對整塊信息),將這些數值存儲起來,然後在反向迭代中與反向狀態概率一起用來計算新的外信息(extrinsic information,或稱先驗信息)。我們的設計中採用了窗口化方法。

解碼過程以一個前向迭代開始,計算包含L 個接收符號的塊i的 值。同時,對未來(i+1)塊進行一個反向迭代(標號 )。對塊i+1的反向迭代結束時,就獲得了開始對塊i 進行反向迭代所需要的正確的 初始向量。 與此同時對數似然函數(Lall)也在進行。 每一 和 處理過程都需要8個max* 操作 - 每個針對狀態結構(tellis)中的8個結點之一。最終的對數似然計算需要14個並行max* 運算符。為了提供可接受的解碼速率,在設計中採用了38個max* 功能單元。

從 C描述到FPGA設計

FPGA Turbo 編碼解碼器設計是利用基於C的設計和驗證方法進行的,如圖3所示。

演算法開發階段採用具有定點C類型的Art Library 來對定點計算的位真(bit-true)效應進行准確建模。在這一階段考察了幾種可能演算法的定點性能。一旦選定正確的量化演算法,就可利用A|rtDesignerPro創建一個專用DSP架構。A|rtDesignerPro的一個最強大的功能之一是可以插入和利用專用的數據通道核心(稱為專用單元,ASU)。利用這些ASU加速器核心可以使我們處理Turbo解碼器演算法內在的計算復雜性。

A|rtDesignerPro可自動完成寄存器分配、調度和控制器生成。在Turbo編碼解碼器設計中, A|rtDesignerr的自動循環合並可獲得最佳的;任務調度,MAP解碼步驟的內部循環都只有一個周期長。

A|rtDesignerPro生成的最終結果是可綜合的寄存器級(RT-level) VHDL或Verilog 描述。基於C的工具流支持FPGA專用功能。例如,可利用BlockRAM自動構造RAM,而寄存器文件也可利用分布式存儲器而不是觸發器來實現 。

最後,邏輯綜合和Xilinx實施工具套件將RTL HDL 轉換為 FPGA 配置位流。

FPGA Turbo 編碼解碼器實現

A|rtDesigner創建的Turbo編碼器和解碼器核心硬體結構包含許多專用ASU加速器。其中最重要的一個加速器完成max* 操作。max* 運算符根據下式計算兩個冪值a 和 b:

max* (a,b)=ln(expc(a)+expc(b))。

如 圖4所示, max* 運算是通過選擇(a,b)最大值,並應用一個存儲在查找表(LUT)中的校正因子近似進行的。這一近似演算法非常適合利用Xilinx FPGA 實現,其中LUT是其最終基本構造單元。

結果

Turbo解碼演算法硬體字長的選擇極大地影響總體性能。利用C-to-FPGA設計流程,這一定點分析是完全在C環境中完成的。結果示於圖 5。

上圖顯示出了我們的浮點Turbo解碼器演算法和對應的定點演算法之間的性能差別。模擬是在5114塊長度、5次解碼迭代和AWGN信道模型情況下進行的。結果清晰明顯出性能的損失是非常小的。

我們的Turbo解碼器的定點性能做為解碼器迭代次數的函數 ,對於1.5 dB SNR,位錯率為10-6。

解碼器功能的實現非常具有挑戰性,我們同時針對Virtex-E和 Virtex-II 器件進行了適配。Virtex-II 器件實施是採用運行在1.85 speedfile資料庫上的Xilinx 4.1i 實施工具集完成的。利用XC2V1000BG575-5 FPGA實現的最終設計,達到了66 MHz 的時鍾性能,消耗了3,060個邏輯片 和 16個塊RAM。對於從40至 5114符號長度的塊,採用5次解碼迭代循環的情況下,解碼器達到了2 至6.5 百萬符號每秒(Msym/s)的吞吐量。編碼器佔用了903個邏輯片、3個塊RAM並支持83 MHz時鍾頻率。對於從40至5114位的塊長度,速率可達到9 至20 Msym/s。

能用上就好了,用不上別怪我。對不起哈~祝福你~

⑶ MATLAB: 數字通信系統信道編碼 AMI 編解碼

程序如下,現在原始序列長度20的隨機0,1串,要變自己改。
clc;
clear;
source = randint(1,20);
%%%%%%%%%%%% Encode %%%%%%%%%%%%%
perbit = -1;
for i=1:length(source);
if source(i)==1
encoded(i) = (-1)*perbit;
perbit = encoded(i);
else
encoded(i) = source(i);
end
end
%%%%%%%%%%%% Decode %%%%%%%%%%%%
for i=1:length(source);
if encoded(i)~=0
decoded(i) = 1;
else
encoded(i) = 0;
end
end

source
encoded
decoded

⑷ AMI編、解碼器的VHDL建模及程序設計

AMI編碼VHDL程序

libraryieee;

useieee.std_logic_1164.all;

useieee.std_logic_unsigned.all;

entityamiis

port(clk:inbit;

input:inbit;

output1:outbit;

output2:outbit);

endami;

architectureaofamiis

begin

process(clk)

variablec:bit:='0';

begin

ifclk'eventandclk='1『then

ifinput='1『then

ifc='0『then

output1<='1';

output2<='0';

c:=notc;

else

output1<='0';

output2<='1';

c:=notc;

endif;

else

output1<='0';

output2<='0';

endif;

endif;

endprocess;

enda;

AMI解碼程序

libraryieee;

useieee.std_logic_1164.all;

useieee.std_logic_unsigned.all;

entityamiymis

port(clk:inbit;

input1,input2:inbit;

output:outbit);

endamiym;

architectureaofamiymis

begin

process(clk)

begin

ifclk'eventandclk='0'then

output<=input1orinput2;

endif;

endprocess;

enda;

ps:因為只能傳一張圖片,我就傳了編碼的模擬圖,解碼的簡單一點,你自己試試。

⑸ 計算機實訓報告

計算機實訓報告

一、實訓目的

1、 貫徹堅強實踐環節和理論聯系實際的教學原則,增加學生對專業感性認識的深廣度,運用所學知識和技能為後續課程奠定較好的基礎。

2、通過實習,開闊學生眼界和知識面,獲得計算機硬體安裝和系統維護的感性認識。與此同時安排適量的講課或講座,促進理論同實踐的結合,培養學生良好的學風。

3、實習中進行專業思想與職業道德教育,使學生了解專業、熱愛專業,激發學習熱情,提高專業適應能力,初步具備職業道德觀念。

4、通過對專業、行業、社會的了解,認識今後的就業崗位和就業形式,使學生確立學習方向,努力探索學習與就業的結合點,而發揮學習的主觀能動性。

二、實訓內容

實習的主要內容為計算機硬體組裝,故障檢測,BIOS系統的設置,簡單硬體故障的排除,硬體工作原理的了解,系統的安裝與備份,系統還原,軟體的安裝與調試,系統維護等,並撰寫實訓報告。此次實訓由專業教師陳莉莉、梁金宏同志負責。此次實訓主要安排以下幾個方面的任務:

1、 計算機硬體工作原理的了解,硬體之間的相互協調性了解。

2、 計算機硬體組裝,故障檢測與排除。

3、 BIOS系統設置

4、 硬碟的分區與格式化

5、 系統的安裝、備份、還原

6、 常用軟體的安裝與調試,系統維護。

7、 撰寫實訓報告。

第一節:計算機組裝維修

1.1計算機系統的基本組成及各部件的主要功能

1.1.1 計算機系統的基本組成

一個完整的計算機系統是由計算機硬體系統和計算機軟體系統兩部分組成。硬體是計算機的實體,又稱為硬設備,是所有固定裝置的總稱。它是計算機實現其功能的物質基礎,其基本配置可分為:主機、鍵盤、顯示器、光碟機、硬碟、軟盤驅動器、列印機、滑鼠等。軟體是指揮計算機運行的程序集,按功能分系統軟體和應用軟體。如圖1.2.1所示。

1.1.2 存儲程序控制的基本概念

存儲程序控制的概念,是美籍匈牙利數學家馮 · 諾伊曼等,如圖1.2.2所示。於1946年提出的設計電子數字計算機的一些基本思想,概括起來有如下一些要點:

1. 由運算器、控制器、存儲器、輸入裝置和輸出裝置五大基本

部件組成計算機,並規定了這五個部分的基本功能。

2. 採用二進制形式表示數據和指令。

3. 將程序和數據事先放在存儲器中,使計算機在工作時能夠自動

高速地從存儲器中取出指令加以執行。這就是存儲程序概念。

這樣一些概念奠定了現代計算機的基本結構,並開創了程序設計的時代。半個多世紀以來,雖然計算機結構經歷了重大的變化,性能也有了驚人的提高,但就其結構原理來說,至今佔有主流地位的仍是以存儲程序原理為基礎的馮 · 諾依曼型計算機。如圖1.2.3所示。

圖1.2.2 馮 · 諾伊曼結構計算機

輸入設備

控制器

運算器

存儲器

輸出設備

程序數據

結果

1.1.3 計算機硬體各部件的主要功能

計算機系統的硬體主要是由運算器、控制器、存儲器、輸入、輸出設備等幾部分組成。由於運算器、控制器、存儲器三個部分是信息加工、處理的主要部件,所以把它們合稱為主機,而輸入、輸出設備及存儲器則合稱為外部設備。又因為運算器和控制器不論在邏輯關繫上或是在結構工藝上都有十分緊密的聯系,往往組裝在一起,所以將這兩個部分稱為中央處理機(CPU)。

下面對計算機硬體的幾個基本部分作簡單介紹。

1. 運算器

運算器是一個用於信息加工的部件,它用來對二進制的數據進行算術運算和邏輯運算,所以也叫做算術邏輯運算部件(ALU)。

它的核心部分是加法器。因為四則運算加、減、乘、除等演算法都歸結為加法與移位操作,所以加法器的設計是算術邏輯線路設計的關鍵。

2. 控制器

控制器產生各種控制信號,指揮整個計算機有條不紊地工作。它的主要功能是根據人們預先編制好的程序,控制與協調計算機各部件自動工作。控制器按一定的順序從主存儲器中取出每一條指令並執行,執行一條指令是通過控制器發出相應的控制命令串來實現的。因此,控制器的工作過程就是按預先編好的程序,不斷地從主存儲器取出指令、分析指令和執行指令的過程。

3. 存儲器

存儲器是用來存放指令和數據的部件。對存儲器的要求是不僅能保存大量二進制信息,而且能快速讀出信息,或者把信息快速寫入存儲器。一般對計算機存儲系統劃分為兩級,一級為內存儲器(主存儲器),如半導體存儲器,它的存取速度快,但容量小;另一級為外存儲器(輔助存儲器),如磁碟存儲器,它的存儲速度慢,但容量很大。在運算過程中,內存直接與CPU交換信息,而外存不能直接與 CPU交換信息,必須將它的信息傳送到內存後才能由CPU進行處理,其性質和輸入輸出設備相同,所以一般把外存儲器歸屬於外部設備。

4. 輸入輸出設備

輸入輸出設備是實現人與計算機之間相互聯系的部件。其主要功能是實現人機對話、輸入與輸出以及各種形式的數據變換等。

如前所述,計算機要進行信息加工,就要通過輸入設備把原始數據和程序存入計算機的存儲器中。輸入設備的種類很多,如鍵盤、軟磁碟、U盤、光碟等等。

輸出設備是將計算機中的二進制信息轉換為用戶所需要的數據形式的設備。它將計算機中的信息以十進制、字元、圖形或表格等形式顯示或列印出來,也可記錄在磁碟或光碟上。輸出設備可以是列印機、CRT顯示器、繪圖儀、磁碟、光碟等等。它們的工作原理與輸入設備正好相反,它是將計算機中的二進制信息轉換為相應的電信號,以十進制或其它形式記錄在媒介物上。許多設備既可以作為輸入設備,又可以作為輸出設備。

1.2 計算機軟體

從廣義上說,軟體是指為運行、維護、管理、應用計算機所編制的所有程序合數據的總和。通常按功能分為系統軟體和應用軟體。

1.2.1 系統軟體

所謂系統軟體,就是用來擴大計算機的功能,提高計算機的工作效率以及方便用戶使用計算機的軟體,如操作系統、故障診斷程序、語言處理程序等。

操作系統是維持計算機運行的必備軟體,它具有三大功能:管理計算機硬、軟體資源,使之能有效地被應用;組織協調計算機各組成部分的運行,以增強系統的處理能力;提供各種實用的人機界面,為用戶操作提供方便。操作系統軟體包括進程管理、存儲管理、設備管理、文件管理和作業管理等五個部分。

故障診斷程序負責對計算機設備的故障及對某個程序中的錯誤進行檢測、辨認和定位,以便操作者排除和糾正。

編譯程序將高級語言編寫的源程序翻譯成由機器語言組成的目標程序。高級語言是一種通用的程序設計語言,它不依賴於具體的計算機,具有較好的可移植性。但高級語言必須配置了相應的編譯程序後才能在計算機上使用,例如C語言等。

事實上,系統軟體正在迅速發展且日趨豐富,因此,計算機的功能越來越強,人機界面也更加友好。

1.2.2 應用軟體

應用軟體是為解決某個應用領域中的具體任務而編制的程序,如各種科學計算機程序、數據統計與處理程序、情報檢索程序、企業管理程序、生產過程自動控製程序等。由於計算機已應用到幾乎所有的領域,因而應用程序是多種多樣的。目前應用軟體正向標准化、模塊化方向發展,許多通用的應用程序可以根據其功能組成不同的程序包供用戶選擇。應用軟體是在系統軟體的支持下工作的。

1.2.3 與軟體有關的概念

● 機器語言 機器語言是一種用二進制形式表示的,並且能夠直接被計算機硬體識別和執行的語言。計算機語言與計算機的具體結構有關,計算機不同該機器語言也不相同。

● 匯編語言 是一種將機器語言符合化的語言,它用便於記憶的字母、符合來代替數字編碼的機器指令。匯編語言的語句與機器指令一一對應,不同的機器有不同的匯編語言。用匯編語言編寫的匯編語言源程序,必須經過匯編程序的翻譯將其變換為機器語言目標程序,才能夠被機器執行。

● 指令 指揮計算機進行基本操作的命令稱為指令。一條指令包括操作碼和地址碼兩部分,其中操作碼部分表示該指令要完成的操作是什麼。地址碼部分通常用來指明參與操作的操作數所存放的內存地址或寄存器地址。

● 程序 為解決某一問題而設計的一系列有序的指令或語句的集合。例如,要用計算機來解決某個問題時,要將處理步驟編成一條條指令,組成程序。

● 高級程序設計語言 是一類與面向用戶,與特定機器屬性相分離的程序設計語言。它與機器指令之間沒有直接的對應關系,所以可以在各種機型中通用。

● 語言處理程序 它的作用是將用戶利用高級語言編寫的源程序轉換為機器語言代碼序列,然後由計算機硬體加以執行。不同的高級語言有著不同的語言處理程序。

● 語言處理方式:解釋、編譯 解釋方式是對源程序的每條指令邊解釋(翻譯為一個等價的機器指令)邊執行,這種語言處理程序稱為解釋程序。例如:BASIC語言。

編譯方式是將用戶源程序全部翻譯成機器語言的指令序列,成為目標程序。執行時,計算機直接執行目標程序。這種語言處理程序稱為編譯程序,目前,大部分程序設計語言採用編譯方式。

第二節:BIOS系統設置

BIOS(basic input output system 即基本輸入輸出系統)設置程序是被固化到計算機主板上的ROM晶元中的一組程序,其主要功能是為計算機提供最底層的、最直接的硬體設置和控制。BIOS設置程序是儲存在BIOS晶元中的,只有在開機時才可以進行設置。CMOS主要用於存儲BIOS設置程序所設置的參數與數據,而BIOS設置程序主要對技巧的基本輸入輸出系統進行管理和設置,是系統運行在最好狀態下,使用BIOS設置程序還可以排除系統故障或者診斷系統問題。

在我們計算機上使用的BIOS程序根據製造廠商的不同分為:AWARD BIOS程序、AMI BIOS程序、PHOENIX BIOS程序以及其它的免跳線BIOS程序和品牌機特有的BIOS程序,如IBM等等。

目前主板BIOS有三大類型,即AWARD AMI和PHOENIX三種。不過,PHOENIX已經合並了AWARD,因此在台式機主板方面,其雖然標有AWARD-PHOENIX,其實際還是 AWARD的BIOS的. Phoenix BIOS 多用於高檔的586原裝品牌機和筆記本電腦上,其畫面簡潔, 便於操作。

SIZE 表示硬碟的容量;CYLS 硬碟的柱面數;HEAD硬碟的磁頭數;PRECOMP寫預補償值;LANDZ著陸區,即磁頭起停扇區。最後的MODE是硬體的工作模式,我們可以選擇的工作模式有:NORMAL普通模式、LBA邏輯塊地址模式、LARGE大硬碟模式、AUTO自動選擇模式。NORMAL模式是原有的IDE方式,在此方式下訪問硬碟BIOS和IDE控制器對參數部作任何轉換,支持的最大容量為528MB。LBA模式所管理的最大硬碟容量為8.4GB,LARGE模式支持的最大容量為1GB。AUTO模式是由系統自動選擇硬碟的工作模式。

介紹了AMI Bios設置後。我們再來介紹一下Award Bios的設置,其實Award Bios和AMI Bios裡面有很多東西是相同的,可以說基本上是一樣的,雖然有些名字叫法不同,但是實際作用是一樣的。在前文中已經了解了一些Bios的基本知識,和設置,那麼在這篇文章裡面我就會更詳細的介紹一下Bios的超頻設置,希望對那些想超頻但是又沒有接錯過超頻的玩家能有一些幫助。

BIOS常見錯誤信息和解決方法Ghost簡介

Ghost是賽門鐵克公司推出的一個用於系統、數據備份與恢復的工具。其最新版本是Ghost10。但是自從Ghost9之後,它就只能在windows下面運行,提供數據定時備份、自動恢復與系統備份恢復的'功能。

本文將要介紹的是Ghost 8.x系列(最新為8.3),它在DOS下面運行,能夠提供對系統的完整備份和恢復,支持的磁碟文件系統格式包括FAT, FAT32, NTFS, ext2, ext3, linux swap等,還能夠對不支持的分區進行扇區對扇區的完全備份。

Ghost 8.x系列分為兩個版本,Ghost(在DOS下面運行)和Ghost32(在windows下面運行),兩者具有統一的界面,可以實現相同的功能,但是 Windows系統下面的Ghost不能恢復Windows操作系統所在的分區,因此在這種情況下需要使用DOS版。

使用Ghost對分區進行操作

啟動Ghost之後,選擇Local->Partion對分區進行操作。

To Partion:將一個分區的內容復制到另外一個分區。

To Image:將一個或多個分區的內容復制到一個鏡像文件中。一般備份系統均選擇此操作。

From Image:將鏡像文件恢復到分區中。當系統備份後,可選擇此操作恢復系統。

心得

俗話說:一分辛苦,一分收獲。有付出總會有回報的。

通過這次實習,在老師耐心地指導和我不懈的努力下,使我初步掌握和了解了PC機的基本組成以及各個元件的結構和功能。並且,自己能夠組裝一台PC機,了解了安裝過程中,所要注意的事項,同時也積累了一些裝機經驗。這次實習,使我收獲了很多,也從中悟出了一些道理:我們在決定要做某一件事之前,先要對其有所了解,有所准備,並按照預定的計劃進行操作,就可以收到事半功倍的效果。但是事情的進展不一定是一帆風順的。在組裝的過程中難免會遇到一些問題。但是關鍵的是遇到問題也不要心慌,沉著冷靜地應付。發現問題後,先分析問題的原因、然後研究問題、最後尋找方法解決問題。

21世紀是信息時代,而信息和計算機有著必然的聯系,但人們更多想到的是計算機軟體和網路技術,認為這是主要的,從技術角度看它們要比硬體如計算機組裝更勝一籌。但我覺得組裝與維護課非常非常重要,因為它是整個計算機的基礎是整個體系的一部分。基礎沒有了,其它的也就談不上了吧。

學習組裝與維護課,感觸很深,以前覺得計算機學問很深,很難,現在看組裝一台電腦已經不成問題!在這門課的學習中我理解了老師的一句話學就是為了用,用上了才算學會結合實踐的學習易接受,易理解,易產生學習興趣.

我知道,憑我這點計算機知識是遠遠不夠的。作為一名中等職業技術學校的學生,必須要樹立正確的學習觀、人生觀、世界觀。虛心使人進步,驕傲使人落後。要想獲得進步,必須虛心向學,敢於求知。對於不懂的問題,要向有經驗或有學識的人請教,或者通過網路等途徑尋找資料自行解決。切忌不懂裝懂,因為這是學習的大忌,也是人們獲得進步的絆腳石。

現代社會是知識的社會、信息的社會,計算機技術領域的發展更是日新月異。僅僅二十多年的發展時間,微型機已發展到了P4/2.4GHz。與最初的IBM-PC機相比,其性能已不可同日而語了。展望未來,計算機將是半導體技術、超導技術、光學技術、納米技術和仿生技術相互結合的產物。從發展上看,它將向著巨型化和微型化發展;從應用上看,它將向著系統化、網路化、智能化方向發展。

21世紀,微型機將會變得更小、更快、更人性化,在人們的工作、學習和生活中發揮更大的作用;巨型機將成為各國體現綜合國力和軍力的戰略物資以及發展高科技的強有力工具。

技術在發展、社會在進步。技術需要創新,沒有創新,就會被社會所淘汰、就將會走下歷史的舞台。身為21世紀的社會主義青年,要想跟上時代的步伐,必須要像海綿一樣不斷地汲取新的知識,用知識武裝自己,努力學習,全面提高自身的綜合素質。多動手、多動腦,走理論聯系實際的道路。同時還要樹立遠大的志向,認清社會的發展形勢,努力培養創新精神和發揚艱苦奮斗的精神,為建設社會主義現代化而奮斗!

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