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加快程序編譯速度並行編譯

發布時間:2023-05-15 06:50:34

① 如何加快編譯內核的速度

在開發大型的、多模塊的程序過程中,離不開 make 工具的使用。在使用 makefile 工具對多個源程序進行編譯、卜粗連接時,首先必須要確保你需要編譯的程序都是正確的,然後將編譯各個源程序按照一定的先後順序寫入到一個 makefile 文件中(預設名稱叫 makefile,但是也可以使用別的文件名),在此編譯過程中,到底哪一個源程序是只編譯、不連接;哪一個源程型昌鎮序是需要等別的源程序都編譯好了之後,再進行最後的連接,這些都必須寫清楚。而且還需要注意的就是:各個源程序的編譯、連接的順序在 makefile 文件中的先後順序是很重要的,這一點絕對不能夠寫錯。否則的話,就無法實現內核的正確編譯。只要做到了熟練使用 make file 文件的編寫,那麼肯定就可以起到加快編譯內核速度的目的。因為只有那些被修改過的源程序才會被編譯、而那些未被修改過迅悄的源程序不會被編譯,最後再進行統一的鏈接,產生出最終的可執行程序。

② c++builder編譯速度太慢,能不能通過設置來加快

C++builder是最快的C++編譯器之一,從編譯速度來說也可以說是最快的win32C++編譯器了。除了速度之外,C++builder的性能也在其它C++編譯器的之上,但許多delphi程序員仍受不了c++builder工程的編譯速度。的確,delphi的速度要比任和c++的編譯器都要快好多。Delphi在編譯一個小工程的時候可能不到一秒,大的工程一般也在5秒鍾這內編譯完成了。

為什麼delphi會比c++builder快這么多?是否有方法來c++builder的編譯速度?本文就講解了為什麼C++的編譯器速度會慢,並且介紹了一個簡單的方法來減少c++builder的編譯時間。

為什麼c++編譯器的速度會慢?
c++builder 使用者怎麼通過預編譯頭文件來減少編譯時間?
講解基於VCL可視化工程的預編譯頭文件方法
優化c++builder對預編譯頭文件的使用
結論
注意事項

為什麼c++編譯器速度慢?

在C++中,你只能使用預定義或是預先聲明了的函數,這意味什麼?來看一個簡單的例子,函數A()調用函數B(),函數A()只能在函數B()的原型或是函數體在A()之前才能調用它

③ 如何加快linux android 的編譯速度

項目越來越大,每次需要重新編譯整個項目都是一件很浪費時間的事情。Research了一下,找到以下可以幫助提高速度的方法,總結一下。
1. 使用tmpfs來代替部分IO讀寫
2.ccache,可以將ccache的緩存文件設置在tmpfs上,但是這樣的話,每次開機後,ccache的緩存文件會丟失
3.distcc,多機器編譯
4.將屏幕輸出列印到內存文件或者/dev/null中,避免終端設備(慢速設備)拖慢速度。

tmpfs
有人說在Windows下用了RAMDisk把一個項目編譯時間從4.5小時減少到了5分鍾,也許這個數字是有點誇張了,不過粗想想,把文件放到內存上做編譯應該是比在磁碟上快多了吧,尤其如果編譯器需要生成很多臨時文件的話。
這個做法的實現成本最低,在Linux中,直接mount一個tmpfs就可以了。而且對所編譯的工程沒有任何要求,也不用改動編譯環境。
mount -t tmpfs tmpfs ~/build -o size=1G
用2.6.32.2的Linux Kernel來測試一下編譯速度:
用物理磁碟:40分16秒
用tmpfs:39分56秒
呃……沒什麼變化。看來編譯慢很大程度上瓶頸並不在IO上面。但對於一個實際項目來說,編譯過程中可能還會有打包等IO密集的操作,所以只要可能,用tmpfs是有益無害的。當然對於大項目來說,你需要有足夠的內存才能負擔得起這個tmpfs的開銷。
make -j
既然IO不是瓶頸,那CPU就應該是一個影響編譯速度的重要因素了。
用make -j帶一個參數,可以把項目在進行並行編譯,比如在一台雙核的機器上,完全可以用make -j4,讓make最多允許4個編譯命令同時執行,這樣可以更有效的利用CPU資源。
還是用Kernel來測試:
用make: 40分16秒
用make -j4:23分16秒
用make -j8:22分59秒
由此看來,在多核CPU上,適當的進行並行編譯還是可以明顯提高編譯速度的。但並行的任務不宜太多,一般是以CPU的核心數目的兩倍為宜。
不過這個方案不是完全沒有cost的,如果項目的Makefile不規范,沒有正確的設置好依賴關系,並行編譯的結果就是編譯不能正常進行。如果依賴關系設置過於保守,則可能本身編譯的可並行度就下降了,也不能取得最佳的效果。
ccache
ccache工作原理:
ccache也是一個編譯器驅動器。第一趟編譯時ccache緩存了GCC的「-E」輸出、編譯選項以及.o文件到$HOME/.ccache。第二次編譯時盡量利用緩存,必要時更新緩存。所以即使"make clean; make"也能從中獲得好處。ccache是經過仔細編寫的,確保了與直接使用GCC獲得完全相同的輸出。

ccache用於把編譯的中間結果進行緩存,以便在再次編譯的時候可以節省時間。這對於玩Kernel來說實在是再好不過了,因為經常需要修改一些Kernel的代碼,然後再重新編譯,而這兩次編譯大部分東西可能都沒有發生變化。對於平時開發項目來說,也是一樣。為什麼不是直接用make所支持的增量編譯呢?還是因為現實中,因為Makefile的不規范,很可能這種「聰明」的方案根本不能正常工作,只有每次make clean再make才行。
安裝完ccache後,可以在/usr/local/bin下建立gcc,g++,c++,cc的symbolic link,鏈到/usr/bin/ccache上。總之確認系統在調用gcc等命令時會調用到ccache就可以了(通常情況下/usr/local /bin會在PATH中排在/usr/bin前面)。
安裝的另外一種方法:
vi ~/.bash_profile
把/usr/lib/ccache/bin路徑加到PATH下
PATH=/usr/lib/ccache/bin:$PATH:$HOME/bin
這樣每次啟動g++的時候都會啟動/usr/lib/ccache/bin/g++,而不會啟動/usr/bin/g++
效果跟使用命令行ccache g++效果一樣
這樣每次用戶登錄時,使用g++編譯器時會自動啟動ccache
繼續測試:
用ccache的第一次編譯(make -j4):23分38秒
用ccache的第二次編譯(make -j4):8分48秒
用ccache的第三次編譯(修改若干配置,make -j4):23分48秒

看來修改配置(我改了CPU類型...)對ccache的影響是很大的,因為基本頭文件發生變化後,就導致所有緩存數據都無效了,必須重頭來做。但如果只是修改一些.c文件的代碼,ccache的效果還是相當明顯的。而且使用ccache對項目沒有特別的依賴,布署成本很低,這在日常工作中很實用。
可以用ccache -s來查看cache的使用和命中情況:
cache directory /home/lifanxi/.ccachecache hit 7165cache miss 14283called for link 71not a C/C++ file 120no input file 3045files in cache 28566cache size 81.7 Mbytesmax cache size 976.6 Mbytes
可以看到,顯然只有第二編次譯時cache命中了,cache miss是第一次和第三次編譯帶來的。兩次cache佔用了81.7M的磁碟,還是完全可以接受的。
distcc
一台機器的能力有限,可以聯合多台電腦一起來編譯。這在公司的日常開發中也是可行的,因為可能每個開發人員都有自己的開發編譯環境,它們的編譯器版本一般是一致的,公司的網路也通常具有較好的性能。這時就是distcc大顯身手的時候了。
使用distcc,並不像想像中那樣要求每台電腦都具有完全一致的環境,它只要求源代碼可以用make -j並行編譯,並且參與分布式編譯的電腦系統中具有相同的編譯器。因為它的原理只是把預處理好的源文件分發到多台計算機上,預處理、編譯後的目標文件的鏈接和其它除編譯以外的工作仍然是在發起編譯的主控電腦上完成,所以只要求發起編譯的那台機器具備一套完整的編譯環境就可以了。
distcc安裝後,可以啟動一下它的服務:
/usr/bin/distccd --daemon --allow 10.64.0.0/16
默認的3632埠允許來自同一個網路的distcc連接。
然後設置一下DISTCC_HOSTS環境變數,設置可以參與編譯的機器列表。通常localhost也參與編譯,但如果可以參與編譯的機器很多,則可以把localhost從這個列表中去掉,這樣本機就完全只是進行預處理、分發和鏈接了,編譯都在別的機器上完成。因為機器很多時,localhost的處理負擔很重,所以它就不再「兼職」編譯了。
export DISTCC_HOSTS="localhost 10.64.25.1 10.64.25.2 10.64.25.3"
然後與ccache類似把g++,gcc等常用的命令鏈接到/usr/bin/distcc上就可以了。
在make的時候,也必須用-j參數,一般是參數可以用所有參用編譯的計算機CPU內核總數的兩倍做為並行的任務數。
同樣測試一下:
一台雙核計算機,make -j4:23分16秒
兩台雙核計算機,make -j4:16分40秒
兩台雙核計算機,make -j8:15分49秒
跟最開始用一台雙核時的23分鍾相比,還是快了不少的。如果有更多的計算機加入,也可以得到更好的效果。
在編譯過程中可以用distccmon-text來查看編譯任務的分配情況。distcc也可以與ccache同時使用,通過設置一個環境變數就可以做到,非常方便。
總結一下:
tmpfs: 解決IO瓶頸,充分利用本機內存資源
make -j: 充分利用本機計算資源
distcc: 利用多台計算機資源
ccache: 減少重復編譯相同代碼的時間
這些工具的好處都在於布署的成本相對較低,綜合利用這些工具,就可以輕輕鬆鬆的節省相當可觀的時間。上面介紹的都是這些工具最基本的用法,更多的用法可以參考它們各自的man page。
5.還有提速方法是把屏幕輸出重定向到內存文件或/dev/null,因對終端設備(慢速設備)的阻塞寫操作也會拖慢速度。推薦內存文件,這樣發生錯誤時,能夠查看。

④ vc編譯用ssd

SSD會加速任何依賴於磁碟的操作,是否會增加C++編譯速度,要看你的編譯慢在哪兒,一般還是有幫助的,但是幫助多少就不一定了
不同編譯器對增加編譯速度方法不一樣,VC採用預編譯頭,gmake需要考慮並行編譯。

⑤ 如何提高vs2010編譯速度

如果你的cpu夠強你應該學會如何利用好它來加速你的代碼編譯速度,那麼你怎麼才能夠最大限度讓你的cpu發燒呢?

下面是一個對比:

比如我的cpu是i7 3770k,

編譯cocos2d-x的libcocos2d工程:

不優化:

1>Time Elapsed 00:01:35.25

優化後:

1>Time Elapsed 00:00:21.66

效果顯著!!!

參考網頁:

Visual Studio 2010中C++並行構建調優(1)
http://developer.51cto.com/art/201003/189235.htm

1>cl : Command line warning D9030: '/Gm' is incompatible with multiprocessing; ignoring /MP switch

解決辦法是:

Properties -> Configuration Properties -> C/C++ -> Code Generation -> Enable Minimal Rebuild -> No(/Gm-)

Properties -> Configuration Properties -> C/C++ -> Geneal -> Multi-processor Compilation -> Yes(/MP)

一些含義和拓展資料:

Enable minimal rebuild
通過保存關聯信息到.IDB文件,使編譯器只對最新類定義改動過的源文件進行重編譯,提高編譯速度

Enable Incremental Compilation
同樣通過.IDB文件保存的信息,只重編譯最新改動過的函數

/MP (Build with Multiple Processes)

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb385193.aspx

/Gm (Enable Minimal Rebuild)

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/kfz8ad09.aspx

⑥ 如何提高Keil4的編譯速度

沒有必要提高Keil4的編譯速度,短小程序的編譯也就是點下滑鼠的功夫就完成了。
稍長一些程序,編譯也不過幾秒的事。也不是需要幾十分鍾,想提高速度。
如果程序真的很長,編譯就需要一點時間的,這提高不了速度。要提高速度,只能在寫程序時,盡量優化吧。
如果你的電腦編譯的時間很長的話,還是查一個系統的問題吧。

⑦ 如何加快C++代碼的編譯速度

最重要的一個原因應該是C++基本的"頭文件-源文件"的編譯模型:
每個源文件作為一個編譯單元,可能會包含上百甚至上千個頭文件,而在每一個編譯單元,這些頭文件都會被從硬碟讀進來一遍,然後被解析一遍。
每個編譯單元都會產生一個obj文件,然後所以這些obj文件會被link到一起,並且這個過程很難並行。
這里,問題在於無數頭文件的重復load與解析,以及密集的磁碟操作。

⑧ gcc12與gcc6的區別

GCC (GNU Compiler Collection) 是一款流行的編譯器,它支持多種物知編程語言,包括 C、C++、Java、Objective-C、Fortran、Ada 和 Go 等。GCC 的不同版本之間可能會有很罩櫻多差異,下面是 GCC 12 和 GCC 6 之間的一些區別:

C++語言標准支持:GCC 12 支持最新的 C++20 標准,而 GCC 6 只支持 C++14 標准。

代碼生成器:GCC 12 引入了全新的代碼生成器,稱為 LRA (Local Register Allocation),這個新的代碼生成器可以在編譯過程中動態地分配寄存器,從而提高代碼的性能。GCC 6 則使用了舊的代碼生成器。

優化:GCC 12 進行了許多新的優化,包括針對罩悶消現代 CPU 的指令集優化和更好的內存管理。GCC 6 也進行了一些優化,但相對較少。

並行編譯:GCC 12 引入了並行編譯的功能,可以加快編譯速度。GCC 6 不支持並行編譯。

支持的平台:GCC 12 支持更多的平台,包括 x86_64 with SVE、AARCH64 with SVE2、PowerPC64 with VSX3、RISC-V RV32/64/128、ARM Cortex-A78、LoongArch 等。而 GCC 6 不支持這些平台。
總的來說,GCC 12 相對於 GCC 6,具有更好的性能、更好的代碼生成器、更好的優化和更多的平台支持。但是,GCC 12 的編譯速度可能會比較慢,因為它引入了更多的優化和功能。

⑨ 目前處理並行編譯技術有哪幾種方法

三種形式編輯
時間並行
時間並行指時間重疊,在並行性概念中引入時間因素,讓多個處理過程在時間上相互錯開,輪流重疊地使用同一套硬體設備的各個部分,以加快硬體周轉而贏得速度。?
時間並行性概念的實現方式就是採用流水處理部件。這是一種非常經濟而實用的並行技術,能保證計算機系統具有較高的性能價格比。目前的高性能微型機幾乎無一例外地使用了流水技術。
空間並行
空間並行指資源重復,在並行性概念中引入空間因素,以「數量取勝」為原則來大幅度提高計算機的處理速度。大規模和超大規模集成電路的迅速發展為空間並行技術帶來了巨大生機,因而成為實現並行處理的一個主要途徑。空間並行技術主要體現在多處理器系統和多計算機系統。但是在單處理器系統中也得到了廣泛應用。?
時間並行+空間並行
指時間重疊和資源重復的綜合應用,既採用時間並行性又採用空間並行性。顯然,第三種並行技術帶來的高速效益是最好的。

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