『壹』 雙目視覺的匹配演算法是不是有好幾種具體是哪幾種
與普通的圖像模板匹配不同的是,立體匹配是通過在兩幅或多幅存在視點差異、幾何畸變、灰度畸變、雜訊干擾的圖像對之間進行的,不存在任何標准模板進行匹配。立體匹配方法一般包含以下三個問題:(1)基元的選擇,即選擇適當的圖像特徵如點、直線、相位等作為匹配基元;(2)匹配的准則,將關於物理世界的某些固有特徵表示為匹配所必須遵循的若干規則,使匹配結果能真實反映景物的本來面目;(3)演算法結構,通過利用適當的數學方法設計能正確匹配所選擇基元的穩定演算法。
根據匹配基元的不同,立體視覺匹配演算法目前主要分為三大類,即區域匹配、相位匹配和特徵匹配:
基於區域灰度的匹配演算法是把一幅圖像(基準圖)中某一點的灰度鄰域作為模板,在另一幅圖像(待匹配圖)中搜索具有相同(或相似)灰度值分布的對應點鄰域,從而實現兩幅圖像的匹配。這類演算法的性能取決於度量演算法及搜索策略的選擇。另外,也必須考慮匹配窗口大小、形式的選擇,大窗口對於景物中存在的遮擋或圖像不光滑的情況會更多的出現誤匹配,小窗口則不具有足夠的灰度變化信息,不同的窗口形式對匹配信息也會有不同的影響。因此應該合理選取匹配區域的大小和形式來達到較好的匹配結果。
相位匹配是近二十年發展起來的一種匹配演算法,相位作為匹配基元,即認為圖像對中的對應點局部相位是一致的。最常用的相位匹配演算法有相位相關法和相位差——頻率法,雖然該方法是一種性能穩定、具有較強的抗輻射抗透視畸變能力、簡單高效、能得到稠密視差圖的特徵匹配方法。但是,當局部結構存在的假設不成立時,相位匹配演算法因帶通輸出信號的幅度太低而失去有效性,也就是通常提到的相位奇點問題,在相位奇點附近,相位信息對位置和頻率的變化極為敏感,因此用這些像素所確定的相位差異來衡量匹配誤差將導致極不可靠的結果。此外,相位匹配演算法的收斂范圍與帶通濾波器的波長有關,通常要考慮相位卷繞,在用相位差進行視差計算時,由於所採用的相位只是原信號某一帶通條件下的相位,故視差估計只能限制在某一限定范圍之內,隨視差范圍的增大,其精確性會有所下降。
基於特徵的圖像匹配方法是目前最常用的方法之一,由於它能夠將對整個圖像進行的各種分析轉化為對圖像特徵(特徵點、特徵曲線等)的分析的優點,從而大大減小了圖像處理過程的計算量,對灰度變化、圖像變形、噪音污染以及景物遮擋等都有較好的適應能力。
基於特徵的匹配方法是為使匹配過程滿足一定的抗噪能力且減少歧義性問題而提出來的。與基於區域的匹配方法不同,基於特徵的匹配方法是有選擇地匹配能表示景物自身特性的特徵,通過更多地強調空間景物的結構信息來解決匹配歧義性問題。這類方法將匹配的搜索范圍限制在一系列稀疏的特徵上。利用特徵間的距離作為度量手段,具有最小距離的特徵對就是最相近的特徵對,也就是匹配對。特徵間的距離度量有最大最小距離、歐氏距離等。
特徵點匹配演算法嚴格意義上可以分成特徵提取、特徵匹配和消除不良匹配點三步。特徵匹配不直接依賴於灰度,具有較強的抗干擾性。該類方法首先從待匹配的圖像中提取特徵,用相似性度量和一些約束條件確定幾何變換,最後將該變換作用於待匹配圖像。匹配中常用的特徵基元有角點、邊緣、輪廓、直線、顏色、紋理等。同時,特徵匹配演算法也同樣地存在著一些不足,主要表現為:
(l)特徵在圖像中的稀疏性決定了特徵匹配只能得到稀疏的視差場,要獲得密集的視差場必須通過使用插值的過程,插值過程通常較為復雜。
(2)特徵的提取和定位的准確與否直接影響特徵匹配結果的精確度。
(3)由於其應用場合的局限性,特徵匹配往往適用於具有特徵信息顯著的環境中,在缺少顯著主導特徵環境中該方法有很大困難。
總之,特徵匹配基元包含了演算法編程上的靈活性以及令人滿意的統計特性。演算法的許多約束條件均能清楚地應用於數據結構,而數據結構的規則性使得特徵匹配非常適用於硬體設計。例如,基於線段的特徵匹配演算法將場景模型描繪成相互聯結的邊緣線段,而不是區域匹配中的平面模型,因此能很好地處理一些幾何畸變問題,對對比度和明顯的光照變化等相對穩定。特徵匹配由於不直接依賴於灰度,計算量小,比基於區域的匹配演算法速度快的多。且由於邊緣特徵往往出現在視差不連續的區域,特徵匹配較易處理立體視覺匹配中的視差不連續問題。
『貳』 全文檢索演算法,請問誰能給我點頭緒落,不懂啊。。
全文檢索技術
全文檢索是指索引程序掃描文章中的每個詞並建立對應索引,記錄該詞出現的位置和次數。當通過搜索引擎查詢時,檢索程序就在記錄的索引進行查找並返回給用戶。全文檢索又分為基於字的全文索引和基於詞的全文索引。基於字的全文索引會對內容中的每個字建立索引並記錄,此方法查全率高,但查准率低,特別是對於中文,有時搜索馬克,會列出馬克思的結果。基於詞的全文索引是把一個詞語作為一個單位進行索引記錄,並能處理同義詞。搜索引擎有自己的詞庫,當用戶搜索時,搜索引擎會從詞庫中抽取關鍵詞作為索引項,這樣可以大大提高檢索的准確率。
中文分詞技術
一直以來大家都比較熟悉網路,網路有自己的中文分詞技術。一般採用的包括正向最大匹配,反向最大匹配,最佳匹配法,專家系統方法等。其中最大正向匹配是最常用的分詞解決方案,它採用機械式演算法,通過建立詞典並進行正向最大匹配對中文進行分詞。舉個簡單的例子比如搜索「北京大學在哪裡」,則返回結果很多都是包含北京大學,北大等詞語的網頁,搜索引擎就是採用正向最大匹配去判斷,把北京大學當做一個詞語來索引記錄並返回。當然,正向最大匹配也有不完整性,比如長度過長的詞語,搜索引擎有時無法准確的分詞,或者對前後都相互關聯的詞無法准確分詞。例如「結合成分子時」,會被返回結合、成分、子時,而有時我們想要的關鍵詞是「分子」。
很多時候網路都會根據自己詞庫中詞語的權重進行拆分,權重的計算基於生活各個方面,比較復雜,搜索引擎要做的就是返回用戶最想要的結果,有時站長們做網站要站在用戶的角度去考慮問題,其實這也是站在搜索引擎的角度考慮問題,不論在確定目標關鍵詞或者是長尾關鍵詞時,都可以根據中文分詞的原理來選擇,這樣可以最大化的減少無用功。
分詞原理不斷在變化,不斷在更新,我們應該繼續學習,只有掌握了本質才能抓住實質。
『叄』 運動估計的搜索演算法
匹配誤差函數,可以用各種優化方法進行最小化,這就需要我們開發出高效的運動搜索演算法,
主要的幾種演算法歸納如下: 為當前幀的一個給定塊確定最優位移矢量的全局搜索演算法方法是:在一個預先定義的搜索區域
內,把它與參考幀中所有的候選塊進行比較,並且尋找具有最小匹配誤差的一個。這兩個塊之間的
位移就是所估計的 MV,這樣做帶來的結果必然導致極大的計算量。
選擇搜索區域一般是關於當前塊對稱的,左邊和右邊各有 Rx 個像素,上邊和下邊各有 Ry個像素。
如果已知在水平和垂直方向運動的動態范圍是相同的,那麼 Rx=Ry=R。估計的精度是由搜索的步長決定的,步長是相鄰兩個候選塊在水平或者垂直方向上的距離。通常,沿著兩個方向使用相同的步長。在最簡單的情況下,步長是一個像素,稱為整數像素精度搜索,該種演算法也稱為無損搜索演算法。 由於在窮盡塊匹配演算法中搜索相應塊的步長不一定是整數,一般來說,為了實現 1/K像素步長,對參考幀必須進行 K倍內插。根據實驗證明,與整像素精度搜索相比,半像素精度搜索在估計精度上有很大提高,特別是對於低清晰度視頻。
但是,應用分數像素步長,搜索演算法的復雜性大大增加,例如,使用半像素搜索,搜索點的總數比整數像素精度搜索大四倍以上。
那麼,如何確定適合運動估計的搜索步長,對於視頻編碼的幀間編碼來說,即使得預測誤差最小化。 快速搜索演算法和全局搜索演算法相比,雖然只能得到次最佳的匹配結果,但在減少運算量方面效果顯著。
1) 二維對數搜索法
這種演算法的基本思路是採用大菱形搜索模式和小菱形搜索模式,步驟如圖 6.4.20 所示,從相應於零位移的位置開始搜索,每一步試驗菱形排列的五個搜索點。下一步,把中心移到前一步找到的最佳匹配點並重復菱形搜索。當最佳匹配點是中心點或是在最大搜索區域的邊界上時,就減小搜索步長(菱形的半徑) 。否則步長保持不變。當步長減小到一個像素時就到達了最後一步,並且在這最
後一步檢驗九個搜索點。初始搜索步長一般設為最大搜索區域的一半。
其後這類演算法在搜索模式上又做了比較多的改進,在搜索模式上採用了矩形模式,還有六邊形模式、十字形模式等等。
2) 三步搜索法
這種搜索的步長從等於或者略大於最大搜索范圍的一半開始。第一步,在起始點和周圍八個 「1」標出的點上計算匹配誤差,如果最小匹配誤差在起始點出現,則認為沒有運動;第二步,以第一步中匹配誤差最小的點(圖中起始點箭頭指向的「1」)為中心,計算以「2」標出的 8個點處的匹配誤差。注意,在每一步中搜索步長搜都比上一步長減少一半,以得到更准確的估計;在第三步以後就能得到最終的估計結果,這時從搜索點到中心點的距離為一個像素。
但是,上述一些快速演算法更適合用於估計運動幅度比較大的場合,對於部分運動幅度小的場合,它們容易落入局部最小值而導致匹配精度很差,已經有很多各種各樣的視頻流證明了這一點。
現在,針對這一缺點,國內外諸多專家學者也提出了相應的應對措施,特別是針對H.264編碼標准要求的一些快速演算法的改進,並取得卓越的效果。例如[7]中提到的基於全局最小值具有自適應性的快速演算法,這種演算法通過在每一搜索步驟選擇多個搜索結果,基於這些搜索結果之間的匹配誤差的不同得到的最佳搜索點,因而可以很好地解決落入局部最小值的問題。
[8]中提到一種適用於H.264的基於自適應搜索范圍的快速運動估計演算法,經過實驗證明對於如salesman等中小運動序列,其速度可接近全局搜索演算法的400倍,接近三步搜索演算法的4倍;而對於大運動序列,如table tennis,該演算法則會自動調節搜索點數以適應復雜的運動。當從總體上考察速度方面的性能時,可以看到,該演算法平均速度是全局搜索演算法的287.4倍,三步搜索的2.8倍。 分級搜索演算法的基本思想是從最低解析度開始逐級精度的進行不斷優化的運動搜索策略,首先取得兩個原始圖象幀的金子塔表示,從上到下解析度逐級變細,從頂端開始,選擇一個尺寸比較大的數據塊進行一個比較粗略的運動搜索過程,對在此基礎上進行亞抽樣(即通過降低數據塊尺寸(或提高抽樣解析度)和減少搜索范圍的辦法)進行到下一個較細的級來細化運動矢量,而一個新的搜索過程可以在上一級搜索到的最優運動矢量周圍進行。在亞抽樣的過程中也有著不同的抽樣方式和抽樣濾波器。這種方法的優點是運算量的下降比例比較大,而且搜索的比較全面。
缺點是由於亞抽樣或者濾波器的採用而使內存的需求增加,另外如果場景細節過多可能會容易落入局部最小點。 由於物體的運動千變萬化,很難用一種簡單的模型去描述,也很難用一種單一的演算法來搜索最佳運動矢量,因此實際上大多採用多種搜索演算法相組合的辦法,可以在很大程度上提高預測的有效性和魯棒性。
事實上,在運動估計時也並不是單一使用上述某一類搜索演算法,而是根據各類演算法的優點靈活組合採納。在運動幅度比較大的情況下可以採用自適應的菱形搜索法和六邊形搜索法,這樣可以大大節省碼率而圖象質量並未有所下降。在運動圖象非常復雜的情況下,採用全局搜索法在比特數相對來說增加不多的情況下使得圖象質量得到保證。 H.264 編碼標准草案推薦使用 1/4分數像素精度搜索。[6]中提到在整像素搜索時採用非對稱十字型多層次六邊形格點運動搜索演算法,然後採用鑽石搜索模型來進行分數像素精度運動估計。
解碼器要求傳送的比特數最小化,而復雜的模型需要更多的比特數來傳輸運動矢量,而且易受雜訊影響。因此,在提高視頻的編碼效率的技術中,運動補償精度的提高和比特數最小化是相互矛盾的,這就需要我們在運動估計的准確性和表示運動所用的比特數之間作出折中的選擇。它的效果與選用的運動模型是密切相關的。
『肆』 【演算法筆記】字元串匹配
BF 演算法中的 BF 是 Brute Force 的縮寫,中文叫作暴力匹配演算法,也叫樸素匹配演算法:
主串和模式串:
在字元串 A 中查找字元串 B,那字元串 A 就是主串,字元串 B 就是模式串。我們把主串的長度記作 n,模式串的長度記作 m
我們在主串中,檢查起始位置分別是 0、1、2…n-m 且長度為 m 的 n-m+1 個子串,看有沒有跟模式串匹配的。
BF 演算法的時間復雜度是 O(n*m)
等價於
比如匹配Google 和Goo 是最好時間復雜度,匹配Google 和ble是匹配失敗的最好時間復雜度。
KMP演算法是一種改進的字元串匹配演算法,由D.E.Knuth與J.H.Morris和V.R.Pratt同時發現,因此人們稱它為克努特—莫里斯—普拉特演算法。KMP演算法主要分為兩個步驟:字元串的自我匹配,目標串和模式串之間的匹配。
看來網上很多的文章,感覺很多的都沒有說清楚,這里直接復制阮一峰的內容,講的很清晰
內容來自 http://www.ruanyifeng.com/blog/
首先,字元串"BBC ABCDAB ABCDABCDABDE"的第一個字元與搜索詞"ABCDABD"的第一個字元,進行比較。因為B與A不匹配,所以搜索詞後移一位。
因為B與A不匹配,搜索詞再往後移。
就這樣,直到字元串有一個字元,與搜索詞的第一個字元相同為止。
接著比較字元串和搜索詞的下一個字元,還是相同。
直到字元串有一個字元,與搜索詞對應的字元不相同為止。
這時,最自然的反應是,將搜索詞整個後移一位,再從頭逐個比較。這樣做雖然可行,但是效率很差,因為你要把"搜索位置"移到已經比較過的位置,重比一遍。
一個基本事實是,當空格與D不匹配時,你其實知道前面六個字元是"ABCDAB"。KMP演算法的想法是,設法利用這個已知信息,不要把"搜索位置"移回已經比較過的位置,繼續把它向後移,這樣就提高了效率。
怎麼做到這一點呢?可以針對搜索詞,算出一張《部分匹配表》(Partial Match Table)。這張表是如何產生的,後面再介紹,這里只要會用就可以了。
已知空格與D不匹配時,前面六個字元"ABCDAB"是匹配的。查表可知,最後一個匹配字元B對應的"部分匹配值"為2,因此按照下面的公式算出向後移動的位數:
因為 6 - 2 等於4,所以將搜索詞向後移動4位。
因為空格與C不匹配,搜索詞還要繼續往後移。這時,已匹配的字元數為2("AB"),對應的"部分匹配值"為0。所以,移動位數 = 2 - 0,結果為 2,於是將搜索詞向後移2位。
因為空格與A不匹配,繼續後移一位。
逐位比較,直到發現C與D不匹配。於是,移動位數 = 6 - 2,繼續將搜索詞向後移動4位。
逐位比較,直到搜索詞的最後一位,發現完全匹配,於是搜索完成。如果還要繼續搜索(即找出全部匹配),移動位數 = 7 - 0,再將搜索詞向後移動7位,這里就不再重復了。
下面介紹《部分匹配表》是如何產生的。
首先,要了解兩個概念:"前綴"和"後綴"。 "前綴"指除了最後一個字元以外,一個字元串的全部頭部組合;"後綴"指除了第一個字元以外,一個字元串的全部尾部組合。
"部分匹配值"就是"前綴"和"後綴"的最長的共有元素的長度。以"ABCDABD"為例,
"部分匹配"的實質是,有時候,字元串頭部和尾部會有重復。比如,"ABCDAB"之中有兩個"AB",那麼它的"部分匹配值"就是2("AB"的長度)。搜索詞移動的時候,第一個"AB"向後移動4位(字元串長度-部分匹配值),就可以來到第二個"AB"的位置。
BM(Boyer-Moore)演算法。它是一種非常高效的字元串匹配演算法,有實驗統計,它的性能是著名的KMP 演算法的 3 到 4 倍。
BM 演算法包含兩部分,分別是壞字元規則(bad character rule)和好後綴規則(good suffix shift)
未完待續
參考文章:
字元串匹配的Boyer-Moore演算法
『伍』 字元串匹配的傳統演算法
傳統的匹配演算法
串匹配演算法雖然發展了幾十年,然而非常實用的演算法是近年才出現。串匹配問題的研究存在理論研究和實際應用的脫節。那些專門從事演算法研究的學者關心的只是理論上看起來很美妙的演算法——具有很好的時間復雜度。而開發人員只追求實際應用中盡可能快的演算法。兩者之間從不注意對方在干什麼。將理論研究和實際應用結合的演算法(如BNDM演算法)只是近年才出現。在實際應用中常常很難找到適合需求的演算法——這樣的演算法實際上是存在的,但是只有資深專家才比較了解。考慮如下情況,一位軟體開發人員,或者一位計算生物學家,或者一位研究人員,又或者一位學生,對字元串匹配領域並沒有深入了解,可是現在需要處理一個文本搜索問題。那些汗牛充棟的書籍使得閱讀者淹沒在各種匹配演算法的海洋中,卻沒有足夠的知識選擇最適用的演算法。最後,常常導致這樣的局面:選擇一種最簡單的演算法加以實現。這往往導致很差的性能,從而影響整個開發系統的質量。更糟糕的是,選擇了一個理論上看起來很漂亮的演算法,並且花費了大量精力去實現。結果,卻發現實際效果和一個簡單演算法差不多,甚至還不如簡單演算法。因此,應該選用一種「實用」演算法,即在實際應用中性能較好,並且一個普通程序員能在幾小時內完成演算法的實現代碼。另外,在字元串匹配研究領域中,一個人所共知的事實是「演算法的思想越簡單,實際應用的效果越好」。
傳統的串匹配演算法可以概括為前綴搜索、後綴搜索、子串搜索。代表演算法有KMP,Shift-And,Shift-Or,BM,Horspool,BNDM,BOM等。所用到的技術包括滑動窗口、位並行、自動機、後綴樹等。
『陸』 數據結構有哪些基本演算法
數據結構是一門研究非數值計算的程序設計問題中的操作對象,以及它們之間的關系和操作等相關問題的學科。
可以理解為:程序設計 = 數據結構 + 演算法
數據結構演算法具有五個基本特徵:輸入、輸出、有窮性、確定性和可行性。
1、輸入:一個演算法具有零個或者多個輸出。以刻畫運算對象的初始情況,所謂0個輸入是指演算法本身定出了初始條件。後面一句話翻譯過來就是,如果一個演算法本身給出了初始條件,那麼可以沒有輸出。比如,列印一句話:NSLog(@"你最牛逼!");
2、輸出:演算法至少有一個輸出。也就是說,演算法一定要有輸出。輸出的形式可以是列印,也可以使返回一個值或者多個值等。也可以是顯示某些提示。
3、有窮性:演算法的執行步驟是有限的,演算法的執行時間也是有限的。
4、確定性:演算法的每個步驟都有確定的含義,不會出現二義性。
5、可行性:演算法是可用的,也就是能夠解決當前問題。
數據結果的基本演算法有:
1、圖搜索(廣度優先、深度優先)深度優先特別重要
2、排序
3、動態規劃
4、匹配演算法和網路流演算法
5、正則表達式和字元串匹配
6、三路劃分-快速排序
7、合並排序(更具擴展性,復雜度類似快速排序)
8、DF/BF 搜索 (要知道使用場景)
9、Prim / Kruskal (最小生成樹)
10、Dijkstra (最短路徑演算法)
11、選擇演算法
『柒』 演算法是什麼急!!!!
演算法 Algorithm
演算法是在有限步驟內求解某一問題所使用的一組定義明確的規則。通俗點說,就是計算機解題的過程。在這個過程中,無論是形成解題思路還是編寫程序,都是在實施某種演算法。前者是推理實現的演算法,後者是操作實現的演算法。
一個演算法應該具有以下五個重要的特徵:
1、有窮性: 一個演算法必須保證執行有限步之後結束;
2、確切性: 演算法的每一步驟必須有確切的定義;
3、輸入:一個演算法有0個或多個輸入,以刻畫運算對象的初始情況,所謂0個輸入是指演算法本身定除了初始條件;
4、輸出:一個演算法有一個或多個輸出,以反映對輸入數據加工後的結果。沒有輸出的演算法是毫無意義的;
5、可行性: 演算法原則上能纖脊夠精確地運行,而且人們用筆和紙做有限次運算後即可完成。
演算法的設計要求
1)正確性(Correctness)
有4個層次:
A.程序不含語法錯誤;
B.程序對幾組輸入數據能夠得出滿足規格要求的結果;
C.程序對精心選擇的、典型的、苛刻的、帶有刁難性的幾組輸入數據能夠得出滿足規格要求的結果;
D.程序對一切合法的輸入數據都能產生滿足規格要求的結果。
2)可讀性(Readability)
演算法的第一目的是為了閱讀和交流;
可讀性有助於對演算法的理解;
可讀性有助於對演算法的調試和修改。
3)高效率與低存儲量
處理速度快;存儲容量小
時困棚間和空間是矛盾的、實際問題的求解往往是求得時間和空間的統一、折中。
演算法的描述 演算法的描述方式(常用的)
演算法描述 自然語言
流程圖 特定的表示演算法的圖形符號
偽語言 包括程序設計語言的三大基本結構及自然語言的一種語言
類語言 類似高級語言的語言,例如,類PASCAL、類C語言。
演算法的評價 演算法評價的標准:時毀尺滲間復雜度和空間復雜度。
1)時間復雜度 指在計算機上運行該演算法所花費的時間。用「O(數量級)」來表示,稱為「階」。
常見的時間復雜度有: O(1)常數階;O(logn)對數階;O(n)線性階;O(n^2)平方階
2)空間復雜度 指演算法在計算機上運行所佔用的存儲空間。度量同時間復雜度。
時間復雜度舉例
(a) X:=X+1 ; O(1)
(b) FOR I:=1 TO n DO
X:= X+1; O(n)
(c) FOR I:= 1 TO n DO
FOR J:= 1 TO n DO
X:= X+1; O(n^2)
「演算法」一詞最早來自公元 9世紀 波斯數學家比阿勒·霍瓦里松的一本影響深遠的著作《代數對話錄》。20世紀的 英國 數學家 圖靈 提出了著名的圖靈論點,並抽象出了一台機器,這台機器被我們稱之為 圖靈機 。圖靈的思想對演算法的發展起到了重要的作用。
演算法是 計算機 處理信息的本質,因為 計算機程序 本質上是一個演算法,告訴計算機確切的步驟來執行一個指定的任務,如計算職工的薪水或列印學生的成績單。 一般地,當演算法在處理信息時,數據會從輸入設備讀取,寫入輸出設備,可能保存起來以供以後使用。
這是演算法的一個簡單的例子。
我們有一串隨機數列。我們的目的是找到這個數列中最大的數。如果將數列中的每一個數字看成是一顆豆子的大小 可以將下面的演算法形象地稱為「撿豆子」:
首先將第一顆豆子(數列中的第一個數字)放入口袋中。
從第二顆豆子開始檢查,直到最後一顆豆子。如果正在檢查的豆子比口袋中的還大,則將它撿起放入口袋中,同時丟掉原先的豆子。 最後口袋中的豆子就是所有的豆子中最大的一顆。
下面是一個形式演算法,用近似於 編程語言 的 偽代碼 表示
給定:一個數列「list",以及數列的長度"length(list)" largest = list[1] for counter = 2 to length(list): if list[counter] > largest: largest = list[counter] print largest
符號說明:
= 用於表示賦值。即:右邊的值被賦予給左邊的變數。
List[counter] 用於表示數列中的第 counter 項。例如:如果 counter 的值是5,那麼 List[counter] 表示數列中的第5項。
<= 用於表示「小於或等於」。
演算法的分類
(一)基本演算法 :
1.枚舉
2.搜索:
深度優先搜索
廣度優先搜索
啟發式搜索
遺傳演算法
(二)數據結構的演算法
(三)數論與代數演算法
(四)計算幾何的演算法:求凸包
(五)圖論 演算法:
1.哈夫曼編碼
2.樹的遍歷
3.最短路徑 演算法
4.最小生成樹 演算法
5.最小樹形圖
6.網路流 演算法
7.匹配演算法
(六)動態規劃
(七)其他:
1.數值分析
2.加密演算法
3.排序 演算法
4.檢索演算法
5.隨機化演算法
『捌』 二分搜索演算法是利用什麼實現的演算法
二分搜索演算法是利用排除剩餘元素中一半的元素實現的演算法。
在計算機科學中,二分搜索(英語:binary search),也稱折半搜索(英語:half-interval search)、對數搜索(英語:logarithmic search),是一種在有序數組中查找某一特定元素的搜索演算法。
二分搜索演算法原理:
1、如果待查序列為空,那麼就返回-1,並退出演算法;這表示查找不到目標元素。如果待查序列不為空,則將它的中間元素與要查找的目標元素進行匹配,看它們是否相等。如果相等,則返回該中間元素的索引,並退出演算法;此時就查找成功了。如果不相等,就再比較這兩個元素的大小。
2、如果該中間元素大於目標元素,那麼就將當前序列的前半部分作為新的待查序列;這是因為後半部分的所有元素都大於目標元素,它們全都被排除了。
3、如果該中間元素小於目標元素,那麼就將當前序列的後半部分作為新的待查序列;這是因為前半部分的所有元素都小於目標元素,它們全都被排除了。
『玖』 三步搜索法總是能得到最優的預測塊嗎
不能總是得到衡仔晌。根咐鋒據查詢相關公開信息顯示,TSS最初由ToshioKOGA在1981年提出,用於最初計算機性能問題,以及計算復雜度的問題,所以設計是搜索為±7范圍內,並不能總是戚帆得到最優的預測塊,而這個搜索差不多三步計算即可,三步搜索法由此而生。三步搜索法是一種非常經典的快速運動估計塊匹配演算法。