① 夢幻西遊法傷的計算公式是什麼
夢幻西遊法傷計算公式為:基本公式=技能×技能系數+靈力差×靈力系數+武器傷害×武器傷害系數+初值。
② 《夢幻西遊》戰斗綜合PK攻略
《夢幻西遊》是以著名的章回小說《西遊記》故事為背景,透過Q版的人物,試圖營造出浪漫的網路游戲風格。在這里我們就來了解下《夢幻西遊》的戰斗綜合——關於PK吧!
PK是「PlayerKills」的縮寫,指玩家之間的殺傷性比武,一般說來帶有惡意性和傷害性,也正因為如此,為了避免造成虛擬世界的混亂,游戲中有必要對PK行為作相應的規定和限制。
PK方式
游戲中的PK根據觸發條件的不同分為普通PK和強行PK兩種。普通PK是指雙方都開啟PK開關的情況下進行戰斗,失敗一方會受到PK死亡的損失,獲勝一方不會受到懲罰;強行PK需要向特殊NPC申請,申請成功後可以攻擊沒有開啟PK開關並且符合其他被PK條件的玩家,和普通PK不同的是,強行PK的主動方會受到一定的處罰。
PK申請
≥30級的玩家可以在長安城找到「PK申請人」,通過對話開啟或關閉PK開關。開啟開關後24小時(在線游戲時間)內不允許關閉,但是此時間段內如果在被動PK中死亡則PK開關自動關閉,可以再次開啟。
強行PK需手禪要到長壽村找「強行PK申請人」申請,如果玩家當前的人氣值≥51、陰德值≥51,並且等級≥30,就可以獲得強行PK的權利。多人申請需要分別進行,組隊情況下只有隊長獲得申請。
強行PK成功後使用一次或者24小時內不使用,則自動失效。
申請強行PK後攻擊開啟PK開關的玩家,按普通PK處理。
PK的進行
滿足PK條件的雙方可以在允許PK的場景中進行PK戰斗,觸發戰斗絕薯塵的一方為主動方,組隊時由隊長觸發,觸發方式採用強制攻擊。點擊游戲界面中的攻擊按鈕(快捷鍵「Alt+A」),再點要攻擊的目標(攻擊一支隊伍時點對方隊長),即可進入戰斗畫面。
對於組隊情況,如果是普通PK,只要雙方隊長均開啟PK開關即可進行;強行PK需要主動PK方全體成員申請獲得強行PK權,如果只有部分人獲得申請,戰斗開始後沒有PK權的玩家將會被踢出隊伍,由於戰斗靠隊長觸發,所以主動PK方的隊長必須獲得申請。
PK的保護
≤14級的玩家禁止被強行PK。
玩家在被動PK中死亡後處於PK保護狀態,在此期間不接受強行PK。在48小時過後,或等級提升、主動PK時保護狀態消失。人物角色每天如果因PK而導致的死亡次數達到5次時,將不得發起或者被切入PK戰斗。
處在被通緝期間的玩家在被動PK中死亡後不獲得PK保護,被動PK的時間以戰斗觸發瞬間為准。
PK的處罰
1.強行PK
強行PK者,只要參與戰斗,即被扣除20點人氣。
戰斗結束後,如果對方有人死亡,會再扣除主動方每人一定的人氣,對方死亡人數越多,扣除的人氣也越多。
戰斗結束後,如果對方有人死亡,會扣除主動方每人一定的陰德,對方死亡人數越多,扣除的陰德也越多。
主動方在PK戰並禪斗中逃跑成功會被扣除150點人氣。
2.普通PK(指雙方都打開PK開關的情況)
普通PK時,主動攻擊方的所有成員會扣除(己方成員-對方人員)*5+20的人氣。(切入戰斗時扣除,不會增加人氣)
人氣和陰德太低會受到官府通緝等處罰,具體請參考下面「監獄系統」的說明。
死亡處理
普通戰斗中死亡,等級15的角色會被扣除現金的10%,沒有經驗損失,死亡後被送回出生地,補滿氣血和魔法;等級15的角色死亡後扣除10%的現金和總經驗的0.1%(最高不超過人物等級*等級*等級+500的經驗),當前經驗不夠扣除,則當前最高技能等級降1,死亡後被送到輪回司。
如果是PK戰斗,不論主動方與被動方,如果死亡均有經驗和現金損失,一般來說損失的經驗遠大於普通戰斗,當前經驗不夠扣除,則當前最高技能等級降1。被PK方死亡會隨機丟失物品欄里一格物品。強行PK戰斗中,主動PK方死亡會丟失一件當前佩帶的武器或者裝備。
某些特殊任務中死亡可能沒有經驗、金錢和物品損失。
召喚獸在戰斗中死亡會降低當前忠誠度的20%,減少50點壽命。
③ 夢幻西遊武器總傷害怎麼算
《夢幻西遊》中武器有兩個基礎值屬性,傷害值和命中值,用傷害值加上命中轉換成的傷害值,就能得到武器的總傷害,在《夢幻西遊》游戲中3點命中值相當於1點傷害值。
比如一把武器最初的傷害值是納岩桐400,命中是600,命中600除以3可以得到200的傷害,那300+200可以算出該武器的總傷為600。
武器總傷可以通過鑲嵌太陽石或瑪瑙來提升,一級太陽石是8點傷,瑪瑙是25點命中相當說8.3點傷害。
(3)夢幻西遊戰斗演算法擴展閱讀:棗拍
武器除了有兩個基礎值屬性外,還有附加屬性,有加屬性洞坦或減屬性的,共有力量、魔力、休質、耐力、敏捷五種屬性,最多同時附加兩種。
符加屬性也要算在總傷上,附加屬性相當於人物屬性點,一點屬性按0.5到0.7的傷害的來算加成,按武器的使用種族不同加成也有所變化,魔族最高到人族再到仙族。
如一把魔族使用的武器,基礎總傷是600,附加屬性40點,用40*0.7等於28點傷害值,那該武器總傷就是628點。
④ 《夢幻西遊》游戲戰斗規則
《夢幻西遊》是以著名的章回小說《西遊記》故事為背景,透過Q版的人物,試圖營造出浪漫的網路游戲風格。在這里我們就來了解下《夢幻西遊》的戰斗綜合——戰斗規則吧!
戰斗介紹
戰斗是玩家在游戲中獲得經驗的主要方式,某些任務可能要通過戰斗來完成,此外玩家之間的比武、PK也屬於戰斗。按照觸發條件的不同,游戲中的戰斗鄭喚方式可以分為明雷戰斗、暗雷戰斗和強制攻擊三種。
戰斗觸發
明雷戰斗:玩家可以看到怪物NPC的造型,這些NPC在小范圍內走動,但是不會主動攻擊,玩家走到怪物身邊即可觸發戰斗。
暗雷戰斗:玩家在野外行走會遭遇暗雷然後自動切入戰斗畫面。
強制攻擊:可以看到攻擊目標的人物造型,需要玩家進行強制攻擊才可觸發戰斗,點擊游戲界面中的攻擊按鈕(快捷鍵「Alt+A」),再點擊要攻擊的目標即可進入戰斗畫面,玩家之間的比武、PK也屬於此類。
戰斗時間
戰斗開始後,每個回合玩家有30秒的時間來下達指令,包括對自己的和對參戰召喚獸的指令,時間到而喊雹凱沒有下達指令時,自動判定為物理攻擊。如果在戰斗中玩家掉線或者是強行關閉游戲程序,保留玩家到戰斗結束,玩家每個回合都按照超時處理,戰斗結束以後才判定為掉線。每場戰斗的回合上限為150,超過這一數值後戰斗會自行結束。
戰斗規則
攻擊順序:戰斗採用回合制,按照雙方的速度屬性判斷出手順序,速度高的有很大幾率先行攻擊。如果攻擊目標相同並且玩家速度相近,會有較高幾率產生合擊。
攻擊效果:物理攻擊:如果是普通的物理攻擊,會根據雙方的攻防能力決定最終傷害的效果。在物理攻擊過程中,還有一定幾率出現「必殺」和「狂暴」等額外增強的攻擊。
法術效果:一個玩家同一回合內可以接受多種法術的攻擊或輔助,法術的各種作用效果採用疊加形式,如果一回合內受到多次同類法術作用,持續時間和解除方式根據玩家受到的最後一次法術作用時產生的效果來判定。
獲勝條件
當一方最後一人氣血降低為0或者逃跑時戰斗結束,判定另一方獲勝。
死亡判定
如果是玩家,戰斗情況下當氣血≤0的時候,會暫時倒下;除亡靈系生物以外的NPC和召喚獸在氣血≤0時判定為死亡,召喚獸死亡後本場戰斗不能再出戰。
亡靈系生物在戰斗結束前未復活才算一次死亡。
倒地後,此前的其他狀態(包括異常狀態、臨時狀態、輔助狀態等)不再起作用。
角色在倒地狀態下,只能接受具有復活效果的葯品或法術。
當戰斗結束時,如果玩家沒有被救起而處在倒地狀態,則被判肆迅定為死亡。
死亡處理
普通戰斗中死亡,等級15的角色會被扣除現金的10%,沒有經驗損失,死亡後被送回出生地,補滿氣血和魔法;等級15的角色死亡後扣除10%的現金和總經驗的0.1%(最高不超過人物等級*等級*等級+500的經驗),當前經驗不夠扣除,則當前最高技能等級降1,死亡後被送到輪回司。
如果是PK戰斗,不論主動方與被動方,如果死亡均有經驗和現金損失,一般來說損失的經驗遠大於普通戰斗,當前經驗不夠扣除,則當前最高技能等級降1。被PK方死亡會隨機丟失物品欄里一格物品,主動PK方死亡會丟失一件當前佩帶的武器或者裝備。
某些特殊任務中死亡可能沒有經驗、金錢和物品損失。
召喚獸在戰斗中死亡會降低當前忠誠度的20%,減少50點壽命。
危機保護
具有好友關系的玩家在共同戰斗時有可能出現「危機保護」,即玩家在受到物理攻擊時,如果攻擊的結果將導致氣血下降到低於上限的30%,會有一定幾率被好友保護,根據好友關系的不同,危機保護出現的幾率和雙方承受的傷害也不同。
普通好友——出現保護的幾率:30%,被攻擊方承受傷害比率:30%,保護方承受傷害比率:55%;
夫妻之間——出現保護的幾率:90%,被攻擊方承受傷害比率:10%,保護方承受傷害比率:50%;危機保護屬於一種狀態,不佔用回合數,不影響保護方本回合下達的其它指令;
如果實施危機保護將導致保護方氣血低於一定比率而處於危險狀態,則不會進行保護,根據好友類別的不同,這個比率也有所不同:普通好友—50%,夫妻—20%;
如果即使實施保護,被保護方依然會倒地,則不會進行保護。
⑤ 夢幻西遊工資和攻擊的演算法
演算法如下:
?1.攻擊=[(等級-1)×1.5+力量]×成長率÷3+(攻擊資質×3.75÷1000-2.15)×等級 這個公式不是非常的准確,計算出的攻擊比實際值略高一點點,一般不輪大超過讓者15點;
?2.氣血=體質坦桐薯×成長率×2+體力資質×等級÷1000 准確度100%;
⑥ 夢幻西遊一點傷害等於多少速度
0.7速度。
夢幻西遊不同門派屬性點演算法不同,以人族為例:1體質=5氣血、0.1速度、0.3靈力;1魔力=3魔法上限、0.7靈力;1力量=0.66傷害、0.1速念純讓度、0.4靈力;1敏捷=0.7速度、1躲避、0靈褲孫力;1耐力=1.5防禦,0.1速度,0.2靈力。
詳細答案:
人族門派
屬性成長(比較中庸,無專長,也無缺陷):
1體質=5氣血0.1速度0.3靈力
1魔力=3魔法上限0.7靈力
1力量=0.66傷害0.1速度0.4靈力
1敏捷=0.7速度1躲避0靈力
1耐力=1.5防禦0.1速度0.2靈力
仙族門派
屬性成長(魔、耐成長高,體質成長低):
1體質=4.5氣血0.1速度0.3靈力
1魔力=3.5魔法上限0.7靈力
1力量=0.56傷害0.1速度0.4靈力
1敏捷=0.7速度1躲避0靈力
1耐仔局力=1.6防禦0.1速度0.2靈力
魔族門派
屬性成長(體、力成長高,耐力成長低):
1體質=6氣血0.1速度0.3靈力
1魔力=2.5魔法上限0.7靈力
1力量=0.76傷害0.1速度0.4靈力
1敏捷=0.7速度1躲避0靈力
1耐力=1.4防禦0.2靈力0.1速度。
《夢幻西遊》是一款由中國網易公司自行開發並營運的網路游戲。游戲以著名的章回小說《西遊記》故事為背景,透過Q版的人物,試圖營造出浪漫的網路游戲風格。
⑦ 誰知道夢幻西遊法傷計算式子
法術傷害系數求解,以五雷咒為例
法術傷害的強弱對巧畝夢幻各門派的平衡具有決定性的影響,網易近期對葯品的修改更引起了對龍宮等法術門派的廣泛討論。如此盛景,正是「看熱鬧的旺財」出關之時,特推出技術帖「法術傷害系數求解」,希望能拋磚引玉。
在不考慮五行克制,陣法等影響下
龍騰法術對敵人造成傷害基本公式是=(35+skill*1.5)+武器傷害/4+己靈力-敵靈力
假設100級技能龍騰,武器傷害力為250基本+70龍附傷害,靈力700,打敵人600靈
傷害一般是35+100*1.5+320/4+700-600=365點血左右
在戰斗中,靈力會有10%的左右上浮。
其他關於靈力影響的法術演算法類似
.
不過他是老奸巨猾之輩,不久所有法術都更新了.法傷計算公式就此湮沒。還好他留下了公式結構:
法術傷害結果=武器傷害/4+靈力差+法傷系數×技能等級+初始值
Damage=WD(weapon damage)/4+ΔF+K*SKILL+I
我設計了一個實驗,計算出K(法傷系數)。
實驗材料:
3隻小白鼠:方寸甲"並刀如水水",方寸乙"纖手破新橙",和方寸丙"吳鹽勝雪",屬性圖在後面。
方寸甲:等級=10,全裸,五雷咒=1,靈力=A
方寸乙:等級=10,全裸,五雷咒=6,靈力=B
方寸丙:等級=10,全裸,五雷咒=11,靈力=C
注意:每次戰斗中的靈力是變化的,約在所顯示的靈力數值上下波動10%。
實驗步驟:
方寸甲和方寸丙組隊,與方寸乙在擂台上切磋
方寸乙五雷攻擊方寸甲,打出傷害數值Db-a=36
方寸乙五雷攻擊方寸丙,打出傷害數值Db-c=39
方寸甲五雷攻擊方寸乙,打出傷害數值Da-b=31
方寸丙五雷攻擊方寸乙,打出傷害數值Dc-b=39 錄像在後面。
推導過程:
Db-a=B-A+6K
Db-c=B—C+豎橡6K
Da-b=A-B+1K
Dc-b=C-B+11K
Db-a-Db-c=C-A
Dc-b-Da-b=C-A+10K
K={[Dc-b-Da-b]-[Db-a-Db-c]}/10
實際的計算結果為孝纖森K=[(39-31)-(36-39)]/10=1.1
按這個法傷系數計算,滿級方寸拿130國標武器,一個五雷能夠打同靈力對手300左右。
這里演示了法傷系數的推導過程,由於龍宮,魔王的法術技能起點要求高:龍卷15,龍騰50,飛沙20,三火25,練起來辛苦就沒有測試。有興趣的豬友可以自己組織3個龍宮或者魔王測試。希望反饋測試結果,以進一步完善這個式子。