Ⅰ GC是什麼意思
常用的GC演算法: 1)標記非活動對象 --何為非活動對象,通俗的講,就是無引用的對象。追蹤root對象演算法: 深度追蹤root對象,將heap中所有被引用到的root做標志,所有未被標志的對象視為非活動對象,所佔用的空間視為非活動內存。2)清理非活動對象 Copy演算法: 方法:將內存分為兩個區域(from space和to space)。所有的對象分配內存都分配到from space。在清理非活動對象階段,把所有標志為活動的對象,到to space,之後清楚from space空間。然後互換from sapce和to space的身份。既原先的from space變成to sapce,原先的to space變成from space。每次清理,重復上述過程。優點:演算法不理會非活動對象,數量僅僅取決為活動對象的數量。並且在的同時,整理了heap空間,即,to space的空間使用始終是連續的,內存使用效率得到提高。缺點:劃分from space和to space,內存的使用率是1/2。Compaction演算法: 方法:在清理非活動對象階段,刪除非活動對象佔用內存,並且把活動對象向heap的底部移動,直到所有的活動對象被移到heap的一側。優點:無須劃分from sapce和to space,提高內存的使用率。並且compaction後的內存空間也是連續分配的。缺點:該演算法相對比較復雜。sun jdk gc介紹: 在減少gc之前,先來看看來自IBM的一組統計數據: 98%的java對象,在創建之後不久就變成了非活動對象;只有2%的對象,會在長時間一直處於活動狀態。如果能對這兩種對象區分對象,那麼會提交GC的效率。在sun jdk gc中(具體的說,是在jdk1.4之後的版本),提出了不同生命周期的GC策略。young generation: 生命周期很短的對象,歸為young generation。由於生命周期很短,這部分對象在gc的時候,很大部分的對象已經成為非活動對象。因此針對young generation的對象,採用演算法,只需要將少量的存活下來的對象到to space。存活的對象數量越少,那麼演算法的效率越高。young generation的gc稱為minor gc。經過數次minor gc,依舊存活的對象,將被移出young generation,移到tenured generation(下面將會介紹) young generation分為: eden:每當對象創建的時候,總是被分配在這個區域 survivor1:演算法中的from space survivor2:演算法中的to sapce (備註:其中survivor1和survivor2的身份在每次minor gc後被互換) minor gc的時候,會把eden survivor1(2)的對象到survivor2(1)去。tenured generation: 生命周期較常的對象,歸入到tenured generation。一般是經過多次minor gc,還 依舊存活的對象,將移入到tenured generation。(當然,在minor gc中如果存活的對象的超過survivor的容量,放不下的對象會直接移入到tenured generation) tenured generation的gc稱為major gc,就是通常說的full gc。採用compactiion演算法。由於tenured generaion區域比較大,而且通常對象生命周期都比較常,compaction需要一定時間。所以這部分的gc時間比較長。minor gc可能引發full gc。當eden+from space的空間大於tenured generation區的剩餘空間時,會引發full gc。這是悲觀演算法,要確保eden+from space的對象如果都存活,必須有足夠的tenured generation空間存放這些對象。Permanet Generation: 該區域比較穩定,主要用於存放classloader信息,比如類信息和method信息。對於spring hibernate這些需要動態類型支持的框架,這個區域需要足夠的空間。這部分內容相對比較理論,可以結合jstat,jmap等命令(當然也可以使用jconsole,jprofile,gciewer等工具),觀察jdk gc的情
Ⅱ gc是什麼意思啊
GC有多層含義,一是計算機術語,指Gabage
Collection;二是網路用語,支持的意思;三是網路域中的GC,就是「全局目錄」Global
Catalog;四是科研用語,即Gas
Chromatography(氣相色譜法)。
詳見
http://ke..com/view/315216.htm
Ⅲ 復制一棵二叉樹的演算法
template<class T>
BinTreeNode<T>* BinTree<T>::Copy(BinTreeNode<T>* p)
{
if(!p)
return 0;
BinTreeNode<T>* q=new BinTreeNode<T>(p->GetData());
if(!q)
return 0;
q->SetlChild(Copy(p->GetlChild()));
q->SetrChild(Copy(p->GetrChild()));
return q;
}
演算法:
先復制樹根,然後用遞歸分別復制左子樹和右子樹。
Ⅳ java gc中為什麼復制演算法比標記整理演算法快
1、因為復制gc只需要把「活」的對象拷貝到survivor
2、復制演算法:兩個區域A和B,初始對象在A,繼續存活的對象被轉移到B。此為新生代最常用的演算法
標記清理:一塊區域,標記要回收的對象,然後回收,一定會出現碎片,那麼引出
標記-整理演算法:多了碎片整理,整理出更大的內存放更大的對象。
3、每次都是對其中的一塊進行內存回收,沒存分配時也就不用考慮內存碎片等復雜情況,只要移動堆頂指針,按順序分配內存即可,實現簡單,運行高效。
Ⅳ 深入理解GC垃圾回收機制
在我們程序運行中會不斷創建新的對象,這些對象會存儲在內存中,如果沒有一套機制來回收這些內存,那麼被佔用的內存會越來越多,可用內存會越來越少,直至內存被消耗完。於是就有了一套垃圾回收機制來做這件維持系統平衡的任務。
1.確保被引用對象的內存不被錯誤的回收
2.回收不再被引用的對象的內存空間
給對象中添加一個引用計數器,每當有一個地方引用它時,計數器值就加1;當引用失效時, 計數器值就減1;任何時刻計數器為0的對象就是不可能再被使用的。
優點:引用計數收集器可以很快地執行,交織在程序的運行之中。
缺點:很難處理循環引用,比如上圖中相互引用的兩個對象,計數器不為0,則無法釋放,但是這樣的對象存在是沒有意義的,空占內存了。
引用計數法處理不了的相互引用的問題,那麼就有了可達性分析來解決了這個問題。
從GC Roots作為起點,向下搜索它們引用的對象,可以生成一棵引用樹,樹的節點視為可達對象,反之最終不能與GC Roots有引用關系的視為不可達,不可達對象即為垃圾回收對象。
我自己的理解是,皇室家族每過一段時間,會進行皇室成員排查,從皇室第一代開始往下找血緣關系的後代,如果你跟第一代皇室沒有關系,那麼你就會被剔除皇室家族。
1.虛擬機棧中引用的對象(正在運行的方法使用到的變數、參數等)
2.方法區中類靜態屬性引用的對象(static關鍵字聲明的欄位)
3.方法區中常量引用的對象,(也就是final關鍵字聲明的欄位)
4.本地方法棧中引用的對象(native方法)
1.顯示地賦予某個對象為null,切斷可達性
在main方法中創建objectA、objectB兩個局部變數,而且相互引用。相互引用直接調System.gc()是回收不了的。而將兩者都置為null,切斷相互引用,切斷了可達性,與GCRoots無引用,那麼這兩個對象就會被回收調。
2.將對象的引用指向另一個對象
這里將one的引用也指向了two引用指向的對象,那麼one原本指向的對象就失去了GCRoots引用,這里就判斷該對象可被回收。
3.局部對象的使用
當方法執行完,局部變數object對象會被判定為可回收對象。
4.只有軟、弱、虛引用與之關聯
new出來的對象被強引用了,就需要去掉強引用,改為弱引用。被弱引用之後,需要置空來幹掉強引用,達到隨時可回收的效果。
只被軟引用的對象在內存不足的情況,可能會被GC回收掉。
只被弱引用持有的對象,隨時都可能被GC回收,該對象就為可回收對象。
是不是被判定為了可回收對象,就一定會被回收了呢。其實Ojbect類中還有一個finalize方法。這個方法是對象在被GC回收之前會被觸發的方法。
該方法翻譯過來就是:當垃圾回收確定不再有對該對象的引用時,由垃圾回收器在對象上調用。子類重寫finalize方法以處置系統資源或執行其他清除。說人話就是對象死前會給你一個迴光返照,讓你清醒一下,想干什麼就干什麼,甚至可以把自己救活。我們可以通過重寫finalize方法,來讓對象復活一下。
示例:
執行的結果:
這里我們重寫FinalizeGC類的finalize方法, 使用FinalizeGC.instance = this語句,讓對象又有了引用,不再被判定為可回收對象,這里就活了。然後再置空再回收一下,這個對象就死了,沒有再被救活了。所以finalize方法只能被執行一次,沒有再次被救活的機會。
在JDK1.8版本廢棄了永久代,替代的是元空間(MetaSpace),元空間與永久代上類似,都是方法區的實現,他們最大區別是:元空間並不在JVM中,而是使用本地內存。
元空間有注意有兩個參數:
MetaspaceSize :初始化元空間大小,控制發生GC閾值
MaxMetaspaceSize : 限制元空間大小上限,防止異常佔用過多物理內存
為什麼移除永久代?
移除永久代原因:為融合HotSpot JVM與JRockit VM(新JVM技術)而做出的改變,因為JRockit沒有永久代。
有了元空間就不再會出現永久代OOM問題了!
1.Generational Collection(分代收集)演算法
分代收集演算法是GC垃圾回收演算法的總綱領。現在主流的Java虛擬機的垃圾收集器都採用分代收集演算法。Java 堆區基於分代的概念,分為新生代(Young Generation)和老年代(Tenured Generation),其中新生代再細分為Eden空間、From Survivor空間和To Survivor空間。 (Survivor:倖存者)
分代收集演算法會結合不同的收集演算法來處理不同的空間,因此在學習分代收集演算法之前我們首先要了解Java堆區的空間劃分。Java堆區的空間劃分在Java虛擬機中,各種對象的生命周期會有著較大的差別。因此,應該對不同生命周期的對象採取不同的收集策略,根據生命周期長短將它們分別放到不同的區域,並在不同的區域採用不同的收集演算法,這就是分代的概念。
當執行一次GC Collection時,Eden空間的存活對象會被復制到To Survivor空間,並且之前經過一次GC Collection並在From Survivor空間存活的仍年輕的對象也會復制到To Survivor空間。
對象進入到From和To區之後,對象的GC分代年齡ege的屬性,每經過GC回收存活下來,ege就會+1,當ege達到15了,對象就會晉級到老年代。
2.Mark-Sweep(標記-清除)演算法
標記清除:標記階段的任務是標記出所有需要被回收的對象,清除階段就是回收被標記的對象所佔用的空間。標記-清除演算法主要是運用在Eden區,該區對象很容易被回收掉,回收率很高。
3.Copying(復制)演算法
復制演算法的使用在From區和To區,每次只使用其中的一塊。當這一塊的內存用完了,就將還存活著的對象復制到另外一塊上面,然後再把已使用的內存空間一次清理掉,這樣一來就不容易出現內存碎片的問題。
缺點:可使用內存縮減為一半大小。
那麼復制演算法使可使用內存大小會減半,設計上是怎麼解決這個問題的呢。就是給From和To區劃分盡可能小的區域。經過大數據統計之後,對象在第一次使用過後,絕大多數都會被回收,所以能進入第一次復制演算法的對象只佔10%。那麼設計上,Eden、From、To區的比例是8:1:1,絕大多數對象會分配到Eden區,這樣就解決了復制演算法縮減可用內存帶來的問題。
4.Mark-Compact (標記—整理)演算法
在新生代中可以使用復制演算法,但是在老年代就不能選擇復制演算法了,因為老年代的對象存活率會較高,這樣會有較多的復制操作,導致效率變低。標記—清除演算法可以應用在老年代中,但是它效率不高,在內存回收後容易產生大量內存碎片。因此就出現了一種標記—整理演算法,與標記—清除演算法不同的是,在標記可回收的對象後將所有存活的對象壓縮到內存的一端,使它們緊湊地排列在一起,然後對邊界以外的內存進行回收,回收後,已用和未用的內存都各自一邊。
垃圾收集演算法是內存回收的方法論,那麼垃圾收集器就是內存回收的具體實現:
Serial 收集器(復制演算法): 新生代單線程收集器,標記和清理都是單線程,
優點是簡單高效;
Serial Old 收集器 (標記-整理演算法): 老年代單線程收集器,Serial 收集器
的老年代版本;
ParNew 收集器 (復制演算法): 新生代收並行集器,實際上是 Serial 收集器
的多線程版本,在多核 CPU 環境下有著比 Serial 更好的表現;
CMS(Concurrent Mark Sweep)收集器(標記-清除演算法): 老年代並行
收集器,以獲取最短回收停頓時間為目標的收集器,具有高並發、低停頓
的特點,追求最短 GC 回收停頓時間。