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區域填充掃描線演算法基本步驟

發布時間:2023-05-22 13:42:31

① 多邊形掃描線填充演算法

如果是用線填充,程序如下。如果是用點填充需要用到堆棧和系統底層庫函數或者用畫點函數putpixel()。
下面實例是用掃描線填充長方形,開始要輸入長方形的左上頂點坐標和右下頂點坐標以及填充掃描線的間距(>=1),如果間距等於1,就是完全填充(實填充)。
一個完整的c程序如下,程序在win-tc和tc2.0下都調試通過。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<graphics.h>

void draw(int x1,int y1,int x2,int y2,int delta)
{int nx1,ny1,nx2,ny2; <br/>nx1=x1,ny1=y2-delta,nx2=x1+delta,ny2=y2; <br/>while((ny1>=y1)&&(nx2<=x2)) <br/>{line(nx1,ny1,nx2,ny2); <br/>ny1-=delta; <br/>nx2+=delta; <br/>}
if(nx2>x2)
{ny2-=nx2-x2; <br/>nx2=x2; <br/>while(ny1>y1) <br/>{line(nx1,ny1,nx2,ny2); <br/>ny1-=delta; <br/>ny2-=delta; <br/>}
nx1+=y1-ny1;
ny1=y1;
while(nx1<x2)
{line(nx1,ny1,nx2,ny2); <br/>nx1+=delta; <br/>ny2-=delta; <br/>}
}
else
{nx1+=y1-ny1; <br/>ny1=y1; <br/>while(nx2<x2) <br/>{line(nx1,ny1,nx2,ny2); <br/>nx2+=delta; <br/>nx1+=delta; <br/>}
ny2-=nx2-x2;
nx2=x2;
while(ny2>y1)
{line(nx1,ny1,nx2,ny2); <br/>ny2-=delta; <br/>nx1+=delta; <br/>}
}
}

int main(void)
{int x1,y1,y2,x2,delta; <br/>int driver=DETECT,mode; <br/>printf("Please input lefttop(x1,y1) and rightbottom(x2,y2) of rectangle and delta:\n"); <br/>scanf("%d%d%d%d%d",&x1,&y1,&x2,&y2,&delta); <br/>initgraph (&driver,&mode,"C:\\TC"); /*這里*/<br/>rectangle(x1,y1,x2,y2); <br/>draw(x1,y1,x2,y2,delta); <br/>gotoxy(1,1); <br/>printf("Press any key to exit!"); <br/>getch(); <br/>closegraph(); <br/>return 0; <br/>}

說明:將main()函數中的initgraph(&gdriver,&gmode,"");中的""更改為你的TC安裝目錄,一般tc必須安裝在c盤根目錄下,所以就是initgraph(&gdriver,&gmode,"C:\\TC");如你的TC安裝目錄為D盤的Tools目錄下的TC目錄,那麼上述語句改為:
initgraph(&gdriver,&gmode,"D:\\Tools\\TC");
同時保證在D:\\Tools\\TC目錄里有文件EGAVGA.BGI,萬一不行,將本程序復制到你的TC安裝目錄下再運行。

java實現畫圖工具顏色填充怎麼實現或判斷

可以用掃描線種子演算法

掃描線種子填充演算法的基本過程如下:當給定種子點(x, y)時,首先分別向左和向右兩個方向填充種子點所在掃描線上的位於給定區域的一個區段,同時記下這個區段的范圍[xLeft, xRight],然後確定與這一區段相連通的上、下兩條掃描線上位於給定區域內的區段,並依次保存下來。反復這個過程,直到填充結束。
掃描線種子填充演算法可由下列四個步驟實現:

(1) 初始化一個空的棧用於存放種子點,將種子點(x, y)入棧;

(2) 判斷棧是否為空,如果棧為空則結束演算法,否則取出棧頂元素作為當前掃描線的種子點(x, y),y是當前的掃描線;

(3) 從種子點(x, y)出發,沿當前掃描線向左、右兩個方向填充,直到邊界。分別標記區段的左、右端點坐標為xLeft和xRight;

(4) 分別檢查與當前掃描線相鄰的y - 1和y + 1兩條掃描線在區間[xLeft, xRight]中的像素,從xLeft開始向xRight方向搜索,若存在非邊界且未填充的像素點,則找出這些相鄰的像素點中最右邊的一個,並將其作為種子點壓入棧中,然後返回第(2)步;

③ 怎麼用opengl掃描線演算法填充多邊形

掃描線演算法是光柵圖形學的內容,底層硬體實現。opengl是不會關注這種細節的。你寫這樣的代碼
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(...);
...
glVertex3f(...);
glEnd();
畫一個多邊形,但底層的光柵化到底是怎麼實現的,是否使用掃描線演算法,你是不可以控制的。

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