很多開發者可能下載後編譯的Android SDK是Linxu下使用的,如何編譯Windows下的Android SDK呢? 這里Android123總結如下:
1. 首先必須在linux下執行完源碼下載,就是reop sync後,首先做一次完整編譯,執行make,然後編譯Linux下的SDK,執行make sdk即可,在這之前的操作,可以參考 Android源碼編譯相關問題匯總
2. 這時候在生成out目錄下的內容考回到Windows下,如果你用虛擬機這一步只需要拖動操作即可,比較簡單。
3. 下載Cygwin,Android開發網提示安裝時記住選擇Unix/binary而不是DOS/text國內的很多文章均寫錯了,不然無法正確編譯,這在Android官方的howto_build_SDK.txt中寫的很詳細,具體為When installing Cygwin, set Default Text File Type to Unix/binary, not DOS/text. This is really important, otherwise you will get errors when trying to checkout code using git
4. 安裝Cygwin需要下載的包有 autoconf, bison, curl, flex, gcc, g++, git, gnupg, make, mingw-zlib, python, zip, unzip,建議安裝 diffutils, emacs, openssh, rsync, vim, wget ,不要安裝readline。
5. 然後在Windows下將從Linux從預編譯生成的zip一般名為android-sdk_eng.[你電腦的名稱]_linux-x86.zip文件找出來,這是Linux下的SDK。
6. 按照howto_build_SDK.txt的步驟,其中最後一步為development/build/tools/make_windows_sdk.sh /path/to/macos/or/linux/sdk.zip ~/mysdk、
最後Android123提示大家,make_windows_sdk.sh是你在Linux下development/build/tools/才有的。
⑵ android 怎麼編譯so文件
android NDK編譯多個so文件
android編譯系統的makefile文件Android.mk寫法如下
(1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH變數,用於查找源文件。由於一般情況下
Android.mk和需要編譯的源文件在同一目錄下,所以定義成如下形式:
LOCAL_PATH:=$(call my-dir)
上面的語句的意思是將LOCAL_PATH變數定義成本文件所在目錄路徑。
(2)Android.mk中可以定義多個編譯模塊,每個編譯模塊都是以include $(CLEAR_VARS)開始
以include $(BUILD_XXX)結束。
include $(CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS由編譯系統提供,指定讓GNU MAKEFILE為你清除除LOCAL_PATH以外的所有LOCAL_XXX變數,
如LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_SHARED_LIBRARIES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES等。
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)表示編譯成靜態庫
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)表示編譯成動態庫。
include $(BUILD_EXECUTABLE)表示編譯成可執行程序
(3)舉例如下(frameworks/base/libs/audioflinger/Android.mk):
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS) 模塊一
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
ENABLE_AUDIO_DUMP := true
endif
LOCAL_SRC_FILES:= \
AudioHardwareGeneric.cpp \
AudioHardwareStub.cpp \
AudioHardwareInterface.cpp
ifeq ($(ENABLE_AUDIO_DUMP),true)
LOCAL_SRC_FILES += AudioDumpInterface.cpp
LOCAL_CFLAGS += -DENABLE_AUDIO_DUMP
endif
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libutils \
libbinder \
libmedia \
libhardware_legacy
ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)
LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO
endif
LOCAL_MODULE:= libaudiointerface
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
LOCAL_SRC_FILES += A2dpAudioInterface.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp
LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP
LOCAL_C_INCLUDES += $(call include-path-for, bluez)
endif
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模塊一編譯成靜態庫
include $(CLEAR_VARS) 模塊二
LOCAL_SRC_FILES:= \
AudioPolicyManagerBase.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libutils \
libmedia
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
LOCAL_LDLIBS += -ldl
else
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl
endif
LOCAL_MODULE:= libaudiopolicybase
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
LOCAL_CFLAGS += -DWITH_A2DP
endif
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST
endif
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模塊二編譯成靜態庫
include $(CLEAR_VARS) 模塊三
LOCAL_SRC_FILES:= \
AudioFlinger.cpp \
AudioMixer.cpp.arm \
AudioResampler.cpp.arm \
AudioResamplerSinc.cpp.arm \
AudioResamplerCubic.cpp.arm \
AudioPolicyService.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libutils \
libbinder \
libmedia \
libhardware_legacy
ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += libaudiointerface libaudiopolicybase
LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO
else
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libaudio libaudiopolicy
endif
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
LOCAL_LDLIBS += -ldl
else
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl
endif
LOCAL_MODULE:= libaudioflinger
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp
endif
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST
endif
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
ifeq ($(HOST_OS),linux)
LOCAL_LDLIBS += -lrt -lpthread
endif
endif
ifeq ($(BOARD_USE_LVMX),true)
LOCAL_CFLAGS += -DLVMX
LOCAL_C_INCLUDES += vendor/nxp
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += liblifevibes
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxservice
# LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxipc
endif
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 模塊三編譯成動態庫
(4)編譯一個應用程序(APK)
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory-->直譯(建立在java子目錄中的所有Java文件)
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build-->直譯(創建APK的名稱)
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
# Tell it to build an APK-->直譯(告訴它來建立一個APK)
include $(BUILD_PACKAGE)
(5)編譯一個依賴於靜態Java庫(static.jar)的應用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# List of static libraries to include in the package
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := static-library
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
(6)編譯一個需要用平台的key簽名的應用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
LOCAL_CERTIFICATE := platform
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
(7)編譯一個需要用特定key前面的應用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
LOCAL_CERTIFICATE := vendor/example/certs/app
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
(8)添加一個預編譯應用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Mole name should match apk name to be installed.
LOCAL_MODULE := LocalMoleName
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk
LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)
include $(BUILD_PREBUILT)
(9)添加一個靜態JAVA庫
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Any libraries that this library depends on
LOCAL_JAVA_LIBRARIES := android.test.runner
# The name of the jar file to create
LOCAL_MODULE := sample
# Build a static jar file.
include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)
(10)Android.mk的編譯模塊中間可以定義相關的編譯內容,也就是指定相關的變數如下:
LOCAL_AAPT_FLAGS
LOCAL_ACP_UNAVAILABLE
LOCAL_ADDITIONAL_JAVA_DIR
LOCAL_AIDL_INCLUDES
LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS
LOCAL_ARM_MODE
LOCAL_ASFLAGS
LOCAL_ASSET_DIR
LOCAL_ASSET_FILES 在Android.mk文件中編譯應用程序(BUILD_PACKAGE)時設置此變數,表示資源文件,
通常會定義成LOCAL_ASSET_FILES += $(call find-subdir-assets)
LOCAL_BUILT_MODULE_STEM
LOCAL_C_INCLUDES 額外的C/C++編譯頭文件路徑,用LOCAL_PATH表示本文件所在目錄
舉例如下:
LOCAL_C_INCLUDES += extlibs/zlib-1.2.3
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/src
LOCAL_CC 指定C編譯器
LOCAL_CERTIFICATE 簽名認證
LOCAL_CFLAGS 為C/C++編譯器定義額外的標志(如宏定義),舉例:LOCAL_CFLAGS += -DLIBUTILS_NATIVE=1
LOCAL_CLASSPATH
LOCAL_COMPRESS_MODULE_SYMBOLS
LOCAL_COPY_HEADERS install應用程序時需要復制的頭文件,必須同時定義LOCAL_COPY_HEADERS_TO
LOCAL_COPY_HEADERS_TO install應用程序時復制頭文件的目的路徑
LOCAL_CPP_EXTENSION 如果你的C++文件不是以cpp為文件後綴,你可以通過LOCAL_CPP_EXTENSION指定C++文件後綴名
如:LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc
注意統一模塊中C++文件後綴必須保持一致。
LOCAL_CPPFLAGS 傳遞額外的標志給C++編譯器,如:LOCAL_CPPFLAGS += -ffriend-injection
LOCAL_CXX 指定C++編譯器
LOCAL_DX_FLAGS
LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES
LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE 如果編譯的可執行程序要進行靜態鏈接(執行時不依賴於任何動態庫),則設置LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE:=true
目前只有libc有靜態庫形式,這個只有文件系統中/sbin目錄下的應用程序會用到,這個目錄下的應用程序在運行時通常
文件系統的其它部分還沒有載入,所以必須進行靜態鏈接。
LOCAL_GENERATED_SOURCES
LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR
LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR_PACKAGE_NAME
LOCAL_INTERMEDIATE_SOURCES
LOCAL_INTERMEDIATE_TARGETS
LOCAL_IS_HOST_MODULE
LOCAL_JAR_MANIFEST
LOCAL_JARJAR_RULES
LOCAL_JAVA_LIBRARIES 編譯java應用程序和庫的時候指定包含的java類庫,目前有core和framework兩種
多數情況下定義成:LOCAL_JAVA_LIBRARIES := core framework
注意LOCAL_JAVA_LIBRARIES不是必須的,而且編譯APK時不允許定義(系統會自動添加)
LOCAL_JAVA_RESOURCE_DIRS
LOCAL_JAVA_RESOURCE_FILES
LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES
LOCAL_LDFLAGS 傳遞額外的參數給連接器(務必注意參數的順序)
LOCAL_LDLIBS 為可執行程序或者庫的編譯指定額外的庫,指定庫以"-lxxx"格式,舉例:
LOCAL_LDLIBS += -lcurses -lpthread
LOCAL_LDLIBS += -Wl,-z,origin
LOCAL_MODULE 生成的模塊的名稱(注意應用程序名稱用LOCAL_PACKAGE_NAME而不是LOCAL_MODULE)
LOCAL_MODULE_PATH 生成模塊的路徑
LOCAL_MODULE_STEM
LOCAL_MODULE_TAGS 生成模塊的標記
LOCAL_NO_DEFAULT_COMPILER_FLAGS
LOCAL_NO_EMMA_COMPILE
LOCAL_NO_EMMA_INSTRUMENT
LOCAL_NO_STANDARD_LIBRARIES
LOCAL_OVERRIDES_PACKAGES
LOCAL_PACKAGE_NAME APK應用程序的名稱
LOCAL_POST_PROCESS_COMMAND
LOCAL_PREBUILT_EXECUTABLES 預編譯including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)時所用,指定需要復制的可執行文件
LOCAL_PREBUILT_JAVA_LIBRARIES
LOCAL_PREBUILT_LIBS 預編譯including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)時所用, 指定需要復制的庫.
LOCAL_PREBUILT_OBJ_FILES
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES
LOCAL_PRELINK_MODULE 是否需要預連接處理(默認需要,用來做動態庫優化)
LOCAL_REQUIRED_MODULES 指定模塊運行所依賴的模塊(模塊安裝時將會同步安裝它所依賴的模塊)
LOCAL_RESOURCE_DIR
LOCAL_SDK_VERSION
LOCAL_SHARED_LIBRARIES 可鏈接動態庫
LOCAL_SRC_FILES 編譯源文件
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES
LOCAL_STATIC_LIBRARIES 可鏈接靜態庫
LOCAL_UNINSTALLABLE_MODULE
LOCAL_UNSTRIPPED_PATH
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES 指定模塊所需要載入的完整靜態庫(這些精通庫在鏈接是不允許鏈接器刪除其中無用的代碼)
LOCAL_YACCFLAGS
OVERRIDE_BUILT_MODULE_PATH
⑶ android 10 文件夾和文件創建
Android 10 改變了文件的存儲方式不允許應用隨意創建文件悶液蠢埋核夾了,要用安卓提供的文件夾,提供的文件夾如下
public static void createPath(String path) {
File file =new File(path);
if (!file.exists()) {
try {
// 獲取父文件
File parent = file.getParentFile();
if( !parent.exists() ) {
parent.mkdirs(); //創建所有父文件螞陪夾
}
file.createNewFile();
}catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
⑷ Android 怎麼簡單實現預編譯
如果你是使用的eclipse那他本事就是自動編譯的!
⑸ Android.mk介紹(一)
在Linux下,可以通過Makefile來對源碼工程進行管理,Android.mk文件是Makefile的一小部分,它用來對Android程序進行編譯。Android.mk文件中描述了哪些C文件將被編譯且指明了如何編譯。Android.mk文件用來告知NDK Build 系統關於Source的信息。
1、編譯可執行程序
2、編譯動態庫或靜態庫
3、預編譯文件(APK或Java庫)
以上三種是Android.mk的主要用法,我們寫mk文件時也就是以上三種目的。
首先看一個最簡單的Android.mk的例子:
講解:
每個Android.mk文件必須以定義 LOCAL_PATH 為開始。它用於在開發tree中查找源文件。
宏 my-dir 由Build System提供。返回包含Android.mk的目錄路徑。
CLEAR_VARS 變數由Build System提供。並指向一個指定的GNU Makefile,由它負責清理很多LOCAL_xxx.
例如:LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES等等。但不清理 LOCAL_PATH .
這個清理動作是必須的,因為所有的編譯控制文件由同一個GNU Make解析和執行,其變數是全局的。所以清理後才能避免相互影響。
LOCAL_MODULE 模塊必須定義,以表示Android.mk中的每一個模塊。名字必須唯一且不包含空格。
Build System會自動添加適當的前綴和後綴。例如,foo,要產生動態庫,則生成libfoo.so.
但請注意:如果模塊名被定為:libfoo.則生成libfoo.so. 不再加前綴。
LOCAL_SRC_FILES變數必須包含將要打包如模塊的C/C++ 源碼。
不必列出頭文件,build System 會自動幫我們找出依賴文件。
預設的C++源碼的擴展名為.cpp. 也可以修改,通過LOCAL_CPP_EXTENSION。
BUILD_SHARED_LIBRARY:是Build System提供的一個變數,指向一個GNU Makefile Script。
它負責收集自從上次調用include $(CLEAR_VARS) 後的所有LOCAL_XXX信息。並決定編譯為什麼。
BUILD_STATIC_LIBRARY:編譯為靜態庫。
BUILD_SHARED_LIBRARY :編譯為動態庫
BUILD_EXECUTABLE:編譯為Native C可執行程序
BUILD_PACKAGE(既可以編apk,也可以編資源包文件,但是需要指定LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES:=true)
BUILD_JAVA_LIBRARY(Java共享庫)
BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY(java靜態庫)
Android源碼中有大量的mk文件,Android系統的編譯就是靠著這些mk文件的,所以學好是非常有必要的哦!
⑹ Android常見的預編譯(prebuilt)
android常用的預編譯方法(prebuilt)
1.framework引入靜態jar包
2.編譯共享jar包
3.編譯so庫
方法1 : 單獨編譯
方法2 : 輪詢編譯
4.預編譯apk
預置apk至系統,如果apk含有so庫的話,也需要提前編譯到系統中,解壓apk文件,將so提取出來放置某一文件夾中,通過LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS將so編譯至system/app/package/lib/arm目錄
⑺ Android系統下的build.prop文件
Android系統下的build.prop文握稿件,用adb shell進入,再進入到system目錄,查看該目錄下的文件,會看到build.prop文件,用exit命令退出。
C:\Users\Administrator\Desktop>adb root
adbd is already running as root
C:\Users\Administrator\Desktop>adb remount
remount succeeded
//把文件拉到桌面
C:\Users\Administrator\Desktop>adb pull /system/build.prop
436 KB/s (4474 bytes in 0.010s)
//修改之後,推送回/system/,段晌孝例如修改了ro.sf.hwrotation=180,使屏幕旋轉180°
C:\Users\Administrator\Desktop>adb push C:\Users\Administrator\Desktop\build
p /system/
19 KB/s (4459 bytes in 0.227s)
C:\Users\Administrator\Desktop>adb shell
root@T508AC:/ # cd system/
root@T508AC:/system # ls
app
bin
build.prop
etc
fonts
framework
lib
lost+found
manifest.xml
media
priv-app
tts
usr
vendor
xbin
//執行這個命令才可以生效
root@T508AC:/system # chmod 644 build.prop
//重啟設備就可以看到屏幕旋轉180讀已經生效了
root@T508AC:/system # reboot
build.prop的文件內容:謹友
ro.build.id=LMY49F
ro.build.display.id=rk3288-eng 5.1.1 LMY49F eng.zhangfeng.20190306.051048 test-keys
ro.build.version.incremental=eng.zhangfeng.20190306.051048
ro.build.version.sdk=22
ro.build.version.codename=REL
ro.build.version.all_codenames=REL
ro.build.version.release=5.1.1
ro.build.version.security_patch=2016-03-01
ro.build.version.base_os=
ro.build.date=Wed Mar 6 05:16:23 EST 2019
ro.build.date.utc=1551867383
ro.build.type=eng
ro.build.user=zhangfeng
ro.build.host=build
ro.build.tags=test-keys
ro.build.flavor=rk3288-eng
ro.proct.model=T508AC
ro.proct.brand=Android
ro.proct.name=T508AC
ro.proct.device=T508AC
ro.proct.board=rk30sdk
ro.jiebao.version=T508AC_OS_E0A_V0.0.29_LYNQ
ro.proct.cpu.abi=armeabi-v7a
ro.proct.cpu.abi2=armeabi
ro.proct.cpu.abilist=armeabi-v7a,armeabi
ro.proct.cpu.abilist32=armeabi-v7a,armeabi
ro.proct.cpu.abilist64=
ro.proct.manufacturer=rockchip
ro.proct.locale.language=zh
ro.proct.locale.region=CN
ro.wifi.channels=
ro.board.platform=rk3288
ro.build.proct=rk3288
ro.build.description=rk3288-eng 5.1.1 LMY49F eng.zhangfeng.20190306.051048 test-keys
ro.build.fingerprint=Android/rk3288/rk3288:5.1.1/LMY49F/zhangfeng03060514:eng/test-keys
ro.build.characteristics=tablet
ro.ril.ecclist=112,911
ro.opengles.version=196609
wifi.interface=wlan0
rild.libpath=/system/lib/libril-rk29-dataonly.so
rild.libpath.jb=/system/lib/libreference-ril-jb.so
rild.libpath.LYNQ=/system/lib/libreference-ril-LYNQ.so
rild.libpath.HW=/system/lib/libreference-ril-HW.so
rild.libpath.LS=/system/lib/libreference-ril-LS.so
rild.libargs=-d /dev/ttyUSB2
persist.tegra.nvmmlite = 1
ro.audio.monitorOrientation=true
persist.sys.strictmode.visual=0
persist.sys.strictmode.disable=1
debug.nfc.fw_download=false
debug.nfc.se=false
ro.rk.screenoff_time=60000
ro.rk.screenshot_enable=true
ro.rk.def_brightness=200
ro.rk.homepage_base= http://www.google.com/webhp?client= {CID}&source=android-home
ro.rk.install_non_market_apps=false
sys.hwc.compose_policy=6
sys.wallpaper.rgb565=0
sf.power.control=2073600
sys.rkadb.root=0
ro.sf.fakerotation=false
ro.sf.hwrotation=180
ro.rk.MassStorage=false
ro.rk.systembar.voiceicon=true
ro.rk.systembar.tabletUI=false
ro.rk.LowBatteryBrightness=false
ro.tether.denied=false
sys.resolution.changed=false
ro.default.size=100
persist.sys.timezone=
ro.proct.usbfactory=rockchip_usb
wifi.supplicant_scan_interval=15
ro.factory.tool=0
ro.kernel.android.checkjni=0
ro.sf.lcd_density=160
ro.adb.secure=0
ro.com.android.dateformat=MM-dd-yyyy
ro.config.ringtone=Ring_Synth_04.ogg
ro.config.notification_sound=pixiest.ogg
ro.carrier=unknown
ro.config.alarm_alert=Alarm_Classic.ogg
ro.target.proct=tablet
ro.factory.hasGPS=true
dalvik.vm.heapstartsize=16m
dalvik.vm.heapgrowthlimit=192m
dalvik.vm.heapsize=512m
dalvik.vm.heaptargetutilization=0.75
dalvik.vm.heapminfree=512k
dalvik.vm.heapmaxfree=8m
net.dns1=8.8.8.8
net.dns2=8.8.4.4
camera2.portability.force_api=1
persist.sys.strictmode.visual=false
dalvik.vm.jniopts=warnonly
ro.rk.bt_enable=true
ro.factory.hasUMS=true
persist.sys.usb.config=mass_storage
testing.mediascanner.skiplist=/mnt/internal_sd/Android/
ro.factory.storage_suppntfs=true
ro.factory.without_battery=false
keyguard.no_require_sim=true
ro.com.android.dataroaming=true
ril.function.dataonly=1
ro.config.enable.remotecontrol=false
ro.proct.version=1.0.0
ro.proct.ota.host= www.rockchip.com:2300
persist.sys.dalvik.vm.lib.2=libart.so
dalvik.vm.isa.arm.features=div
ro.kernel.android.checkjni=1
dalvik.vm.image-dex2oat-filter=verify-none
dalvik.vm.dex2oat-filter=interpret-only
dalvik.vm.dexopt-flags=m=y
net.bt.name=Android
dalvik.vm.stack-trace-file=/data/anr/traces.txt
ro.fota.platform=RK3288_5.1
ro.fota.type=pad_phone
ro.fota.app=5
ro.fota.oem=jiebao-RK3288_5.1
ro.fota.device=T508AC
ro.fota.version=T508AC_OS_E0A_V0.0.29_LYNQ_20190306-0516
⑻ Android 怎麼簡單實現預編譯
可以巧妙地利用常量來實現類似的功能。編譯的時候,一般會把常量進行硬編碼,並把不能抵達的代碼進行刪減。因此,我們有了下面類似的代碼:
[java]
public final static boolean IsDebug= false;
if(IsDebug){
Log.i(tag,msg);
}
可以對編譯後的文件,進行反編譯
⑼ 編譯找不到prebuilt_shared_library的庫
編譯找不到prebuilt_shared_library的庫解決方法。必須將自己使用的每個預編譯庫差和敬聲明為棚慶一個獨虛慎立模塊。為此,執行以下步驟。
1、為模塊提供名稱。此名稱不需要與預編譯庫本身的名稱相同。
2、在模塊的Android.mk文件中,將指向您提供的預編譯庫的路徑分配到LOCAL_SRC_FILES。指定LOCAL_PATH變數的值的相對路徑。注意:請務必選擇與您的目標ABI對應的預編譯庫版本。要詳細了解如何確保庫支持ABI,請參閱為預編譯庫選擇ABI。
3、根據您使用的是共享庫(.so)還是靜態庫(.a),添加PREBUILT_SHARED_LIBRARY或PREBUILT_STATIC_LIBRARY。
⑽ 如何預編譯 Android 模擬器專用內核
Android源碼編譯之後生成的是ramdisk.img、system.img和userdata.img。而內核源碼編譯完成之後生成的是ZImage。在一般情況下Android源碼是不帶有內核源碼的,但是帶有一個鏡像,這樣在編譯完Android源碼之後就可以模擬器啟動了,如果要更換系統的內核,此時將高版本的內核源碼進行編譯生成ZImage然後替換Android系統的的鏡像。這樣使用模擬器啟動之後就可以查看內核是否已經被刷新。