① 節約里程法求解最短路問題
你只要記住2點之間直線最短。
節約里程法是用來解決運輸車輛數目不確定的問題的最有名的啟發式演算法。
1、節約里程法優化過程分為並行方式和串列方式兩種。核心思想是依次將運輸問題中的兩個迴路合並為一個迴路,每次使合並後的總運輸距離減小的幅度最大,直到達到一輛車的裝載限制時,再進行下一輛車的優化。
2、節約里程法最短路徑是兩點之間直線最短。最短路徑是典型的最短路徑路由演算法,用於計算一個節點到其他所有節點的最短路徑。主要特點是以起始點為中心向外層層擴展,直到擴展到終點為止。
3、在路徑優化問題還包括節約里程法,遺傳演算法,神經網路這幾種演算法。其中遺傳演算法相對簡便,由於遺傳演算法不能直接處理問題空間的參數,因此必須通過編碼將要求解的問題表示成遺傳空間的染色體或者個體。這一轉換操作就叫做編碼。
② 路由器的最短路徑演算法
有一種最短路徑演算法A,它主衡昌要是根據網路中某個節點,找出該節點到達其他所有節點的最短路徑。
它的計算過程是,第一步找出該節點最短路徑咐銀扒值的相鄰節點,然後再通過該相鄰節點找出與該相鄰節點最短路徑值的另一節點,搏空再重復第一步,直到擴展到所有節點,就算出一條最短路徑
③ java 最短路徑演算法 如何實現有向 任意兩點的最短路徑
Dijkstra(迪傑斯特拉)演算法是典型的最短路徑路由演算法,用於計算一個節點到其他所有節點的最短路徑。主要特點是以起始點為中心向外層層擴展,直到擴展到終點為止。
Dijkstra一般的表述通常有兩種方式,一種用永久和臨時標號方式,一種是用OPEN, CLOSE表方式
用OPEN,CLOSE表的方式,其採用的是貪心法的演算法策略,大概過程如下:
1.聲明兩個集合,open和close,open用於存儲未遍歷的節點,close用來存儲已遍歷的節點
2.初始階段,將初始節點放入close,其他所有節點放入open
3.以初始節點為中心向外一層層遍歷,獲取離指定節點最近的子節點放入close並從新計算路徑,直至close包含所有子節點
代碼實例如下:
Node對象用於封裝節點信息,包括名字和子節點
[java] view plain
public class Node {
private String name;
private Map<Node,Integer> child=new HashMap<Node,Integer>();
public Node(String name){
this.name=name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Map<Node, Integer> getChild() {
return child;
}
public void setChild(Map<Node, Integer> child) {
this.child = child;
}
}
MapBuilder用於初始化數據源,返回圖的起始節點
[java] view plain
public class MapBuilder {
public Node build(Set<Node> open, Set<Node> close){
Node nodeA=new Node("A");
Node nodeB=new Node("B");
Node nodeC=new Node("C");
Node nodeD=new Node("D");
Node nodeE=new Node("E");
Node nodeF=new Node("F");
Node nodeG=new Node("G");
Node nodeH=new Node("H");
nodeA.getChild().put(nodeB, 1);
nodeA.getChild().put(nodeC, 1);
nodeA.getChild().put(nodeD, 4);
nodeA.getChild().put(nodeG, 5);
nodeA.getChild().put(nodeF, 2);
nodeB.getChild().put(nodeA, 1);
nodeB.getChild().put(nodeF, 2);
nodeB.getChild().put(nodeH, 4);
nodeC.getChild().put(nodeA, 1);
nodeC.getChild().put(nodeG, 3);
nodeD.getChild().put(nodeA, 4);
nodeD.getChild().put(nodeE, 1);
nodeE.getChild().put(nodeD, 1);
nodeE.getChild().put(nodeF, 1);
nodeF.getChild().put(nodeE, 1);
nodeF.getChild().put(nodeB, 2);
nodeF.getChild().put(nodeA, 2);
nodeG.getChild().put(nodeC, 3);
nodeG.getChild().put(nodeA, 5);
nodeG.getChild().put(nodeH, 1);
nodeH.getChild().put(nodeB, 4);
nodeH.getChild().put(nodeG, 1);
open.add(nodeB);
open.add(nodeC);
open.add(nodeD);
open.add(nodeE);
open.add(nodeF);
open.add(nodeG);
open.add(nodeH);
close.add(nodeA);
return nodeA;
}
}
圖的結構如下圖所示:
Dijkstra對象用於計算起始節點到所有其他節點的最短路徑
[java] view plain
public class Dijkstra {
Set<Node> open=new HashSet<Node>();
Set<Node> close=new HashSet<Node>();
Map<String,Integer> path=new HashMap<String,Integer>();//封裝路徑距離
Map<String,String> pathInfo=new HashMap<String,String>();//封裝路徑信息
public Node init(){
//初始路徑,因沒有A->E這條路徑,所以path(E)設置為Integer.MAX_VALUE
path.put("B", 1);
pathInfo.put("B", "A->B");
path.put("C", 1);
pathInfo.put("C", "A->C");
path.put("D", 4);
pathInfo.put("D", "A->D");
path.put("E", Integer.MAX_VALUE);
pathInfo.put("E", "A");
path.put("F", 2);
pathInfo.put("F", "A->F");
path.put("G", 5);
pathInfo.put("G", "A->G");
path.put("H", Integer.MAX_VALUE);
pathInfo.put("H", "A");
//將初始節點放入close,其他節點放入open
Node start=new MapBuilder().build(open,close);
return start;
}
public void computePath(Node start){
Node nearest=getShortestPath(start);//取距離start節點最近的子節點,放入close
if(nearest==null){
return;
}
close.add(nearest);
open.remove(nearest);
Map<Node,Integer> childs=nearest.getChild();
for(Node child:childs.keySet()){
if(open.contains(child)){//如果子節點在open中
Integer newCompute=path.get(nearest.getName())+childs.get(child);
if(path.get(child.getName())>newCompute){//之前設置的距離大於新計算出來的距離
path.put(child.getName(), newCompute);
pathInfo.put(child.getName(), pathInfo.get(nearest.getName())+"->"+child.getName());
}
}
}
computePath(start);//重復執行自己,確保所有子節點被遍歷
computePath(nearest);//向外一層層遞歸,直至所有頂點被遍歷
}
public void printPathInfo(){
Set<Map.Entry<String, String>> pathInfos=pathInfo.entrySet();
for(Map.Entry<String, String> pathInfo:pathInfos){
System.out.println(pathInfo.getKey()+":"+pathInfo.getValue());
}
}
/**
* 獲取與node最近的子節點
*/
private Node getShortestPath(Node node){
Node res=null;
int minDis=Integer.MAX_VALUE;
Map<Node,Integer> childs=node.getChild();
for(Node child:childs.keySet()){
if(open.contains(child)){
int distance=childs.get(child);
if(distance<minDis){
minDis=distance;
res=child;
}
}
}
return res;
}
}
Main用於測試Dijkstra對象
[java] view plain
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Dijkstra test=new Dijkstra();
Node start=test.init();
test.computePath(start);
test.printPathInfo();
}
}
④ 最短路徑的解決方法
用於解決最短路徑問題的演算法被稱做「最短路徑演算法」, 有時被簡稱作「路徑演算法」。 最常用的路徑演算法有:
Dijkstra演算法
SPFA演算法Bellman-Ford演算法
Floyd演算法Floyd-Warshall演算法
Johnson演算法
A*演算法
所謂單源最短路徑問題是指:已知圖G=(V,E),我們希望找出從某給定的源結點S∈V到V中的每個結點的最短路徑。
首先,我們可以發現有這樣一個事實:如果P是G中從vs到vj的最短路,vi是P中的一個點,那麼,從vs沿P到vi的路是從vs到vi的最短路。
⑤ 洋蔥數學最短路徑問題
確定終點的最短路徑問題 - 與確定起點的問題相反,該問題是已知終結結點,求最短路徑的問題。在無向圖中該問題與確定起點的問題完全等同,在有向圖中該問題等同於把所有路徑裂喊臘方向反轉的確定起點的問題。
所謂單源最短路徑問題是指:已知圖G=(V,E),我們希望找出從某給定的源結點滲喊S∈V到V中的每個結點的最短路徑。首先,我們可以發現有這樣一個事實:如果P是G中從vs到vj的最短路,vi是P中的一個點,那麼,從vs沿P到vi的路是從vs到vi的最短路。
最短路徑演算法
Dijkstra演算法(迪傑斯特拉)是典型的最短路徑路由演算法,用於計算一個節點到其他所有節點的最短路徑。主要特點是以起始點為中心向外層層擴展,直到擴展到終點為止。Dijkstra算肆滑法能得出最短路徑的最優解,但由於它遍歷計算的節點很多,所以效率低。可以用堆優化。
Dijkstra演算法是很有代表性的最短路演算法,在很多專業課程中都作為基本內容有詳細的介紹,如數據結構,圖論,運籌學等等。
⑥ 路由演算法的類型有
路由演算法有很多種,如果從路由表對網路拓撲和通信量變化的自適應能力的角度劃分,可以分為靜態路由演算法和動態路由演算法兩大類,這兩大類又可細分為幾種小類型,比較典型常見的有以下幾種:
一、靜態路由演算法
1.Dijkstra演算法(最短路徑演算法)
Dijkstra(迪傑斯特拉)演算法是典型的單源最短路徑演算法,用於計算一個節點到其他所有節點的最短路徑。主要特點是以起始點為中心向外層層擴展,直到擴展到終點為止。Dijkstra演算法是很有代表性的最短路徑演算法,在很多專業課程中都作為基本內容有詳細的介紹,如數據結構,圖論,運籌學等等。Dijkstra一般的表述通常有兩種方式,一種用永久和臨時標號方式,一種是用OPEN,CLOSE表的方式,這里均採用永久和臨時標號的方式。注意該演算法要求圖中不存在負權迴路。
Dijkstra演算法執行步驟如下:
步驟一:路由器建立一張網路圖,並且確定源節點和目的節點,在這個例子里我們設為V1和V2。然後路由器建立一個矩陣,稱為「鄰接矩陣」。在這個矩陣中,各矩陣元素表示權值。例如,[i,j]是節點Vi與Vj之間的鏈路權值。如果節點Vi與Vj之間沒有鏈路直接相連,它們的權值設為「無窮大」。
步驟二:路由器為網路中的每一個節點建立一組狀態記錄。此記錄包括三個欄位:
前序欄位———表示當前節點之前的節點。
長度欄位———表示從源節點到當前節點的權值之和。
標號欄位———表示節點的狀態。每個節點都處於一個狀態模式:「永久」或「暫時」。
步驟三:路由器初始化(所有節點的)狀態記錄集參數,將它們的長度設為「無窮大」,標號設為「暫時」。
步驟四:路由器設置一個T節點。例如,如果設V1是源T節點,路由器將V1的標號更改為「永久」。當一個標號更改為「永久」後,它將不再改變。一個T節點僅僅是一個代理而已。
步驟五:路由器更新與源T節點直接相連的所有暫時性節點的狀態記錄集。
步驟六:路由器在所有的暫時性節點中選擇距離V1的權值最低的節點。這個節點將是新的T節點。
步驟七:如果這個節點不是V2(目的節點),路由器則返回到步驟5。
步驟八:如果節點是V2,路由器則向前回溯,將它的前序節點從狀態記錄集中提取出來,如此循環,直到提取到V1為止。這個節點列表便是從V1到V2的最佳路由。
2.擴散法
事先不需要任何網路信息;路由器把收到的每一個分組,向除了該分組到來的線路外的所有輸出線路發送。將來會有多個分組的副本到達目的地端,最先到達的,可能是走了「最優」的路徑常見的擴散法是選擇性擴散演算法。
3.LS演算法
採用LS演算法時,每個路由器必須遵循以下步驟:
步驟一:確認在物理上與之相連的路由器並獲得它們的IP地址。當一個路由器開始工作後,它首先向整個網路發送一個「HELLO」分組數據包。每個接收到數據包的路由器都將返回一條消息,其中包含它自身的IP地址。
步驟二:測量相鄰路由器的延時(或者其他重要的網路參數,比如平均流量)。為做到這一點,路由器向整個網路發送響應分組數據包。每個接收到數據包的路由器返回一個應答分組數據包。將路程往返時間除以2,路由器便可以計算出延時。(路程往返時間是網路當前延遲的量度,通過一個分組數據包從遠程主機返回的時間來測量。)該時間包括了傳輸和處理兩部分的時間——也就是將分組數據包發送到目的地的時間以及接收方處理分組數據包和應答的時間。
步驟三:向網路中的其他路由器廣播自己的信息,同時也接收其他路由器的信息。
在這一步中,所有的路由器共享它們的知識並且將自身的信息廣播給其他每一個路由器。這樣,每一個路由器都能夠知道網路的結構以及狀態。
步驟四:使用一個合適的演算法,確定網路中兩個節點之間的最佳路由。
路由演算法有哪些類型?路由演算法與路由協議的區別
在這一步中,路由器選擇通往每一個節點的最佳路由。它們使用一個演算法來實現這一點,如Dijkstra最短路徑演算法。在這個演算法中,一個路由器通過收集到的其他路由器的信息,建立一個網路圖。這個圖描述網路中的路由器的位置以及它們之間的鏈接關系。每個鏈接都有一個數字標注,稱為權值或成本。這個數字是延時和平均流量的函數,有時它僅僅表示節點間的躍點數。例如,如果一個節點與目的地之間有兩條鏈路,路由器將選擇權值最低的鏈路。
二、動態路由演算法
1.距離向量路由演算法
距離向量路由演算法,也叫做最大流量演演算法,其被距離向量協議作為一個演算法,如RIP、BGP、ISO IDRP、NOVELL IPX。使用這個演算法的路由器必須掌握這個距離表(它是一個一維排列-「一個向量」),它告訴在網路中每個節點的最遠和最近距離。在距離表中的這個信息是根據臨近接點信息的改變而時時更新的。表中數據的量和在網路中的所有的接點(除了它自己本身)是等同的。這個表中的列代表直接和它相連的鄰居,行代表在網路中的所有目的地。每個數據包括傳送數據包到每個在網上的目的地的路徑和距離/或時間在那個路徑上來傳輸(我們叫這個為「成本」)。這個在那個演算法中的度量公式是跳躍的次數,等待時間,流出數據包的數量,等等。在距離向量路由演算法中,相鄰路由器之間周期性地相互交換各自的路由表備份。當網路拓撲結構發生變化時,路由器之間也將及時地相互通知有關變更信息。其優點是演算法簡單容易實現。缺點是慢收斂問題,路由器的路徑變化需要像波浪一樣從相鄰路由器傳播出去,過程緩慢。
每一個相鄰路由器發送過來的路由表都要經過以下步驟:
步驟一:對地址為X的路由器發過來的路由表,先修改此路由表中的所有項目:把」下一跳」欄位中的地址改為X,並把所有」距離」欄位都加1。
步驟二:對修改後的路由表中的每一個項目,進行以下步驟:
(1)將X的路由表(修改過的),與S的路由表的目的網路進行對比。若在X中出現,在S中沒出現,則將X路由表中的這一條項目添加到S的路由表中。
(2)對於目的網路在S和X路由表中都有的項目進行下面步驟:
1)在S的路由表中,若下一跳地址是x,則直接用X路由表中這條項目替換S路由表中的項目。
2)在S的路由表中,若下一跳地址不是x,若X路由表項目中的距離d小於S路由表中的距離,則進行更新。
步驟三:若3分鍾還沒有收到相鄰路由器的更新表,則把此相鄰路由器記為不可到達路由器,即把距離設置為16。
2.鏈路狀態最短路由優先演算法SPF
1)發現鄰居結點,並學習它們的網路地址;
2)測量到各鄰居節點的延遲或者開銷;
3)創建鏈路狀態分組;
4)使用擴散法發布鏈路狀態分組;
5)計算到每個其它路由器的最短路徑。
⑦ 計算機網路的最短路徑演算法有哪些對應哪些協議
用於解決最短路徑問題的演算法被稱做「最短路徑演算法」,有時被簡稱作「路徑演算法」。最常用的路徑演算法有:
Dijkstra演算法、A*演算法、SPFA演算法、Bellman-Ford演算法和Floyd-Warshall演算法,本文主要介紹其中的三種。
最短路徑問題是圖論研究中的一個經典演算法問題,旨在尋找圖(由結點和路徑組成的)中兩結點之間的最短路徑。
演算法具體的形式包括:
確定起點的最短路徑問題:即已知起始結點,求最短路徑的問題。
確定終點的最短路徑問題:與確定起點的問題相反,該問題是已知終結結點,求最短路徑的問題。在無向圖中該問題與確定起點的問題完全等同,在有向圖中該問題等同於把所有路徑方向反轉的確定起點的問題。
確定起點終點的最短路徑問題:即已知起點和終點,求兩結點之間的最短路徑。
全局最短路徑問題:求圖中所有的最短路徑。
Floyd
求多源、無負權邊的最短路。用矩陣記錄圖。時效性較差,時間復雜度O(V^3)。
Floyd-Warshall演算法(Floyd-Warshall algorithm)是解決任意兩點間的最短路徑的一種演算法,可以正確處理有向圖或負權的最短路徑問題。
Floyd-Warshall演算法的時間復雜度為O(N^3),空間復雜度為O(N^2)。
Floyd-Warshall的原理是動態規劃:
設Di,j,k為從i到j的只以(1..k)集合中的節點為中間節點的最短路徑的長度。
若最短路徑經過點k,則Di,j,k = Di,k,k-1 + Dk,j,k-1;
若最短路徑不經過點k,則Di,j,k = Di,j,k-1。
因此,Di,j,k = min(Di,k,k-1 + Dk,j,k-1 , Di,j,k-1)。
在實際演算法中,為了節約空間,可以直接在原來空間上進行迭代,這樣空間可降至二維。
Floyd-Warshall演算法的描述如下:
for k ← 1 to n do
for i ← 1 to n do
for j ← 1 to n do
if (Di,k + Dk,j < Di,j) then
Di,j ← Di,k + Dk,j;
其中Di,j表示由點i到點j的代價,當Di,j為 ∞ 表示兩點之間沒有任何連接。
Dijkstra
求單源、無負權的最短路。時效性較好,時間復雜度為O(V*V+E),可以用優先隊列進行優化,優化後時間復雜度變為0(v*lgn)。
源點可達的話,O(V*lgV+E*lgV)=>O(E*lgV)。
當是稀疏圖的情況時,此時E=V*V/lgV,所以演算法的時間復雜度可為O(V^2) 。可以用優先隊列進行優化,優化後時間復雜度變為0(v*lgn)。
Bellman-Ford
求單源最短路,可以判斷有無負權迴路(若有,則不存在最短路),時效性較好,時間復雜度O(VE)。
Bellman-Ford演算法是求解單源最短路徑問題的一種演算法。
單源點的最短路徑問題是指:給定一個加權有向圖G和源點s,對於圖G中的任意一點v,求從s到v的最短路徑。
與Dijkstra演算法不同的是,在Bellman-Ford演算法中,邊的權值可以為負數。設想從我們可以從圖中找到一個環
路(即從v出發,經過若干個點之後又回到v)且這個環路中所有邊的權值之和為負。那麼通過這個環路,環路中任意兩點的最短路徑就可以無窮小下去。如果不處理這個負環路,程序就會永遠運行下去。 而Bellman-Ford演算法具有分辨這種負環路的能力。
SPFA
是Bellman-Ford的隊列優化,時效性相對好,時間復雜度O(kE)。(k< 與Bellman-ford演算法類似,SPFA演算法採用一系列的鬆弛操作以得到從某一個節點出發到達圖中其它所有節點的最短路徑。所不同的是,SPFA演算法通過維護一個隊列,使得一個節點的當前最短路徑被更新之後沒有必要立刻去更新其他的節點,從而大大減少了重復的操作次數。
SPFA演算法可以用於存在負數邊權的圖,這與dijkstra演算法是不同的。
與Dijkstra演算法與Bellman-ford演算法都不同,SPFA的演算法時間效率是不穩定的,即它對於不同的圖所需要的時間有很大的差別。
在最好情形下,每一個節點都只入隊一次,則演算法實際上變為廣度優先遍歷,其時間復雜度僅為O(E)。另一方面,存在這樣的例子,使得每一個節點都被入隊(V-1)次,此時演算法退化為Bellman-ford演算法,其時間復雜度為O(VE)。
SPFA演算法在負邊權圖上可以完全取代Bellman-ford演算法,另外在稀疏圖中也表現良好。但是在非負邊權圖中,為了避免最壞情況的出現,通常使用效率更加穩定的Dijkstra演算法,以及它的使用堆優化的版本。通常的SPFA。
⑧ 網路層路由演算法有幾種,請簡述其
靜態路由演算法主要有:
洪泛法(Flooding)
隨機走動法(Random Walk)
最短路徑法(Shortest Path,SP)
基於流量的路由演算法(Flow-based Routing,FR)</ol>動態路由演算法主要有:
距離矢量演算法(RIP)
鏈路狀態演算法(OSPF)
平衡混合演算法(EIGRP)</ol>
⑨ vc環境 最短路徑演算法
單源最短路徑演算法---Dijkstra演算法
轉自:http://space.flash8.net/space/html/07/14107_itemid_400760.html
演算法介紹
Dijkstra演算法是由荷蘭計算機科學家艾茲格·迪科斯徹發現的。演算法解決的是有向圖中最短路徑問題。
舉例來說,如果圖中的頂點表示城市,而邊上的權重表示著城市間開車行經的距離。 Dijkstra演算法可以用來找到兩個城市之間的最短路徑。
Dijkstra 演算法的輸入包含了一個有權重的有向圖G,以及G中的一個來源頂點S。我們以V表示G中所有頂點的集合。每一個圖中的邊,都是兩個頂點所形成的有序元素對。 (u,v)表示從頂點u到v有路徑相連。我們以E所有邊的集合,而邊的權重則由權重函數w: E → [0, ∞]定義。因此,w(u,v)就是從頂點u到頂點v的非負花費值(cost)。邊的花費可以想像成兩個頂點之間的距離。任兩點間路徑的花費值,就是該路徑 上所有邊的花費值總和。已知有V中有頂點s及t,Dijkstra演算法可以找到s到t的最低花費路徑(i.e. 最短路徑)。這個演算法也可以在一個圖中,找到從一個頂點s到任何其他頂點的最短路徑。
演算法描述
這個演算法是通過為每個頂點v保留目前為止所找到的從s到v的最短路徑來工作的。 初始時,源點s的路徑長度值被賦為0(d[s]=0),同時把所有其他頂點的路徑長度設為無窮大,即表示我們不知道任何通向這些頂點的路徑(對於V中所有 頂點v除s外d[v]= ∞)。當演算法結束時,d[v]中儲存的便是從s到v的最短路徑,或者如果路徑不存在的話是無窮大。 Dijstra演算法的基礎操作是邊的拓展:如果存在一條從u到v的邊,那麼從s到u的最短路徑可以通過將邊(u,v)添加到尾部來拓展一條從s到v的路 徑。這條路徑的長度是d[u]+w(u,v)。如果這個值比目前已知的d[v]的值要小,我們可以用新值來替代當前d[v]中的值。拓展邊的操作一直執行 到所有的d[v]都代表從s到v最短路徑的花費。這個演算法經過組織因而當d[u]達到它最終的值的時候沒條邊(u,v)都只被拓展一次。
演算法維護兩個頂點集S和Q。集合S保留了我們已知的所有d[v]的值已經是最短路徑的值頂點,而集合Q則保留其他所有頂點。集合S初始狀態為空,而後每一步 都有一個頂點從Q移動到S。這個被選擇的頂點是Q中擁有最小的d[u]值的頂點。當一個頂點u從Q中轉移到了S中,演算法對每條外接邊(u,v)進行拓展。
偽碼
在下面的演算法中,u:=Extract_Min(Q)在在頂點集Q中搜索有最小的d[u]值的頂點u。這個頂點被從集合Q中刪除並返回給用戶。
function Dijkstra(G, w, s)
// 初始化
for each vertex v in V[G] {
d[v] := infinity
previous[v] := undefined
d[s] := 0
}
S := empty set
Q := set of all vertices
while Q is not an empty set { // Dijstra演算法主體
u := Extract_Min(Q)
S := S union {u}
for each edge (u,v) outgoing from u
if d[v] > d[u] + w(u,v) // 拓展邊(u,v)
d[v] := d[u] + w(u,v)
previous[v] := u
}
如果我們只對在s和t之間尋找一條最短路徑的話,我們可以在第9行添加條件如果滿足u=t的話終止程序。
現在我們可以通過迭代來回溯出s到t的最短路徑
1 S := empty sequence
2 u := t
3 while defined u
4 insert u to the beginning of S
5 u := previous[u]
現在序列S就是從s到t的最短路徑的頂點集.
時間復雜度
我們可以用大O符號將Dijkstra演算法的運行時間表示為邊數m和頂點數n的函數。
Dijkstra演算法最簡單的實現方法是用一個鏈表或者數組來存儲所有頂點的集合Q,所以搜索Q中最小元素的運算(Extract-Min(Q))只需要線性搜索Q中的所有元素。這樣的話演算法的運行時間是O(n2)。
對 於邊數少於n2稀疏圖來說,我們可以用鄰接表來更有效的實現Dijkstra演算法。同時需要將一個二叉堆或者斐波納契堆用作優先隊列來尋找最小的頂點 (Extract-Min)。當用到二叉堆的時候,演算法所需的時間為O((m+n)log n),斐波納契堆能稍微提高一些性能,讓演算法運行時間達到O(m + n log n)。
相關問題和演算法
在Dijkstra 演算法的基礎上作一些改動,可以擴展其功能。例如,有時希望在求得最短路徑的基礎上再列出一些次短的路徑。為此,可先在原圖上計算出最短路徑,然後從圖中刪 去該路徑中的某一條邊,在餘下的子圖中重新計算最短路徑。對於原最短路徑中的每一條邊,均可求得一條刪去該邊後子圖的最短路徑,這些路徑經排序後即為原圖 的一系列次短路徑。
OSPF(open shortest path first, 開放最短路徑優先)演算法是Dijkstra演算法在網路路由中的一個具體實現。
與Dijkstra演算法不同,Bellman-Ford演算法可用於具有負花費邊的圖,只要圖中不存在總花費為負值且從源點 s 可達的環路(如果有這樣的環路,則最短路徑不存在,因為沿環路循環多次即可無限制的降低總花費)。
與最短路徑問題有關的一個問題是旅行商問題(traveling salesman problem),它要求找出通過所有頂點恰好一次且最終回到源點的最短路徑。該問題是NP難的;換言之,與最短路徑問題不同,旅行商問題不太可能具有多項式時間演算法。
如果有已知信息可用來估計某一點到目標點的距離,則可改用A*演算法 ,以減小最短路徑的搜索范圍。
另外,用於解決最短路徑問題的演算法被稱做「最短路徑演算法」, 有時被簡稱作「路徑演算法」。 最常用的路徑演算法有:
Dijkstra演算法
A*演算法
SPFA演算法
Bellman-Ford演算法
Floyd-Warshall演算法
Johnson演算法
所謂單源最短路徑問題是指:已知圖G=(V,E),我們希望找出從某給定的源結點S∈V到V中的每個結點的最短路徑。
首先,我們可以發現有這樣一個事實:如果P是G中從vs到vj的最短路,vi是P中的一個點,那麼,從vs沿P到vi的路是從vs到vi的最短路。
⑩ 常見的路由選擇演算法有哪些
鏈路狀態演算法(也稱最短路徑演算法)發送路由信息到互聯網上所有的結點,然而對於每個路由器,僅發送它的路由表中描述了其自身鏈路狀態的那一部分。距離向量演算法(也稱為Bellman-Ford演算法)則要求每個路由器發送其路由表全部或部分信息,但僅發送到鄰近結點上。從本質上來說,鏈路狀態演算法將少量更新信息發送至網路各處,而距離向量演算法發送大量更新信息至鄰接路由器。 ——由於鏈路狀態演算法收斂更快,因此它在一定程度上比距離向量演算法更不易產生路由循環。但另一方面,鏈路狀態演算法要求比距離向量演算法有更強的CPU能力和更多的內存空間,因此鏈路狀態演算法將會在實現時顯得更昂貴一些。除了這些區別,兩種演算法在大多數環境下都能很好地運行。