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ts代碼編譯運行

發布時間:2023-05-23 10:39:59

A. 03 Puerts for Unity 搭建 Ts 編譯環境

在上兩節中,腳本文件內容一直都是 Js。Ts 作為 Js 的超集,不能直接丟進 V8 中運行,其在運行時仍然是以 Js 形式出現的。

所以,還需要搭建 Ts -> Js 的編譯環境。

Ts 編譯器有很多。例如:tsc(親兒子)、esbuild、swc 等...

這里將介紹兩種方案:

可以將以下內容,復制到初始化好的 package.json 中。

這里稍對其內容稍作介紹

在項目目錄下運行 yarn 或 npm install 來拉取依賴到本地,拉取到的所有的依賴都將保存在 node_moles 目錄中。

該文件用於配置 Ts 的 相關配置項

修改文件內容如下,稍後對參數稍作講解:

參數基本說明:

該配置文件主要有以下幾個作用:

對於該配置文件有以下幾個要求:

在 Assets/Editor/ 目錄下(沒有則手動創建該目錄),創建 PuertsConfig.cs 文件,內容如下:

出於輕量和速度考慮,且這里只需要對 Js 進行一些簡單處理,並不需要用到諸如 Webpack、Grunt、Gulp...這些強大的工具。

所以自己擼一個編譯相關的處理腳本,在項目根目錄下創建 Build.js ,其內容如下:

運行 yarn run watch:swc 或 yarn run watch:tsc 啟動監聽編譯,這樣 TypeScript 目錄下所有的 ts 文件有任何改動。都會實時編譯。

在 TypeScript/ 目錄下創建 main.ts 文件,內容如下:

看一下 Assets/StreamingAssets/Scripts/ 有應該有編譯出對應的 Js 文件,如果沒有可以嘗試重新保存一下文件或執行 yarn run build:tsc 手動編譯(只編譯一次)。

試著運行下游戲試試吧!

B. html使用ts

在運行html時要寬兆先編譯一下ts文件

TypeScript 只會在編譯時對類搏巧型型進行靜態檢查,如果發現有錯誤,編譯的時候就會報錯。而在運行時,與普通的 JavaScript 文基猜件一樣,不會對類型進行檢查。

C. ts 准備工作,及自動編譯

查詢typescript版本 ↓ (兩種方式)




因為瀏覽器無法直接解析ts文件,需要先將.ts文件編譯成.js文件。
可以手動編譯,也可以直接在編輯器內進行自動編譯的設置。

在ts文件的上級目錄下,小黑窗輸入 ↓

接著對vscode進行設置 ↓ 終端 --> 運行任務 --> tsc:監視

tada~~
准備工作已經做好,vscode也可自動編譯啦~

D. TypeScript 入門指南

新系列 深入淺出TypeScript 來了,本系列至少20+篇。本文為第一篇,來介紹一下TypeScript 以及常見的類型。

TypeScript是一門由微軟推出的開源的、跨平台的編程語言。它是JavaScript的超集,擴展了 JavaScript 的語法,最終會被編譯為JavaScript代碼。

TypeScript的主要特性:

TypeScript 主要是為了實現以下兩個目標:

下面就來看看這兩個目標是如何實現的。

為什麼要給JavaScript加上類型呢?

我們知道,JavaScript是一種輕量級的解釋性腳本語言。也是弱類型、動態類型語言,允許隱式轉換,只有運行時才能確定變數的類型。正是因為在運行時才能確定變數的類型,JavaScript代碼很多錯誤在運行時才能發現。TypeScript在JavaScript的基礎上,包裝了類型機制,使其變身成為 靜態類型 語言。在 TypeScript 中,不僅可以輕易復用 JavaScript 的代碼、最新特性,還能使用可選的靜態類型進行檢查報錯,使得編寫的代碼更健壯、更易於維護。

下面是 JavaScript 項目中最常見的十大錯誤,如果使用 TypeScript,那麼在 編寫階段 就可以發現並解決很多 JavaScript 錯誤了:

類型系統能夠提高代碼的質量和可維護性,經過不斷的實踐,以下兩點尤其需要注意:

可以認為,在所有操作符之前,TypeScript 都能檢測到接收的類型(在代碼運行時,操作符接收的是實際數據;在靜態檢測時,操作符接收的則是類型)是否被當前操作符所支持。當 TypeScript 類型檢測能力覆蓋到所有代碼後,任意破壞約定的改動都能被自動檢測出來,並提出類型錯誤。因此,可以放心地修改、重構業務邏輯,而不用擔憂因為考慮不周而犯下低級錯誤。

在一些語言中,類型總是有一些不必要的復雜的存在方式,而 TypeScript 盡可能地降低了使用門檻,它是通過如下方式來實現的。

TypeScript 與 JavaScript 本質並無區別,我們可以將 TypeScipt 理解為是一個添加了類型註解的 JavaScript,為JavaScript代碼提供了編譯時的類型安全。

實際上,TypeScript 是一門「 中間語言 」,因為它最終會轉化為JavaScript,再交給瀏覽器解釋、執行。不過 TypeScript 並不會破壞 JavaScript 原有的體系,只是在 JavaScript 的基礎上進行了擴展。

准確的說,TypeScript 只是將JavaScript中的方法進行了標准化處理:

這段代碼在TypeScript中就會報錯,因為TS會知道a是一個數字類型,不能將其他類型的值賦值給a,這種類型的推斷是很有必要的。

上面說了,TypeScript會盡可能安全的推斷類型。我們也可以使用類型注釋,以實現以下兩件事:

在一些語言中,類型總是有一些不必要的復雜的存在方式,而 TypeScript 的類型是結構化的。比如下面的例子中,函數會接受它所期望的參數:

為了便於把 JavaScript 代碼遷移至 TypeScript,即使存在編譯錯誤,在默認的情況下,TypeScript 也會盡可能的被編譯為 JavaScript 代碼。因此,我們可以將JavaScript代碼逐步遷移至 TypeScript。

雖然 TypeScript 是 JavaScript 的超集,但它始終緊跟ECMAScript標准,所以是支持ES6/7/8/9 等新語法標準的。並且,在語法層面上對一些語法進行了擴展。TypeScript 團隊也正在積極的添加新功能的支持,這些功能會隨著時間的推移而越來越多,越來越全面。

雖然 TypeScript 比較嚴謹,但是它並沒有讓 JavaScript 失去其靈活性。TypeScript 由於兼容 JavaScript 所以靈活度可以媲美 JavaScript,比如可以在任何地方將類型定義為 any(當然,並不推薦這樣使用),畢竟 TypeScript 對類型的檢查嚴格程度是可以通過 tsconfig.json 來配置的。

在搭建TypeScript環境之前,先來看看適合TypeScript的IDE,這里主要介紹Visual Studio Code,筆者就一直使用這款編輯器。

VS Code可以說是微軟的親兒子了,其具有以下優勢:

因為 VS Code 中內置了特定版本的 TypeScript 語言服務,所以它天然支持 TypeScript 語法解析和類型檢測,且這個內置的服務與手動安裝的 TypeScript 完全隔離。因此, VS Code 支持在內置和手動安裝版本之間動態切換語言服務,從而實現對不同版本的 TypeScript 的支持。

如果當前應用目錄中安裝了與內置服務不同版本的 TypeScript,我們就可以點擊 VS Code 底部工具欄的版本號信息,從而實現 「use VS Code's Version」 和 「use Workspace's Version」 兩者之間的隨意切換。

除此之外,VS Code 也基於 TypeScript 語言服務提供了准確的代碼自動補全功能,並顯示詳細的類型定義信息,大大的提升了我們的開發效率。

1)全局安裝TypeScript:

2)初始化配置文件:

執行之後,項目根目錄會出現一個 tsconfig.json 文件,裡麵包含ts的配置項(可能因為版本不同而配置略有不同)。

可以在 package.json 中加入script命令

3)編譯ts代碼:

TSLint 是一個通過 tslint.json 進行配置的插件,在編寫TypeScript代碼時,可以對代碼風格進行檢查和提示。如果對代碼風格有要求,就需要用到TSLint了。其使用步驟如下: (1)在全局安裝TSLint:

(2)使用TSLint初始化配置文件:

執行之後,項目根目錄下多了一個 tslint.json 文件,這就是TSLint的配置文件了,它會根據這個文件對代碼進行檢查,生成的 tslint.json 文件有下面幾個欄位:

這些欄位的含義如下;

在說TypeScript數據類型之前,先來看看在TypeScript中定義數據類型的基本語法。

在語法層面,預設類型註解的 TypeScript 與 JavaScript 完全一致。因此,可以把 TypeScript 代碼的編寫看作是為 JavaScript 代碼添加類型註解。

在 TypeScript 語法中,類型的標注主要通過類型後置語法來實現:「 變數: 類型

在 JavaScript 中,原始類型指的是 非對象且沒有方法 的數據類型,包括:number、boolean、string、null、undefined、symbol、bigInt。

它們對應的 TypeScript 類型如下:

JavaScript原始基礎類型TypeScript類型 numbernumber booleanboolean stringstring nullnull undefinendefined symbolsymbol bigIntbigInt

需要注意 number Number 的區別:TypeScript中指定類型的時候要用 number ,這是TypeScript的類型關鍵字。而 Number 是 JavaScript 的原生構造函數,用它來創建數值類型的值,這兩個是不一樣的。包括 string boolean 等都是TypeScript的類型關鍵字,而不是JavaScript語法。

TypeScript 和 JavaScript 一樣,所有數字都是 浮點數 ,所以只有一個 number 類型。

TypeScript 還支持 ES6 中新增的二進制和八進制字面量,所以 TypeScript 中共支持 2、8、10和16 這四種進制的數值:

字元串類型可以使用單引號和雙引號來包裹內容,但是如果使用 Tslint 規則,會對引號進行檢測,使用單引號還是雙引號可以在 Tslint 規則中進行配置。除此之外,還可以使用 ES6 中的模板字元串來拼接變數和字元串會更為方便。

類型為布爾值類型的變數的值只能是true或者false。除此之外,賦值給布爾值的值也可以是一個計算之後結果為布爾值的表達式:

在 JavaScript 中,undefined和 null 是兩個基本數據類型。在 TypeScript 中,這兩者都有各自的類型,即 undefined 和 null,也就是說它們既是實際的值,也是類型。這兩種類型的實際用處不是很大。

注意,第一行代碼可能會報一個tslint的錯誤: Unnecessary initialization to 'undefined' ,就是不能給一個變數賦值為undefined。但實際上給變數賦值為undefined是完全可以的,所以如果想讓代碼合理化,可以配置tslint,將" no-unnecessary-initializer "設置為 false 即可。

默認情況下,undefined 和 null 是所有類型的子類型,可以賦值給任意類型的值,也就是說可以把 undefined 賦值給 void 類型,也可以賦值給 number 類型。當在 tsconfig.json 的"compilerOptions"里設置為 "strictNullChecks": true 時,就必須嚴格對待了。這時 undefined 和 null 將只能賦值給它們自身或者 void 類型。這樣也可以規避一些錯誤。

BigInt是ES6中新引入的數據類型,它是一種內置對象,它提供了一種方法來表示大於 2- 1 的整數,BigInt可以表示任意大的整數。

使用 BigInt 可以安全地存儲和操作大整數,即使這個數已經超出了JavaScript構造函數 Number 能夠表示的安全整數范圍。

我們知道,在 JavaScript 中採用雙精度浮點數,這導致精度有限,比如 Number.MAX_SAFE_INTEGER 給出了可以安全遞增的最大可能整數,即 2- 1 ,來看一個例子:

可以看到,最終返回了true,這就是超過精讀范圍造成的問題,而 BigInt 正是解決這類問題而生的:

這里需要用 BigInt(number) 把 Number 轉化為 BigInt ,同時如果類型是 BigInt ,那麼數字後面需要加 n 。

在TypeScript中, number 類型雖然和 BigInt 都表示數字,但是實際上兩者類型是完全不同的:

symbol我們平時用的比較少,所以可能了解也不是很多,這里就詳細來說說symbol。

symbol 是 ES6 新增的一種基本數據類型,它用來表示獨一無二的值,可以通過 Symbol 構造函數生成。

注意:Symbol 前面不能加 new關鍵字,直接調用即可創建一個獨一無二的 symbol 類型的值。

可以在使用 Symbol 方法創建 symbol 類型值的時候傳入一個參數,這個參數需要是一個字元串。如果傳入的參數不是字元串,會先自動調用傳入參數的 toString 方法轉為字元串:

上面代碼的第三行可能會報一個錯誤:This condition will always return 'false' since the types 'unique symbol' and 'unique symbol' have no overlap. 這是因為編譯器檢測到這里的 s1 === s2 始終是false,所以編譯器提醒這代碼寫的多餘,建議進行優化。

上面使用Symbol創建了兩個symbol對象,方法中都傳入了相同的字元串,但是兩個symbol值仍然是false,這就說明了 Symbol 方法會返回一個獨一無二的值。Symbol 方法傳入的這個字元串,就是方便我們區分 symbol 值的。可以調用 symbol 值的 toString 方法將它轉為字元串:

在TypeScript中使用symbol就是指定一個值的類型為symbol類型:

在ES6中,對象的屬性是支持表達式的,可以使用於一個變數來作為屬性名,這對於代碼的簡化有很多用處,表達式必須放在大括弧內:

symbol 也可以作為屬性名,因為symbol的值是獨一無二的,所以當它作為屬性名時,不會與其他任何屬性名重復。當需要訪問這個屬性時,只能使用這個symbol值來訪問(必須使用方括弧形式來訪問):

在使用obj.name訪問時,實際上是字元串name,這和訪問普通字元串類型的屬性名是一樣的,要想訪問屬性名為symbol類型的屬性時,必須使用方括弧。方括弧中的name才是我們定義的symbol類型的變數name。

使用 Symbol 類型值作為屬性名,這個屬性是不會被 for…in遍歷到的,也不會被 Object.keys() 、 Object.getOwnPropertyNames() 、 JSON.stringify() 等方法獲取到:

雖然這些方法都不能訪問到Symbol類型的屬性名,但是Symbol類型的屬性並不是私有屬性,可以使用 Object.getOwnPropertySymbols 方法獲取對象的所有symbol類型的屬性名:

除了這個方法,還可以使用ES6提供的 Reflect 對象的靜態方法 Reflect.ownKeys ,它可以返回所有類型的屬性名,Symbol 類型的也會返回:

Symbol 包含兩個靜態方法, for 和 keyFor 。 1)Symbol.for()

用Symbol創建的symbol類型的值都是獨一無二的。使用 Symbol.for 方法傳入字元串,會先檢查有沒有使用該字元串調用 Symbol.for 方法創建的 symbol 值。如果有,返回該值;如果沒有,則使用該字元串新創建一個。使用該方法創建 symbol 值後會在全局范圍進行注冊。

上面代碼中,創建了一個iframe節點並把它放在body中,通過這個 iframe 對象的 contentWindow 拿到這個 iframe 的 window 對象,在 iframe.contentWindow上添加一個值就相當於在當前頁面定義一個全局變數一樣。可以看到,在 iframe 中定義的鍵為 TypeScript 的 symbol 值在和在當前頁面定義的鍵為'TypeScript'的symbol 值相等,說明它們是同一個值。

2)Symbol.keyFor() 該方法傳入一個 symbol 值,返回該值在全局注冊的鍵名:

看完簡單的數據類型,下面就來看看比較復雜的數據類型,包括JavaScript中的數組和對象,以及TypeScript中新增的元組、枚舉、Any、void、never、unknown。

在 TypeScript 中有兩種定義數組的方式:

以上兩種定義數組類型的方式雖然本質上沒有任何區別,但是更推薦使用第一種形式來定義。一方面可以避免與 JSX 語法沖突,另一方面可以減少代碼量。

注意,這兩種寫法中的 number 指定的是數組元素的類型,也可以在這里將數組的元素指定為其他任意類型。如果要指定一個數組里的元素既可以是數值也可以是字元串,那麼可以使用這種方式: number|string[] 。

在JavaScript中,object是引用類型,它存儲的是值的引用。在TypeScript中,當想讓一個變數或者函數的參數的類型是一個對象的形式時,可以使用這個類型:

可以看到,當給一個對象類型的變數賦值一個對象時,就會報錯。對象類型更適合以下場景:

在 JavaScript 中並沒有元組的概念,作為一門動態類型語言,它的優勢是支持多類型元素數組。但是出於較好的擴展性、可讀性和穩定性考慮,我們通常會把不同類型的值通過鍵值對的形式塞到一個對象中,再返回這個對象,而不是使用沒有任何限制的數組。TypeScript 的元組類型正好彌補了這個不足,使得定義包含固定個數元素、每個元素類型未必相同的數組成為可能。

元組可以看做是數組的擴展,它表示已知元素數量和類型的數組,它特別適合用來實現多值返回。確切的說,就是已知數組中每一個位置上的元素的類型,可以通過元組的索引為元素賦值::

可以看到,定義的arr元組中,元素個數和元素類型都是確定的,當為arr賦值時,各個位置上的元素類型都要對應,元素個數也要一致。

當訪問元組元素時,TypeScript也會對元素做類型檢查,如果元素是一個字元串,那麼它只能使用字元串方法,如果使用別的類型的方法,就會報錯。

在TypeScript 新的版本中,TypeScript會對元組做越界判斷。超出規定個數的元素稱作越界元素,元素賦值必須類型和個數都對應,不能超出定義的元素個數。

這里定義了介面 Tuple ,它繼承數組類型,並且數組元素的類型是 number 和 string 構成的聯合類型,這樣介面 Tuple 就擁有了數組類型所有的特性。並且指定索引為0的值為 string 類型,索引為1的值為 number 類型,同時指定 length 屬性的類型字面量為 2,這樣在指定一個類型為這個介面 Tuple 時,這個值必須是數組,而且如果元素個數超過2個時,它的length就不是2是大於2的數了,就不滿足這個介面定義了,所以就會報錯;當然,如果元素個數不夠2個也會報錯,因為索引為0或1的值缺失。

TypeScript 在 ES 原有類型基礎上加入枚舉類型,使得在 TypeScript 中也可以給一組數值賦予名字,這樣對開發者比較友好。枚舉類型使用enum來定義:

上面定義的枚舉類型的Roles,它有三個值,TypeScript會為它們每個值分配編號,默認從0開始,在使用時,就可以使用名字而不需要記數字和名稱的對應關系了:

除此之外,還可以修改這個數值,讓SUPER_ADMIN = 1,這樣後面的值就分別是2和3。當然還可以給每個值賦予不同的、不按順序排列的值:

我們可以將一個值定義為any類型,也可以在定義數組類型時使用any來指定數組中的元素類型為任意類型:

any 類型會在對象的調用鏈中進行傳導,即any 類型對象的任意屬性的類型都是 any,如下代碼所示:

需要注意:不要濫用any類型,如果代碼中充滿了any,那TypeScript和JavaScript就毫無區別了,所以除非有充足的理由,否則應該盡量避免使用 any ,並且開啟禁用隱式 any 的設置。

void 和 any 相反,any 是表示任意類型,而 void 是表示沒有類型,就是什麼類型都不是。這在 定義函數,並且函數沒有返回值時會用到

需要注意: void 類型的變數只能賦值為 undefined 和 null ,其他類型不能賦值給 void 類型的變數。

never 類型指永遠不存在值的類型,它是那些 總會拋出異常 根本不會有返回值的函數表達式的返回值 類型,當變數被永不為真的類型保護所約束時,該變數也是 never 類型。

下面的函數,總是會拋出異常,所以它的返回值類型是never,用來表明它的返回值是不存在的:

never 類型是任何類型的子類型,所以它可以賦值給任何類型;而沒有類型是 never 的子類型,所以除了它自身以外,其他類型(包括 any 類型)都不能為 never 類型賦值。

上面代碼定義了一個立即執行函數,函數體是一個死循環,這個函數調用後的返回值類型為 never,所以賦值之後 neverVariable 的類型是 never 類型,當給neverVariable 賦值 123 時,就會報錯,因為除它自身外任何類型都不能賦值給 never 類型。

基於 never 的特性,我們可以把 never 作為介面類型下的屬性類型,用來禁止操作介面下特定的屬性:

可以看到,無論給 props.name 賦什麼類型的值,它都會提示類型錯誤,這就相當於將 name 屬性設置為了只讀 。

unknown 是TypeScript在3.0版本新增的類型,主要用來描述類型並不確定的變數。它看起來和any很像,但是還是有區別的,unknown相對於any更安全。

對於any,來看一個例子:

上面這些語句都不會報錯,因為value是any類型,所以後面三個操作都有合法的情況,當value是一個對象時,訪問name屬性是沒問題的;當value是數值類型的時候,調用它的toFixed方法沒問題;當value是字元串或數組時獲取它的length屬性是沒問題的。

當指定值為unknown類型的時候,如果沒有 縮小類型範圍 的話,是不能對它進行任何操作的。總之,unknown類型的值不能隨便操作。那什麼是類型範圍縮小呢?下面來看一個例子:

這里由於把value的類型縮小為Date實例的范圍內,所以進行了value.toISOString(),也就是使用ISO標准將 Date 對象轉換為字元串。

使用以下方式也可以縮小類型範圍:

關於 unknown 類型,在使用時需要注意以下幾點:

在實際使用中,如果有類型無法確定的情況,要盡量避免使用 any,因為 any 會丟失類型信息,一旦一個類型被指定為 any,那麼在它上面進行任何操作都是合法的,所以會有意想不到的情況發生。因此如果遇到無法確定類型的情況,要先考慮使用 unknown。

E. vscode怎麼運行代碼

1、通過快捷方式打開Visual Studio Code工具,然後新建靜態頁面。

F. ts類型斷言(二)

一、將任何一個類型斷言為any

ts 的類型系統運轉良好,每個值類型都具體而精確。當我們引用一個在此類型 上不存在的屬性或方法時,就會報錯:

上面的例子中,數字類型的變數 num 是沒有length 屬性的,故ts給出了相應的錯誤提示。

但有的時候,我們非常確定這段代碼不會出錯,比如下面這個例子:

上面的例子中,我們需要將window.上添加一個屬性 num,但ts編譯時會報錯,提示我們window上不存在nun屬性。 此時我們可以使用 as any 臨時將 window 斷言為 any 類型

在any類型的變數上,訪問任何屬性都是允許的。

注意 :將一個變數斷言為any可以說是解決ts中類型問題的最後一個手段。 它極有可能掩蓋了真正的類型錯誤。 如果不是非常確定,就不要使用 as any

我們不能濫用 as any , 也不要否定它的作用

二、將any斷言為一個具體的類型

在開發中,我們不可避免需要處理any類型的變數,它們可能是由於第三方庫未能定義好自己的類型,也有可能是 歷史 遺留的或其他人編寫的爛代碼,還可能是受到ts類型系統的限制而無法精確定義類型的場景。

遇到any類型的變數時,我們可以選擇無視它,任由它滋生更多的any。

我們也可以選擇改進它,通過類型斷言及時把any斷言為精確的類型,亡羊補牢,使我們的代碼向著高可維護性的目標發展。

例如項目之前定義了一個 getCalander,它的返回值是any:

那麼我們在使用它時,最好能夠將調用了它之後的返回值斷言成一個精確的類型, 這樣就方便了後續的操作:

選擇語言

上面的例子中,我們調用完getCalander之後,將它斷言為CalanderType類型,從而明確getCurrentDate的類型,後續對getCurrentDate的訪問時就有了代碼補全,提高承俄碼以可維護性。

三、類型斷言的限制

根據之前的例子,我們可以得出:

1、聯合類型可以被斷言為其中一個類型

2、父類可以被斷言為子類

3、任何類型都可以被斷言為any

4、 any 可以被斷言為任何類型

那麼類型斷言有沒有什麼限制呢?是不是任何一個類型都可以被斷言為任何另一個類型呢?

其實並不是任何一個類型都可以被斷言為任何另一個類型。

具體來說,若A兼容B,那麼A能夠被斷言為B,B也能被斷言為A。

下面我們通過一個簡化的例子,來理解類型斷言的限制:

上例是可以斷言的,我們再看看下面的栗子:

這個時候會提示錯誤,兩者不能充分重疊,這意味要想斷言成功,還必須具備有一個條件:

即:要使得A能夠被斷言為B,只需要A兼容B或B兼容A即可

四、雙重斷言(不建議使用)

」任何類型都可以被斷言為any , any 可以被斷言為任何類型

那麼我們是不是可以使用雙重斷言 xxx as any as xxx 將任何一個類型斷言為任何另一個類型呢?

在上面的例子中,若直接使用mySelf as Fish肯定會報錯,因為mySelf 和Fish 互相都不兼容。

若使用雙重斷言,則可以打破「要使得A能夠被斷言為B,只需要A兼容B或B兼容A即可」的限制,將任何一個類型斷言為任何另一個類型到若你使用了這種雙重斷言,那麼十有八九是非常錯誤的,它很可能會導致運行時錯誤。

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