(一)基本演算法 : 1.枚舉 2.搜索: 深度優先搜索 廣度優先搜索 啟發式搜索 遺傳演算法 (二)數據結構的演算法 (三)數論與代數演算法 (四)計算幾何的演算法:求凸包 (五)圖論 演算法: 1.哈夫曼編碼 2.樹的遍歷 3.最短路徑 演算法 4.最小生成樹 演算法 5.最小樹形圖 6.網路流 演算法 7.匹配演算法 (六)動態規劃 (七)其他: 1.數值分析 2.加密演算法 3.排序 演算法 4.檢索演算法 5.隨機化演算法
希望採納
㈡ c語言由什麼構成
樓上的朋友答案太廣義了
所有編程語言本質上都是由演算法+數據結構組成的
c源程序的灶差配結構特點
1.一個c語言源程序可以由一個或多個源文件組成。
2.每個源文件可由一個或多個函數組成。慶瞎
3.一個源程序不論由多少個文件組成,都有一個且只隱指能有一個main函數,即主函數。
4.源程序中可以有預處理命令(include
命令僅為其中的一種),預處理命令通常應放在源文件或源程序的最前面。
5.每一個說明,每一個語句都必須以分號結尾。但預處理命令,函數頭和花括弧「}」之後不能加分號。
6.標識符,關鍵字之間必須至少加一個空格以示間隔。若已有明顯的間隔符,也可不再加空格來間隔。
書寫程序時應遵循的規則
㈢ c語言源程序是有什麼組成的
所有編程語言本質上都是由演算法+數據結構組成的。
一個C語言源程序,是由一個或多個函數定義順序組成的,其中必須有一個函數名為main的函數,main()函數又稱為主函數。C語言源程序的次要構成成分有:編譯預處理命令、注釋和聲明。
主函數被編譯程序翻譯成一個機器語言形式的主程序段,任何其他函數都將被編譯程序翻譯成機器語言形式的子程序段。
換言之,C語言源程序中的函數,並非數學中時常顯得有些高深莫測的函數,它只是完成特定數據處理任務的、功能上獨立的一個程序段而已。
(3)所有編程語言都有演算法嗎擴展閱讀:
C語言特有特點
1、C語言是一個有結構化程序設計、具有變數作用域(variable scope)以及遞歸功能的過程式語言。
2、C語言傳遞參數均是以值傳遞(pass by value),另外也可以傳遞指針(a pointer passed by value)。
3、不同的變數類型可以用結構體(struct)組合在一起。
4、只有32個保留字(reserved keywords),使變數、函數命名有更多彈性。
5、部份的變數類型可以轉換,例如整型和字元型變數。
6、通過指針(pointer),C語言可以容易的對存儲器進行低級控制。
7、預編譯處理(preprocessor)讓C語言的編譯更具有彈性。
參考資料:網路-C語言
㈣ 演算法是不是編程語言都通用還是有各自的演算法啊c++用什麼軟體來實現功能
演算法都是一樣的,不同的語言只是表達式不一樣而已,C++一般都用VS2013/VS2010
㈤ 計算機程序語言包括哪幾個基本演算法
冒泡排序、選擇排序、、插入排序、希爾排序、歸並排序、堆排序
java版代碼:
package com.kevin;
/**
* 七種排序演算法Java版
*
* @author Administrator
*
*/
public class Sort {
/**
* 列印數組
*
* @param data
*/
public static void displayData(int[] data) {
for (int d : data) {
System.out.print(d + " ");
}
System.out.println();
}
/**
* 冒泡排序演算法,時間復雜度O(n2),演算法具有穩定性,堆排序和快速排序演算法不具有穩定性,即排序後相同元素的順序會發生變化
*
* @param src
*/
public static void bubbleSort(int[] src) {
if (src.length > 0) {
int length = src.length;
for (int i = 1; i < length; i++) {
for (int j = 0; j < length - i; j++) {
if (src[j] > src[j + 1]) {
int temp = src[j];
src[j] = src[j + 1];
src[j + 1] = temp;
}
}
}
}
}
/**
* 快速排序,時間復雜度O(nlogn),最壞時間復雜度O(n2),平均時間復雜度O(nlogn),演算法不具穩定性
*
* @param src
* @param begin
* @param end
*/
public static void quickSort(int[] src, int begin, int end) {
if (begin < end) {
int key = src[begin];
int i = begin;
int j = end;
while (i <笑型 j) {
while (i < j && src[j] > key) {
j--;
}
if (i < j) {
src[i] = src[j];
i++;
}
while (i < j && src[i] < key) {
i++;
}
if (i < j) {
src[j] = src[i];
j--;
}
}
src[i] = key;
quickSort(src, begin, i - 1);
quickSort(src, i + 1, end);
}
}
/**
* 選擇排序,分為簡單選擇排序、樹形選擇排序(錦標賽排序)、堆排序 此演算法為簡單行譽選擇排序
*
* @param a
*/
public static void selectSort(int[] a) {
int length = a.length;
for (int i = 0; i < length; i++) {
int minIndex = i;
for (int j = i + 1; j < a.length; j++) {
if (a[j] < a[minIndex]) {
minIndex = j;
}
}
if (minIndex != i) {
int temp = a[minIndex];
a[minIndex] = a[i];
a[i] = temp;
}
}
}
/**
* 插入排序,適用於少量數據檔升段的排序,時間復雜度O(n2),是穩定的排序演算法,原地排序
*
* @param a
*/
public static void insertSort(int[] a) {
int length = a.length;
for (int i = 1; i < length; i++) {
int temp = a[i];
int j = i;
for (; j > 0 && a[j - 1] > temp; j--) {
a[j] = a[j - 1];
}
a[j] = temp;
}
}
/**
* 歸並排序演算法,穩定排序,非原地排序,空間復雜度O(n),時間復雜度O(nlogn)
*
* @param a
* @param low
* @param high
*/
public static void mergeSort(int a[], int low, int high) {
if (low < high) {
mergeSort(a, low, (low + high) / 2);
mergeSort(a, (low + high) / 2 + 1, high);
merge(a, low, (high + low) / 2, high);
}
}
/**
* 歸並排序輔助方法,合並
*
* @param a
* @param low
* @param mid
* @param high
*/
private static void merge(int[] a, int low, int mid, int high) {
int[] b = new int[high - low + 1];
int s = low;
int t = mid + 1;
int k = 0;
while (s <= mid && t <= high) {
if (a[s] <= a[t])
b[k++] = a[s++];
else
b[k++] = a[t++];
}
while (s <= mid)
b[k++] = a[s++];
while (t <= high)
b[k++] = a[t++];
for (int i = 0; i < b.length; i++) {
a[low + i] = b[i];
}
}
/**
* 希爾排序的一種實現方法
*
* @param a
*/
public static void shellSort(int[] a) {
int temp;
for (int k = a.length / 2; k > 0; k /= 2) {
for (int i = k; i < a.length; i++) {
for (int j = i; j >= k; j -= k) {
if (a[j - k] > a[j]) {
temp = a[j - k];
a[j - k] = a[j];
a[j] = temp;
}
}
}
}
}
/**
* 堆排序,最壞時間復雜度O(nlog2n),平均性能接近於最壞性能。由於建初始堆所需的比較次數多,故堆不適合記錄較少的比較 堆排序為原地不穩定排序
*
* @param array
*/
public static void heapSort(int[] array) {
for (int i = 1; i < array.length; i++) {
makeHeap(array, i);
}
for (int i = array.length - 1; i > 0; i--) {
int temp = array[i];
array[i] = array[0];
array[0] = temp;
rebuildHeap(array, i);
}
}
/**
* 堆排序輔助方法---創建堆
*
* @param array
* @param k
*/
private static void makeHeap(int[] array, int k) {
int current = k;
while (current > 0 && array[current] > array[(current - 1) / 2]) {
int temp = array[current];
array[current] = array[(current - 1) / 2];
array[(current - 1) / 2] = temp;
current = (current - 1) / 2;
}
}
/**
* 堆排序輔助方法---堆的根元素已刪除,末尾元素已移到根位置,開始重建
*
* @param array
* @param size
*/
private static void rebuildHeap(int[] array, int size) {
int currentIndex = 0;
int right = currentIndex * 2 + 2;
int left = currentIndex * 2 + 1;
int maxIndex = currentIndex;
boolean isHeap = false;
while (!isHeap) {
if (left < size && array[currentIndex] < array[left]) {
maxIndex = left;
}
if (right < size && array[maxIndex] < array[right]) {
maxIndex = right;
}
if (currentIndex == maxIndex) {
isHeap = true;
} else {
int temp = array[currentIndex];
array[currentIndex] = array[maxIndex];
array[maxIndex] = temp;
currentIndex = maxIndex;
right = currentIndex * 2 + 2;
left = currentIndex * 2 + 1;
}
}
}
public static void main(String[] args) {
int data[] = { 2, -1, 5, 4, 6, 8, 7, -3 };
Sort.displayData(data);
Sort.bubbleSort(data);
Sort.displayData(data);
}
}
㈥ 每個問題都有演算法么每種演算法都可以寫出一個C++程序么
當然不是。
並非每個問虧賣伏題都有演算法,好比我長大後是配迅個動人的女人嗎。沒有演算法可以檢驗,只有時間。
也只有具有可計算性,可判定性才能轉化成計算機銷攜程序。
㈦ 各種編程語言的實現都採用了哪些垃圾回收演算法
java語言:
. 採用Reference Counting的垃圾回收器
對於採用Reference Counting的垃圾回收器,系統為堆上每一個對象都維護一個計數器,當一個對象被創建並且別引用時,這個計數就被置為1。當有新的變數引用該對象,計數器進行自團肢加運算。當一個引用超出作用范圍或者被賦予新值的時候,計數器進行自減運算。引用計數為0的對象,會被作為垃圾回收。當一個對象被襲敗回收,該對象所引用的對象的引用計數都會相應減少,因而,一個對象的回收有時會引起其它對象的回收。
Reference Counting方式的垃圾回收器,好處在於可以在很短的時間內運行,不會長時間的中斷普通的程序運行,因而在RealTime的系統中應用較為普遍。 Reference Counting方式的垃圾回收器,問題在於無法識別循環引用,比如父類對象還有子類引用的情況,即便父類和子類都已經不再能被訪問到(unreachable),引用計數也把它們清除。另外一個問題是引用計數器的加減運算會增加系統的計算開銷。 2. 採用Tracing的垃圾回收器
採用Tracing的垃圾回收器,遍歷由根節點(root nodes)出發的引用關系圖。在遍歷過程中遇到的對象,就被標記為活動。標記既可以是對應對象中的某一個標志,也可以是獨立的點陣圖中的標志。當遍歷完成以後,那些沒有被標記的對象,就被作為垃圾回收了。最基本Tracing演算法是"Mark and Sweep" 垃圾回收器的另外一個責任是清除堆上的碎片(Fragmentation)。對於Mark and Sweep的垃圾回收器通常有兩種實現方法來減少堆上的碎片: 壓拍或顫縮(Compacting)和拷貝(Copying)
在編程語言Python中,使用也是引用計數演算法。
節點拷貝演算法
節點拷貝演算法是把整個堆分成兩個半區(From,To), GC的過程其實就是把存活對象從一個半區From拷貝到另外一個半區To的過程,而在下一次回收時,兩個半區再互換角色。在移動結束後,再更新對象的指針引用。
㈧ 一個c語言程序是由什麼組成的
所有編程語言本質上都是由演算法+數據結構組成的。
一個C語言源程序,是野舉升由一個或多個函數定義順序組成的,其中必須有一個函數名為main的函數,main()函數又稱為主函數。C語言源程序的次要構成成分有:編譯預處理頌老命令、注釋和聲明。
主函數被編譯程序翻譯成一個機器語言形式的主程序段,任何其他函數都將被編譯程序翻譯成機器語言形式的子程序段。
換言之,C語言源程序中的函數,並非數學中時常顯得有些高深莫測的函數,它只是完成特定數據處理任務的、功能上獨立的一個程序段而已。
(8)所有編程語言都有演算法嗎擴展閱讀:
C語言特有特點
1、C語言是一個有結構化程序設計、具有變數作用域(variable scope)以及遞歸功能的過程式語言。
2、C語言傳遞參數均是以值傳遞(pass by value),另外也可以傳遞指針答局(a pointer passed by value)。
3、不同的變數類型可以用結構體(struct)組合在一起。
4、只有32個保留字(reserved keywords),使變數、函數命名有更多彈性。
5、部份的變數類型可以轉換,例如整型和字元型變數。
6、通過指針(pointer),C語言可以容易的對存儲器進行低級控制。
7、預編譯處理(preprocessor)讓C語言的編譯更具有彈性。
㈨ 數據結構和演算法對於每種編程語言都不一樣嗎
正好相反,對於猛洞陪每種語言都一樣。它只是一種思想而已,只是具體在不同語言上的實現可能會有些差別……不過枝蠢,除了顫培 C 類和 Pascal 類語言以外,其它語言基本沒有搞數據結構的意義。