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h5超級瑪麗源碼

發布時間:2023-05-24 09:35:33

1. c語言編程小游戲實現的超級瑪麗游戲源碼

int game::GetCommand()

{

int c = 0;

if (GetAsyncKeyState('A') & 0x8000)

c |= CMD_LEFT;

if (GetAsyncKeyState('D') & 0x8000)

c |= CMD_RIGHT;

if ((GetAsyncKeyState('W') & 0x8000)||(GetAsyncKeyState('K') & 0x8000))

c |= CMD_UP;

if (GetAsyncKeyState('S') & 0x8000)

c |= CMD_DOWN;

if (GetAsyncKeyState('J') & 0x8000)

c |= CMD_SHOOT;

if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE) & 0x8000)

c |= CMD_ESC;

return c;

}

void game::left()

{

role.iframe*=-1;

role.turn=-1;

role.x-=STEP;

if(is_l_touch(1)==1)

role.x+=STEP;

if(role.x

role.x+=STEP;

}

void game::right()

{

role.iframe*=-1;

role.turn=1;

role.x+=STEP;

if(is_r_touch(1)==1)

role.x-=STEP;

if(role.x>role.xright&&(-xmap+role.x

{

role.x-=STEP;

xmapsky-=1;

xmap-=STEP;

}

}

void game::up()

{

mciSendString("play mymusic4 from 0", NULL, 0, NULL);

role.iframe*=-1;

v0=-sqrt(2*G*HIGH);

role.jump=1;

}

2. 【100】用C語言如何做超級瑪麗之類的游戲

做這個需要很多的資源還耐心,我找了個做過的作者,把他的心得貼給你,希望有用!

大家好。今天有空寫了點東西,主要是我做「超級瑪麗」的經過和經驗總結,也許對初學者有用。這是我整理過的,不是編程順序。
先說明編程語言,我是用QB做「超級瑪麗」游戲,VB做的地圖編輯器。
確定游戲規模,我的設定是:沒有怪和金幣,沒有可以出入的水管,通關時沒有動畫。這樣,程序的主要操作是顯示前景、背景和瑪麗,進行玩家和前景的碰撞檢測。

資源:圖像資源:我參考了一個C語言的「超級瑪麗」,借用並修改了其中部分圖像(在此向原作者表示感謝)。聲音:無。

圖像處理:圖像分前景和背景,前景和背景都為十六個16*16像素的圖像塊;前景分三組,用來顯示不同關卡,每組的前兩個圖像塊為過關標志(旗桿和橫放的水管)。我為了使程序簡單,程序中不考慮不同前景,檢測過關的程序對旗桿和水管也就不分別判斷了,所以只好橫向判斷,這樣「站」在水管上面時不算過關,必須橫向走進水管才算過關,旗桿也是一樣。圖像是BMP格式,不是標准十六色,必須把它轉換成QB能識別的格式,並設置調色板。我做了兩個輔助程序,一個是VB程序,功能是讀取顏色值和像素,寫入兩個文本文件,一個是顏色值,QB通過它來設置調色板,另一個是圖像中轉文件;第二個輔助程序是QB程序,它讀取剛才的圖像中轉文件,以GET格式用binary方式分圖像塊寫入「tp.xp」文件。這樣做的好處是游戲程序可以用數組存儲GET格式圖像文件,顯示時不用「
select case 圖像索引
case 1 put (x,y),p1%
case 2 put (x,y),p2%
……
」,可以「PUT (x,y), bj(0, 圖像索引值), PSET」一條語句搞定。

地圖:地圖文件是文本文件,每行長度是200個位元組,高21行。上5行沒用,因為瑪麗可以跳得高過屏幕,為了在碰撞檢測時少點羅嗦,所以加上這五行。然後12行是地圖內容,大寫字母是背景,小寫字母是前景,字母的ascii值與圖像索引順序相同。最後是前景號(前景共三組)和游戲開始時瑪麗的位置。確定了這些做地圖編輯器就好辦了,地圖編輯器沒什麼好講的。注意做地圖時要注意游戲的樂趣和平衡性。

游戲程序:

輸入要求能檢測多個鍵同時按下,這一部分是我從咱們火客下的,要是沒有它真做不了。

運動。模擬瑪麗跳起和自由下落時費了點周折,我甚至想過用平方函數曲線(它不是叫做拋物線嗎?),後來發現了一個更好的辦法:重力因素。試試下面這個小程序,是不是個拋物線?
SCREEN 12
dim x,y,ty,zl as integer
zl=1 '重力因素
y = 100 '高度
ty = 20 '跳起時加這條
FOR x = 100 TO 200 STEP 2
ty = ty - zl
y = y + ty '游戲程序中如果沒有發生碰撞則執行這一條
PSET (x, 480 - y), 15
NEXT
它的好處是簡單和真實。特點是任何時候都會因重力而下落。當人跳起時升高的高度會越來越小,到達頂點後下落,下落時落差越來越大(也就是越來越快),非常真實。從懸崖上掉下(非跳起的情況)時會自由下落。而如果人在實地上行走,則在碰撞檢測時會檢測到,不讓他下落,游戲中看不出來這一點。當然了,這只是模擬。

卷屏。地圖用數組存儲,每個數組元素代表一個地圖塊,顯示時只顯示一部分(寬十九個地圖塊,高十二個地圖塊)。我設了兩個變數,一個是要顯示的地圖部分的首地址;另一個是地圖顯示的位置。要平滑卷動地圖就得細致點,移動距離越小看起來越平滑。
看一下程序:
IF x - pyl * 16 > 120 AND pyl < 181 THEN wyl = wyl + 4
IF wyl >= 16 THEN wyl = 0: pyl = pyl + 1
X是人在地圖上的橫坐標,pyl是顯示的地圖的首地址,x - pyl * 16是人在顯示器上的橫坐標,120大約在屏幕中線,wyl是顯示的首塊地圖的顯示位置,叫它位移量吧,取值為0、4、8、12。
第一條:當人向右行走超過中線且沒到終點時,位移量加四,每塊地圖顯示時向左移動四像素。
第二條:當移動十六像素時顯示的地圖范圍向右移動一格,位移量置零。
這樣循環就實現了地圖平滑卷動。

碰撞檢測。這一部分很簡單,依次檢查人所佔的四格地圖是否為空,如果人已進入前景,就把他拉回來。

人物圖像的顯示:
IF dz < 3 THEN dz = dz + 1 ELSE dz = 0 '正常行走時,三幅行走圖交替顯示。
IF GameKey(75) = 0 AND 0 = GameKey(77) THEN dz = 0 '沒有行走時,站立資勢。
IF d = 0 THEN dz = 5 '跳躍時,顯示跳的圖片。
它們的順序也是優先順序。
再加上方向,就很自然了。方向是在檢測輸入時設置的。

剛才說了「tp.xp」文件和顯示地圖塊,再用源碼解釋一下。我並不懂GET圖像格式,不過我的輔助程序是這樣寫文件的:
OPEN "tp.xp" FOR BINARY AS #2
for ………
f = 1
GET (,)-(,), a
FOR j = 0 TO 130
PUT #2, f, a(j)
f = f + 2
NEXT
……NEXT
CLOSE
游戲初始化時讀文件:
f = 1
OPEN "tp.xp" FOR BINARY AS #2
FOR i = 0 TO 15
FOR j = 0 TO 130
GET #2, f, bj(j, i)
f = f + 2
NEXT
NEXT
CLOSE #2
顯示時:
PUT (,), bj(0, 圖像索引值), PSET
一條就行了。

嗯,主要的就這些了。

這些只是我在編程時摸索得來的,可能與正規游戲開發有出入。如果有不當或錯誤的地方,歡迎批評指正.
謝謝。

作者:執著小子
QQ:47815463
E-MAIL:[email protected]

3. 超級瑪麗金手指代碼

0554CCE4。

4. 我在網上下載的超級瑪麗源代碼怎麼才能導入eclipse運行出來呢

從文件菜單-->笑跡import--->existing projects workspace,然後找到你的文件,直接導入,導大大入滾升豎後按finish就可以了

5. 有沒有超級瑪麗無敵版,碰到怪不會死,不會到其他地方復活的

上4399查「混合馬里奧無敵版」
碰怪不死
可是掉坑會死
碰怪後不會退級但是會卡一下,繼續原來位置
掉飢腔坑就回到死了應滑肢悔該去的位置
可以掉無限次
我第一次通信正關用的就是它

6. java製作馬里奧小游戲源代碼

先說明編程語言,我是用QB做「超級瑪麗」游戲,VB做的地圖編輯器。確定游戲...試試下面這個小程序,是不是個拋物線? SCREEN 12 dim x,y,ty,zl as ...

7. 通達信超級瑪麗指標怎麼用

功能菜單。通達信軟體是多功能的證券信息平台,與其他行情軟體相比,有簡潔的界面和行情更新速度較快等優點。
1、進入通激宴達信軟體的主界面後直接點擊導航欄上的功能菜單。
2、打開條件選股對明余銀話框後,打入毀正超級瑪麗指標公式,超級瑪麗指標公式選擇好後,
3、在設置超級瑪麗指標公式的參數,設置好後直接點擊即可。

8. FC紅白機超級瑪麗是怎麼寫出來的

紅白機CPU是6527,核心與經典APPLE II一樣是6502系統,游戲程序可以反匯編為6502匯編語言,而游戲商應該有高級語言製作的專用編譯調試工具,但是一般人是弄不到的。游戲nes文件很容易搜到,你可以找個6502的反匯編工具把nes文件處理一下看看源代碼,有一些帶DEBUG功能的模擬器也可以查看代碼和貼圖。紅白機的圖像很出色,是因為它有個圖形PPU,6528(PAL制的為6538),卡通貼圖方式,同一畫面大部分貼圖是重復利用的,實際數據量可以控制很小,而有了PPU,CPU的工作量也很小。想深入了解FC,推薦你到驚雲的網盤http://dfqshy.ys168.com/,有很多工具可用。#^_^#

9. 軟體開發一般學什麼

IT技術領域可以分為18個領域:

人工智慧,雲計算,大數據,區塊鏈,物聯網,設計,Web開發,移動開發, 游戲 開發,服務端開發,資料庫,架構,測試,運維,網路管理,安全技術,認證考試,信息化建設。

軟體開發一般指web開發、移動開發、 游戲 開發、服務端開發、資料庫這幾類,你可以選擇其中一類或幾類學習和研究,現在比較火的屬於移動開發和 游戲 開發了。技術其實都是觸類旁通的,能學號一個,就能學號好外一個。

高端的軟體開發就是人工智慧、雲計算、大數據、區塊鏈、物聯網等,這里就不深入討論。先從基本的軟體開發開始吧。

web開發:

移動開發

游戲 開發

服務端開發

資料庫

作為一名計算機專業的研究生導師,我來回答一下這個問題。

在當前的大數據時代背景下,計算機相關專業受到了廣泛的關注,也是當前的熱門專業。軟體開發專業主要涉及到三方面知識結構,分別是基礎學科、計算機基礎以及軟體開發技術。

基礎學科包括高數、線性代數、概率論、離散數學、物理、數電、模電等課程,其中數學是軟體開發專業的重點課程,一定要引起足夠的重視。數學不僅是計算機專業考研的必考內容,對於軟體開發也具有重要的意義,因為軟體開發問題說到底就是數學問題。如果想在軟體開發的道路上有更好的發展,一定要有一個扎實的數學基礎。

計算機基礎課程包括操作系統體系結構、計算機網路、數據結構、演算法設計、編譯原理、編程語言、資料庫等內容,這些課程都是非常重要的基礎課,尤其是數據結構和演算法設計。對於軟體開發專業的學生來說,這些基礎課將為以後的讀研和工作打下扎實的基礎。一個比較好的學習方法是在本科階段讀一下linux操作系統的核心源代碼,這樣不僅能夠系統的了解操作系統,也能夠鍛煉自己的編程能力。

軟體開發技術則主要針對於當前流行的技術方向,比如Web開發、大數據開發、移動互聯網開發等內容。不同的學校通常會有具體的細分方向,學生可以根據自身的知識結構和興趣愛好進行選擇。如果學習能力比較強,可以考慮一下大數據開發方向,當前正處在大數據落地應用的初期,所以未來大數據開發崗位會比較多,就業前景也比較值得期待。

如果有互聯網方面的問題,或者考研方面的問題,都可以咨詢我,謝謝!

1、一門編程語肢困言(C、C++、Java、phppython、Html等),

2、熟悉一種操作系統(Windows、Unix、Linux/類Linux、Android、IOS等),

3、簡單的演算法和數據結構。

先確定你學習完軟體開發後想從事的工作,比如 游戲 開發(LOL,吃雞,手游等);前端開發(網頁、微信小 游戲 、Android/IOS APP等);後台伺服器,資料庫(支撐前端運行的技術和數據);嵌入式(驅動、單片機等)。

確定方向後,再選擇相應的編程語言,如 游戲 開發(C++為主);網站,小 游戲 (H5/CSS/js等)、Android(Java為主);IOS(消飢禪Objective-C、switch);後台伺服器(Java、Python等);資料庫(MySQL、Oracle、SQL Server等);嵌入式(C、匯編等)

如果選擇學習Java,建議來我們學校實地拿塵考察。我們作為一個12年的老牌培訓機構,專業只教Java語言,且有專業團隊為不同學習需求的學員打造的不同課程,十幾年未變,是學員們口口相傳,靠譜的Java培訓學校!找一家適合自己的培訓機構主要看他的專業程度,口碑,師資力量還有課程,建議可以多找幾家培訓機構線下實地考察一下~而且現在成都也有分校啦!有意向的小夥伴可以前去一試~

如果你想成為一名java軟體工程師,我給你整些具體的技術,掌握這些技術,你基本可以成為一名高級軟體工程師了。別看回答者說到的什麼人工智慧,物聯網,區塊鏈什麼的,相信我,一般軟體開發根本用不到。我是一名5年經驗的軟體工程師,相信我。

jdbc、servlet、jsp、struts、hibernate、jpa、spring、springmvc、springboot、springcloud、mybatis、mysql、mongodb、maven、gradle、git、nginx、redis、memcache、bbo、zookeeper、tomcat、netty、jetty、kafka、docker、k8s、linux、hadoop、spark、hive、hdfs、hbase、sqoop、flume等。

掌握這些技術,然後再加強自己軟技能的培養,溝通,協作等能力,你就算的上一名優秀的軟體工程師了。

軟體開發需要學習的東西很多,但也不是一天就學完,很多知識可能需要幾個月、幾年甚至十幾年去學習。不過對於一個初學者來說,主要還是以掌握一兩門語言、基本演算法、一兩種資料庫為主,下面簡單介紹一下。

一、語言。推薦Java、csharp、php或者Python。不建議C++,因為現在大多數是web項目,以上幾種語言對於web開發非常合適。

二、演算法。純粹的演算法學習不是很多,很多演算法學習都融合到語言學習中。比如排序演算法、過濾演算法、搜索演算法等等。在高級語言的列表、字典和數組類型,基本上都包含了這些演算法。

三、資料庫。目前中小型web項目的資料庫以MySQL為多,所以建議學習MySQL,也有的公司使用sqlserver,有時間可以學一下,此外,移動端使用sqlite小型資料庫,可以掌握一下。

除此之外,就是要了解一些編程調試的基本方法,也要了解一些實施部署的套路,就基本上可以應付一些開發工作了。

什麼叫軟體開發?就是通過計算機所識別的計算機語言來開發系統,從而解決生活,工作或者是學習中遇到的問題,更加的方便人們的工作和學習。

先學習一門編程語言,目前企業用的最多的就是Java了,很多企業的軟體,系統,網站都是用Java來開發的。

以前學習Java是在「如鵬網」上學習的,有詳細的教程和學習路線,可以作為參考。

1、Java基礎,還是挺不錯的,通過開發超級瑪麗,飛機大戰,吃金幣,連連看,湯姆貓,電影的彈幕動畫等來講解Java的基礎知識點,做出這些項目來還是蠻有成就感的

2、Java高級技術

3、web前端

4、Java web(核心階段)

5、框架

6、企業項目實戰

7、企業專題

有網路的地方就可以學習,根據自己的時間來靈活安排學習進度,每個章節的後面都有相應的練習和面試,需要通過錄音的方式來進行提交,夯實基礎,為面試做准備,有新的課程更新了,也是可以繼續來學習的。

有需要相關Java教程的可在後台私信哦(備註:Java)。

一般大學的軟體開發課程:面向對象程序設計、計算機組成原理、操作系統、數據結構、計算 機網路、軟體工程、編譯原理、分布式系統、軟體項目管理、Oracle資料庫系統等。

但是個人認為學習軟體開發,除了以上那些課程,還需要大量的項目實戰課,實戰的最終目的是全面提高學生的職業素質,最終達到學生滿意就業、企業滿意用人的目的。合理的實戰教育本應該是大學教育的一個重要組成部分,但是目前卻成為了 社會 培訓機構、企業內訓的責任。對於學生來說,通過實站課程,一方面可以增加實踐經驗;另一方面,可以降低就業的成本和風險;增加就業的機會;實戰教學是有一定理論基礎的學生,在擁有多年實戰經驗老師的指導下,在真實條件下,最終達到企業的用人要求,並獲得國家認可的職業資格證書的過程。所以實戰課程在大學也應該是必不可少的。

當初再幫我弟弟找大學的時候,我看到一所學校的課程還是挺靠譜的,也就是現在他們的學校,以下是我在他們官網上面截下來的課程截圖。

他們除了基礎課以外,還有一些實戰課程以及職業規劃課,以前不覺得項目實戰課有多重要,只是後來我弟弟在傳智專修學院學習的時候,他們老師經常帶他們做實戰項目,完全模擬企業實際項目開發的場景,從項目經理到搭建項目架構到最後組合項目,每個人的開發經驗都相當成熟,如果時間允許的話,他們甚至可以具備單獨開發項目的能力,相對於當初計算機專業畢業的我來說,我當初畢業的時候寫個網頁都困難,更何況寫項目,還得經過企業長時間的培養和鍛煉才具備他們現在具備的能力。他們現在不管對於自身還是企業來說都是非常有利的,對於自身來說節省了中間的過程,對於企業來說節省了培養一個新人的成本。所以個人感覺實戰課程還是挺重要的。

所以當你在選擇學校的時候,可以多研究一下他們的課程設置,這是經驗所得,希望可以幫助到你。

如果只是為了開發某一個小軟體,達到某一個功能的話,還不如找人家給你做了,花點錢就能解決了,不需要花費大量時間學習。如果是為了從事軟體開發的話,建議學習python 網上教程多,簡單易入門。

軟體開發是一個廣義的概念,其中包含了很多技術方向,如前端和後端,而前端又可以細分為UE、UI、前端程序員,後端也可以細分為java、php、C#、GO、Ruby、C、C++、Python等。而目前人數最多且比較容易就業的就應該是java後端開發人員了,而我也是一名java後端開發人員,所以具體介紹下如果想要做一名java開發,需要學哪些技術。

滿足以上幾點,你已經是一名合格的初級開發人員了,其他的包括技術和業務就需要在工作中慢慢的積累了。

以上為個人觀點,歡迎在評論中發表自己不同的觀點,喜歡的加個關注,謝謝。

現在小學已經開始教授軟體開發的相關課程了,所以掌握軟體開發在未來 社會 發展中占據著重要的地位,如果之前沒有軟體開發的相關學習自學起來還是有些麻煩的,不同的程序語言學習路線是不同的,單純從掌握語言的角度看一般可以這么開始學習:

1)找一本好的學習教材。建議最好是紙質的,雖然現在網路上各種資料比較容易找到,但是書上寫的一般還是比較系統和基礎的。從最初的開發環境配置到一些簡單的項目開發都會有關鍵代碼提供,這樣學習起來會比較直接。現在視頻教育網站也很多,也可以看視頻學習。只不過在一段視頻和多個視頻之間切換時沒有翻書那麼方便。

2)准備一台電腦。軟體開發最關鍵的是實際動手的能力,它比機械,建築等行業好的太多,一個人在家坐著就可以實際動手操作積累項目經驗。按照教材從最基礎的開發環境配置到基礎語言熟悉再到簡單項目實踐,教材中的代碼都自己敲過一遍並且正確運行過,這樣就可以算是基礎軟體開發了。

3)找技術論壇,公眾號。在看書的過程中總會遇到一時理解不了的問題,這個時候就要去專門的論壇找答案了,這個也是培養自己解決問題的能力,是軟體開發人員的基礎能力,通常高級開發人員並不是什麼都懂,只不過他們知道解決問題的技巧能比別人更快的解決問題。

4)多於同道中人溝通,他們也會介紹自己的學習方法和學習經歷,這樣可以減少自己走彎路的代價,同時也鍛煉了自己的表達能力,是掌握知識的有效捷徑。

當一門開發語言學習的差不多了可以再學習資料庫相關知識,操作系統相關知識,軟體開發不是單獨的程序語言學習,還包括了很多其它計算機知識的學習。希望有自學軟體開發的小夥伴都能有恆心和毅力堅持下來。

10. C#怎麼做超級瑪麗

你好,超級瑪麗屬於級別較高一些的游戲了,自己編寫有一定難度
主要涉及的是貼圖、滾屏、碰撞檢測等
其實超級瑪麗的換面是由一塊塊正方形的圖片拼成的,一張地圖用一個整型矩陣表示,矩陣中的值指定了是哪張圖片
編寫超級瑪麗需要扎實的功底和極大的耐心,想進一步了解的話樓主可以找源碼看一看。C#的可能比較少,C++的肯定會有的

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