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wince3源碼編譯

發布時間:2023-05-25 09:12:52

1. 關於wince從u盤啟動和把wince系統裝入u盤的步驟啊拜求啊。。

1. 你編譯Wince的時候亮返芹就世核要選擇啟動方式為本地硬碟啟動
2. PB會提供了一個工具 loadcepc.exe 這個工具用來載入NK.bin 文件,在敬畢DOS下執行這個命令

2. wince如何升級

WindowsCE是微軟公司嵌入式、移動計算平台的基礎,它是一個開放的、可升級的32位嵌入式操作系統,詳細步驟:

1、進入CE桌面,先下載CE桌面程序explorer.exe,然後拷貝到U盤或儲存卡上。

3. 如何用WinCE模擬器打開一個簡單的應用程序

一、打開WinCE模擬器
啟動Visual Studio 2008

在菜單欄里:工具->連接到設備,彈出「連接到設備」這個界面,在「平台」下拉列表裡面選擇為「Windows CE」,之後在顯示出來的列表中選擇「Pocket PC 2003 SE 模擬程序」,然後點擊「連接」按鈕。截圖如下:

連接成功後,就彈出了模擬模擬器的界面,界面完全就是一個掌上電腦,很不錯哦!截圖如下:

二、設置WinCE模擬模擬器的屬性
如果想要上網,你一定要先裝上Virtual PC 2007 setup.exe,然後再重新連接模擬器。Virtual PC直接裝完就OK了,無需對其進行任何設置。

1、設置共享文件夾
單擊模擬器界面中的菜單欄:文件->配置,在「模擬程序屬性」界面中,「常規」選項卡裡面,選擇你的「共享文件夾」的目錄。然後確定即可,最後要插入底座才生效哦。截圖如下:

2、設置網路
再納握提一下,先要裝Virtual PC 2007。(好啰嗦……呵呵)

進入「模擬程序屬性」界面的「網路」選項卡,勾上「啟用NE2000 PCMCIA網路適配器並綁定到」,下拉列表中選擇「數據包計劃程序微型埠」。確認即可,最後要插入底座才生效哦。當然,你還要在模擬器中設置網路連接的屬性才能上網,一定要看完再操作哦!

截圖如下:

3、設置串口、耳機等
進入「模擬程序屬性」界面的「外圍設備」選項卡,勾上相應的選項即可。截圖如下:

4、插入底座,使設置生效
在VS2008的菜單欄中,工具->設備模擬器管理,右擊洞羨慶你目前正在用的「Pocket PC 2003 SE 模擬程序」,選擇「連接」,然後再次右擊,選擇「插入底座」,現在你的模擬器就可以使用你的電腦上的那些網路、串口、耳機等資源了。截圖如下:

5、設置WinCE模擬器中的網路連接屬性
在WinCE模擬器界面中,開始->設置,選擇下面的「連接」選項卡,單機「網卡」,在「我的網卡連接到」派仔選項卡中選擇「默認Internet設置」,並在其下的列表中選擇「NE2000兼容Ethernet驅動程序」,然後選擇「使用伺服器分配的IP地址」,單擊右上角的OK。最後,打開模擬器裡面的IE,點擊一個天線狀的圖標,選擇網卡連接到「默認Internet設置」,然後你就可以上網了。

4. 誰幫我回答一下,以下的wince問題啊!!! 豁出去了,回答正確就50分

1.SDK是軟體開發工具包,說白了就是包含頭文件、函數庫和部分源代碼的集合,有了它,你才可以編譯你的源代碼。wince下的sdk有很多種,有標准sdk和各個平台特有的sdk,比如你建立了一個wince系統編譯平台,你會有一個特有的sdk與之對應。其它的sdk編譯出來的程序很可能在你的平台上跑不起來,原因就是它的程序可能用到了某種函數庫或者api(記住,即使同是標準的sdk,有時候包含的api都不一定相同,要用最新的sdk)。所以,有時候,有的廠家發布了wince系統,一般會隨之發布sdk包就是這個道理,之所以這樣做,是因為廠家為了減小發布系統的體積,不需要的函數庫就不打包在系統平台上,擾鎮者因為目標平台一般是嵌入式平台,硬體上的限制很大(內存,存儲空間。。。),而pc機上限制就很小了。wince的sdk是桌面windows的子集,實際上,只是調用介面是windows的子集,底部實現是完全不一樣的,畢竟是兩種不同的操作系統。由於嵌入式上操作系統實現原理上不如桌面的復雜,沒有必要也不能做到桌面windows上那麼復雜。例如桌面的系統具有很嚴格的安全機制,而wince沒有,所以,你看需要設置安全機制的api,對應的參數一般為NULL。所以,wince因為各個廠家發布的平台包含的庫有一定的差別,所以,會緩薯發布自己的sdk包。一般來講,你用微軟的sdk開發的程序很大可能可以運行在所有的wince平台上,除非那個wince平台被過分剪裁過,去掉了很多功能和函數庫。
2.wince構建的過程根據個人的認識可能不同,不過,既然你說有四個過程,我就姑且說說看:
過程一:安裝編譯環境PB5.0(wince5.0),VS2005+PB6.0插件(wince6.0),或即將發布的VS2008+PB7.0插件(wince7.0),安裝你要構建的平台的BSP包(Board Support Package),並根據向導初步構建你的wince平台
過程二:在上一步的基礎上,根據你的目標平台的硬體要求和系統軟體需求,增加硬體驅動和平台特性(catalog feature)
過程三:編譯和修改平台。編譯過程可能會出錯,那麼修改錯誤,繼續編譯直到成功為止
過程四:下載編譯好的鏡像到目標平台並運行。如果運行出錯,需要你從第三步開始檢查和修改。
3.這個問題根據wince的版本不同有些差別,在wince5.0的時候,gwes是獨立為一個exe的,到了ce6.0,是gwes.dll,主要復雜載入顯示驅動;devices,filesys和gwes類似,也是從exe變為dll了。其中,filesys主要負責載入文件系統,而device負責載入其它注冊的驅動程序。
4.流式介面驅動程序適合於任何邏輯上被認為作為數據源或數據存儲的I/O設備,即任何以生產或消耗數據為主要功能的外設,如串口、並口等。從形式上說,所有流式介面驅動程序都導出類似的流式介面函數(只有前綴不同,如COM_Init和LPT_Init,COM和LPT是前綴),並且,你可以像使用文件系統一樣訪問流式介面設備。任何應用程序都可以訪問流式介面設備(類似文件),比如打開串口1:HANDLE hCom=CreateFile(L"COM1:",...),不過流式介面設備畢竟有自己的特點,所以,應用程序可以通過XXX_IOControl流介面函數訪問流式介面設備。
5. Blddemo.Bat調旅者用的工具cebuild.Bat,buildrel.bat。makeimag.exe各負責什麼?這個問題,建議你裝一個PB,裡面的幫助文件介紹的很詳細,比我說的要准確。你的問題太多了,手寫好累人!

5. 如何編譯wince平台能使用的ffmpeg庫

如何編譯wince平台能使用的ffmpeg庫

6. 如何用tcpmp庫開發wince上音樂播放器

具體使用TCPMP庫的步驟為:
1. 新建空solution,存放路徑盡量都使用英文命名的文件夾。
2. 將源碼的common文件禪凱夾連同config.h文件拷貝至solution目錄下
3. 在solution選項下右擊->Add已經存在的工程,選攔型擇common.vcp
4. 添加完工程後,配置Configuration Manager,選擇自己的開發平台
5. build common工程,成功
6. 同樣方法添加interface、player(要選擇player_ce3.vcp)、network、ffmpeg等工程。對每一個工程添加依賴common。
7. 依次編譯各個工程最後可以生成可執行文件。
8. 每個一個工簡襲猜程->屬性->configuration Properties下Debugging和Deployment都要設置,讓程序跑到開發平台上去。
9. 將player_ce3設置為活動工程,build通過即可。
10. 後續開發依美工水平而定。

7. Windows CE是什麼系統

WindowsCE是微軟公司嵌入式、移動計算平台的基礎,它是一個開放的、可升級的32位嵌入式操作系統,是基於掌上型電腦類的電子設備操作系統,它是精簡的Windows 95,Windows CE的圖形用戶界面相當螞正出色。x0dx0a其中答高CE中的C代表袖珍(Compact)、消費(Consumer)、通信能力(Connectivit)和伴侶(Companion);E代表電子產品(Electronics)。與Windows 95/98、Windows NT不同的是,Windows CE是所有源代碼全部由微軟自行開發的嵌入式新型操作系統,其操作界面雖來源於Windows 95/98,但Windows CE是基於WIN32 API重新開發、新型的信息設備的平台。Windows CE具有模塊化、結構化和基於Win32應用程序介面和與處理器無關等特點。Windows CE不僅繼承了傳統的Windows圖形界面,並且在Windows CE平台上可以使用Windows 95/98上的編程工具(如Visual Basic、Visual C++等)、使用同樣的函數、使用同樣的界面風格,使絕大多數的應用軟體只需簡單的修改和移植就可以在Windows CE平台上繼續使用。Windows CE並非是專為單一裝置設計的,所以微軟為旗下採用Windows CE作業系統的產品大致分為三條產品線,Pocket PC(掌上電腦)、Handheld PC(手持設備)及Auto PC。 x0dx0aWindowsCE版本主要有1.0、2.0、3.0、4.0、4.2、5.0 和6.0x0dx0aWinCE1.0 : x0dx0aWINCE1.0是一種基於Windows95的操作系統,其實就是單色的Windows95簡化版本。90年代中期卡西歐推出第一款採用WinCE1.0操作系統的蛤殼式PDA,算是第一家推出真正稱得上手掌尺寸的掌上電腦廠商。作為第一代的WinCE1.0於1996年問世,不過它最初的發展並不順利。當時Paim操作系統在PDA市場上非常成功,幾乎成為了整個PDA產品的代名詞,在這種情況下,微軟公司被迫為最初WinCE的不斷改進的同時,微軟公司也通過游說、 x0dx0a技術支持、直接資助等手段聚集了大量合作廠商,使WinCE類的PDA陣容越來越強大。 x0dx0aWinCE2.0 : x0dx0a隨著Windows95的出現和Windows98的成功,另外一個巨人-微軟站起來了,並迅速地在PC操作系統業界建立了微軟帝國。PDA市場的發展潛力被眾多分析家看好,嗅覺異常靈敏的「微軟」自然不會放過這樣一個巨大的市場,在其操作系統帝國已經非常穩定的前提下,又開始了在PDA市場上的全力沖刺,用 x0dx0aWinCE2.0操作系統來打造與Palm非常類似的掌上產品。 x0dx0aWinCE2.0不僅比CE1.0快的多,而且的彩色顯示,又眾多新型PDA採用新的WinCE2.0系統,大有取代Pilot的趨勢,成為PDA操作系統新的標准。盡管CE2.0仍然要比Pilot的操作系統需要的空間要大的多,但它具有Windows的界面,會用PC的人小編估計沒有多少人不會使用微軟的操作系統。如果你熟悉Windows95,在使用WindowsCE的時候就熟門熟路了,就不需要重新學習。而且,兩者技術上的相似性,第三方Windows應用軟體開發商們,就可以很容易地把自己的應用軟體轉換成可供CE運行的版本,因此,WindowsCE的可使用軟體的種類將會越來越多的。悶舉悔 x0dx0aWinCE3.0: x0dx0aWinCE3.0是微軟的Windows Compact Edition,是一個通用版本,並不針對掌上產品,標准PC、家電和工控設備上也可以安裝運行,但要做許多客戶化工作,當然也可以做掌上電腦。 微軟鼓勵大家在任何硬體平台(WinCE3.0支持5系列CPU: x86, PowerPC, ARM ,MIPS,SH3/4) 上使用(為了和VxWorks,Linux等競爭),所以早期的WINCE運行在不同的硬體平台上。WinCE3.0 Licence費用為$20 ,10 Licence起,批 x0dx0a量時大致能降到$15/Licence。 x0dx0a2000年微軟公司將WinCE3.0正式改名為Windows for Pocket PC,簡稱Pocket PC。就是把Pocket Word和Pocket Excel等一些日常所需的辦公軟體的袖珍版裝了進去Pocket PC,同時在娛樂方面的性能做很大的加強。當然對於微軟的所有舉動,捧場的廠商自然也不會少,加入Pocket PC 陣營的現在就有HP、Compaq、Casio等一些著名廠商。當Compaq的iPAQ 3630的誕生和在市場的熱銷,支持和加入Pocket PC陣營的廠商就越來越多。2002年智能手機商機再現,不少PPC廠商希望推出整合手機功能的PPC,於是在2002年8月,專門為手機優化過的微軟Pocket PC 2002 Phone Edition操作系統匆匆問世,2002年10月,國內第一款PPC手機--多普達686上市了,隨後熊貓推出了CH860、聯想推出ET180x0dx0aWinCE4.0: x0dx0aWinCE.Net(即WinCE 4.0)是微軟於2002年1月份推出的首個以.Net為名的操作系統,從名字上我們就可以知道它是微軟的.net的一部分。WinCE.Net是WinCE3.0的升級,同時還加入.Net Framework精簡版,支持藍牙和.Net應用程序開發。 x0dx0aWinCE4.2 : x0dx0aWindowsCE.NET 4.2是WindowsCE.NET 4.0/4.1的升級版,對Windows CE先前版本的強大功能進行了進一步的擴充和豐富,基於其開發的設備將從這些微小但重要的變化中獲得更好的性能和更強的Windows集成功能。微軟在WinCE4.2版時曾提供開放源代碼,不過只針對研究單位,而程序代碼較少,為200萬行。 x0dx0aWinCE5.0: x0dx0aWinCE5.0在2004年5月份推出,微軟宣布WinCE5.0擴大開放程序源代碼。在這個開放源代碼計劃授權下,微軟開放250萬行源代碼程序作為評估套件(evaluationkit)。凡是個人、廠商都可以下載這些源代碼加以修改使用,未來廠商OEM時,則再依執行時期(Run-time)授權,支付Win CE5.0核心每台機器3美元的授權費用,這也是微軟第一個提供商業用途衍生授權的操作系統。 x0dx0aWindows CE 6.0: x0dx0a2006年11月,微軟公司其最新的嵌入式平台Windows Embedded CE 6.0正式上市。作為業內領先的軟體工具,Windows Embedded CE 6.0將為多種設備構建實時操作系統,例如:互聯網協議(IP)機頂盒、全球定位系統(GPS)、無線投影儀,以及各種工業自動化、消費電子以及醫療設備等。 x0dx0a在Windows Embedded誕生十周年之際,微軟將首次在「共享源計劃(Microsoft? Shared Source programme)」中100%毫無保留地開放Windows Embedded CE 6.0內核,(GUI圖形用戶界面不開放)比Windows Embedded CE的先前版本的開放比例整體高出56%。「共享源計劃」為設備製造商提供了全面的源代碼訪問,以進行修改和重新發布(根據許可協議條款),而且不需要與微軟或其他方共享他們最終的設計成果。盡管Windows操作系統是一個通用型計算機平台,為實現統一的體驗而設計,設備製造商可以使用Windows Embedded CE 6.0這個工具包為不同的非桌面設備構建定製化的操作系統映像。通過獲得Windows Embedded CE源代碼的某些部分,比如:文件系統、設備驅動程序和其他核心組件,嵌入式開發者可以選擇他們所需的源代碼,然後編譯並構建自己的代碼和獨特的操作系統,迅速將他們的設備推向市場。 x0dx0a微軟還將Visual Studio 2005專業版作為Windows Embedded CE 6.0的一部分一並推出。這對微軟來說又是一次史無前例的突破。Visual Studio 2005專業版將包括一個被稱為Platform Builder的功能強大的插件,它是一個專門為嵌入式平台提供的「集成開發環境」。這個集成開發環境使得整個開發鏈融為一體,並提供了一個從設備到應用都易於使用的工具,極大地加速了設備開發的上市。 x0dx0aWindows Embedded CE 6.0重新設計的內核具有32,000個處理器的並發處理能力,每個處理有2GB虛擬內存定址空間,同時還能保持系統的實時響應。這使得開發人員可以將大量強大的應用程序融入到更智能化、更復雜的設備中。無論在路上、在工作還是在家裡,都可以使用這種設備。 x0dx0a在路上: Windows Embedded CE 6.0加入了新的單元核心數據和語音組件,這使得設備能夠通過蜂窩通訊網路建立數據連接和語音通話,從而實現機器對機器的通訊應用場景,並構建相應的設備,如停車表、自動售貨機和GPS設備等。 x0dx0a在工作上: Windows Embedded CE 6.0包含的組件更便於開發者創建通過Windows Vista內置功能無線連接到遠程桌面共享體驗的投影儀。 x0dx0a在家中: Windows Embedded CE 6.0充分利用了多媒體技術,以開發網路媒體設備、數字視頻錄像機和IP機頂盒等。 x0dx0a最新功能x0dx0a目前最新的Windows CE為Windows CE 6.0,這個版本在內核部分有很大的進步:x0dx0a所有系統元件都由EXE改為DLL,並移到 kernel space.x0dx0a全新設計的虛擬內存架構x0dx0a全新的設備驅動程序架構,同時支持 User Mode 與 Kernel Mode 兩種驅動程序。突破只能運行 32 個工作元(process)的限制,可以運行 32768 個工作元。每一工作元的的虛擬內存限制由32 M 增加到全系統總虛擬內存。Platform Builder IDE 集成到 Microsoft Visual Studio 2005。新的安全架構,確保只有被信任的軟體可以在系統中運行。UDF 2.5 文件系統。支持 802.11i (WPA2)及 802.11e (QoS) 等無線規格,及多重 radio support.x0dx0a支持 x86, ARM, SH4, MIPS 等各種處理器。提供新的 Cellcore components 使系統在行動電話網路中更容易創建數據鏈接及激活通話。[1][2]在開發環境上,微軟也提供兼容於.NET Framework的開發元件:.NET Compact Framework,讓正在學習.NET或已擁有.NET程序開發技術的開發人員能迅速而順利的在搭載Windows CE .NET系統的設備上開發應用程序。x0dx0a用於掌上電腦Pocket PC以及智能手機Smart Phone上的Windows CE系統稱為Windows Mobile,目前成熟的最新版本為Windows Mobile 6.5。x0dx0a1) WinCE與Linux有何區別?(商業模式,學習和開發難度,對硬體的支持,穩定性,對工程師未來發展的幫助,對研發中心未來發展的幫助) x0dx0a嵌入式Linux OS與Windows CE相比的優點: x0dx0a第一:Linux是開放源代碼,遍布全球的眾多Linux愛好者都是Linux開發者的強大技術支持者;Windows CE目前6.0內核全部開放,GUI不開放。第二:Linux的內核小、效率高;Windows CE相比,佔用過多的RAM。第三Linux是開放源代碼的OS,在價格上極具競爭力,適合中國國情。Windows CE需要版權費用。第四Linux不僅支持x86晶元,還是一個跨平台的系統。更換CPU時就不會遇到更換平台的困擾。第五,Linux內核的結構在網路方面是非常完整的,它提供了對包括十兆位、百兆位及千兆位的乙太網絡,還有無線網路、Token ring(令牌環)和光纖甚至衛星的支持,目前WINCE的網路功能也比較強大。 x0dx0a嵌入式Linux OS與Windows CE相比的弱點: x0dx0a第一:LINUX開發難度較高,需要很高的技術實力,WINCE開發相對較容易,開發周期短,內核完善,主要是應用層開發。第二:LINUX核心調試工具不全,調試不太方便,尚沒有很好的用戶圖形界面,WINCE的GUI豐富,開發工具強大;第三,系統維護難度大。Linux佔用較大的內存,如果去掉部分無用的功能來減小使用的內存,但是如果不仔細,將引起新的問題。 x0dx0a2) WinCE 5.0與6.0有何區別? x0dx0a100%毫無保留地開放Windows Embedded CE 6.0內核,微軟還將Visual Studio 2005專業版作為Windows Embedded CE 6.0的一部分一並推出。Visual Studio 2005專業版將包括一個被稱為Platform Builder的功能強大的插件,它是一個專門為嵌入式平台提供的「集成開發環境」。這個集成開發環境使得整個開發鏈融為一體,並提供了一個從設備到應用都易於使用的工具,極大地加速了設備開發的上市。Windows Embedded CE 6.0重新設計的內核具有32,000個處理器的並發處理能力,每個處理有2GB虛擬內存定址空間,同時還能保持系統的實時響應,加入了新的單元核心數據和語音組件,6.0包含的組件更便於開發者創建通過Windows Vista內置功能無線連接到遠程桌面共享體驗的投影儀,充分利用了多媒體技術,以開發網路媒體設備、數字視頻錄像機和IP機頂盒等。 x0dx0a3) 請說出10個使用WinCE的產品(其中有5個產品是大家都知道的)。 x0dx0a手機,指紋識別系統,汽車電子檢測設備,智能家電,醫療儀器(例如:監護儀,心電檢測儀等等),工業控制儀器(例如:人機界面顯示的高精準電機控制,工業採集控制通信等),定位導行設備(例如:車載GPS導航儀), x0dx0a4) 請說出10個使用Linux的產品(其中有5個產品是大家都知道的) x0dx0a摩托羅拉A系列(明),E系列(E6,E680等),愛國者MP5(如P881)x0dx0a5) WinCE 與 Vxworks有何區別?(商業模式,學習和開發難度,對硬體的支持,穩定性,對工程師未來發展的幫助,對研發中心未來發展的幫助) x0dx0aWinCE商業模式: x0dx0aWindows Embedded CE 6.0使用了基於數量的特許許可證模式,設備製造商可以在設備開始供貨時再購買運行許可證。微軟將提供知識產權保護(根據許可協議條款)和為期10年的產品支持生命周期,確保產品的完整性,並保證廠商得到必要的支持和保護以獲得成功。x0dx0aWindows CE 休眠喚醒全面解析x0dx0aWindows CE 作為一個廣泛應用於移動便攜設備上的操作系統,提供了完善的電源管理的功能。其中,休眠喚醒便是一個重要的功能。那麼,休眠喚醒是什麼原理呢,這首先要從硬體說起。這里呢,我就拿用自己得最熟練的三星平台的2440 CPU為例來和大家探討一下。x0dx0a首先看2440 Datasheet 里關於休眠部分的描述x0dx0aSLEEP ModeThe block disconnects the internal power. So, there occurs no power consumption e to CPU and the internal logic except the wake-up logic in this mode. Activating the SLEEP mode requires two independent power sources. One ofthe two power sources supplies the power for the wake-up logic. The other one supplies other internal logics ,including CPU, and should be controlled for power on/off. In the SLEEP mode, the second power supply source forthe CPU and internal logics will be turned off. The wakeup from SLEEP mode can be issued by the EINT[15:0] or by RTC alarm interrupt.x0dx0a上面這段話大意就是,當CPU進入休眠模式後,整個CPU系統會進入低功耗模式,只有當外部中斷0-15中任意一個中斷被觸發,或者實時時鍾中斷被觸發時,系統才會被喚醒。我們結合2440 wince5.0 BSP中的相關部分來詳細分析。x0dx0a(這里說句題外話,現在市面流傳著2種類型的wince5.0的BSP,一種是基於三星官方發布的PQOAL結構的,另一種,是從4.2的BSP升級上來的,也就是把原來4.2下的 BSP經過修改,使得能夠在PB5.0下編譯通過。下面我要分析的就是後者,也就是從 wince4.2下升級過來的5.0 BSP.他的結構和4.2下面的基本相同。x0dx0a按我的觀點,這兩種BSP 無所謂好壞,只要能實現產品功能的,就是好的BSP.不過從長遠來看,微軟主推的是PQOAL結構的BSP,以後官方發布的5.0和6.0的BSP,基本都是採用的這種結構。)x0dx0a使得系統進入休眠的方法有很多,比如在WINCE的桌面上,點左下角的圖標,然後選擇 「掛起」。或者是在應用程序或驅動中調用SetSystemPowerState函數,都可以讓系統進入休眠狀態。實際上,這兩種方法殊途同歸,最終都是要去調一個 OEM層的函數 : OEMPowerOffx0dx0a.

8. QT程序怎麼才能在wince下運行

下載Qt的則漏源碼,利用wince的編譯工具,然搏盯彎後利用編譯好的qt,直接基悶對著你的工程執行qmake就行了

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