Ⅰ 數據結構與演算法的問題
struct List
{
int data ;
List *next ;
};
typedef struct List List ;
List * ReverseList(List *head)
{
if ( head == NULL || head->next == NULL )
return head;
List *p1 = head ;
List *p2 = p1->next ;
List *p3 = p2->next ;
p1->next = NULL ;
while ( p3 != NULL )
{
p2->next = p1 ;
p1 = p2 ;
p2 = p3 ;
p3 = p3->next ;
}
p2->next = p1 ;
head = p2 ;
return head ;
}
或者這樣吧:
template <class T> class tb
{
public:
//UserInterFace BEGIN:
bool AddData(const T dt,const int position);
bool DeteleData(const int position);
T GetData(const int poistition);
bool Reverse();
tb(int maxp=1) {max=maxp;d=false;ExpandSpace();count=0;}
//UserInterFace END;
private:
T *d;
int count;
int max;
T *newspace;
bool ExpandSpace();
bool ShrinkSpace();
bool DataMove();
};
template<class T> bool tb<T>::ExpandSpace()
{
max++;
int nim=static_cast<int>(pow(2.0,max));
try
{
newspace = new T[nim];
}
catch(...)
{
return false;
}
return DataMove();
}
template<class T> bool tb<T>::ShrinkSpace()
{
if (max>0) max--;
else return false;
try
{
newspace = new T[static_cast<int>(pow(2,max))];
}
catch(...)
{
return false;
}
return DataMove();
}
template<class T> bool tb<T>::DataMove()
{
try
{
if(d)
{
for(int i=1;i<=count;i++)
{
newspace[i-1]=d[i-1];
}
delete[] d;
}
d=newspace;
}
catch(...)
{
return false;
}
return true;
}
template<class T> bool tb<T>::AddData(const T dt,const int position)
{
if(count==pow(2,max))
{
if(ExpandSpace()!=true) return false;
}
int pos=0;
count++;
if(position==0) pos=count-1;
else pos=position;
if(position>count || position <0) return false;
for(int i=count;i>=pos;i--)
{
d[i+1]=d[i];
}
d[position]=dt;
return true;
}
template<class T> bool tb<T>::DeteleData(const int position)
{
if(count==pow(2,max-1))
{
if(ShrinkSpace()!=true) return false;
}
if(position>count || position <0) return false;
for(int i=count;i>=position;i--)
{
d[i]=d[i+1];
}
count--;
return true;
}
template <class T> T tb<T>::GetData(const int position)
{
if(position>count ||position<0) return *d;
else return *(d+position-1);
}
template <class T> bool tb<T>::Reverse()
{
try
{
for(int i=0;i<=count/2;i++)
{
int temp=d[i];
d[i]=d[count-i];
d[count-i]=temp;
}
}
catch(...)
{
return false;
}
return true;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
tb<int> lp;
for(int i=1;i<=10;i++)
{
int t;
cout<<lp.AddData(i,1)<<endl;
}
lp.Reverse();
for(int i=2;i<=10;i++)
{
int p = lp.GetData(i);
cout<<i<<'\t'<<p<<endl;
}
while(getchar());
return 0;
}
Ⅱ 數據結構經典演算法有哪些
二叉樹遍歷:
status initqueue(Queue &Q)
{//初始化一個空隊列
Q.base=(QElemtype *)malloc(MAXSIZE*sizeof(QElemtype));
if(!Q.base)
exit(OVERFLOW);
Q.front=Q.rear=0;
return OK;
}
status inqueue(Queue &Q,BiTree e)
{//將元素e入隊
if((Q.rear+1)%MAXSIZE==Q.front)
return ERROR;
Q.base[Q.rear]=e;
Q.rear=(Q.rear+1)%MAXSIZE;
return OK;
}
status outqueue(Queue &Q,BiTree &e)
{//刪除隊頭元素,並用e返回其值
if(Q.front==Q.rear)
return ERROR;
e=Q.base[Q.front];
Q.front=(Q.front+1)%MAXSIZE;
return OK;
}
status emptyqueue(Queue Q)
{//若隊列空,返回TRUE,否則返回FALSE
if(Q.front==Q.rear)
return TRUE;
return FALSE;
}
//以下是二叉樹的演算法
void creattree(BiTree &t)
{//先序順序建立二叉樹t
char ch;
ch=getchar();
if(ch==' ')
{
t=NULL;
return;
}
t=(BiTree)malloc(sizeof(BiNode));
if(!t) exit(OVERFLOW);
t->data=ch;
creattree(t->lchild);
creattree(t->rchild);
}
void print(TElemtype e)
{
printf("%c",e);
}
void pretraverse(BiTree t, void (*visit)(TElemtype e))
{//先序遍歷二叉樹t
if(t)
{
(*visit)(t->data);
pretraverse(t->lchild,visit);
pretraverse(t->rchild,visit);
}
}
void intraverse(BiTree t, void (*visit)(TElemtype e))
{//中序遍歷二叉樹t
if(t)
{
intraverse(t->lchild,visit);
(*visit)(t->data);
intraverse(t->rchild,visit);
}
}
void posttraverse(BiTree t, void (*visit)(TElemtype e))
{//後序遍歷二叉樹t
if(t)
{
posttraverse(t->lchild,visit);
posttraverse(t->rchild,visit);
(*visit)(t->data);
}
}
void leveltraverse(BiTree t, void (*visit)(TElemtype e))
{//層次遍歷二叉樹t
BiNode *p;
Queue Q;
//if(!t) return;
initqueue(Q);
p=t;
inqueue(Q,p);
while(!emptyqueue(Q))
{
outqueue(Q,p);
if(p)
{
(*visit)(p->data);
inqueue(Q,p->lchild);
inqueue(Q,p->rchild);
}
}
}
void destroytree(BiTree &t)
{
if(t==NULL) return;
else if(t->lchild==NULL&&t->rchild==NULL)
{
free(t);
return;
}
else{
destroytree(t->lchild);
destroytree(t->rchild);
free(t);
return;
}
}
Ⅲ 關於數據結構排序演算法的問題
選擇排序
插入排序:每次比較後最多移掉一個逆序,因此與冒泡排序的效率相同。但它在速度上還是要高點,這是因為在冒泡排序下是進行值交換,而在插入排序下是值移動,所以直接插入排序將要優於冒泡排序。直接插入法也是一種對數據的有序性非常敏感的一種演算法。在有序情況下只需要經過n-1次比較,在最壞情況下,將需要n(n-1)/2次比較。
選擇排序:簡單的選擇排序,它的比較次數一定:n(n-1)/2。也因此無論在序列何種情況下,它都不會有優秀的表現(從上100K的正序和反序數
據可以發現它耗時相差不多,相差的只是數據移動時間),可見對數據的有序性不敏感。它雖然比較次數多,但它的數據交換量卻很少。所以我們將發現它在一般情
況下將快於冒泡排序。
冒泡排序:在最優情況下只需要經過n-1次比較即可得出結果,(這個最優情況那就是序列己是正序,從100K的正序結果可以看出結果正是如此),但在最壞情況下,即倒序(或一個較小值在最後),下沉演算法將需要n(n-1)/2次比較。所以一般情況下,特別是在逆序時,它很不理想。它是對數據有序性非常敏感的排序演算法。
堆排序:由於它在直接選擇排序的基礎上利用了比較結果形成。效率提高很大。它完成排序的總比較次數為O(nlog2n)。它是對數據的有序性不敏感的一種演算法。但堆排序將需要做兩個步驟:-是建堆,二是排序(調整堆)。所以一般在小規模的序列中不合適,但對於較大的序列,將表現出優越的性能。
基數排序:在程序中採用的是以數值的十進制位分解,然後對空間採用一次性分配,因此它需要較多的輔助空間(10*n+10), (但我們可以進行其它分解,如以一個位元組分解,空間採用鏈表將只需輔助空間n+256)。基數排序的時間是線性的(即O(n))。由此可見,基數排序非常吸引人,但它也不是就地排序,若節點數據量大時宜改為索引排序。但基數排序有個前提,要關鍵字能象整型、字元串這樣能分解,若是浮點型那就不行了。
Ⅳ 數據結構演算法有哪些
數據結構是一門研究非數值計算的程序設計問題中的操作對象,以及它們之間的關系和操作等相關問題的學科。
可以理解為:程序設計 = 數據結構 + 演算法
數據結構演算法具有五個基本特徵:輸入、輸出、有窮性、確定性和可行性。
1、輸入:一個演算法具有零個或者多個輸出。以刻畫運算對象的初始情況,所謂0個輸入是指演算法本身定出了初始條件。後面一句話翻譯過來就是,如果一個演算法本身給出了初始條件,那麼可以沒有輸出。比如,列印一句話:NSLog(@"你最牛逼!");
2、輸出:演算法至少有一個輸出。也就是說,演算法一定要有輸出。輸出的形式可以是列印,也可以使返回一個值或者多個值等。也可以是顯示某些提示。
3、有窮性:演算法的執行步驟是有限的,演算法的執行時間也是有限的。
4、確定性:演算法的灶舉每個步驟都有確定的含義,不會出現二義性。
5、可行性:演算法是可用的,也就是能夠解決當前問題。慧辯弊
數據結果的基本演算法有:
1、圖搜索(廣度優先、深度優先)深度優前族先特別重要
2、排序
3、動態規劃
4、匹配演算法和網路流演算法
5、正則表達式和字元串匹配
6、三路劃分-快速排序
7、合並排序(更具擴展性,復雜度類似快速排序)
8、DF/BF 搜索 (要知道使用場景)
9、Prim / Kruskal (最小生成樹)
10、Dijkstra (最短路徑演算法)
11、選擇演算法
Ⅳ 數據結構串匹配十大經典演算法
1。
int Index(SString S,SString T,int pos)
{
//返回子串T在主串S中第pos個字元之後的位置。若不存在,則函數值為0。
//其中,T非空,1〈=pos<=Stringlength(S).
i=pos;j=1;
while(i<=S[0] && j<=T[0])
{
if (S[i]== T[i]) {++i;++j;}
else { i=i-j+2;j=1;}
}
if(j>T[0]) return i-T[0];
else return 0;
}//Index
2。
int Index-KMP(SString S,SString T,int pos)
{
//利用模式串T的next函數值求T在主串S中第pos 個字元之後的位置的KMP演算法。其中,T非空,1<=pos<=Stringlength(S)
i=pos;
j=1;
while(i<=S[0] && j<=T[0])
{
if (j==0 || S[i]==T[j]) {++i; ++j;}
else j=next[j];
}
if (j>T[0]) return i-T[0];
else return 0;
//Index}
下面是next函數:
void next(SString S,ing next[])
{
i=1;
next[1]=0;
j=0;
while (i<T[0])
{
if (j==0 || T[i]==T[j]){ ++i; ++j;
next[j]=i;}
else j=next[j];
}
}//next
我現在只有這兩個答案。
Ⅵ 請教4道數據結構的演算法題
按順序從上到下:
1.
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
structSet{
intelement;
structSet*next;
}
Set*Intersection(Set純橘*A,Set*B)
{
Set*p,*q,*node=NULL;
if(!A||!B)returnNULL;
p=A;
q=B;
while(q)
{
if(p.element==q.element)
{
break;
}
q=q->next;
}
if(q)
{
洞禪node=(Set*)malloc(sizeof(Set));
if(node)
{
node->做顫團element=p.element;
node->next=Intersection(p->next,B);
}else
{
returnNULL;
}
}
else
{
returnIntersection(p->next,B);
}
returnnode;
}
intCardinality(Set*A)
{
inti=0;
Set*p;
p=A;
while(p)
{
p=p->next;
i++;
}
returni;
}
2.
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
typedefstruct_Node
{
charChar;
intNum;
struct_Node*next;
}Node;
intis_same_char(char,char);
Node*Statistics(char*Str)
{
char*string;
Node*p,*q,*head,*tmp,*pre;
head=(Node*)malloc(sizeof(Node));
head->next=NULL;
head->Num=0;
p=head;printf("%s ",Str);
string=Str;
while(*string!='