A. 如何查看SQLite底層代碼
sqlite是開源的,你可以到它的主頁上下載源代碼:
http://www.sqlite.org/
如果你用的是它的.net Provider,那這里也可以下載到它的源代碼:
http://sqlite.phxsoftware.com/
B. 如何使用SQLite,android上SQLite的最佳實踐
SQLite3是目前最新的SQLite版本。可以從網站上下載SQLite3的源代碼(本書使用的版本是sqlite-3.6.12.tar.gz)。
解壓縮後進入sqlite-3.6.12的根目錄,首先命令「./configure」生成Makefile文件,接著運行命令「make」對源代碼進行編譯,最後運行命令「make install」安裝SQLite3。安裝完畢後,可以運行命令sqlite3查看SQLite3是否能正常運行,如下所示:
[root@localhost ~]# sqlite3
SQLite version 3.6.12
Enter ".help" for instructions
Enter SQL statements terminated with a ";"
sqlite>
可以看到,SQLite3啟動後會停留在提示符sqlite>處,等待用戶輸入SQL語句。
在使用SQLite3前需要先了解下SQLite3支持的數據類型。SQLite3支持的基本數據類型主要有以下幾類:
NULL
NUMERIC
INTEGER
REAL
TEXT
SQLite3會自動把其他數據類型轉換成以上5類基本數據類型,轉換規則如下所示:
char、clob、test、varchar—> TEXT
integer—>INTEGER
real、double、float—> REAL
blob—>NULL
其餘數據類型都轉變成NUMERIC
下面通過一個實例來演示SQLite3的使用方法。
新建一個資料庫
新建資料庫test.db(使用.db後綴是為了標識資料庫文件)。在test.db中新建一個表test_table,該表具有name,、sex、age三列。SQLite3的具體操作如下所示:
[root@localhost home]# sqlite3 test.db
SQLite version 3.6.12
Enter ".help" for instructions
Enter SQL statements terminated with a ";"
sqlite> create table test_table(name, sex, age);
如果資料庫test.db已經存在,則命令「sqlite3 test.db」會在當前目錄下打開test.db。如果資料庫test.db不存在,則命令「sqlite3 test.db」會在當前目錄下新建資料庫test.db。為了提高效率,SQLite3並不會馬上創建test.db,而是等到第一個表創建完成後才會在物理上創建資料庫。
由於SQLite3能根據插入數據的實際類型動態改變列的類型,所以在create語句中並不要求給出列的類型。
創建索引
為了加快表的查詢速度,往往在主鍵上添加索引。如下所示的是在name列上添加索引的過程。
sqlite> create index test_index on test_table(name);
操作數據
如下所示的是在test_table中進行數據的插入、更新、刪除操作:
sqlite> insert into test_table values ('xiaoming', 'male', 20);
sqlite> insert into test_table values ('xiaohong', 'female', 18);
sqlite> select * from test_table;
xiaoming|male|20
xiaohong|female|18
sqlite> update test_table set age=19 where name = 'xiaohong';
sqlite> select * from test_table;
xiaoming|male|20
xiaohong|female|19
sqlite> delete from test_table where name = 'xiaoming';
sqlite> select * from test_table;
xiaohong|female|19
批量操作資料庫
如下所示的是在test_table中連續插入兩條記錄:
sqlite> begin;
sqlite> insert into test_table values ('xiaoxue', 'female', 18);
sqlite> insert into test_table values ('xiaoliu', 'male', 20);
sqlite> commit;
sqlite> select * from test_table;
xiaohong|female|19
xiaoxue|male|18
xiaoliu|male|20
運行命令commit後,才會把插入的數據寫入資料庫中。
資料庫的導入導出
如下所示的是把test.db導出到sql文件中:
[root@localhost home]# sqlite3 test.db ".mp" > test.sql;
test.sql文件的內容如下所示:
BEGIN TRANSACTION;
CREATE TABLE test_table(name, sex, age);
INSERT INTO "test_table" VALUES('xiaohong','female',19);
CREATE INDEX test_index on test_table(name);
COMMIT;
如下所示的是導入test.sql文件(導入前刪除原有的test.db):
[root@localhost home]# sqlite3 test.db < test.sql;
通過對test.sql文件的導入導出,可以實現資料庫文件的備份。
11.2.2 SQLite3的C介面
以上介紹的是SQLite3資料庫的命令操作方式。在實際使用中,一般都是應用程序需要對資料庫進行訪問。為此,SQLite3提供了各種編程語言的使用介面(本書介紹C語言介面)。SQLite3具有幾十個C介面,下面介紹一些常用的C介面。
sqlite_open
作用:打開SQLite3資料庫
原型:int sqlite3_open(const char *dbname, sqlite3 **db)
參數:
dbname:資料庫的名稱;
db:資料庫的句柄;
sqlite_colse
作用:關閉SQLite3資料庫
原型:int sqlite_close(sqlite3 *db)
例如:
test.c:
#include <stdio.h>
#include <sqlite3.h>
static sqlite3 *db=NULL;
int main()
{
int rc;
rc= sqlite3_open("test.db", &db);
if(rc)
{
printf("can't open database!\n");
}
else
{
printf("open database success!\n");
}
sqlite3_close(db);
return 0;
}
運行命令「gcc –o test test.c –lsqlite3」進行編譯,運行test的結果如下所示:
[root@localhost home]# open database success!
sqlite_exec
作用:執行SQL語句
原型:int sqlite3_exec(sqlite3 *db, const char *sql, int (*callback)(void*,int,char**,char**), void *, char **errmsg)
參數:
db:資料庫;
sql:SQL語句;
callback:回滾;
errmsg:錯誤信息
例如:
test.c:
#include <stdio.h>
#include <sqlite3.h>
static sqlite3 *db=NULL;
static char *errmsg=NULL;
int main()
{
int rc;
rc = sqlite3_open("test.db", &db);
rc = sqlite3_exec(db,"insert into test_table values('bao', 'male', 24)", 0, 0, &errmsg);
if(rc)
{
printf("exec fail!\n");
}
else
{
printf("exec success!\n");
}
sqlite3_close(db);
return 0;
}
編譯完成後,運行test的結果如下所示:
[root@localhost home]# ./test
exec success!
[root@localhost home]# sqlite3 test.db
SQLite version 3.6.11
Enter ".help" for instructions
Enter SQL statements terminated with a ";"
sqlite> select * from test_table;
bao|male|24
sqlite3_get_table
作用:執行SQL查詢
原型:int sqlite3_get_table(sqlite3 *db, const char *zSql, char ***pazResult, int *pnRow, int *pnColumn, char **pzErrmsg)
參數:
db:資料庫;
zSql:SQL語句;
pazResult:查詢結果集;
pnRow:結果集的行數;
pnColumn:結果集的列數;
errmsg:錯誤信息;
sqlite3_free_table
作用:注銷結果集
原型:void sqlite3_free_table(char **result)
參數:
result:結果集;
例如:
test.c:
#include <stdio.h>
#include <sqlite3.h>
static sqlite3 *db=NULL;
static char **Result=NULL;
static char *errmsg=NULL;
int main()
{
int rc, i, j;
int nrow;
int ncolumn;
rc= sqlite3_open("test.db", &db);
rc= sqlite3_get_table(db, "select * from test_table", &Result, &nrow, &ncolumn,
&errmsg);
if(rc)
{
printf("query fail!\n");
}
else
{
printf("query success!\n");
for(i = 1; i <= nrow; i++)
{
for(j = 0; j < ncolumn; j++)
{
printf("%s | ", Result[i * ncolumn + j]);
}
printf("\n");
}
}
sqlite3_free_table(Result);
sqlite3_close(db);
return 0;
}
編譯完成後,運行test的結果如下所示:
[root@localhost home]# ./test
query success!
xiaohong | female | 19 |
xiaoxue | female | 18 |
xiaoliu | male | 20 |
bao | male | 24 |
sqlite3_prepare
作用:把SQL語句編譯成位元組碼,由後面的執行函數去執行
原型:int sqlite3_prepare(sqlite3 *db, const char *zSql, int nByte, sqlite3_stmt **stmt, const char **pTail)
參數:
db:資料庫;
zSql:SQL語句;
nByte:SQL語句的最大位元組數;
stmt:Statement句柄;
pTail:SQL語句無用部分的指針;
sqlite3_step
作用:步步執行SQL語句位元組碼
原型:int sqlite3_step (sqlite3_stmt *)
例如:
test.c:
#include <stdio.h>
#include <sqlite3.h>
static sqlite3 *db=NULL;
static sqlite3_stmt *stmt=NULL;
int main()
{
int rc, i, j;
int ncolumn;
rc= sqlite3_open("test.db", &db);
rc=sqlite3_prepare(db,"select * from test_table",-1,&stmt,0);
if(rc)
{
printf("query fail!\n");
}
else
{
printf("query success!\n");
rc=sqlite3_step(stmt);
ncolumn=sqlite3_column_count(stmt);
while(rc==SQLITE_ROW)
{
for(i=0; i<2; i++)
{
printf("%s | ", sqlite3_column_text(stmt,i));
}
printf("\n");
rc=sqlite3_step(stmt);
}
}
sqlite3_finalize(stmt);
sqlite3_close(db);
return 0;
}
編譯完成後,運行test的結果如下所示:
[root@localhost home]# ./test
query success!
xiaohong | female | 19 |
xiaoxue | female | 18 |
xiaoliu | male | 20 |
bao | male | 24 |
在程序中訪問SQLite3資料庫時,要注意C API的介面定義和數據類型是否正確,否則會得到錯誤的訪問結果。
C. sqlite怎麼修改源代碼默認開啟外鍵約束
可以查看我寫的博客:修改 SQLite 源碼使其默認開啟外鍵
D. 易語言SQLite3操作常式(不是操作模塊)
易語言帶有SQLite3支持庫,也就自帶SQLite3的操作常式。。新建》拉滾動條到最下面,有個支持戚頌庫常式好鬧,里友仔罩面找找
E. 怎樣在linux下從源代碼安裝SQLite3
安裝 SQLite3
Uncompress the tar.gz file and install SQLite3 as shown below.
解壓tar.gz文件並像下面所示安裝
tar xvfz sqlite-autoconf-3070603.tar.gz
cd sqlite-autoconf-3070603
./configure
make
make install
make安裝命令後會有以下的輸出。
test -z "/usr/local/bin" || mkdir -p -- "/usr/local/bin"
./libtool --mode=install /usr/bin/install -c sqlite3 /usr/local/bin/sqlite3
/usr/bin/install -c .libs/sqlite3 /usr/local/bin/sqlite3
test -z "/usr/local/include" || mkdir -p -- "/usr/local/include"
/usr/bin/install -c -m 644 'sqlite3.h' '/usr/local/include/sqlite3.h'
/usr/bin/install -c -m 644 'sqlite3ext.h' '/usr/local/include/sqlite3ext.h'
test -z "/usr/local/share/man/man1" || mkdir -p -- "/usr/local/share/man/man1"
/usr/bin/install -c -m 644 './sqlite3.1' '/usr/local/share/man/man1/sqlite3.1'
test -z "/usr/local/lib/pkgconfig" || mkdir -p -- "/usr/local/lib/pkgconfig"
/usr/bin/install -c -m 644 'sqlite3.pc' '/usr/local/lib/pkgconfig/sqlite3.pc'
提示:如果你對mysql資料庫有興趣,你也可以安裝在你的系統中。
F. 如何編譯SQLite-How To Compile SQLite
SQLite是ANSI-C的源代碼。在使用之前必須要編譯成機器碼。這篇文章是用於各種編譯SQLite方法的指南。
這篇文章不包含編譯SQLite的每個步驟的反饋,那樣可能會困難因為每種開發場景都不同。所以這篇文章描述和闡述了編譯Sqlite的原則。典型的編譯命令已經作為例子提供了,以期望應用開發者能夠使用這些例子作為完成他們自己定製的編譯過程的的一個指南。換句話說,這篇文章提供了想法和見解,而不是交鑰匙的解決方法。
融合VS單獨源文件
Sqlite是由超過一百個c源碼文件以及眾多的目錄下的腳本構建的。Sqlite的實現是純粹的ANSI-C,但是許多C語言源代碼文件是由輔助的C程序生成或者轉換來的,並且AWK,SED和TCL腳本會融合到完成的sqlite庫中。對Sqlite構建需要的C程序和轉換和創建C語言源碼是一個復雜的過程。
為了簡化這些,sqlite也通過一個預打包的合並後的源碼文件:sqlite3.c。這個合並文件是一個ANSI-C源碼實現整個SQLite庫的唯一文件。合並後的文件更容易處理。所有的東西都包含在這一個文件里,所以很容易進入一個更大的C或者C++程序的源碼樹。所有的代碼生成和轉換步驟都已經實現了,因此沒有輔助的C程序需要去配置和變異,也沒有腳本需要去運行。並且,因此所有哭都包含在一個翻譯單元,編譯器可以做更多高級的優化從而提升5%到10%的性能。因為這些原因,融合後的源碼文件sqlite3.c對所有程序來講都是值得推薦的。
推薦所有的應用程序使用融合文件。
直接從單獨的源碼文件中構建sqlite當然可以,但是並不推薦。對一些特殊的應用程序,可能需要修改構建程序去處理使用那些從網站上下載的預構建的源碼文件不能完成的情況。對於這些情況,推薦構建和使用一個定製過的合並文件。換句話說,即使一個工程需要以單獨的源碼文件構建sqlite,仍然推薦使用一個融合後的源碼文件作為一個中間步驟。
編譯命令行介面(CLI)
構建命令行介面需要三個源碼文件:
sqlite3.c:Sqlite融合的源碼文件
sqlite3.h:匹配sqlite3.c以及定義sqlite的c語言介面的頭文件
shell.c:命令行介面程序本身。這個c源碼文件包含一個main()的常式和每輪循環的用戶輸入的提示符並將輸入傳給sqlite資料庫引擎用於處理。
所有的上述源碼的三個文件都被包含在下載頁面的amalgamation tarball中。
為了構建CLI,簡單的將這三個文件放置在相同的目錄下然後一起編譯他們。用MSVC:
cl shell.c sqlite3.c -Fesqlite3.exe
在unix系統上(或者在windows上用cygwin或者mingw+msys)典型的命令會有些像這樣:
gcc shell.c sqlite3.c -lpthread -ldl
為了SQLite線程安全,需要pthreads庫。但是因為CLI是一個單線程的,我們可以指示SQLite構建一個非線程安全的庫並因此護綠pthreads庫:
gcc -DSQLITE_THREADSAFE=0 shell.c sqlite3.c -ldl
-ldl庫是在支持動態裝載時需要,例如sqlite3_load_extension() 介面和load_extension()
SQL function。如果這些特性都不要求,那麼我們也可以使用SQLITE_OMIT_LOAD_EXTENSION編譯時間選項忽略他們。
gcc -DSQLITE_THREADSAFE=0 -DSQLITE_OMIT_LOAD_EXTENSION shell.c sqlite3.c
有人可能想要提供其他的編譯時間選項(compile-time options),例如SQLITE_ENABLE_FTS3去全文本搜索或者SQLITE_ENABLE_RTREE用於R*樹搜索引擎擴展。而有人將正常指定一些編譯優化開關。(預編譯的CLI可以從選擇sqlite網站上使用「-Os」下載下來)有無數種可能的變數在這里。
關鍵點在這里:構建CLI需要編譯一起兩個C語言文件。shell.c文件包含入口的定義和用戶輸入的loop,而sqlite融合文件sqlite3.c包含完整的sqlite庫的實現。
編譯TCL介面
sqlite的tcl介面是一個小的模塊被添加到一般的融合文件中。結果是一個新的融合後的源碼文件,稱之為「tclsqlite3.c」。這個源碼文件是生成一個可以使用TCL
load命令去載入到一個標準的tclsh或者wish中,或者隨著sqlite構建成功生成一個單獨唯一的tclsh的共享庫所需要的。一個tcl的融合的副本被包含在下載頁的TEA
tarball中作為一個文件。
為了生成一個linux上的sqlite的TCL-loadable庫,下面的命令需要滿足:
gcc -o libtclsqlite3.so -shared tclsqlite3.c -lpthread -ldl -ltcl
不幸的是構建Mac OS X 和 Windows的共享庫並不是如此簡單。對於這些平台最好使用包含在TEA tarball中的configure腳本和makefile.
為了生成一個單獨的tclsh,可以用於sqlite靜態鏈接,使用如下的編譯器調用:
gcc -DTCLSH=1 tclsqlite3.c -ltcl -lpthread -ldl -lz -lm
這里的技巧是-DTCLSH=1選項。sqlite的TCL介面模塊包含一個main的過程,用於初始化一個TCL解釋器並在以-DTCLSH=1編譯後進入到一個命令行loop。上述命令可以工作在Linux和Mac
OS X,雖然有時可能需要依賴於平台調整庫選項以及編譯的TCL的哪一個版本。
構建融合文件
下載頁提供的sqlite融合文件的版本對大多數用戶來說是足夠的。然而,一些工程可能想要或者需要構建他們自己的融合文件。一個常見的構建一個定製的融合文件的理由是為了使用特定的compile-time options來定製sqlite庫。回想sqlite融合文件中包含了許多C代碼由輔助程序和腳本生成。許多的編譯時間選項影響這一成聖代碼而且必須在融合文件組裝前提供給代碼生成器。這一系列必須傳給代碼生成器的編譯時間相關的選項會使得sqlite的發布版本各不相同,但是在寫這邊文章的時候,代碼生成器需要知道的這組選項包括:
SQLITE_ENABLE_UPDATE_DELETE_LIMIT
SQLITE_OMIT_ALTERTABLE
SQLITE_OMIT_ANALYZE
SQLITE_OMIT_ATTACH
SQLITE_OMIT_AUTOINCREMENT
SQLITE_OMIT_CAST
SQLITE_OMIT_COMPOUND_SELECT
SQLITE_OMIT_EXPLAIN
SQLITE_OMIT_FOREIGN_KEY
SQLITE_OMIT_PRAGMA
SQLITE_OMIT_REINDEX
SQLITE_OMIT_SUBQUERY
SQLITE_OMIT_TEMPDB
SQLITE_OMIT_TRIGGER
SQLITE_OMIT_VACUUM
SQLITE_OMIT_VIEW
SQLITE_OMIT_VIRTUALTABLE
為了構建一個定製的融合文件,先下載原始的獨立源碼文件到一個unix或者類unix開發平台。確定獲取的原始源碼文件不是「預編譯過的源文件」。任何人都可以通過到下載頁或者直接從configuration management system.獲取完整的一套原始源碼文件。
假設sqlite源碼樹被存在一個名為「sqlite」的目錄下。計劃構建一個平行目錄下的名為「bld」的融合文件。首先通過運行sqlite源碼樹種的configure腳本運行或者通過製作一份源碼樹頂層的的makfile模板的一份,來構建一個合適的makefile.然後手動編輯這個Makfile去包含需要的編譯時間相關的選項。最終運行:
make sqlite3.c
在windows上使用MSVC:
nmake /f Makefile.msc sqlite3.c
sqlite3.c的make
target會自動構造一般的「sqlite3.c」合並的源碼文件,以及它的頭文件「sqlite3.h」,和包含TCL介面的融合源碼文件「tclsqlite3.c」。之後,需要的文件可以被拷貝到文件目錄下然後根據上述勾勒的過程編譯。
構建一個windows的動態鏈接庫DLL
為了在windows構建一個sqlite的dll使用,首先獲取對應的融合過的源碼文件,sqlit3.c和sqlite.h。這些可以從SQLite website上下載或者和上述告知的一樣去定製生成。
使用工作目錄下的源碼文件,一個dll可以在msvc中使用如下命令生成:
cl sqlite3.c -link -dll -out:sqlite3.dll
上述命令需要運行在msvc的MSVC Native Tools Command
Prompt.如何你已經在機器上安裝了msvc,你可能有多個版本的這種命令提示符,針對於x86和x64的自帶構建的,或者交叉編譯到ARM的。依賴要求的DLL去使用對應合適的命令提示符工具。
如果使用MinGW編譯器,命令是這樣的:
gcc -shared sqlite3.c -o sqlite3.dll
注意MinGW只生成32位的dll。另有一個分開的MinGW64工程可以用來生成64位的dll。可以推斷其命令行語法是類似的。需要注意的是最近的MSVC的版本生成的DLLs可能不能工作到WinXP或者更早版本的windows上。因此為了最大限度的兼容你的生成的dll,推薦MinGW。一個好的經驗法則是使用MinGW去生成32位的dlls,使用msvc去生成64位的dlls。
G. SQLite資料庫操作類
SQLite Helper類,基於.net c#的SQLite資料庫操作類SQLite這個精巧的小資料庫,無唯薯需安裝軟體,只需要一個System.Data.SQLite.DLL文件即可操作手山擾SQLite資料庫。但是據說功能卻非常強大。簡介:SQLite是一個開源資料庫,現在已變得越來越流行,畢旦它的體積很小,被廣泛應用於各種不同類型的應用中。SQLite已經是世界上布署得最廣泛的SQL資料庫引擎,被用在無以計數的桌面電腦應用中,還有消費電子設備中,如行動電話、掌上電腦和MP3播放器等。SQLite的源碼就放在公有領域(即WikiPedia的public domain)中。開始使用:Sqliteman,windows下最好的sqlite gui客戶端 sqlite,sqliteman 7.72M
SQLite Administrator 0.8.3.2┊是基於資料庫引擎的管理工具┊漢化綠色特別版 sqlite 1.68M
SQLite,除了access,mysql以外的另外一個輕量級資料庫
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Web;
using System.Configuration;
using System.Data;
using System.Data.SQLite;namespace DAL
{
public class Sqlite
{
/// <summary>
/// 獲得連接對象
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static SQLiteConnection GetSQLiteConnection()
{
return new SQLiteConnection("Data Source=" + System.Web.HttpContext.Current.Server.MapPath(System.Configuration.ConfigurationManager.AppSettings["db"].ToString()));
} private static void PrepareCommand(SQLiteCommand cmd, SQLiteConnection conn, string cmdText, params object[] p)
{ if (conn.State != ConnectionState.Open)
conn.Open();
cmd.Parameters.Clear();
cmd.Connection = conn;
cmd.CommandText = cmdText; cmd.CommandType = CommandType.Text;
cmd.CommandTimeout = 30; if (p != null)
{
foreach (object parm in p)
cmd.Parameters.AddWithValue(string.Empty, parm);
//for (int i = 0; i < p.Length; i++)
// cmd.Parameters[i].Value = p[i];
}
} public static DataSet ExecuteDataset(string cmdText, params object[] p)
{
DataSet ds = new DataSet();
SQLiteCommand command = new SQLiteCommand();
using (SQLiteConnection connection = GetSQLiteConnection())
{
PrepareCommand(command, connection, cmdText, p);
SQLiteDataAdapter da = new SQLiteDataAdapter(command);
da.Fill(ds);
} return ds;
} public static DataRow ExecuteDataRow(string cmdText, params object[] p)
{
DataSet ds = ExecuteDataset(cmdText, p);
if (ds != null && ds.Tables.Count > 0 && ds.Tables[0].Rows.Count > 0)
return ds.Tables[0].Rows[0];
return null;
} /// <summary>
/// 返回受影響的行數
/// </summary>
/// <param name="cmdText">a</param>
/// <param name="commandParameters">傳入的參數</param>
/// <returns></returns>
public static int ExecuteNonQuery(string cmdText, params object[] p)
{
SQLiteCommand command = new SQLiteCommand(); using (SQLiteConnection connection = GetSQLiteConnection())
{
PrepareCommand(command, connection, cmdText, p);
return command.ExecuteNonQuery();
}
} /// <summary>
/// 返回SqlDataReader對象
/// </summary>
/// <param name="cmdText"></param>
/// <param name="commandParameters">傳入的參數</param>
/// <returns></returns>
public static SQLiteDataReader ExecuteReader(string cmdText, params object[] p)
{
SQLiteCommand command = new SQLiteCommand();
SQLiteConnection connection = GetSQLiteConnection();
try
{
PrepareCommand(command, connection, cmdText, p);
SQLiteDataReader reader = command.ExecuteReader(CommandBehavior.CloseConnection);
return reader;
}
catch
{
connection.Close();
throw;
}
} /// <summary>
/// 返回結果集中的第一行第一列,忽略其他行或列
/// </summary>
/// <param name="cmdText"></param>
/// <param name="commandParameters">傳入的參數</param>
/// <returns></returns>
public static object ExecuteScalar(string cmdText, params object[] p)
{
SQLiteCommand cmd = new SQLiteCommand(); using (SQLiteConnection connection = GetSQLiteConnection())
{
PrepareCommand(cmd, connection, cmdText, p);
return cmd.ExecuteScalar();
}
} /// <summary>
/// 分頁
/// </summary>
/// <param name="recordCount"></param>
/// <param name="pageIndex"></param>
/// <param name="pageSize"></param>
/// <param name="cmdText"></param>
/// <param name="countText"></param>
/// <param name="p"></param>
/// <returns></returns>
public static DataSet ExecutePager(ref int recordCount, int pageIndex, int pageSize, string cmdText, string countText, params object[] p)
{
if (recordCount < 0)
recordCount = int.Parse(ExecuteScalar(countText, p).ToString()); DataSet ds = new DataSet(); SQLiteCommand command = new SQLiteCommand();
using (SQLiteConnection connection = GetSQLiteConnection())
{
PrepareCommand(command, connection, cmdText, p);
SQLiteDataAdapter da = new SQLiteDataAdapter(command);
da.Fill(ds, (pageIndex - 1) * pageSize, pageSize, "result");
}
return ds;
}
}
}
以上是我根據SqlHelper、OledbHelper類修改而來。我已經使用過。但是不確定是否完善,因為我對SQLite接觸時間還不長。歡迎大家批評指正。
H. android sqlite中 資料庫存入圖片名稱,查詢得到cursor數據,求放入listview的源碼
代碼:前蠢
if(username.length()>0&&password.length()>改昌0)
{
SQLiteAdapter db=new SQLiteAdapter(Main.this);
db.openToWrite();
if(db.Login(username,password))
{
System.out.println("核悔扒goutham");
Intent intent=new Intent(getApplicationContext(),ExampleActivity.class);
startActivity(intent);
}
I. android 資料庫建好後,怎麼建表
SQLite 創建表
下面是教程來自於android學習手冊,android學習手冊包含9個章節,108個例子,源碼文檔隨便看,例子都是可交互,可運行,源碼採用android studio目錄結構,高亮顯示代碼,文檔都採用文檔結構圖顯示,可以快速定位。360手機助手中下載,圖標上有貝殼
SQLite 的 CREATE TABLE 語句用於在任何給定的譽喚資料庫創建一個新表。創建基本表,涉及到命名表、定義列及每一列的數據類型。
語法
CREATE TABLE 語句的基本語法如下:
CREATE TABLE database_name.table_name(
column1 datatype PRIMARY KEY(one or more columns),
column2 datatype,
column3 datatype,
.....
columnN datatype,
);
CREATE TABLE 是告訴資料庫系統創建一個新表的御虛好關鍵字。CREATE TABLE 語句後跟著表的唯鎮鉛一的名稱或標識。您也可以選擇指定帶有table_name 的 database_name。
實例
下面是一個實例,它創建了一個 COMPANY 表,ID 作為主鍵,NOT NULL 的約束表示在表中創建紀錄時這些欄位不能為 NULL:
sqlite> CREATE TABLE COMPANY(
ID INT PRIMARY KEY NOT NULL,
NAME TEXT NOT NULL,
AGE INT NOT NULL,
ADDRESS CHAR(50),
SALARY REAL
);
讓我們再創建一個表,我們將在隨後章節的練習中使用:
sqlite> CREATE TABLE DEPARTMENT(
ID INT PRIMARY KEY NOT NULL,
DEPT CHAR(50) NOT NULL,
EMP_ID INT NOT NULL
);
您可以使用 SQLIte 命令中的 .tables 命令來驗證表是否已成功創建,該命令用於列出附加資料庫中的所有表。
sqlite>.tables
COMPANY DEPARTMENT
在這里,可以看到我們剛創建的兩張表 COMPANY、 DEPARTMENT。
您可以使用 SQLite .schema 命令得到表的完整信息,如下所示:
sqlite>.schema COMPANY
CREATE TABLE COMPANY(
ID INT PRIMARY KEY NOT NULL,
NAME TEXT NOT NULL,
AGE INT NOT NULL,
ADDRESS CHAR(50),
SALARY REAL
);
J. 用C語言做個sqlite資料庫~
). 打開VC新建一個「Win32 Dynamic-Link Library」工程,命名為:sqlite32). 在接下來的對話框中選擇"An empty DLL project",點 FINISH->OK3). 將源碼中所有的 *.c *.h *.def 復制到工程文件夾下4). 在工程的Source File中添加你下載到的SQLite源文件中所有*.c文件,注意這里不要添加shell.c和tclsqlite.c這兩個文件。5). 將 SQLite 源文件中的 sqlite3.def 文件添加到在工程的Source File中6). 在Header File中添加你下載到的SQLite源文件中所有*.h文件,7). 開始編譯,Build(F7)一下也許到這里會遇到一個錯誤:e:\zieckey\sqlite\sqlite3\sqlite3ext.h(22) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'sqlite3.h': No such file or directory經檢查發現,源碼中包含sqlite3.h都是以 #include <sqlite3.h> 方式包含的,這就是說編譯器在系統默認路徑中搜索,這樣當然搜索不到 sqlite3.h 這個頭文件啦,這時可以改為 #include "sqlite3.h" ,讓編譯器在工程路徑中搜索,但是如果還有其他地方也是以 #include <sqlite3.h> 方式包含的,那麼改源碼就顯得有點麻煩,好了,我們可以這樣,在菜單欄依次選擇:Tools->Options...->Directeries在下面的Directeries選項中輸入你的 sqlite3.h 的路徑,這里也就是你的工程目錄.添加好後,我們在編譯一下就好了,最後我們在工程目錄的 Debug 目錄生成了下面兩個重要文件:動態鏈接庫文件 sqlite3.dll 和引入庫文件 sqlite3.lib二. 使用動態鏈接庫下面我們來編寫個程序來測試下我們的動態鏈接庫.在VC下新建一個空的"Win32 Console Application" Win32控制台程序,工程命名為:TestSqliteOnWindows再新建一個 test.cpp 的C++語言源程序,源代碼如下:// name: test.cpp// This prog is used to test C/C++ API for sqlite3 .It is very simple,ha !// Author : zieckey// data : 2006/11/28#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include "sqlite3.h" #define _DEBUG_int main( void ){sqlite3 *db=NULL;char *zErrMsg = 0;int rc;rc = sqlite3_open("zieckey.db", &db); //打開指定的資料庫文件,如果不存在將創建一個同名的資料庫文件if( rc ){fprintf(stderr, "Can't open database: %s\n", sqlite3_errmsg(db));sqlite3_close(db);return (1);}else printf("You have opened a sqlite3 database named zieckey.db successfully!\nCongratulations! Have fun ! ^-^ \n");