① 遺傳演算法 什麼是染色體的可行性
1.2 遺傳演算法的原理 遺傳演算法GA把問題的解表示成「染色體」,在演算法中也即是以二進制編碼的串。並且,在執行遺傳演算法之前,給出一群「染色體」,也即是假設解。然後,把這些假設解置於問題的「環境」中,並按適者生存的原則,從中選擇出較適應環境的
② 遺傳演算法——理論·應用與軟體實現
遺傳演算法——理論、應用與軟體實現
王小平、曹立明著
西安交通大學出版社
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⑤ 遺傳演算法原理與應用實例的目錄
第1章 緒論
1.1 從生物進化到遺傳演算法
1.2 遺傳演算法的描述
1.3 表示方案的實例
1.3.1 工程設計的最優化
1.3.2 人工蟻問題
1.4 遺傳演算法的特點
1.5 遺傳演算法的發展簡史
1.6 遺傳演算法的研究內容及前景
1.7 遺傳演算法的應用
第2章 遺傳演算法的基本原理
2.1 復雜系統的適應過程
2.1.1 復雜系統的適應性
2.1.2 適應過程的數學模型
2.2 遺傳演算法的基本描述
2.2.1 整體優化問題
2.2.2 遺傳演算法的基本流程
2.2.3 遺傳編碼
2.2.4 適應函數(評價函數)
2.2.5 遺傳運算元
2.2.6 群體設定
2.2.7 初始化群體
2.2.8 終止循環的條件
2.2.9 標准遺傳演算法的流程
2.2.10 控制參數和選擇
2.2.11 遺傳演算法的性能評估
2.3 遺傳演算法的模式理論
2.3.1 模式與模式空間
2.3.2 模式生存模型
2.3.3 雙臂賭機分析
2.3.4 基因模塊假設
2.3.5 模式處理與隱含並行性
2.3.6 模式處理與遺傳運算元的性能
2.4 遺傳演算法與其他搜索技術的比較
2.4.1 啟發式隨機搜索技術的基本功能
2.4.2 局域搜索技術
2.4.3 模擬退火演算法
2.4.4 遺傳演算法搜索
2.4.5 啟發式搜索技術比較
2.5 遺傳演算法計算實例
2.5.1 單調連續函數
2.5.2 One-Max函數
2.5.3 皇家大道問題
2.6 遺傳演算法雜交率與變異率關系的研究
2.6.1 研究方法簡述
2.6.2 算例
2.6.3 應用
2.6.4 結論
第3章 遺傳演算法數學機理分析
3.1 遺傳演算法的基本定理
3.2 隱含並行性
3.3 Walsh模式變換
3.3.1 Walsh函數
3.3.2 用Walsh函數表示模式平均適應度
3.3.3 Walsh系數與異位顯性(epistasis)
3.4 非均勻Walsh模式變換
3.5 最小欺騙問題
3.6 遺傳演算法欺騙問題的分析與設計
……
第4章 解連續優化問題的遺傳演算法
第5章 分布式遺傳演算法研究
第6章 遺傳演算法的實現技術
第7章 遺傳演算法應用實例
參考文獻
⑥ 什麼是遺傳演算法
遺傳演算法(Genetic Algorithm)是一類借鑒生物界的進化規律(適者生存,優勝劣汰遺傳機制)演化而來的隨機化搜索方法。它是由美國的J.Holland教授1975年首先提出,其主要特點是直接對結構對象進行操作,不存在求導和函數連續性的限定;具有內在的隱並行性和更好的全局尋優能力;採用概率化的尋優方法,能自動獲取和指導優化的搜索空間,自適應地調整搜索方向,不需要確定的規則。遺傳演算法的這些性質,已被人們廣泛地應用於組合優化、機器學習、信號處理、自適應控制和人工生命等領域。它是現代有關智能計算中的關鍵技術。
對於一個求函數最大值的優化問題(求函數最小值也類同),一般可以描述為下列數學規劃模型:
遺傳演算法式中x為決策
變數,式2-1為目標函數式,式2-2、2-3為約束條件,U是基本空間,R是U的子集。滿足約束條件的解X稱為可行解,集合R表示所有滿足約束條件的解所組成的集合,稱為可行解集合。
遺傳演算法的基本運算過程如下:
a)初始化:設置進化代數計數器t=0,設置最大進化代數T,隨機生成M個個體作為初始群體P(0)。
b)個體評價:計算群體P(t)中各個個體的適應度。
c)選擇運算:將選擇運算元作用於群體。選擇的目的是把優化的個體直接遺傳到下一代或通過配對交叉產生新的個體再遺傳到下一代。選擇操作是建立在群體中個體的適應度評估基礎上的。
d)交叉運算:將交叉運算元作用於群體。所謂交叉是指把兩個父代個體的部分結構加以替換重組而生成新個體的操作。遺傳演算法中起核心作用的就是交叉運算元。
e)變異運算:將變異運算元作用於群體。即是對群體中的個體串的某些基因座上的基因值作變動。
群體P(t)經過選擇、交叉、變異運算之後得到下一代群體P(t 1)。
f)終止條件判斷:若t=T,則以進化過程中所得到的具有最大適應度個體作為最優解輸出,終止計算。
遺傳演算法是從代表問題可能潛在的解集的一個種群(population)開始的,而一個種群則由經過基因(gene)編碼的一定數目的個體(indivial)組成。每個個體實際上是染色體(chromosome)帶有特徵的實體。染色體作為遺傳物質的主要載體,即多個基因的集合,其內部表現(即基因型)是某種基因組合,它決定了個體的形狀的外部表現,如黑頭發的特徵是由染色體中控制這一特徵的某種基因組合決定的。因此,在一開始需要實現從表現型到基因型的映射即編碼工作。由於仿照基因編碼的工作很復雜,我們往往進行簡化,如二進制編碼,初代種群產生之後,按照適者生存和優勝劣汰的原理,逐代(generation)演化產生出越來越好的近似解,在每一代,根據問題域中個體的適應度(fitness)大小選擇(selection)個體,並藉助於自然遺傳學的遺傳運算元(genetic operators)進行組合交叉(crossover)和變異(mutation),產生出代表新的解集的種群。這個過程將導致種群像自然進化一樣的後生代種群比前代更加適應於環境,末代種群中的最優個體經過解碼(decoding),可以作為問題近似最優解。
⑦ Visio怎樣繪制遺傳演算法原理圖
在文本工具旁有個「繪圖工具」----點選裡面的鉛筆工具(ctrl+4),按住shift,可以畫出圓弧。(需要練習一下,因為很容易畫出直線。個人經驗是按住shift,滑鼠快速滑出圓弧後,再調整圓弧大小。)
⑧ 遺傳演算法原理與應用實例的介紹
《遺傳演算法原理與應用實例》主要結合應用實例系統討論、介紹遺傳演算法原理及其應用,主要內容包括:遺傳演算法的基本原理和數學機理、解決連續問題優化的遺傳演算法和分布式遺傳演算法、遺傳演算法的實現技術、遺傳演算法應用實例,並給出了兩個典型的遺傳演算法源程序。《遺傳演算法原理與應用實例》在詳細介紹遺傳演算法理論與方法的同時,還給_出了基於遺傳演算法的費托合成反應動力學模型參數優化的詳細設計應用。
⑨ 遺傳演算法和強化學習最大的的區別是什麼
有監督的學習、無監督的學習和強化學習。 強化學習採用的是邊獲得樣例邊學習的方式,在獲得樣例之後更新自己的模型,利用當前的模型來指導下一步的行動,下一步的行動獲得回報之後再更新模型
遺傳演算法的原理 遺傳演算法GA把問題的解表示成「染色體」,在演算法中也即是以二進制編碼的串。並且,在執行遺傳演算法之前,給出一群「染色體」,也即是假設解。然後,把這些假設解置於問題的「環境」中,並按適者生存的原則