『壹』 如何生成靜態庫和動態庫
靜態庫
靜態庫的後綴是.a,它的產生分兩步
Step 1.由源文件編譯生成一堆.o,每個.o里都包含這個編譯單元的符號表
Step 2.ar命令將很多.o轉換成.a,成為靜態庫
動態庫的後綴是.so,它由gcc加特定參數編譯產生。具體方法參見後文實例。123123
在 GNU/linux 系統中靜態鏈接文件實際上就是多個 .o 文件的壓縮包。假設我們有 cool.h cool.c 和 some.c 文件,要得到靜態鏈接庫 libcool.a。首先使用如下指令得到相應的 object 文件 cool.o 和 some.o:
gcc -c cool.c
gcc -c some.c1212
用這種方法生成的 object 文件稱為 PDC 即位置相關代碼(position-dependence code)。再使用如下指令可以得到靜態鏈接文件 libcool.a:
ar -r libcool.a cool.o some.o
ranlib libcool.a1212
靜態鏈接庫 libcool.a 遵從 GNU/Linux 規定的靜態鏈接庫命名規范,必須是」libyour_library_name.a」
動態庫
在 GNU/Linux 中動態鏈接文件,必需通過鏈接器 ld 生成。假設我們有 hot.c other.c 等文件要生成動態鏈接庫 libhot.so 。首先使用如下指令得到相應的 object 文件 hot.o 和 some.o
gcc -fPIC -c hot.c
gcc -fPIC -c other.c1212
參數 -fPIC 指定生成的 object 文件為位置無關代碼(position-independence code),只有 PIC 可以被用作生成動態鏈接庫。然後使用如下指令得到動態庫:
ld -Bshared -o libhot.so hot.o other.o11
或者可以使用編譯器的ld wrapper:
gcc -shared -o libhot.so hot.o other.o11
也可以使用編譯器直接生成動態庫:
gcc -fPIC -shared -o libhot.so hot.c other.c11
這里選項 -shared 指示目標文件的類型是動態鏈接庫,動態庫的命名規范是」libyour_library_name.so」
『貳』 有一個庫的源代碼,怎麼用mingw編譯產生成lib
mingw編譯出來的靜態庫後綴名為.a,編譯出來的動態庫的導入庫後綴名為.dll.a,而在windows下後綴名為.lib的庫可能是靜態庫也可能是動態庫的導入庫。
mingw編譯出來的動態庫的導入庫可以直接在vc中直接使用,例如
#pragma comment(lib, "libx264.dll.a")
這樣你就不需要生成一個.lib後綴的動態庫的導入庫了,網上也有如何從.dll生成.lib的方法。
如果鏈接了動態庫的導入庫libpthread.dll.a,你發布的應用程序就要帶上pthread的dll。
使用靜態庫的好處是發布的應用程序組件模塊里不需要帶上相關的dll,如果要使用mingw編譯出來的靜態庫,可以如下:
#pragma comment(lib, "libx264.a")
但是僅僅鏈接這么一個靜態庫是不夠的,你還需要鏈接
libgcc.a
libmingwex.a
『叄』 linux下 如何用NDK生成C語言動態庫
先將要編譯的源代碼文件移動到一個目錄下面,寫好makefile文件,一般是已經寫好的(沒有的話就要自己寫了),然後配置好ndk環境變數,在/etc/profile目錄下添加export NDK_ROOT=/你的nkd路徑,然後保存,重啟機器,最後就是cd到你要編譯的源碼目錄下,調用ndk_build就行了
『肆』 如何在Linux下編譯CUDA程序,生成動態鏈接庫
首先創建一個soTest的文件夾,裡面有兩個文件deviceQuery.cpp, t.cpp。
deviceQuery.cpp的代碼可以參考CUDASDKt.cpp的源代碼如下:
#includeintcudev(intargc,char**argv);
intmain(intargc,char**argv)
{
cudev(argc,argv);
return0;
}
然後在當前目錄下輸下命令
『伍』 如何編譯C/Fortran動態/靜態鏈接庫
首先,傳統的編譯,也就是靜態編譯是把 源文件 翻譯成目標文件,這個是一次性過程,也就是你所謂的靜態編譯。
後來的Java和.NET等語言,首先編譯成中間形式,然後運行過程中根據需要編譯成本地代碼(注意這個過程不是一次性的,下次運行重新編譯),這個就是JIT(即時編譯)技術,從即時編譯發展出了動態編譯技術
————————————
(傳統的)編譯完成後,像C/C++、Fortran、匯編等語言,可以把多個目標文件合並到一個庫文件中,這個就是靜態庫。比如常說的庫函數printf就是libc裡面的函數。
如果有了啟動函數(main),main裡面使用了printf,就可以通過靜態鏈接技術,從libc中提取出printf所在的文件加入到可執行文件中,如果printf還需要其它函數,就繼續搜索並加入列表,直到形成一個閉包。這個就是靜態鏈接。
可是靜態鏈接有個明顯的缺點,如果每個程序都需要printf,那麼printf這個函數的代碼就會同時存在在每個程序中,這樣也太佔地方了吧。所以發明了動態連接技術,其實有兩種形式。無論哪一種,都是首先記錄下需要調用printf這個函數以及所在的動態庫,等到運行的時候再載入動態庫,從動態庫中找到真正的printf去執行。
由於,動態鏈接技術需要一些額外的信息,傳統的靜態庫是不具備的,這些額外信息主要是重復載入和卸載時所需要的一些代碼,因此需要動態鏈接庫。
『陸』 如何在Windows下編譯sqlite3,生成動態鏈接庫並使用
一. 編譯動態鏈接庫庫文件
下面的是我的編譯過程,或許對你有些幫助:
1). 打開VC新建一個「Win32 Dynamic-Link Library」工程,命名為:sqlite3
2). 在接下來的對話框中選擇"An empty DLL project",點 FINISH->OK
3). 將源碼中所有的 *.c *.h *.def 復制到工程文件夾下
4). 在工程的Source File中添加你下載到的SQLite源文件中所有*.c文件,
注意這里不要添加shell.c和tclsqlite.c這兩個文件。
5). 將 SQLite 源文件中的 sqlite3.def 文件添加到在工程的Source File中
6). 在Header File中添加你下載到的SQLite源文件中所有*.h文件,
7). 開始編譯,Build(F7)一下
也許到這里會遇到一個錯誤:
e:\zieckey\sqlite\sqlite3\sqlite3ext.h(22) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'sqlite3.h': No such file or directory
經檢查發現,源碼中包含sqlite3.h都是以 #include <sqlite3.h> 方式包含的,
這就是說編譯器在系統默認路徑中搜索,這樣當然搜索不到 sqlite3.h 這個頭文件啦,
這時可以改為 #include "sqlite3.h" ,讓編譯器在工程路徑中搜索,
但是如果還有其他地方也是以 #include <sqlite3.h> 方式包含的,那麼改源碼就顯得有點麻煩,
好了,可以這樣,在菜單欄依次選擇:Tools->Options...->Directeries
在下面的Directeries選項中輸入你的 sqlite3.h 的路徑,這里也就是你的工程目錄.
添加好後,在編譯一下就好了,
最後在工程目錄的 Debug 目錄生成了下面兩個重要文件:
動態鏈接庫文件 sqlite3.dll 和引入庫文件 sqlite3.lib
二. 使用動態鏈接庫
下面來編寫個程序來測試下動態鏈接庫.
在VC下新建一個空的"Win32 Console Application" Win32控制台程序,工程命名為:TestSqliteOnWindows
再新建一個 test.cpp 的C++語言源程序,源代碼如下:
// name: test.cpp
// This prog is used to test C/C++ API for sqlite3 .It is very simple,ha !
// Author : zieckey
// data : 2006/11/28
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "sqlite3.h"
#define _DEBUG_
int main( void )
...{
sqlite3 *db=NULL;
char *zErrMsg = 0;
int rc;
rc = sqlite3_open("zieckey.db", &db); //打開指定的資料庫文件,如果不存在將創建一個同名的資料庫文件
if( rc )
...{
fprintf(stderr, "Can't open database: %s ", sqlite3_errmsg(db));
sqlite3_close(db);
return (1);
}
else printf("You have opened a sqlite3 database named zieckey.db successfully! Congratulations! Have fun ! ^-^ ");
//創建一個表,如果該表存在,則不創建,並給出提示信息,存儲在 zErrMsg 中
char *sql = " CREATE TABLE SensorData(ID INTEGER PRIMARY KEY,SensorID INTEGER,SiteNum INTEGER,Time VARCHAR(12),SensorParameter REAL);" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
#ifdef _DEBUG_
printf("zErrMsg = %s ", zErrMsg);
#endif
//插入數據
sql = "INSERT INTO "SensorData" VALUES(NULL , 1 , 1 , '200605011206', 18.9 );" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
sql = "INSERT INTO "SensorData" VALUES(NULL , 23 , 45 , '200605011306', 16.4 );" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
sql = "INSERT INTO "SensorData" VALUES(NULL , 34 , 45 , '200605011306', 15.4 );" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
int nrow = 0, ncolumn = 0;
char **azResult; //二維數組存放結果
//查詢數據
sql = "SELECT * FROM SensorData ";
sqlite3_get_table( db , sql , &azResult , &nrow , &ncolumn , &zErrMsg );
int i = 0 ;
printf( "row:%d column=%d " , nrow , ncolumn );
printf( " The result of querying is : " );
for( i=0 ; i<( nrow + 1 ) * ncolumn ; i++ )
printf( "azResult[%d] = %s ", i , azResult[i] );
//刪除數據
sql = "DELETE FROM SensorData WHERE SensorID = 1 ;" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
#ifdef _DEBUG_
printf("zErrMsg = %s ", zErrMsg);
#endif
sql = "SELECT * FROM SensorData ";
sqlite3_get_table( db , sql , &azResult , &nrow , &ncolumn , &zErrMsg );
printf( " row:%d column=%d " , nrow , ncolumn );
printf( " After deleting , the result of querying is : " );
for( i=0 ; i<( nrow + 1 ) * ncolumn ; i++ )
printf( "azResult[%d] = %s ", i , azResult[i] );
//釋放掉 azResult 的內存空間
sqlite3_free_table( azResult );
#ifdef _DEBUG_
printf("zErrMsg = %s ", zErrMsg);
#endif
sqlite3_close(db); //關閉資料庫
return 0;
}
另外,將sqlite3.h sqlite3.lib sqlite3.dll文件復制到工程目錄.
最後 Project->Settings 在Link選項卡找到Object/library moles : 在最後填入sqlite3.lib 。
如果原來就有鏈接,請使用空格分隔。
現在可以編譯了.
運行結果如下:
You have opened a sqlite3 database named zieckey.db successfully!
Congratulations! Have fun ! ^-^
zErrMsg = (null)
row:3 column=5
The result of querying is :
azResult[0] = ID
azResult[1] = SensorID
azResult[2] = SiteNum
azResult[3] = Time
azResult[4] = SensorParameter
azResult[5] = 1
azResult[6] = 1
azResult[7] = 1
azResult[8] = 200605011206
azResult[9] = 18.9
azResult[10] = 2
azResult[11] = 23
azResult[12] = 45
azResult[13] = 200605011306
azResult[14] = 16.4
azResult[15] = 3
azResult[16] = 34
azResult[17] = 45
azResult[18] = 200605011306
azResult[19] = 15.4
zErrMsg = (null)
row:2 column=5
After deleting , the result of querying is :
azResult[0] = ID
azResult[1] = SensorID
azResult[2] = SiteNum
azResult[3] = Time
azResult[4] = SensorParameter
azResult[5] = 2
azResult[6] = 23
azResult[7] = 45
azResult[8] = 200605011306
azResult[9] = 16.4
azResult[10] = 3
azResult[11] = 34
azResult[12] = 45
azResult[13] = 200605011306
azResult[14] = 15.4
zErrMsg = (null)
Press any key to continue
這個程序,我們先創建一個資料庫,然後新建一個表,然後插入一些數據,
再查詢看看插入的數據是否正確,然後又刪除一些數據,刪除後我們再查詢了一下,
發現我們的刪除操作也是成功的.
這個程序簡單的調用 sqlite 的函數介面來實現對資料庫的管理,
包括創建資料庫、創建表格、插入數據、查詢數據、刪除數據等。
註:在上面的第五步
5). 將 SQLite 源文件中的 sqlite3.def 文件添加到在工程的Source File中
是必須的, sqlite3.def 這個文件的加入會生成 *.lib引入庫文件,這個對於*.dll文件是很重要的.否則你光有*.dll文件在程序調用的時候就不是那麼方便了,因為這樣你只能通過動態載入dll的方式調用dll庫中函數
三、如何編譯sqlite3.4.2版本 (本人原創:添加於 2007年9月29日)
其實這個版本的比之前的更好編譯而且很簡單。
步驟如下:
1、在網站下載源文件,選擇「sqlite-amalgamation-3_4_2.zip」。此文件中包含了sqlite3.h和sqlite3.c兩個文件。
2、下載「sqlitedll-3_4_2.zip」,次文件中包含編譯好的DLL文件和DEF文件,DEF文件用來在編譯時生成lib文件。(重點)
3、打開VC新建一個「Win32 Dynamic-Link Library」工程,命名為:sqlite3
4、 在接下來的對話框中選擇"An empty DLL project",點 FINISH->OK
5、將解壓後的 *.c *.h *.def 復制到工程文件夾下
6、在工程的Source File中添加你下載到的SQLite源文件中sqlite3.c文件,
7、 將 SQLite 源文件中的 sqlite3.def 文件添加到在工程的Source File中
8、在Header File中添加你下載到的SQLite源文件中的sqlite3.h文件,
9、 開始編譯,Build(F7)一下。
『柒』 如何將源文件編譯成庫文件
問題說的不是很清楚!
如果你是希望你編的函數能像庫函數那樣直接調用的話
可以把你的函數放到一個文件里
如果以後你那個程序需要這些函數時直接包含該文件就行了
像使用頭文件那樣#include"myfile.c"( 注意這里是用雙引號)
然後在你程序中就可以直接調用你自定義的函數了
如果我理解題目錯誤,敬請原諒!
【原創答人】
『捌』 用KEIL寫的c語言代碼能做成動態庫嗎
盡管原理上可行,但實際上應該是不能的.不像電腦,單片機中的rom空間緊張,不會有什麼地方給你存放"可能會用到的代碼";更重要的是,動態庫的使用需要有一套動態庫的鏈接機制,不斷運行著,以單片機的性能來看這是不可能實現的(光運行鏈接器了),
反觀靜態庫就好的多,用到什麼才往裡編譯什麼,編譯完後就不用管了.
最後嘛,我用keil的時候只見過編譯靜態庫的選項,沒見過編動態庫的......
有錯的話莫噴.....
『玖』 已有fortran源代碼,如何生成DLL動態數據鏈接庫
Fortran是一門編譯型語言,不同的操作平台上,有各種不同的編譯器,很多軟體公司都可以為 Fortran 開發編譯器。
而 DLL 只是 windows 具有的一個特性,Linux 是不具備的。因此,如何製作 DLL,則要看你使用的 windows 平台的編譯器是否支持。
如果支持的話,具體的操作,也因你使用的編譯器產品不同,而不同。
但你可以嘗試這樣:
1.創建或拆一個DLL的工程。
2.添加代碼。
3.編譯,鏈接。
如果你某個步驟有問題,請告知你使用的編譯器產品的名字,以便我了解自己是否熟悉。
另外,DLL 的書寫,獲得,使用。並不只是操作的問題。還有很多深入的問題握行需要你去了解。比如:
1.哪些函數是你需要導出的,哪些是段團嘩不需要導出的?
2.函數命名,參數類型,調用協定等等。