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移動硬碟編譯器

發布時間:2023-05-28 08:38:00

A. 對於目標文件系統 文件過大

等待結束就可以了。

打開開始菜單,在開始菜單搜索框中輸入「cmd」,打開命令提示符:需要確定我們的移動介質如U盤,移動硬碟的盤符,如圖所示,筆者的U盤是H盤。在命令提示符中輸入「convert h:/fs:ntfs」注意該空格要空格。可以看到整個處理過程,等前稿待結束就可以了。

再試試復制剛才那個文件進去試試是否能夠復制大於4g的文件,結果是可以的!看看文件系統,已經變成NTFS了。



相關信息

有些編譯器下就直接表示記錄的位元組數,規定為 4 則表示記錄長度為 4 位元組。這個問題需要參考編譯器手冊。在 VF 系列裡,這個值是前面一個含義。可以通過設置工程屬性的 Fortran,Data,Use Bytes as RECL= Unit for Unformatted Files 來改變,使之成為後一個含義。

在命令行模式下,則使用 /assume:byterecl 這個編譯選項。確定 RecL 大小是我們需要做的事情,一般來說,不適合太大,也不適合太小。還需要結合數據儲存方式來考慮。太小的話純橘,我們需要執行慧褲孝讀寫的次數就多,太大的話,我們就不方便操作小范圍的數據。

B. 我的移動硬碟雙擊又擊都打不開,雙擊時出現:腳本I:\stNP.vbs

中毒了哦 右鍵 打開 (不在第一行的 點資源管理器也行)

C. 移動硬碟顯示腳本錯誤是怎麼回事,該怎麼辦啊

有可能是中毒了。 如果沒有重要東西,直接格式化它就行,如果有資料需要拯救,參考一下下面的做法吧。

這個病毒最近很流行,你的殺毒軟體如果還能用,就把它升級到最新版本然後重啟機器按F8,進入安全模式下啟動殺毒軟體殺毒吧。如果沒有殺毒軟體,請參考下面的做法。

個人拙見,僅供參考,祝你好運。

Trojan.PSW.QQPass.pqb 病毒,文件為 sxs.exe病毒

重裝系統後,雙擊分區盤又中了,郁悶,瑞星自動關閉無法打開,決定手動將其刪除

現象:系統文件隱藏無法顯示,雙擊盤符無反映,任務管理器發現 sxs.exe 或者 svohost.exe (與系統進程 svchost.exe 一字之差),殺毒軟體實時監控自動關閉並無法打開

找了網上許多方法,無法有效刪除,並且沒有專殺工具

手動刪除「sxs.exe病毒」方法:

在以下整個過程中不得雙擊分區盤,需要打開時用滑鼠右鍵——打開

一、關閉病毒進程

Ctrl + Alt + Del 任務管理器,在進程中查找 sxs 或 SVOHOST(不是SVCHOST,相差一個字母),有的話就將它結束掉

二、顯示出被隱藏的系統文件

運行——regedit

HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\豎瞎Microsoft\windows\CurrentVersion\explorer\Advanced\Folder\Hidden\SHOWALL,將CheckedValue鍵值修改為1

這里要注意,病毒會把本來有效的DWORD值CheckedValue刪除掉,新建了一個無效的字元串值CheckedValue,並且把鍵值改為0!我們將這個改為1是毫無作用的。(有部分病毒變種會直接把這個CheckedValue給刪掉,只需和下面一樣,自己再重新建一個就可以了)

方法:刪除此CheckedValue鍵值,單擊右鍵 新建——Dword值——命名為CheckedValue,然後修改它的鍵值為1,這樣就可頃鎮以選擇「顯示所有隱藏文件」和「顯示系統文件」。

文件夾——工具——文件夾選項中將系統文件和隱藏文件設置為顯示

三、刪除病毒

在分區盤上單擊滑鼠右鍵——打開,看到每個盤跟目錄下有 autorun.inf 和 sxs.exe 兩個文件,將其刪除。

四、刪除病毒的自動運行項

打開注冊表 運行——regedit

HKEY_LOCAL_MACHINE>SOFTWARE>Microsoft>Windows>CurrentVersion>Run

下找到 SoundMam 鍵值,可能有兩個,刪除其中的鍵值為 C:\\WINDOWS\system32\SVOHOST.exe 的

最後到 C:\\WINDOWS\system32\ 目錄下刪除 SVOHOST.exe 或 sxs.exe

重啟電腦後,發現殺毒軟體可以打開,分余乎空區盤雙擊可以打開了。

D. 移動硬碟裡面裝的C++編譯器能在網吧運行嗎

應該是可以的,既然你有移動硬碟,直接安裝就可以了。要什麼光碟機呢?
但是不知道那個網吧里的機子對你的編譯器兼不兼容。

E. 打不開硬碟: Windows 腳本宿主 腳本: E:\autorun.vbs 代碼:800A041F 源:Microsoft VBscript 編譯器錯

rose病毒:
症狀:雙擊盤符無法打開,只能通過右鍵打開;幾天之後刪除系統NTDETECT.COM文件,系統無法啟動。
傳播途團族徑:U盤、MP3、移動硬碟
檢查方法:將文件夾選項--查看中的"隱藏受保護的操作系統塌緩弊文件(推薦)"前的勾去掉,並在此項下面選擇「顯示所有文件和文件夾」。然後打開任一盤符,如果發現有「rose.exe」和「AUTORUN.INF」文件,則已中毒。
解決方法:
手動:
結束rose.exe進程,然後刪掉以下文件:各哪腔個盤符下的autorun.inf和rose.exe文件(包括自己的U盤等),c:\windows\system32\run.reg,c:\windows\system32\systemdate.ini(裡面記錄著刪掉NTDETECT.COM文件的時間),d:\systemfile.com文件;最後將注冊表中HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run下面的dll鍵值刪掉,然後重啟即可。
自動:
清除工具下載地址:http://www.blog.e.cn/UploadFiles/2006-5/56357941.rar
然後重啟即可。

F. android數據存儲

Android應用開發中,給我們提供了5種數據的存儲方式
1 使用SharedPreferences存儲數據
2 文件存儲數據
3 SQLite資料庫存儲數據
4 使用ContentProvider存儲數據
5 網路存儲數據
不同的業務邏輯,或者需求,用不同的實現方式
以下是這幾中數據存儲方式的說明用及法,
第一種: 使用SharedPreferences存儲數據
SharedPreferences是Android平台上一個輕量級的存儲類,主要是保存一些常用的配置比如窗口狀態,
一般在Activity中 重載窗口狀態onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,
它提供了Android平台常規的Long長 整形、Int整形、String字元串型的保存。

它是什麼樣的處理方式呢? SharedPreferences類似過去Windows系統上的ini配置文件,但是它分為多種許可權,
可以全局共享訪問,android123提示最終是以xml方式來保存,整體效率來看不是特別的高,
對於常規的輕量級而言比SQLite要好不少,如果真的存儲量不大可以考慮自己定義文件格式。
xml 處理時Dalvik會通過自帶底層的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,這樣對於內存資源佔用比較好。

它的本質是基於XML文件存儲key-value鍵值對數據,通常用來存儲一些簡單的配置信息。
其存儲位置在/data/data/< >/shared_prefs目錄下。
SharedPreferences對象本身只能獲取數據而不支持存儲和修改,存儲修改是通過Editor對象實現。

實現SharedPreferences存儲的步驟如下:
一、根據Context獲取SharedPreferences對象
二、利用edit()方法獲取Editor對象。
三、通過Editor對象存儲key-value鍵值對數據。
四、通過commit()方法提交數據。

下面是示例代碼:

public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

//獲取SharedPreferences對象
Context ctx = MainActivity.this;
SharedPreferences sp = ctx.getSharedPreferences("SP", MODE_PRIVATE);
//存入數據
Editor editor = sp.edit();
editor.putString("STRING_KEY", "string");
editor.putInt("INT_KEY", 0);
editor.putBoolean("BOOLEAN_KEY", true);
editor.commit();

//返回STRING_KEY的值
Log.d("SP", sp.getString("STRING_KEY", "none"));
//如果NOT_EXIST不存在,則返回值為"none"
Log.d("SP", sp.getString("NOT_EXIST", "none"));
}
}

這段代碼執行過後,即在/data/data/com.test/shared_prefs目錄下生成了一個SP.xml文件,一個應用可以創建多個這樣的xml文件。
SharedPreferences對象與SQLite資料庫相比,免去了創建資料庫,創建表,寫SQL語句等諸多操作,相對而言更加方便,簡潔。
但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其職能存儲boolean,int,float,long和String五種簡單的數據類型,比如其無法進行條件查詢等。
所以不論SharedPreferences的數據存儲操作是如何簡單,它也只能是存儲方式的一種補充,而無法完全替代如SQLite資料庫這樣的其他數據存儲方式。

第二種: 文件存儲數據
關於文件存儲,Activity提供了openFileOutput()方法可以用於把數據輸出到文件中,具體的實現過程與在J2SE環境中保存數據到文件中是一樣的。
文件可用來存放大量數據,如文本、圖片、音頻等。
默認位置:/data/data/< >/files/***.***。

代碼示例:
public void save(){
try {
FileOutputStream outStream=this.openFileOutput("a.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE);
outStream.write(text.getText().toString().getBytes());
outStream.close();
Toast.makeText(MyActivity.this,"Saved",Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
return;
}
catch (IOException e){
return ;
}

}

openFileOutput()方法的第一參數用於指定文件名稱,不能包含路徑分隔符「/」 ,如果文件不存在,Android 會自動創建它。
創建的文件保存在/data/data//files目錄,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,
通過點擊Eclipse菜單「Window」-「Show View」-「Other」,在對話窗口中展開android文件夾,
選擇下面的File Explorer視圖,然後在File Explorer視圖中展開/data/data//files目錄就可以看到該文件。

openFileOutput()方法的第二參數用於指定操作模式,有四種模式,分別為:
Context.MODE_PRIVATE = 0
Context.MODE_APPEND = 32768
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2
Context.MODE_PRIVATE:為默認操作模式,代表該文件是私有數據,只能被應用本身訪問,在該模式下,寫入的內容會覆蓋原文件的內容,如果想把新寫入的內容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式會檢查文件是否存在,存在就往文件追加內容,否則就創建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用來控制其他應用是否有許可權讀寫該文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示當前文件可以被其他應用讀取;
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示當前文件可以被其他應用寫入。

如果希望文件被其他應用讀和寫,可以傳入: openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE); android有一套自己的安全模型,當應用程序(.apk)在安裝時系統就會分配給他一個userid,當該應用要去訪問其他資源比如文件的時候,就需要userid匹配。默認情況下,任何應用創建的文件,sharedpreferences,資料庫都應該是私有的(位於/data/data//files),其他程序無法訪問。
除非在創建時指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有這樣其他程序才能正確訪問。

讀取文件示例:

public void load(){
try {
FileInputStream inStream=this.openFileInput("a.txt");
ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer=new byte[1024];
int length=-1;
while((length=inStream.read(buffer))!=-1) {
stream.write(buffer,0,length);
}
stream.close();
inStream.close();
text.setText(stream.toString());
Toast.makeText(MyActivity.this,"Loaded",Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
catch (IOException e){
return ;
}
}

對於私有文件只能被創建該文件的應用訪問,
如果希望文件能被其他應用讀和寫,
可以在創建文件時,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE許可權。

Activity還提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: g
etCacheDir()方法用於獲取/data/data//cache目錄 getFilesDir()方法用於獲取/data/data//files目錄。

把文件存入SDCard:
使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手機空間上,
一般手機的存儲空間不是很大,存放些小文件還行,如果要存放像視頻這樣的大文件,是不可行的。
對於像視頻這樣的大文件,我們可以把它存放在SDCard。
SDCard是干什麼的?你可以把它看作是移動硬碟或U盤。
在模擬器中使用SDCard,你需要先創建一張SDCard卡(當然不是真的SDCard,只是鏡像文件)。

創建SDCard可以在Eclipse創建模擬器時隨同創建,也可以使用DOS命令進行創建,
如下: 在Dos窗口中進入android SDK安裝路徑的tools目錄,
輸入以下命令創建一張容量為2G的SDCard,文件後綴可以隨便取,
建議使用.img: mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img 在程序中訪問SDCard,你需要申請訪問SDCard的許可權。

在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的許可權如下:
<!-- 在SDCard中創建與刪除文件許可權 -->
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<!-- 往SDCard寫入數據許可權 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

要往SDCard存放文件,程序必須先判斷手機是否裝有SDCard,並且可以進行讀寫。
注意:訪問SDCard必須在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的許可權。

if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//獲取SDCard目錄
File saveFile = new File(sdCardDir, 「a.txt」);
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("test".getBytes());
outStream.close();
}

Environment.getExternalStorageState()方法用於獲取SDCard的狀態,如果手機裝有SDCard,並且可以進行讀寫,那麼方法返回的狀態等於Environment.MEDIA_MOUNTED。
Environment.getExternalStorageDirectory()方法用於獲取SDCard的目錄,當然要獲取SDCard的目錄,你也可以這樣寫:

File sdCardDir = new File("/sdcard"); //獲取SDCard目錄
File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt");

//上面兩句代碼可以合成一句:
File saveFile = new File("/sdcard/a.txt");
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("test".getBytes());
outStream.close();

第三種: SQLite資料庫存儲數據

SQLite是輕量級嵌入式資料庫引擎,它支持 SQL 語言,
並且只利用很少的內存就有很好的性能。
此外它還是開源的,任何人都可以使用它。
許多開源項目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite
SQLite 由以下幾個組件組成:SQL 編譯器、內核、後端以及附件。
SQLite 通過利用虛擬機和虛擬資料庫引擎(VDBE),使調試、修改和擴展 SQLite 的內核變得更加方便。

特點:
面向資源有限的設備,
沒有伺服器進程,
所有數據存放在同一文件中跨平台,
可自由復制。

SQLite 基本上符合 SQL-92 標准,和其他的主要 SQL 資料庫沒什麼區別。它的優點就是高效,Android 運行時環境包含了完整的 SQLite。

SQLite 和其他資料庫最大的不同就是對數據類型的支持,創建一個表時,可以在 CREATE TABLE 語句中指定某列的數據類型,但是你可以把任何數據類型放入任何列中。當某個值插入資料庫時,SQLite 將檢查它的類型。如果該類型與關聯的列不匹配,則 SQLite 會嘗試將該值轉換成該列的類型。如果不能轉換,則該值將作為其本身具有的類型存儲。比如可以把一個字元串(String)放入 INTEGER 列。SQLite 稱這為「弱類型」(manifest typing.)。 此外,SQLite 不支持一些標準的 SQL 功能,特別是外鍵約束(FOREIGN KEY constrains),嵌套 transcaction 和 RIGHT OUTER JOIN 和 FULL OUTER JOIN, 還有一些 ALTER TABLE 功能。 除了上述功能外,SQLite 是一個完整的 SQL 系統,擁有完整的觸發器,交易等等。

Android 集成了 SQLite 資料庫 Android 在運行時(run-time)集成了 SQLite,所以每個 Android 應用程序都可以使用 SQLite 資料庫。

對於熟悉 SQL 的開發人員來時,在 Android 開發中使用 SQLite 相當簡單。但是,由於 JDBC 會消耗太多的系統資源,所以 JDBC 對於手機這種內存受限設備來說並不合適。因此,Android 提供了一些新的 API 來使用 SQLite 資料庫,Android 開發中,程序員需要學使用這些 API。

資料庫存儲在 data/< 項目文件夾 >/databases/ 下。 Android 開發中使用 SQLite 資料庫 Activites 可以通過 Content Provider 或者 Service 訪問一個資料庫。

下面會詳細講解如果創建資料庫,添加數據和查詢資料庫。 創建資料庫 Android 不自動提供資料庫。在 Android 應用程序中使用 SQLite,必須自己創建資料庫,然後創建表、索引,填充數據。

Android 提供了 SQLiteOpenHelper 幫助你創建一個資料庫,你只要繼承 SQLiteOpenHelper 類,就可以輕松的創建資料庫。SQLiteOpenHelper 類根據開發應用程序的需要,封裝了創建和更新資料庫使用的邏輯。

SQLiteOpenHelper 的子類,至少需要實現三個方法:

1 構造函數,調用父類 SQLiteOpenHelper 的構造函數。這個方法需要四個參數:上下文環境(例如,一個 Activity),資料庫名字,一個可選的游標工廠(通常是 Null),一個代表你正在使用的資料庫模型版本的整數。

2 onCreate()方法,它需要一個 SQLiteDatabase 對象作為參數,根據需要對這個對象填充表和初始化數據。

3 onUpgrage() 方法,它需要三個參數,一個 SQLiteDatabase 對象,一個舊的版本號和一個新的版本號,這樣你就可以清楚如何把一個資料庫從舊的模型轉變到新的模型。

第四種 使用ContentProvider存儲數據 ContentProvider其實也是通過資料庫的方式來存儲數據的,因此這里不再做詳細介紹

第五種 網路存儲數據 也就是說將數據保存在伺服器,android上只需要通過httpclient發起一個請求,向伺服器獲取數據即可

G. win10不同硬碟分區的里編程軟體工程文件的問題

你要打開你的工程文件,通過軟體載入文件中的代碼文件才可以。

H. 我的電腦打不開mp3移動硬碟,出現windows腳本宿主提示,還有什麼編譯器錯誤,為什麼

最直接的解決方法就是將你的移動硬碟一類的 按滑鼠右鍵選擇」重顫譽悄命名「

然後隨便輸入一個名字。 確定, 雙擊打開。 看虛吵看是否可以了。

如果不可以,將名字改回原來的就可以了~~~~

建議你更新殺毒軟茄渣件殺一下毒,你的電腦應該是中了AUTO木馬了~~~

I. 移動硬碟打不開了

那你是中毒了,可以從右改啟鍵菜單中打開,
然後從文件夾選項中選消滑擇顯示所有文件和顯示受系統保護的文件,然後把移動硬碟裡面的那個autorun.exe 或
autorun.inf 刪除掉就可核橋如以了

J. 計算機病毒大多是通過什麼傳播

通過u盤/移動硬碟傳播,通過郵件傳播;通過網頁傳播;通過聊天工具和下載軟體傳播。 計算機病毒是一種程序,一種可執行沒則代碼。就像生物病毒一樣,具有自我復氏派制、相互感染和激活再生的特性。計算機病毒具有獨特的復制能力。它們可以迅速傳播,並且通常難以根除。它們可以將自己附加到各種類型的文件上,當文件從一個用戶復制或傳輸到另一個用戶時,它們會隨著文件一起傳播。計算機病毒是編譯器插入計算機程序中破壞計算機功能或數據的一組計枯核棚算機指令或程序代碼,可以影響計算機的使用並進行自我復制。

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