Ⅰ FPGA綜合問題
呵呵,你說的寫代碼,仿陵伏真,這部分還是在RTL行為級做的。
但你的RTL代碼在下載到板子上這個過程之前,要做一個綜合、布局、布線,按照FPGA的要求,綜合成電路,然後講bit流文件下到FPGA開兄鄭發板上
一句話,你下板子之前,肯定得綜合,只是這部分你做的很快(可能電路比較小,綜合很快)。
其實綜合後還有一個指標,你的電羨汪頌路能跑多少M,其實也是評價你電路的一個指標,關繫到timing。當你的設計復雜了你就明白了。
謝謝,有問題在聯系~~~~~
你要下載,肯定得生成可以下載到板子里的一種文件,比如bit流等,肯定就包含綜合這個步驟,只是很快,你看看你軟體界面上,有沒有synthesize這個選項(肯定有),還有布局步線(map等)。
謝謝,有問題在聯系
Ⅱ ISE編譯一個FPGA工程,place amp;route 這一步特別慢怎麼辦
點擊你的工程的頂層文件,右鍵勾選smart guide
Ⅲ CPU FPGA GPU哪個處理速度最慢
GPU處理速度最慢。
當前CPU晶元在處理機器人在復雜的動態情況時,表現無法令人滿意。於是Neuman和她的團隊開發了該技術,並在FPGA(現場可編程門陣列)晶元上進行了測兄數試,並取得了良好成績。
該團隊不鬧滲止有麻省的研究生與導師,成員還包括數名哈佛的研究員,在測液塵脊試中,使用機器人形態計算技術的FPGA晶元運行速度比CPU快8倍,比GPU快86倍。
形處理器(GPU),又稱顯示核心、視覺處理器、顯示晶元。
GPU使顯卡減少了對CPU的依賴,並進行部分原本CPU的工作,尤其是在3D圖形處理時GPU所採用的核心技術有硬體T&L(幾何轉換和光照處理)、立方環境材質貼圖和頂點混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬體T&L技術可以說是GPU的標志。
一個光柵顯示系統離不開圖形處理器,圖形處理器是圖形系統結構的重要元件,是連接計算機和顯示終端的紐帶。
Ⅳ 誰能縮短大容量FPGA的編譯時間
1)加大內存,最少大於8G,最好16G以上
2)換新的多核CPU微機
3)工程加約束,約束越清晰,軟體編譯的目的性越明確,時間越快。另外就是約束不能太過,比如100MHz的工作頻率,約束到150MHz,這樣會增加編譯綜合的難度。
Ⅳ 如何加速vivado的綜合速度
1.用tcl腳本 2.最好還是用synplify處理gating,或者在fpga上直接取消gating 【 在 viator 的大作中提到: 】
Ⅵ 求教FPGA編譯中的問題
應該跟時序約束相關,看看原來的工程裡面的.sdc文件是否拿過來了。(Assignments--Settings--TimeQuestTimngAnalyzer)
Ⅶ 學習FPGA需要注意的幾個重要問題
學習FPGA需要注意的幾個重要缺配問題:
1. 基礎問題
FPGA的基礎就是數字電路嘩襲和HDL語言,想學好FPGA的人,建議床頭都有一本數字電路的書,不管是那個版本的,這個是基礎,多了解也有助於形成硬體設計的思想。
在語言方面,建議初學者學習Verilog語言,VHDL語言語法規范嚴格,調試起來很慢,Verilog語言容易上手,而且,一般大型企業都是用Verilog語言。
2. EDA工具問題
熟悉幾個常用的就可以的,開發環境QuartusII ,或ISE 就可以了,這兩個基本是相通的,會了哪一個,另外的那個也就很Easy了。功能模擬建議使用Modelsim ,如果你是做晶元的,就可以學學別的模擬工具,做FPGA的,Modelsim就足夠了。綜合工具一般用Synplify,初學先不用太關心這個,用Quartus綜合就OK了
3. 硬體設計思想問題
對於初學者,特別是從軟體轉過來的,設計的程序既費資源又速度慢,而且很有可能綜合不了,這就要求我們熟悉一些固定模塊的寫法,可綜合的模塊很多書上都有,語言介紹上都有,不要想當然的用軟體的思想去寫硬體。
4. 學習習慣問題
FPGA學習要多練習,多模擬,signaltapII是很好的工具,可以看到每個信號的真實值,建議初學者一定要自己多動手,光看書是沒用的。
關於英文文檔問題,如果要學會Quartus II的所有功能,只要看它的handbook就可以了,很詳細,對於IT行業的人,大部分知識來源都是英文文檔,一定要耐心看,會從中收獲很多的。
5. 演算法問亂扮兄題
做FPGA的工程師,最後一般都是專攻演算法了,這些基礎知識都是順手捏來的,如果你沒有做好搞理論的准備,學FPGA始終只能停留在初級階段上。
對於初學者,數字信號處理是基礎,應該好好理解,往更深的方向,不用什麼都學,根據你以後從事的方向,比如說通信、圖像處理,雷達、聲納、導航定位等。
Ⅷ 基於fpga的浮點運算可能出現的問題有哪些
基於 FPGA 的浮點運算在實現賀襪明上可能會遇到以下問題:
精度問題:FPGA 上的浮點運算通常使用定點數或浮點數模擬實現,由於 FPGA 上的浮點單元通常是有限的,因此在進行浮點運算時可能會存在精度損失的問題。這種精度問題可能會導致計算結果出現誤差,影響系統的正確性和穩定性。
吞吐量問題:FPGA 上的浮點單元通常比較少,因此在進行大量浮點計算時,可能會出現運算速度較慢的問題。這種吞吐量問題可能會影響系統的實時性和性能。
資源消耗問題:由於 FPGA 上的資源是有限的,進行浮點計算可能需要消耗大量的 FPGA 資源,包括 LUT、DSP、BRAM 等。好早這種資源消耗問題可能會影響系統的可擴展性和可靠性。
浮點標准問題:不同的浮點標准可能會導致不同的實現和結果。例如,IEEE 754 標准和 IBM 浮點格式之間的差異可能會導致不同的精度和結果。在 FPGA 上進行浮點計算時,需要選擇合適的浮點標准,並保證在實現和結果方面與其他系統的兼容性。
因此,在進行基於 FPGA 的浮點運算時,需要仔細考慮上述問題禪告,並採取相應的優化措施來確保系統的正確性、穩定性和性能。
Ⅸ ISE編譯一個FPGA工程,place amp;route 這一步特別慢怎麼辦
是否資源用得比較滿?如果這樣的話則必然慢。加快速度可以通過換好的主機以及增加主機的內存來實現。
Ⅹ FPGA的signaltap2編譯太慢,如何去掉
將那個文件從工程裡面移除就好了,也可以去工程設置裡面禁用signaltap,你可以找找看,最直接就是移除,需要的時候再添加。