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粒子群演算法書籍

發布時間:2023-05-31 18:32:52

A. 請推薦幾本多目標優化演算法的書

《基於微粒群演算法的堆石壩壩料參數反演分析》 ·《基於演化演算法的多目標優化方法及其應用研究》 ·《粒子群優化演算法的理論分析與應用研究》 ·《多目標遺傳演算法及其在發動機控制系統設計中的應用》

B. 粒子群優化演算法

姓名:楊晶晶  學號:21011210420  學院:通信工程學院

【嵌牛導讀】

傳統的多目標優化方法是將多目標問題通過加權求和轉化為單目標問題來處理的,而粒子演算法主要是解決一些多目標優化問題的(例如機械零件的多目標設計優化),其優點是容易實現,精度高,收斂速度快。

【嵌牛鼻子】粒子群演算法的概念、公式、調參以及與遺傳演算法的比較。

【嵌牛提問】什麼是粒子群演算法?它的計算流程是什麼?與遺傳演算法相比呢?

【嵌牛正文】

1. 概念

        粒子群優化演算法(PSO:Particle swarm optimization) 是一種進化計算技術(evolutionary computation),源於對鳥群捕食的行為研究。

        粒子群優化演算法的基本思想:是通過群體中個體之間的協作和信息共享來尋找最優解。

        PSO的優勢:在於簡單容易實現並且沒有許多參數的調節。目前已被廣泛應用於函數優化、神經網路訓練、模糊系統控制以及其他遺傳演算法的應用領域。

2. 演算法

2.1 問題抽象

        鳥被抽象為沒有質量和體積的微粒(點),並延伸到N維空間,粒子i在N維空間的位置表示為矢量Xi=(x1,x2,…,xN),飛行速度表示為矢量Vi=(v1,v2,…,vN)。每個粒子都有一個由目標函數決定的適應值(fitness value),並且知道自己到目前為止發現的最好位置(pbest)和現在的位置Xi。這個可以看作是粒子自己的飛行經驗。除此之外,每個粒子還知道到目前為止整個群體中所有粒子發現的最好位置(gbest)(gbest是pbest中的最好值),這個可以看作是粒子同伴的經驗。粒子就是通過自己的經驗和同伴中最好的經驗來決定下一步的運動。

2.2 更新規則

      PSO初始化為一群隨機粒子(隨機解)。然後通過迭代找到最優解。在每一次的迭代中,粒子通過跟蹤兩個「極值」(pbest,gbest)來更新自己。在找到這兩個最優值後,粒子通過下面的公式來更新自己的速度和位置。

      公式(1)的第一部分稱為【記憶項】,表示上次速度大小和方向的影響;公式(1)的第二部分稱為【自身認知項】,是從當前點指向粒子自身最好點的一個矢量,表示粒子的動作來源於自己經驗的部分;公式(1)的第三部分稱為【群體認知項】,是一個從當前點指向種群最好點的矢量,反映了粒子間的協同合作和知識共享。粒子就是通過自己的經驗和同伴中最好的經驗來決定下一步的運動。

      以上面兩個公式為基礎,形成了PSO的標准形式。

      公式(2)和 公式(3)被視為標准PSO演算法。

2.3 標准PSO演算法流程

    標准PSO演算法的流程:

    1)初始化一群微粒(群體規模為N),包括隨機位置和速度;

    2)評價每個微粒的適應度;

    3)對每個微粒,將其適應值與其經過的最好位置pbest作比較,如果較好,則將其作為當前的最好位置pbest;

    4)對每個微粒,將其適應值與其經過的最好位置gbest作比較,如果較好,則將其作為當前的最好位置gbest;

    5)根據公式(2)、(3)調整微粒速度和位置;

    6)未達到結束條件則轉第2)步。

        迭代終止條件根據具體問題一般選為最大迭代次數Gk或(和)微粒群迄今為止搜索到的最優位置滿足預定最小適應閾值。

      公式(2)和(3)中pbest和gbest分別表示微粒群的局部和全局最優位置。

    當C1=0時,則粒子沒有了認知能力,變為只有社會的模型(social-only):

被稱為全局PSO演算法。粒子有擴展搜索空間的能力,具有較快的收斂速度,但由於缺少局部搜索,對於復雜問題

比標准PSO 更易陷入局部最優。

    當C2=0時,則粒子之間沒有社會信息,模型變為只有認知(cognition-only)模型:

      被稱為局部PSO演算法。由於個體之間沒有信息的交流,整個群體相當於多個粒子進行盲目的隨機搜索,收斂速度慢,因而得到最優解的可能性小。

2.4 參數分析

        參數:群體規模N,慣性因子 ,學習因子c1和c2,最大速度Vmax,最大迭代次數Gk。

        群體規模N:一般取20~40,對較難或特定類別的問題可以取到100~200。

        最大速度Vmax:決定當前位置與最好位置之間的區域的解析度(或精度)。如果太快,則粒子有可能越過極小點;如果太慢,則粒子不能在局部極小點之外進行足夠的探索,會陷入到局部極值區域內。這種限制可以達到防止計算溢出、決定問題空間搜索的粒度的目的。

        權重因子:包括慣性因子和學習因子c1和c2。使粒子保持著運動慣性,使其具有擴展搜索空間的趨勢,有能力探索新的區域。c1和c2代表將每個粒子推向pbest和gbest位置的統計加速項的權值。較低的值允許粒子在被拉回之前可以在目標區域外徘徊,較高的值導致粒子突然地沖向或越過目標區域。

        參數設置:

        1)如果令c1=c2=0,粒子將一直以當前速度的飛行,直到邊界。很難找到最優解。

        2)如果=0,則速度只取決於當前位置和歷史最好位置,速度本身沒有記憶性。假設一個粒子處在全局最好位置,它將保持靜止,其他粒子則飛向它的最好位置和全局最好位置的加權中心。粒子將收縮到當前全局最好位置。在加上第一部分後,粒子有擴展搜索空間的趨勢,這也使得的作用表現為針對不同的搜索問題,調整演算法的全局和局部搜索能力的平衡。較大時,具有較強的全局搜索能力;較小時,具有較強的局部搜索能力。

        3)通常設c1=c2=2。Suganthan的實驗表明:c1和c2為常數時可以得到較好的解,但不一定必須等於2。Clerc引入收斂因子(constriction factor) K來保證收斂性。

      通常取為4.1,則K=0.729.實驗表明,與使用慣性權重的PSO演算法相比,使用收斂因子的PSO有更快的收斂速度。其實只要恰當的選取和c1、c2,兩種演算法是一樣的。因此使用收斂因子的PSO可以看作使用慣性權重PSO的特例。

        恰當的選取演算法的參數值可以改善演算法的性能。

3. PSO與其它演算法的比較

3.1 遺傳演算法和PSO的比較

  1)共性:

  (1)都屬於仿生演算法。

  (2)都屬於全局優化方法。

  (3)都屬於隨機搜索演算法。

  (4)都隱含並行性。

  (5)根據個體的適配信息進行搜索,因此不受函數約束條件的限制,如連續性、可導性等。

  (6)對高維復雜問題,往往會遇到早熟收斂和收斂 性能差的缺點,都無法保證收斂到最優點。

    2)差異:   

    (1)PSO有記憶,好的解的知識所有粒子都保 存,而GA(Genetic Algorithm),以前的知識隨著種群的改變被改變。

    (2)PSO中的粒子僅僅通過當前搜索到最優點進行共享信息,所以很大程度上這是一種單共享項信息機制。而GA中,染色體之間相互共享信息,使得整個種群都向最優區域移動。

    (3)GA的編碼技術和遺傳操作比較簡單,而PSO相對於GA,沒有交叉和變異操作,粒子只是通過內部速度進行更新,因此原理更簡單、參數更少、實現更容易。

    (4)應用於人工神經網路(ANN)

    GA可以用來研究NN的三個方面:網路連接權重、網路結構、學習演算法。優勢在於可處理傳統方法不能處理的問題,例如不可導的節點傳遞函數或沒有梯度信息。

    GA缺點:在某些問題上性能不是特別好;網路權重的編碼和遺傳運算元的選擇有時較麻煩。

    已有利用PSO來進行神經網路訓練。研究表明PSO是一種很有潛力的神經網路演算法。速度較快且有較好的結果。且沒有遺傳演算法碰到的問題。

C. 粒子群優化演算法

         粒子群演算法 的思想源於對鳥/魚群捕食行為的研究,模擬鳥集群飛行覓食的行為,鳥之間通過集體的協作使群體達到最優目的,是一種基於Swarm Intelligence的優化方法。它沒有遺傳演算法的「交叉」(Crossover) 和「變異」(Mutation) 操作,它通過追隨當前搜索到的最優值來尋找全局最優。粒子群演算法與其他現代優化方法相比的一個明顯特色就是所 需要調整的參數很少、簡單易行 ,收斂速度快,已成為現代優化方法領域研究的熱點。

         設想這樣一個場景:一群鳥在隨機搜索食物。已知在這塊區域里只有一塊食物;所有的鳥都不知道食物在哪裡;但它們能感受到當前的位置離食物還有多遠。那麼找到食物的最優策略是什麼呢?

        1. 搜尋目前離食物最近的鳥的周圍區域

        2. 根據自己飛行的經驗判斷食物的所在。

        PSO正是從這種模型中得到了啟發,PSO的基礎是 信息的社會共享

        每個尋優的問題解都被想像成一隻鳥,稱為「粒子」。所有粒子都在一個D維空間進行搜索。

        所有的粒子都由一個fitness function 確定適應值以判斷目前的位置好壞。

        每一個粒子必須賦予記憶功能,能記住所搜尋到的最佳位置。

        每一個粒子還有一個速度以決定飛行的距離和方向。這個速度根據它本身的飛行經驗以及同伴的飛行經驗進行動態調整。

        粒子速度更新公式包含三部分: 第一部分為「慣性部分」,即對粒子先前速度的記憶;第二部分為「自我認知」部分,可理解為粒子i當前位置與自己最好位置之間的距離;第三部分為「社會經驗」部分,表示粒子間的信息共享與合作,可理解為粒子i當前位置與群體最好位置之間的距離。

        第1步   在初始化范圍內,對粒子群進行隨機初始化,包括隨機位置和速度

        第2步   根據fitness function,計算每個粒子的適應值

        第3步   對每個粒子,將其當前適應值與其個體歷史最佳位置(pbest)對應的適應值作比較,如果當前的適應值更高,則用當前位置更新粒子個體的歷史最優位置pbest

        第4步   對每個粒子,將其當前適應值與全局最佳位置(gbest)對應的適應值作比較,如果當前的適應值更高,則用當前位置更新粒子群體的歷史最優位置gbest

        第5步   更新粒子的速度和位置

        第6步   若未達到終止條件,則轉第2步

        【通常演算法達到最大迭代次數或者最佳適應度值得增量小於某個給定的閾值時演算法停止】

粒子群演算法流程圖如下:

以Ras函數(Rastrigin's Function)為目標函數,求其在x1,x2∈[-5,5]上的最小值。這個函數對模擬退火、進化計算等演算法具有很強的欺騙性,因為它有非常多的局部最小值點和局部最大值點,很容易使演算法陷入局部最優,而不能得到全局最優解。如下圖所示,該函數只在(0,0)處存在全局最小值0。

D. 粒子群演算法優化支持向量機參數的matlab演算法,小弟畢設做這個課題,非常感謝!

你搜下Fatuo編寫的網格優化SVM的鋒戚程序,看下裡面的目標函數值怎麼寫的(用的是五倍交叉驗證的精度)行坦,然後編寫一個類似的適銀帶陵應度函數給粒子群就行了

E. 優化演算法筆記(五)粒子群演算法(3)

(已合並本篇內容至粒子群演算法(1))

上一節中,我們看到小鳥們聚集到一個較小的范圍內後,不會再繼續集中。這是怎麼回事呢?
猜測:
1.與最大速度限制有關,權重w只是方便動態修改maxV。
2.與C1和C2有關,這兩個權重限制了鳥兒的搜索行為。
還是上一節的實驗, 。現在我們將maxV的值有5修改為50,即maxV=50,其他參數不變。參數如下

此時得到的最優位值的適應度函數值為0.25571,可以看出與maxV=5相比,結果差了很多而且小鳥們聚集的范圍更大了。
現在我們設置maxV=1,再次重復上面的實驗,實驗結果如下:

這次最終的適應度函數值為,比之前的結果都要好0.00273。從圖中我們可以看出,小鳥們在向一個點集中,但是他們飛行的速度比之前慢多了,如果問題更復雜,可能無法等到它們聚集到一個點,迭代就結束了。
為什麼maxV會影響鳥群的搜索結果呢?
我們依然以maxV=50為例,不過這次為了看的更加清晰,我們的鳥群只有2隻鳥,同時將幀數放慢5倍以便觀察。

思路一:限制鳥的最大飛行速率,由於慣性系數W的存在,使得控制最大速率和控制慣性系數的效果是等價的,取其一即可。
方案1:使慣性系數隨著迭代次數增加而降低,這里使用的是線性下降的方式,即在第1次迭代,慣性系數W=1,最後一次迭代時,慣性系數W=0,當然,也可以根據自己的意願取其他值。
實驗參數如下:

小鳥們的飛行過程如上圖,可以看到效果很好,最後甚至都聚集到了一個點。再看看最終的適應度函數值8.61666413451519E-17,這已經是一個相當精確的值了,說明這是一個可行的方案,但是由於其最後種群過於集中,有陷入局部最優的風險。
方案2:給每隻鳥一個隨機的慣性系數,那麼鳥的飛行軌跡也將不再像之前會出現周期性。每隻鳥的慣性系數W為(0,2)中的隨機數(保持W的期望為1)。
實驗參數如下:

可以看到小鳥們並沒有像上一個實驗一樣聚集於一個點,而是仍在一個較大的范圍內進行搜索。其最終的適應度函數為0.01176,比最初的0.25571稍有提升,但並不顯著。什麼原因造成了這種情況呢?我想可能是由於慣性系數成了期望為1的隨機數,那麼小鳥的飛行軌跡的期望可能仍然是繞著一個四邊形循環,只不過這個四邊形相比之前的平行四邊形更加復雜,所以其結果也稍有提升,當然對於概率演算法,得到這樣的結果可能僅僅是因為運氣不好
我們看到慣性系數W值減小,小鳥們聚攏到一處的速度明顯提升,那麼,如果我們去掉慣性系數這個參數會怎麼樣呢。
方案3:取出慣性系數,即取W=0,小鳥們只向著那兩個最優位置飛行。

可以看見鳥群們迅速聚集到了一個點,再看看得到的結果,最終的適應度函數值為2.9086886073362966E-30,明顯優於之前的所有操作。
那麼問題來了,為什麼粒子群演算法需要一個慣性速度,它的作用是什麼呢?其實很明顯,當鳥群迅速集中到了一個點之後它們就喪失了全局的搜索能力,所有的鳥會迅速向著全局最優點飛去,如果當前的全局最優解是一個局部最優點,那麼鳥群將會陷入局部最優。所以,慣性系數和慣性速度的作用是給鳥群提供跳出局部最優的可能性,獲得這個跳出局部最優能力的代價是它們的收斂速度減慢,且局部的搜索能力較弱(與當前的慣性速度有關)。
為了平衡局部搜索能力和跳出局部最優能力,我們可以人為的干預一下慣性系數W的大小,結合方案1和方案2,我們可以使每隻鳥的慣性系數以一個隨機周期,周期性下降,若小於0,則重置為初始值。

這樣結合了方案1和方案2的慣性系數,也能得到不錯的效果,大家可以自己一試。

思路二:改變小鳥們向群體最優飛行和向歷史最優飛行的權重。
方案4:讓小鳥向全局最優飛行的系數C2線性遞減。

小鳥們的飛行過程與之前好像沒什麼變化,我甚至懷疑我做了假實驗。看看最終結果,0.7267249621552874,這是到目前為止的最差結果。看來這不是一個好方案,讓全局學習因子C2遞減,勢必會降低演算法的收斂效率,而慣性系數還是那麼大,小鳥們依然會圍繞歷史最優位置打轉,畢竟這兩個最優位置是有一定關聯的。所以讓C1線性遞減的實驗也不必做了,其效果應該與方案4相差不大。
看來只要是慣性系數不變怎麼修改C1和C2都不會有太過明顯的效果。為什麼實驗都是參數遞減,卻沒有參數遞增的實驗呢?
1.慣性系數W必須遞減,因為它會影響鳥群的搜索范圍。
2.如果C1和C2遞增,那麼小鳥的慣性速度V勢必會跟著遞增,這與W遞增會產生相同的效果。

上面我們通過一些實驗及理論分析了粒子群演算法的特點及其參數的作用。粒子群作為優化演算法中模型最簡單的演算法,通過修改這幾個簡單的參數也能夠改變演算法的優化性能可以說是一個非常優秀的演算法。
上述實驗中,我們僅分析了單個參數對演算法的影響,實際使用時(創新、發明、寫論文時)也會同時動態改變多個參數,甚至是參數之間產生關聯。
實驗中,為了展現實驗效果,maxV取值較大,一般取值為搜索空間范圍的10%-20%,按上面(-100,100)的范圍maxV應該取值為20-40,在此基礎上,方案1、方案2效果應該會更好。
粒子群演算法是一種概率演算法,所以並不能使用一次實驗結果來判斷演算法的性能,我們需要進行多次實驗,然後看看這些實驗的效果最終來判斷,結果必須使用多次實驗的統計數據來說明,一般我們都會重復實驗30-50次,為了發論文去做實驗的小夥伴們不要偷懶哦。
粒子群演算法的學習目前告一段落,如果有什麼新的發現,後面繼續更新哦!
以下指標純屬個人yy,僅供參考

目錄
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F. 粒子群演算法的引言

優化問題是工業設計中經常遇到的問題,許多問題最後都可以歸結為優化問題. 為了解決各種各樣的優化問題,人們提出了許多優化演算法,比較著名的有爬山法、遺傳演算法、神經網路演算法等. 一是要求尋找全局最優點,
二是要求有較高的收斂速度. 近年來,一些學者將PSO演算法推廣到約束優化問題,其關鍵在於如何處理好約束,即解的可行性。如果約束處理的不好,其優化的結果往往會出現不能夠收斂和結果是空集的狀況。基於PSO演算法的約束優化工作主要分為兩類:
(1)罰函數法。罰函數的目的是將約束優化問題轉化成無約束優化問題。
(2)將粒子群的搜索范圍都限制在條件約束簇內,即在可行解范圍內尋優。
根據文獻介紹,Parsopoulos等採用罰函數法,利用非固定多段映射函數對約束優化問題進行轉化,再利用PSO演算法求解轉化後問題,模擬結果顯示PSO演算法相對遺傳演算法更具有優越性,但其罰函數的設計過於復雜,不利於求解;Hu等採用可行解保留政策處理約束,即一方面更新存儲中所有粒子時僅保留可行解,另一方面在初始化階段所有粒子均從可行解空間取值,然而初始可行解空間對於許多問題是很難確定的;Ray等提出了具有多層信息共享策略的粒子群原理來處理約束,根據約束矩陣採用多層Pareto排序機制來產生優良粒子,進而用一些優良的粒子來決定其餘個體的搜索方向。
但是,目前有關運用PSO演算法方便實用地處理多約束目標優化問題的理論成果還不多。處理多約束優化問題的方法有很多,但用PSO演算法處理此類問題目前技術並不成熟,這里就不介紹了。 粒子群優化演算法(PSO)是一種進化計算技術(evolutionary computation),1995 年由Eberhart 博士和kennedy 博士提出,源於對鳥群捕食的行為研究 。該演算法最初是受到飛鳥集群活動的規律性啟發,進而利用群體智能建立的一個簡化模型。粒子群演算法在對動物集群活動行為觀察基礎上,利用群體中的個體對信息的共享使整個群體的運動在問題求解空間中產生從無序到有序的演化過程,從而獲得最優解。
PSO同遺傳演算法類似,是一種基於迭代的優化演算法。系統初始化為一組隨機解,通過迭代搜尋最優值。但是它沒有遺傳演算法用的交叉(crossover)以及變異(mutation),而是粒子在解空間追隨最優的粒子進行搜索。同遺傳演算法比較,PSO的優勢在於簡單容易實現並且沒有許多參數需要調整。目前已廣泛應用於函數優化,神經網路訓練,模糊系統控制以及其他遺傳演算法的應用領域。

G. 請大家介紹一下遺傳演算法的書籍

王小平的《遺傳演算法——理論、應用與軟體實現》屬於較為經典的書,很多人都是看這本書入門的

焦李成等主編的《協同進化計算與多智能體系統》是一本非常好的書,內容不但新穎實用,後面的參考資料也非常豐富,而且大都是這方面的研究前沿和研究熱點。這本書還是國家863和973計劃資助的,很值得學習。

論文方面國內的你可以搜一下鍾偉才的論文,他應該是焦的學生(我猜的),他們都是西安電子科技大學雷達信號處理國家重點實驗室的專家。

多智能體系統,免疫進化計算,協同進化,粒子群遺傳演算法應該是這幾年比較熱的題目

如果你是做數值優化或者是多目標計算,你重點要弄清實數編碼的遺傳演算法,如果是TSP或者是背包問題,則要深入了解二進制編碼的遺傳演算法。

向你推薦兩篇文章:
《An Orthogonal Genetic Algorithm with Quantization for Global Numerical optimition》
《A Fast Elitist Non-Dominated Sorting Genetic Algorithm for Multi-Objective Optimization: NSGA-II》

第一篇主要解決超高維(幾百甚至上千維,不過我給你推薦的第二本書已經將這個紀錄推到了上萬維)問題。
第二篇主要講了一下利用協同進化的方法,求解多目標優化的問題,在實際應用價值很大。

我的郵箱[email protected]

H. 群智能演算法及其應用的圖書目錄

前言 1.1 引言
1.2 蟻群演算法的基本原理
1.3 粒子群優化演算法基本原理
1.4 蟻群演算法理論研究現狀
1.5 蟻群演算法應用研究現狀
1.6 粒子群優化演算法研究現狀
1.7 粒子群演算法應用研究現狀 2.1 求解一般非線性整數規劃的蟻群演算法
2.1.1 引言
2.1.2 求解非線性整數規劃的蟻群演算法
2.1.3 算例分析
2.2 武器—目標分配問題的蟻群演算法
2.2.1 引言
2.2.2 WTA問題
2.2.3 武器—目標分配問題的蟻群演算法
2.2.4 模擬結果j
2.3 多處理機調度問題的蟻群演算法
2.3.1 引言
2.3.2 多處理機調度問題數學模型
2.3.3 解多處理機調度問題模擬退火演算法
2.3.4 解多處理機調度問題蟻群演算法
2.3.5 演算法比較
2.4 可靠性優化的蟻群演算法
2.4.1 引言
2.4.2 最優冗餘優化模型及解法
2.4.3 可靠性優化的模擬退火演算法
2.4.4 可靠性優化的遺傳演算法
2.4.5 可靠性優化的蟻群演算法
2.4.6 算例分析
2.5 求解旅行商問題的多樣信息素的蟻群演算法
2.5.1 信息素更新的3個模型
2.5.2 多樣信息素更新規則
2.5.3 演算法測試
2.6 本章小結 3.1 無約束非線性最優化問題
3.2 連續優化問題的信息量分布函數方法
3.3 一種簡單的連續優化問題的蟻群演算法
3.4 數值分析
3.5 本章小結 4.1 引言
4.2 聚類問題的數學模型
4.3 K均值演算法
4.4 解聚類問題的模擬退火演算法
4.5 基於巡食思想的蟻群聚類演算法
4.6 解聚類問題的新的蟻群演算法及數值分析
4.6.1 解聚類問題的蟻群演算法
4.6.2 數值分析
4.7 解聚類問題的與K-均值演算法混合的蟻群演算法及數值分析
4.7.1 解聚類問題的K-均值演算法混合的蟻群演算法
4.7.2 數值分析
4.8 本章小結 5.1 引言
5.2 解圓排列問題的蟻群模擬退火演算法
5.2.1 圓排列問題及與旅行商問題等價
5.2.2 解旅行商問題的模擬退火演算法
5.2.3 幾種演算法的比較
5.2.4 算例分析
5.3 解旅行商問題的模擬退火蟻群演算法
5.3.1 混合的基本思想
5.3.2 找鄰域解策略
5.3.3 模擬退火蟻群演算法
5.3.4 演算法測試
5.4 本章小結 6.1 引言
6.2 基本遺傳演算法
6.3 蟻群演算法與遺傳演算法的混合
6.3.1 混合的基本思想
6.3.2 變異操作
6.3.3 交叉操作
6.3.4 遺傳蟻群演算法
6.4 演算法測試
6.5本章小結 7.1 引言
7.2 混沌及運動特性
7.3 基本蟻群演算法改進
7.3.1 混沌初始化
7.3.2 選擇較優解
7.3.3 混沌擾動
7.4 混沌蟻群演算法
7.5 演算法測試
7.6 本章小結 8.1 引言
8.2 最短路的蟻群演算法收斂性分析
8.3 模擬算例
8.4 本章小結 9.1 模擬退火思想的粒子群演算法
9.1.1 幾種模擬退火思想的粒子群演算法
9.1.2 演算法測試
9.2 混沌粒子群優化演算法研究
9.2.1 基本粒子群演算法不足
9.2.2 混沌粒子群優化演算法
9.2.3 演算法測試
9.3 其他改進的粒子群優化演算法
9.3.1 雜交PSO演算法
9.3.2 協同PSO演算法
9.3.3 離散PSO演算法
9.4.本章小結 10.1 背包問題的混合粒子群優化演算法
10.1.1 背包問題數學模型
10.1.2 解0-1背包問題的混合粒子群演算法
10.1.3 數值模擬與分析
10.2 指派問題的交叉粒子群優化演算法
10.2.1 求解指派問題的交叉粒子群優化演算法
10.2.2 演算法測試
10.3 武器—目標分配問題的粒子群優化演算法
10.3.1 解武器—目標分配問題的粒子群優化演算法
10.3.2 算例分析
10.4 流水作業調度問題的粒子群演算法
10.4.1 流水作業調度問題
10.4.2 求解流水作業調度問題混合粒子群演算法
10.4.3 演算法測試
10.5 非線性整數規劃的粒子群優化演算法
10.5.1 引言
10.5.2 求解非線性整數規劃的粒子群優化演算法
10.5.3 算例分析
10.6 本章小結 l1.1 引言
11.2 整數規劃形式
1l.3 連續性優化形式
11.4 本章小結 12.1 引言
12.2 求解旅行商問題的混合粒子群優化演算法
12.2.1 混合粒子群演算法思路
12.2.2 變異操作和交叉操作
12.2.3 混合粒子群演算法步驟
12.2.4 演算法測試
12.3 求解旅行商問題的粒子群—蟻群演算法
12.3.1 粒子群—蟻群演算法思想
12.3.2 粒子群—蟻群演算法步驟
12.3.3 演算法測試
12.4 本章小結 13.1 引言
13.2 PSO演算法收斂性分析
13.3 數值模擬
13.4 參數選取
13.5 本章小結 14.1 引言
14.2 魚群演算法基本原理
14.3 人工魚的行為描述
14.4 魚群演算法的應用
14.5 本章小結 附錄A 求解旅行商問題的蟻群基本演算法源程序
附錄B 計算連續性函數的優化的粒子群程序
附錄C 求解旅行商問題的粒子群—蟻群演算法的源程序
參考文獻
……

I. 粒子群演算法簡單介紹

粒子群演算法(也稱粒子群優化演算法(particle swarm optimization, PSO)),模擬鳥群隨機搜索食物的行為。粒子群演算法中,每個優化問題的潛在解都是搜穗穗索空間中的一隻鳥,叫做「粒子」。所有的粒子都有一個由被優化的函數決定的適應值(fitness value),每個粒子還有一個速度決定它們「飛行」的方向和距離。

粒子群演算法初始化為一群隨機的粒子(隨機解),然後根據迭代找到最優解。每一次迭代中,粒子通過跟蹤兩個極敏擾值來更新自己:第1個是粒子本身所找到的最優解,這個稱為個體極值;第2個是整個種群目前找到的最優解,這個稱為全局極值。也可以不用整個種群,而是用其中的一部分作為粒子的鄰居猜拿卜,稱為局部極值。

假設在一個D維搜索空間中,有N個粒子組成一個群落,其中第i個粒子表示為一個D維的向量:

第i個粒子的速度表示為:

還要保存每個個體的已經找到的最優解 ,和一個整個群落找到的最優解 。

第i個粒子根據下面的公式更新自己的速度和位置:

其中, 是個體已知最優解, 是種群已知最優解, 為慣性權重, , 為學習因子(或加速常數 acceleration constant), , 是[0,1]范圍內的隨機數。

式(1)由三部分組成:

J. 有關粒子群演算法,蟻群演算法書籍

1
粒子群演算法及應用
作者
紀震,廖惠連歲兆,吳青華著
出版社
科學出版社
出版時間
2009-1-1
2
粒子群優化演算法
作者
李麗,牛奔著
出版社岩宴
冶金工業出版社
出版時間
2009-10-1
。粗雀銀。。
此外你還可以看看關於:近似演算法,優化演算法,智能演算法一類的書籍

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