導航:首頁 > 源碼編譯 > javahash演算法工具

javahash演算法工具

發布時間:2023-05-31 22:04:08

java 為什麼使用hashmap

首先當我們需要存儲數據的時候,動態數組雖然能夠自動擴容,但是必須在初始時刻指定初始容量。而對於那些在編譯時無法確定具體的數量即動態增長的數據,就需要用到Java集合類了。對於ArrayList 和 LinkedList,還有 Vector它們都有一些缺點,要麼插入刪除速度慢、要麼就是遍歷速度慢。那麼有沒有一種插入、刪除、遍歷都比較不錯的集合類呢?於是 HashMap 就出現了。HashMap 是一個散列表,它存儲的是一組鍵值對(key-value)的集合,並實現快速的查找。

(1)為了實現快速查找,HashMap 選擇了數組而不是鏈表。以利用數組的索引實現 O(1) 復雜度的查找效率。

(2)為了利用索引查找,HashMap 引入 Hash 演算法, 將 key 映射成數組下標: key -> Index。

(3)引入 Hash 演算法又導致了 Hash 沖突。為了解決 Hash 沖突,HashMap 採用鏈地址法,在沖突位置轉為使用鏈表存儲。

(4)鏈表存儲過多的節點又導致了在鏈表上節點的查找性能的惡化。為了優化查找性能,HashMap 在鏈表長度超過 8 之後轉而將鏈表轉變成紅黑樹,以將 O(n) 復雜度的查找效率提升至 O(log n)。

【綜上】

HashMap 存在的意義就是實現一種快速的查找並且插入、刪除性能都不錯的一種 K/V(key/value)數據結構

附上一位博主的高見:網頁鏈接

Ⅱ hash演算法的作用是什麼

身份驗證
數字簽名

Ⅲ Java hashMap合並演算法

用Kotlin語言寫了一下,Java只要把MutableMap改成Map就可以了

importkotlin.random.Random;
funmain(arg:Array<String>){
println("HelloWorld");
valmap:Map<String,String>=hashMapOf(
"1242"to"A31_001","2424"to"A31_001",
"3646"to"A31_002");
println("原map:$map");
valgroups:HashMap<String,MutableMap<String,String>>=hashMapOf();
for((k,v)inmap.entries){
if(!groups.containsKey(v))groups.put(v,hashMapOf());
valm=groups.getValue(v);
m.put(k,v);
}
println("重組新map:$groups");
//給換成新隨機id,沒必要但為滿足要求
valnewMap:HashMap<Int,MutableMap<String,String>>=hashMapOf();
varid:Int;
for(vingroups.values){
do{id=Random.nextInt();}
while(newMap.containsKey(id));
newMap.put(id,v);
}
println("新隨機生成ID:$newMap");
}

>Task:run
HelloWorld
原map:{1242=A31_001,3646=A31_002,2424=A31_001}
重組新map:{A31_002={3646=A31_002},A31_001={2424=A31_001,1242=A31_001}}
新隨機生成ID:{-91779881={2424=A31_001,1242=A31_001},2102779363={3646=A31_002}}

BUILDSUCCESSFULin0s

Ⅳ java創建一個HashSet對象,存儲多個Student對象, for循環出每個元素,並計算學生總成績

創建一個student對象,對象了有一個屬性,又來表示每個人的成績
public class Student {
private int score;

public int getScore() {
return score;
}

public void setScore(int score) {
this.score = score;
}
}

實現類
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;

public class AddScore {
private static Set<Student> set=new HashSet<Student>();
public static void main(String[] args) {
//創建4個student對象,將他們全部加到set集合中
Student s=new Student();
s.setScore(50);
set.add(s);

Student s2=new Student();
s2.setScore(54);
set.add(s2);

Student s3=new Student();
s3.setScore(68);
set.add(s3);

Student s4=new Student();
s4.setScore(60);
set.add(s4);
//實例化對山慧象
AddScore add= new AddScore();
//調用方法,得到總成績
int score=add.addScore(set);
//輸出總成績
System.out.println(score);
}
//該方法用來遍歷set集合,得出仔歲總成績
public int addScore(Set<念唯睜Student> set){
int allScore=0;
for (Student student : set) {
allScore+=student.getScore();
}
return allScore;
}
}

Ⅳ java項目如何加密

Java基本的單向加密演算法:

1.BASE64 嚴格地說,屬於編碼格式,而非加密演算法
2.MD5(Message Digest algorithm 5,信息摘要演算法)
3.SHA(Secure Hash Algorithm,安全散列演算法)
4.HMAC(Hash Message Authentication Code,散列消息鑒別碼)
按 照RFC2045的定義,Base64被定義為:Base64內容傳送編碼被設計用來把任意序列的8位位元組描述為一種不易被人直接識別的形式。(The Base64 Content-Transfer-Encoding is designed to represent arbitrary sequences of octets in a form that need not be humanly readable.)
常見於郵件、http加密,截取http信息,你就會發現登錄操作的用戶名、密碼欄位通過BASE64加密的。
主要就是BASE64Encoder、BASE64Decoder兩個類,我們只需要知道使用對應的方法即可。另,BASE加密後產生的位元組位數是8的倍數,如果不夠位數以=符號填充。
MD5
MD5 -- message-digest algorithm 5 (信息-摘要演算法)縮寫,廣泛用於加密和解密技術,常用於文件校驗。校驗?不管文件多大,經過MD5後都能生成唯一的MD5值。好比現在的ISO校驗,都 是MD5校驗。怎麼用?當然是把ISO經過MD5後產生MD5的值。一般下載linux-ISO的朋友都見過下載鏈接旁邊放著MD5的串。就是用來驗證文 件是否一致的。

HMAC
HMAC(Hash Message Authentication Code,散列消息鑒別碼,基於密鑰的Hash演算法的認證協議。消息鑒別碼實現鑒別的原理是,用公開函數和密鑰產生一個固定長度的值作為認證標識,用這個 標識鑒別消息的完整性。使用一個密鑰生成一個固定大小的小數據塊,即MAC,並將其加入到消息中,然後傳輸。接收方利用與發送方共享的密鑰進行鑒別認證 等。

Ⅵ java有沒有不會沖突的hash演算法

java.util.HashMap的中put方法的具體實現:
static inline intptr_t get_next_hash(Thread * Self, oop obj) {
intptr_t value = 0 ;
if (hashCode == 0) {
// This form uses an unguarded global Park-Miller RNG,
// so it's possible for two threads to race and generate the same RNG.
// On MP system we'll have lots of RW access to a global, so the
// mechanism inces lots of coherency traffic.
value = os::random() ;
} else
if (hashCode == 1) {
// This variation has the property of being stable (idempotent)
// between STW operations. This can be useful in some of the 1-0
// synchronization schemes.
intptr_t addrBits = intptr_t(obj) >> 3 ;
value = addrBits ^ (addrBits >> 5) ^ GVars.stwRandom ;
} else
if (hashCode == 2) {
value = 1 ; // for sensitivity testing
} else
if (hashCode == 3) {
value = ++GVars.hcSequence ;
} else
if (hashCode == 4) {
value = intptr_t(obj) ;
} else {
// Marsaglia's xor-shift scheme with thread-specific state
// This is probably the best overall implementation -- we'll
// likely make this the default in future releases.
unsigned t = Self->_hashStateX ;
t ^= (t << 11) ;
Self->_hashStateX = Self->_hashStateY ;
Self->_hashStateY = Self->_hashStateZ ;
Self->_hashStateZ = Self->_hashStateW ;
unsigned v = Self->_hashStateW ;
v = (v ^ (v >> 19)) ^ (t ^ (t >> 8)) ;
Self->_hashStateW = v ;
value = v ;
}

value &= markOopDesc::hash_mask;
if (value == 0) value = 0xBAD ;
assert (value != markOopDesc::no_hash, "invariant") ;
TEVENT (hashCode: GENERATE) ;
return value;
}

該實現位於hotspot/src/share/vm/runtime/synchronizer.cpp文件下。

Ⅶ Java中HashMap和TreeMap的區別深入理解

首先介紹一下什麼是Map。在數組中我們是通過數組下標來對其內容索引的,而在Map中我們通過對象來對對象進行索引,用來索引的對象叫做key,其對應的對象叫做value

首先介紹一下什麼是Map。在數組中我們是通過數組下標來對其內容索引的,而在Map中我們通過對象來對對象進行索引,用來索引的對象叫做key,其對應的對象叫做value。這就是我們平時說的鍵值對。

HashMap通過hashcode對其內容進行快速查找,而
TreeMap中所有的元素都保持著某種固定的順序,如果你需要得到一個有序的結果你就應該使用TreeMap(HashMap中元素的排列順序是不固定的)。

HashMap 非線程安全 TreeMap 非線程安全

線程安全

在Java里,線程安全一般體現在兩個方面:

1、多個thread對同一個java實例的訪問(read和modify)不會相互干擾,它主要體現在關鍵字synchronized。如ArrayList和Vector,HashMap和Hashtable

(後者每個方法前都有synchronized關鍵字)。如果你在interator一個List對象時,其它線程remove一個element,問題就出現了。

2、每個線程都有自己的欄位,而不會在多個線程之間共享。它主要體現在java.lang.ThreadLocal類,而沒有Java關鍵字支持,如像static、transient那樣。

1.AbstractMap抽象類和SortedMap介面

AbstractMap抽象類:(HashMap繼承AbstractMap)覆蓋了equals()和hashCode()方法以確保兩個相等映射返回相同的哈希碼。如果兩個映射大小相等、包含同樣的鍵且每個鍵在這兩個映射中對應的值都相同,則這兩個映射相等。映射的哈希碼是映射元素哈希碼的總和,其中每個元素是Map.Entry介面的一個實現。因此,不論映射內部順序如何,兩個相等映射會報告相同的哈希碼。

SortedMap介面:(TreeMap繼承自SortedMap)它用來保持鍵的有序順序。SortedMap介面為映像的視圖(子集),包括兩個端點提供了訪問方法。除了排序是作用於映射的鍵以外,處理SortedMap和處理SortedSet一樣。添加到SortedMap實現類的元素必須實現Comparable介面,否則您必須給它的構造函數提供一個Comparator介面的實現。TreeMap類是它的唯一一份實現。

2.兩種常規Map實現

HashMap:基於哈希表實現。使用HashMap要求添加的鍵類明確定義了hashCode()和equals()[可以重寫hashCode()和equals()],為了優化HashMap空間的使用,您可以調優初始容量和負載因子。

(1)HashMap(): 構建一個空的哈希映像
(2)HashMap(Map m): 構建一個哈希映像,並且添加映像m的所有映射

(3)HashMap(int initialCapacity): 構建一個擁有特定容量的空的哈希映像
(4)HashMap(int
initialCapacity, float loadFactor): 構建一個擁有特定容量和載入因子的空的哈希映像

TreeMap:基於紅黑樹實現。TreeMap沒有調優選項,因為該樹總處於平衡狀態。
(1)TreeMap():構建一個空的映像樹

(2)TreeMap(Map m): 構建一個映像樹,並且添加映像m中所有元素
(3)TreeMap(Comparator c):
構建一個映像樹,並且使用特定的比較器對關鍵字進行排序
(4)TreeMap(SortedMap s):
構建一個映像樹,添加映像樹s中所有映射,並且使用與有序映像s相同的比較器排序

3.兩種常規Map性能

HashMap:適用於在Map中插入、刪除和定位元素。
Treemap:適用於按自然順序或自定義順序遍歷鍵(key)。

4.總結

HashMap通常比TreeMap快一點(樹和哈希表的數據結構使然),建議多使用HashMap,在需要排序的Map時候才用TreeMap。

復制代碼
代碼如下:

import java.util.HashMap;
import
java.util.Hashtable;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;

import java.util.TreeMap;
public class HashMaps {
public static void
main(String[] args) {
Map<String, String> map = new HashMap<String,
String>();
map.put("a", "aaa");
map.put("b", "bbb");
map.put("c",
"ccc");
map.put("d", "ddd");
Iterator<String> iterator =
map.keySet().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Object key =
iterator.next();
System.out.println("map.get(key) is :" + map.get(key));

}
// 定義HashTable,用來測試
Hashtable<String, String> tab = new
Hashtable<String, String>();
tab.put("a", "aaa");
tab.put("b",
"bbb");
tab.put("c", "ccc");
tab.put("d", "ddd");

Iterator<String> iterator_1 = tab.keySet().iterator();
while
(iterator_1.hasNext()) {
Object key = iterator_1.next();

System.out.println("tab.get(key) is :" + tab.get(key));
}

TreeMap<String, String> tmp = new TreeMap<String, String>();

tmp.put("a", "aaa");
tmp.put("b", "bbb");
tmp.put("c", "ccc");

tmp.put("d", "cdc");
Iterator<String> iterator_2 =
tmp.keySet().iterator();
while (iterator_2.hasNext()) {
Object key =
iterator_2.next();
System.out.println("tmp.get(key) is :" + tmp.get(key));

}
}
}

運行結果如下:
map.get(key) is :ddd

map.get(key) is :bbb
map.get(key) is :ccc
map.get(key) is :aaa

tab.get(key) is :bbb
tab.get(key) is :aaa
tab.get(key) is :ddd

tab.get(key) is :ccc
tmp.get(key) is :aaa
tmp.get(key) is :bbb

tmp.get(key) is :ccc
tmp.get(key) is :cdc

HashMap的結果是沒有排序的,而TreeMap輸出的結果是排好序的。
下面就要進入本文的主題了。先舉個例子說明一下怎樣使用HashMap:

復制代碼
代碼如下:

import java.util.*;
public class Exp1 {

public static void main(String[] args){
HashMap h1=new HashMap();

Random r1=new Random();
for (int i=0;i<1000;i++){
Integer t=new
Integer(r1.nextInt(20));
if (h1.containsKey(t))

((Ctime)h1.get(t)).count++;
else
h1.put(t, new Ctime());
}

System.out.println(h1);
}
}
class Ctime{
int count=1;

public String toString(){
return Integer.toString(count);
}
}

在HashMap中通過get()來獲取value,通過put()來插入value,ContainsKey()則用來檢驗對象是否已經存在。可以看出,和ArrayList的操作相比,HashMap除了通過key索引其內容之外,別的方面差異並不大。

前面介紹了,HashMap是基於HashCode的,在所有對象的超類Object中有一個HashCode()方法,但是它和equals方法一樣,並不能適用於所有的情況,這樣我們就需要重寫自己的HashCode()方法。下面就舉這樣一個例子:

復制代碼
代碼如下:

import java.util.*;
public class Exp2 {

public static void main(String[] args){
HashMap h2=new HashMap();

for (int i=0;i<10;i++)
h2.put(new Element(i), new Figureout());

System.out.println("h2:");
System.out.println("Get the result for
Element:");
Element test=new Element(5);
if (h2.containsKey(test))

System.out.println((Figureout)h2.get(test));
else

System.out.println("Not found");
}
}
class Element{
int
number;
public Element(int n){
number=n;
}
}
class
Figureout{
Random r=new Random();
boolean
possible=r.nextDouble()>0.5;
public String toString(){
if (possible)

return "OK!";
else
return "Impossible!";
}
}

在這個例子中,Element用來索引對象Figureout,也即Element為key,Figureout為value。在Figureout中隨機生成一個浮點數,如果它比0.5大,列印"OK!",否則列印"Impossible!"。之後查看Element(3)對應的Figureout結果如何。

結果卻發現,無論你運行多少次,得到的結果都是"Not found"。也就是說索引Element(3)並不在HashMap中。這怎麼可能呢?

原因得慢慢來說:Element的HashCode方法繼承自Object,而Object中的HashCode方法返回的HashCode對應於當前的地址,也就是說對於不同的對象,即使它們的內容完全相同,用HashCode()返回的值也會不同。這樣實際上違背了我們的意圖。因為我們在使用
HashMap時,希望利用相同內容的對象索引得到相同的目標對象,這就需要HashCode()在此時能夠返回相同的值。在上面的例子中,我們期望 new
Element(i) (i=5)與
Elementtest=newElement(5)是相同的,而實際上這是兩個不同的對象,盡管它們的內容相同,但它們在內存中的地址不同。因此很自然的,上面的程序得不到我們設想的結果。下面對Element類更改如下:

復制代碼
代碼如下:

class Element{
int number;
public
Element(int n){
number=n;
}
public int hashCode(){
return
number;
}
public boolean equals(Object o){
return (o instanceof
Element) && (number==((Element)o).number);
}
}

在這里Element覆蓋了Object中的hashCode()和equals()方法。覆蓋hashCode()使其以number的值作為
hashcode返回,這樣對於相同內容的對象來說它們的hashcode也就相同了。而覆蓋equals()是為了在HashMap判斷兩個key是否相等時使結果有意義(有關重寫equals()的內容可以參考我的另一篇文章《重新編寫Object類中的方法》)。修改後的程序運行結果如下:

h2:
Get the result for Element:
Impossible!

請記住:如果你想有效的使用HashMap,你就必須重寫在其的HashCode()。
還有兩條重寫HashCode()的原則:

[list=1]

不必對每個不同的對象都產生一個唯一的hashcode,只要你的HashCode方法使get()能夠得到put()放進去的內容就可以了。即"不為一原則"。

生成hashcode的演算法盡量使hashcode的值分散一些,不要很多hashcode都集中在一個范圍內,這樣有利於提高HashMap的性能。即"分散原則"。至於第二條原則的具體原因,有興趣者可以參考Bruce
Eckel的《Thinking in Java》,在那裡有對HashMap內部實現原理的介紹,這里就不贅述了。

掌握了這兩條原則,你就能夠用好HashMap編寫自己的程序了。不知道大家注意沒有,java.lang.Object中提供的三個方法:clone(),equals()和hashCode()雖然很典型,但在很多情況下都不能夠適用,它們只是簡單的由對象的地址得出結果。這就需要我們在自己的程序中重寫它們,其實java類庫中也重寫了千千萬萬個這樣的方法。利用面向對象的多態性——覆蓋,Java的設計者很優雅的構建了Java的結構,也更加體現了Java是一門純OOP語言的特性。

閱讀全文

與javahash演算法工具相關的資料

熱點內容
程序員必裝的6款軟體 瀏覽:748
基於單片機的遙控器設計 瀏覽:521
安卓如何取消圓圖標 瀏覽:11
收件伺服器怎麼樣 瀏覽:48
建築設計規范pdf 瀏覽:98
如何合並兩個pdf 瀏覽:174
刷機包必須要解壓的單詞 瀏覽:483
android課表實現 瀏覽:864
頭條app在哪裡能看見有什麼活動 瀏覽:511
冰櫃壓縮機電容80歐 瀏覽:609
安卓各個版本圖標什麼樣 瀏覽:152
無錫哪裡有製作手機app 瀏覽:538
php字元串轉json數組 瀏覽:6
數控網路編程課程有哪些 瀏覽:482
python30特效程序編碼 瀏覽:392
安卓跟蘋果互傳照片用什麼 瀏覽:848
原創小說app哪個好看 瀏覽:97
首台湖南造鯤鵬伺服器雲伺服器 瀏覽:268
redhatphp 瀏覽:456
android智能家居藍牙 瀏覽:646