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java框架源碼分析

發布時間:2023-06-01 06:08:33

A. 求解答以下的java源代碼,詳細點,說明這個程序的設計思路,還有比如運用了多線程的話運用了多線程的什麼

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.Random;
import javax.swing.Timer;
public class PinBall
{
private final int TABLE_WIDTH = 300;//桌面寬度
private final int TABLE_HEIGHT = 400;//桌面高度
private final int RACKET_Y = 340;//球拍的垂直位置
private final int RACKET_HEIGHT = 20;//球拍高度
private final int RACKET_WIDTH = 60;//球拍寬度
private final int BALL_SIZE = 16;//球的大小
private Frame f = new Frame("彈球游戲");//實例化一個窗口
Random rand = new Random();//實例化一個隨機數生成器
private int ySpeed = 10;//小球的縱向運動指孝數度、
private double xyRate = rand.nextDouble() - 0.5;//返回一個-0.5到0.5之間的比率用控制小球運動方向
private int xSpeed = (int)(ySpeed*xyRate*2);//這個橫向速度在-10到10之間,產生左右擺動運動效果
private int ballX = rand.nextInt(200)+20;//小球開始的橫坐標位置,200表示產生0到100之間的隨機數
private int ballY = rand.nextInt(10)+20;//小球開始的縱坐標位置
private int racketX = rand.nextInt(200);//球拍開始時的橫坐標位置
private MyCanvas tableArea = new MyCanvas();//實力化一個畫布工具,集成Canvas類
private String shape = "";//保存需要繪制圖形的字元串屬性
Timer timer;//聲明一個時間變數
private boolean isLose = false;//表示游戲是否結束

public void init()
{
tableArea.setPreferredSize(new Dimension(TABLE_WIDTH,TABLE_HEIGHT));//定義畫布大小
f.add(tableArea);//添加畫布到窗口
KeyAdapter keyProcessor = new KeyAdapter()//實例化一個鍵盤監聽事件適配器
{
public void keyPressed(KeyEvent ke)//重寫適配器裡面的按下某鍵盤方法
{
if(ke.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)//按下鍵盤左鍵時
{
if(racketX > 0)//球拍左邊框不能出畫布的左邊框
racketX -=10;//按一左鍵次向左移動10個像素
}
if(ke.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT)//按下鍵盤右鍵時
{
if(racketX < TABLE_WIDTH - RACKET_WIDTH)//球拍右邊框不能出畫布的右邊框
racketX +=10;//按一次右鍵移動向右移動10個像素
}
}
};
f.addKeyListener(keyProcessor);//給窗口添加鍵盤監聽器
tableArea.addKeyListener(keyProcessor);//給畫布添加鍵盤監聽器
ActionListener taskPerformer = new ActionListener()//這里是實例化了一個監聽介面,這個介面裡面只做塵有一個方法
{
public void actionPerformed(ActionEvent evt)//重寫這個唯胡稿介面裡面的方法,判斷小球的位置
{
if(ballX<=0 || ballX>=TABLE_WIDTH-BALL_SIZE)//保證小球橫向上在畫布之內運動
{
xSpeed = -xSpeed;//觸發反方向運動
}
if(ballY>=RACKET_Y-BALL_SIZE&&(ballX<racketX||ballX>racketX+RACKET_WIDTH))//出了球拍的可擊打范圍
{
timer.stop();//停止對監聽器的觸發
isLose=true;//將標志isLose變數置為true
tableArea.repaint();//調用畫布的重繪方法
}
else if(ballY<=0||(ballY>=RACKET_Y-BALL_SIZE&&ballY>racketX&&ballX<=racketX+RACKET_WIDTH))//小球在球拍之內,而其到達球拍的高度
{
ySpeed=-ySpeed;//上下方向改變,小球反彈
}
ballY+=ySpeed;//小球的坐標在縱向上增加
ballX+=xSpeed;//小球的坐標在橫向上的增加
tableArea.repaint();//調用畫布的重繪方法3
}
};
timer = new Timer(100,taskPerformer);//每隔0.1秒運行一次監聽器
timer.start();//計時器開始運行
f.addWindowListener(new MyListener());//關閉窗口事件
f.pack();//設置窗口最佳大小
f.setVisible(true);//顯示窗口
}
class MyListener extends WindowAdapter//關閉窗口的類
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
}
public static void main(String[] args)//程序入口
{
new PinBall().init();//調用PinBall類裡面的init()方法
}
class MyCanvas extends Canvas//建一個集成Canvas類的類
{
public void paint(Graphics g)//重寫父類的繪圖方法
{
if(isLose)//如果isLose為真,則在畫布里列印「游戲已結束」
{
g.setColor(new Color(255,0,0));//當前顏色
g.setFont(new Font("黑體",Font.BOLD,30));//字體名稱,樣式,大小
g.drawString("游戲已結束!",50,200);//按坐標繪制文字圖形
}
else//負責
{
g.setColor(new Color(240,240,80));//當前顏色
g.fillOval(ballX,ballY,BALL_SIZE,BALL_SIZE);//填充顏色,根據坐標和長寬填充圓形
g.setColor(new Color(80,80,200));//當前顏色
g.fillRect(racketX,RACKET_Y,RACKET_WIDTH,RACKET_HEIGHT);//填充顏色,根據坐標和長寬填充矩形
}
}
}
}

B. Java哪些開源框架的源代碼值得一讀

Spring
spring做為現在最流行java web框架,可以作為任何一個項目的基礎框架,值得仔細研究學習

C. SpringBoot內置生命周期事件詳解 SpringBoot源碼(十)

SpringBoot中文注釋項目Github地址:扒派族

https://github.com/yuanmabiji/spring-boot-2.1.0.RELEASE

本篇接 SpringBoot事件監聽機制源碼分析(上) SpringBoot源碼(九)

溫故而知新,我們來簡單回顧一下上篇的內容,上一篇我們分析了 SpringBoot啟動時廣播生命周期事件的原理羨汪 ,現將關鍵步驟再濃縮總結下:

上篇文章的側重點是分析了SpringBoot啟動時廣播生命周期事件的原理,此篇文章我們再來詳細分析SpringBoot內置的7種生命周期事件的源碼。

分析SpringBoot的生命周期事件,我們先來看一張類結構圖:

由上圖可以看到事件類之間的關系:

EventObject 類是JDK的事件基類,可以說是所有Java事件類的基本,即所有的Java事件類都直接或間接繼承於該類,源碼如下:

可以看到 EventObject 類只有一個屬性 source ,這個屬性是用來記錄最初事件是發生在哪個類,舉個栗子,比如在SpringBoot啟動過程中會發射 ApplicationStartingEvent 事件,而這個事件最初是在 SpringApplication 類中發射的,因此 source 就是 SpringApplication 對象。

ApplicationEvent 繼承了DK的事件基類 EventObject 類,是Spring的事件基類,被所有Spring的具體事件類繼承,源碼如下:

可以看到 ApplicationEvent 有且僅有一個屬性 timestamp ,該屬性是用來記錄事件發生的時間。

SpringApplicationEvent 類繼承了Spring的事件基類 ApplicationEvent ,是所有SpringBoot內置生命周期事件的父類,源碼如下:

可以看到 SpringApplicationEvent 有且僅有一個屬性 args ,該屬性就是SpringBoot啟動時的命令行參數即標注 @SpringBootApplication 啟動類中 main 函數的參數。

接下來我們再來看一下 SpringBoot 內置生命周期事件即 SpringApplicationEvent 的具體子類們。

SpringBoot開始啟動時便會發布 ApplicationStartingEvent 事件,其發布時機在環境變數Environment或容器ApplicationContext創建前但在注冊 ApplicationListener 具體監聽器之後,標志標志 SpringApplication 開始啟動。

可以看到 事件多了一個 environment 屬性,我們不妨想一下,多了 environment 屬性的作用是啥?
答案就是 事件的 environment 屬性作用是利用事件發布訂閱機制,相應監聽器們可以從 事件中取出 environment 變數,然後我們可以為 environment 屬性增加屬性值或讀出 environment 變數中的值。

當SpringApplication已經開始啟動且環境變數 Environment 已經創建後,並且為環境變數 Environment 配置了命令行和 Servlet 等類型的環春弊境變數後,此時會發布 事件。

監聽 事件的第一個監聽器是 ConfigFileApplicationListener ,因為是 ConfigFileApplicationListener 監聽器還要為環境變數 Environment 增加 application.properties 配置文件中的環境變數;此後還有一些也是監聽 事件的其他監聽器監聽到此事件時,此時可以說環境變數 Environment 幾乎已經完全准備好了。

可以看到 事件多了個 類型的 context 屬性, context 屬性的作用同樣是為了相應監聽器可以拿到這個 context 屬性執行一些邏輯,具體作用將在 3.4.4 詳述。

事件在 ApplicationContext 容器創建後,且為 ApplicationContext 容器設置了 environment 變數和執行了 的初始化方法後但在bean定義載入前觸發,標志ApplicationContext已經初始化完畢。

同樣可以看到 ApplicationPreparedEvent 事件多了個 類型的 context 屬性,多了 context 屬性的作用是能讓監聽該事件的監聽器們能拿到 context 屬性,監聽器拿到 context 屬性一般有如下作用:

ApplicationPreparedEvent 事件在 ApplicationContext 容器已經完全准備好時但在容器刷新前觸發,在這個階段 bean 定義已經載入完畢還有 environment 已經准備好可以用了。

ApplicationStartedEvent 事件將在容器刷新後但 ApplicationRunner 和 CommandLineRunner 的 run 方法執行前觸發,標志 Spring 容器已經刷新,此時容器已經准備完畢了。

ApplicationReadyEvent 事件在調用完 ApplicationRunner 和 CommandLineRunner 的 run 方法後觸發,此時標志 SpringApplication 已經正在運行。

可以看到 ApplicationFailedEvent 事件除了多了一個 context 屬性外,還多了一個 Throwable 類型的 exception 屬性用來記錄SpringBoot啟動失敗時的異常。

ApplicationFailedEvent 事件在SpringBoot啟動失敗時觸發,標志SpringBoot啟動失敗。

此篇文章相對簡單,對SpringBoot內置的7種生命周期事件進行了詳細分析。我們還是引用上篇文章的一張圖來回顧一下這些生命周期事件及其用途:

由於有一些小夥伴們建議之前有些源碼分析文章太長,導致耐心不夠,看不下去,因此,之後的源碼分析文章如果太長的話,筆者將會考慮拆分為幾篇文章,這樣就比較短小了,比較容易看完,嘿嘿。

【源碼筆記】Github地址:

https://github.com/yuanmabiji/Java-SourceCode-Blogs

點贊搞起來,嘿嘿嘿!

公眾號【 源碼筆記 】專注於Java後端系列框架的源碼分析。

D. 如何研究Java的一些框架源碼

不同的框架,差別遠、區別大,沒有統一的方法,但基本都可以先看文檔、例子入手

E. 如何讀懂JAVA源碼

先學會JAVA,至少你看單個方法的時候,能看懂這個方法是做什麼的。弄個myeclipse之類的軟體,將代碼運行一遍,看看是幹嘛的。然後先瀏覽一下主函數,裡面的具體的類可以先不管,先把主函數從頭到尾仔細看看,應該大概能知道這程序是幹嘛的了。接著就設斷點,按F6一步一步看。從頭細讀,遇到什麼類就先進去掃一下,稍微了解一下結構就行。然後具體看調用的方法,調哪個就看哪個,最好看懂方法的具體實現。如果一下子實在看不懂,那就自己在後面加個注釋方便呆會回來繼續看。先看後面的,這一行一行讀,不要怕麻煩,剛剛開始是慢點,讀得多了就基本能一掃而過了。

F. java quartz JobRunShell源碼分析求指點

按順序依次為
秒(0~59)
分鍾(0~59)
小時(0~23)
天(月)(0~31,但是你需要考慮你月的天數)
月(0~11)
天(星期)(1~7 1=SUN 或 SUN,MON,TUE,WED,THU,FRI,SAT)
7.年份(1970-2099)

其中每個元素可以是一個值(如6),一個連續區間(9-12),一個間隔時間(8-18/4)(/表示每隔4小時),一個列表(1,3,5),通配符。由於"月份中的日期"和"星期中的日期"這兩個元素互斥的,必須要對其中一個設置?.
0 0 10,14,16 * * ? 每天上午10點,下午2點,4點
0 0/30 9-17 * * ? 朝九晚五工作時間內每半小時
0 0 12 ? * WED 表示每個星期三中午12點
有些子表達式能包含一些范圍或列表
例如:子表達式(天(星期))可以為 「MON-FRI」,「MON,WED,FRI」,「MON-WED,SAT」
「*」字元代表所有可能的值
因此,「*」在子表達式(月)里表示每個月的含義,「*」在子表達式(天(星期))表示星期的每一天

「/」字元用來指定數值的增量
例如:在子表達式(分鍾)里的「0/15」表示從第0分鍾開始,每15分鍾
在子表達式(分鍾)里的「3/20」表示從第3分鍾開始,每20分鍾(它和「3,23,43」)的含義一樣

「?」字元僅被用於天(月)和天(星期)兩個子表達式,表示不指定值
當2個子表達式其中之一被指定了值以後,為了避免沖突,含春耐需要將另一個子表達式的值設為「?」

「L」 字元僅被用於天(月)和天(星期)兩個子表達式,它是單詞「last」的縮寫
但是它在兩個子表達式里的含義是不同的。
在天(月)子表達式中,「L」表示一個月的最後一天
在天(星期)自表達式中,「L」表示一個星期的最後一天,也就是SAT
如果在「L」前有具體的內容,它就具有其他的含義了
例如:「6L」表示這個月的倒數第6天,「FRIL」表示這個月的最一個星期五
注意:在使用「L」參數時,不要指定列表或范圍,因為這會導致問題

附:cronExpression配置說明

欄位 允許值 允許的特殊字元
秒 0-59 , - * /
分 0-59 , - * /
小時 0-23 , - * /
日期 1-31 , - * ? / L W C
月份 1-12 或者 JAN-DEC , - * /
星期 1-7 或者 SUN-SAT , - * ? / L C #
年(可選) 留空, 1970-2099 , - * /
表達式 意義
"0 0 12 * * ?" 每天中午12點觸發
"0 15 10 ? * *" 每天上午10:15觸發
"0 15 10 * * ?" 每天上午10:15觸發
"0 15 10 * * ? *" 每天上午10:15觸發
"0 15 10 * * ? 2005" 2005年的每天上午10:15觸發
"0 * 14 * * ?" 在每天下午2點到下午2:59期間的每1分鍾觸發
"0 0/5 14 * * ?" 在每天下午2點到下午2:55期間的每5分鍾觸發
"0 0/5 14,18 * * ?" 在每天下午2點到2:55期間和下午6點到6:55期間的每5分鍾觸發
"0 0-5 14 * * ?" 在每天下午2點到下午2:05期間的每1分鍾觸發
"0 10,44 14 ? 3 WED" 每年三月的星期三的下午2:10和2:44觸發
"0 15 10 ? * MON-FRI" 周一至周五的上午10:15觸發
"0 15 10 15 * ?" 每月15日上午10:15觸發
"0 15 10 L * ?" 每月最後一日的談春上午10:15觸發
"0 15 10 ? * 6L" 每月的最後一個星期五上午10:15觸發
"0 15 10 ? * 6L 2002-2005" 2002年至2005年的每月的最後一個星森橘期五上午10:15觸發
"0 15 10 ? * 6#3" 每月的第三個星期五上午10:15觸發
特殊字元 意義
* 表示所有值;
? 表示未說明的值,即不關心它為何值;
- 表示一個指定的范圍;
, 表示附加一個可能值;
/ 符號前表示開始時間,符號後表示每次遞增的值;

G. 如何快速讀懂項目源碼javaWeb

一:學會如何讀一個JavaWeb項目源代碼 步驟:表結構->web.xml->mvc->db->spring
ioc->log-> 代碼
1、先了解項目資料庫的表結構,這個方面是最容易忘記 的,有時候我們只顧著看每一個方法是怎麼進行的,卻沒
有去了解資料庫之間的主外鍵關聯。其實如果先了解數據 庫表結構,再去看一個方法的實現會更加容易。
2、然後需要過一遍web.xml,知道項目中用到了什麼攔
截器,監聽器,過濾器,擁有哪些配置文件。如果是攔截 器,一般負責過濾請求,進行AOP 等;如果是監 可能是定時任務,初始化任務;配置文件有如使用了 spring
後的讀取mvc 相關,db 相關,service 相關,aop 相關的文件。
3、查看攔截器,監聽器代碼,知道攔截了什麼請求,這
個類完成了怎樣的工作。有的人就是因為缺少了這一步, 自己寫了一個action,配置文件也沒有寫錯,但是卻怎麼
調試也無法進入這個action,直到別人告訴他,請求被攔
4、接下來,看配置文件,首先一定是mvc相關的,如 springmvc
中,要請求哪些請求是靜態資源,使用了哪些 view 策略,controller 註解放在哪個包下等。 然後是db 相關配置文件,看使用了什麼資料庫,使用了
什麼orm框架,是否開啟了二級緩存,使用哪種產品作 為二級緩存,事務管理的處理,需要掃描的實體類放在什 么位置。最後是spring 核心的ioc
功能相關的配置文件, 知道介面與具體類的注入大致是怎樣的。當然還有一些如 apectj 置文件,也是在這個步驟中完成
5、log
相關文件,日誌的各個級別是如何處理的,在哪些 地方使用了log 記錄日誌
6、從上面幾點後知道了整個開源項目的整體框架,閱讀 每個方法就不再那麼難了。
7、當然如果有項目配套的開發文檔也是要閱讀的。

H. 我是java初學者,拿到一個做好的java項目代碼,我該如何分析這個代碼結構和採用了什麼java框架技術。

1、拿到代碼查看枝嫌項豎納目當中是否有readme這樣的文件,如果沒有查看是否有文檔之類的
2、代碼當中沒有文檔,那麼就想你的同事或者其他人要這個框架的介紹或者資料
3、先請教別人這個框架的大體思路
4、自己獨立去按照文檔或者其他人說的思路去看代碼
5、不懂的地方全部記錄下面,一次行去問,有的時候很多問題在你看到後面的東西的時候就自然明白了
6、看懂了代碼之猛纖手後自己嘗試著寫一個,看自己的理解是否正確就這么多了。

I. GitHub上面有哪些經典的java框架源碼

J. 有一點java基礎,如何成為一名java架構師

在Java程序員行業中,有不少Java開發人員的理想是成為一名優秀的Java架構師,Java架構師的主要任務不是從事具體的軟體程序的編寫,而是從事更高層次的開發構架工作。他必須對開發技術非常了解,並且需要有良好的組織管理能力。可以這樣說,一物雹個Java架構師工作的好壞決定了整個軟體開發項目的成敗。那麼Java架構師需要掌握哪些知識點呢?

1、框架源碼分析

設計模式:Singleton單例模式,Factory工廠模式,Proxy代理模式,Template模板模式,Prototype原型模式等

Spring5:Spring提醒結構,IOC注入原理,AOP設計原理,Spring事務處理機制,SpringMVC,Spring源碼分析。

Mybatis:Mybatis體系結構,Mybatis核心應用與配置,Mybatis關聯查詢,與Spring集成,Mybatis源碼分析。

2、性能優化

JVM性能優化:剖析JVM整體結構,詳解垃圾回收機制GC,JVM性能調優與工具排查

Nginx調優:Nginx項目架構,Nginx核心配置,Nginx負載演算法配置

Tomcat調優:Tomcat運行機制及框架,Tomcat線程模型,Tomcat性能調優

MySQL性能優化:SQL執行計劃,AQL優化,索引優化。

3、掌握池技術

對象池,連接池,線程池,Java反射技術,寫框架必備的技術,但是有嚴重的性能問題,替代方案Java位元組碼技術。

4、掌握nio,值得注意的是「直接內存」的特點,使用場景。

5、掌握Java多線程同步非同步。

6、掌握Java各種集合對象的實現原理,了解這些可以讓你在解決問題時選擇罩兄帆合適的數據結構,高效的解決問題。

7、熟練使用各種數據結構和演算法,數組、哈希、鏈表、排序樹就是一句話要麼是時間換空間要麼是空間換時間。

8、熟悉tcp協議,創建連接三次握手和斷開連接四次握手的塵旁整個過程,不了解的話,無法對高並發網路應用做優化。

9、熟悉http協議,尤其是http頭,我發現好多工作五年以上的都弄不清session和cookie的生命周期以及它們之間的關聯。

10、熟悉系統集群、負載均衡、反向代理、動靜分離,網站靜態化。

11、掌握分布式。

Java並發編程和網路編程:Java線程狀態,線程池,線程通信,線程安全,Netty高性能原理

分布式開發框架:分布式系統口調用技術:RPC,Apache分布式系統Zookeeper原理與應用,阿里Dubbo設計思想與應用

分布式中間件:分布式伺服器治理,分布式消息通信,分布式數據緩存,MongoDB企業集群解決方案

12、掌握資料庫的設計能力,對它基本的參數優化,慢查詢日誌分析,主從復制的配置,至少要成為半個mysqldba。

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