@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.function_music);
// 實例化新的窗口
Window w = getWindow();
// 獲取默認顯示數據
Display display = w.getWindowManager().getDefaultDisplay();
// 獲取窗口的背景圖片
Resources resources = musicActivity.getResources();
Drawable drawable = resources.getDrawable(R.drawable.operate_bg);
// 設置窗口的背景圖片
w.setBackgroundDrawable(drawable);
// 窗口的標題為空
w.setTitle(null);
// 定義窗口的寬和高
int width = (int) (display.getWidth() * 0.8);
int height = (int) (display.getHeight() * 0.5);
// 設置窗口的大小
w.setLayout(width, height);
// 設置窗口的顯示位置
w.setGravity(Gravity.CENTER);
// 設置窗口的屬性
WindowManager.LayoutParams wl = w.getAttributes();
w.setAttributes(wl);
// 獲取控制項
findView();
}
參考資料:Android自定義控制項與自定義動畫實戰精講視頻課程【張科勇】
Ⅱ 如何閱讀android framework源碼
由於工作需要大量修改framework代碼,在AOSP(AndroidOpenSourceProject)源碼上花費了不少功夫,Application端和Services端都看和改了不少.如果只是想看看一些常用類的實現,在Android包管理器里把源碼下載下來,隨便一個IDE配好SourceCode的path看就行.但如果想深入的了解Android系統,那麼可以看下我的一些簡單的總結.知識javaJava是AOSP的主要語言之一.沒得說,必需熟練掌握.熟練的AndroidApp開發LinuxAndroid基於Linux的,並且AOSP的推薦編譯環境是Ubuntu12.04.所以熟練的使用並了解Linux這個系統是必不可少的.如果你想了解偏底層的代碼,那麼必需了解基本的Linux環境下的程序開發.如果再深入到驅動層,那麼Kernel相關的知識也要具備.MakeAOSP使用Make系統進行編譯.了解基本的Makefile編寫會讓你更清晰了解AOSP這個龐大的項目是如何構建起來的.GitAOSP使用git+repo進行源碼管理.這應該是程序員必備技能吧.C++Android系統的一些性能敏感模塊及第三方庫是用C++實現的,比如:Input系統,Chromium項目(WebView的底層實現).硬體流暢的國際網路AOSP代碼下載需要你擁有一個流暢的國際網路.如果在下載代碼這一步就失去耐心的話,那你肯定沒有耐心去看那亂糟糟的AOSP代碼.另外,好程序員應該都會需要一個流暢的Google.一台運行Ubuntu12.04的PC.如果只是閱讀源碼而不做太多修改的話,其實不需要太高的配置.一台Nexus設備AOSP項目默認只支持Nexus系列設備.沒有也沒關系,你依然可以讀代碼.但如果你想在大牛之路走的更遠,還是改改代碼,然後刷機調試看看吧.高品質USB線要刷機時線壞了,沒有更窩心的事兒了.軟體Ubuntu12.04官方推薦,沒得選.OracleJava1.6注意不要用OpenJDK.這是個坑,官方文檔雖然有寫,但還是單獨提一下.安裝:sudoapt-getinstallpython-software-propertiessudoadd-apt-repositoryppa:webupd8team/javasudoapt-getupdatesudoapt-getinstalloracle-java6-installersudoapt-getinstalloracle-java6-set-defaultEclipse估計會有不少人吐槽,為什麼要用這個老古董.其實原因很簡單,合適.剛開始搞AOSP時,為了找到效率最優的工具,我嘗試過Eclipse,IntelliJIDEA,Vim+Ctags,SublimeText+Ctags.最終結果還是Eclipse.主要優點有:有語法分析(快速准確的類,方法跳轉).支持C++(IntelliJ的C++支持做的太慢了).嵌入了DDMS,ViewHierarchy等調試工具.為了提高效率,花5分鍾背下常用快捷鍵非常非常值得.調整好你的classpath,不要導入無用的代碼.因為AOSP項目代碼實在是太多了.當你還不需要看C++代碼時,不要為項目添加C++支持,建索引過程會讓你崩潰.IntellijIDEA開發App必備.當你要調試系統的某個功能是,常常需要迅速寫出一個調試用App,這個時候老舊的Eclipse就不好用了.ItellijIDEA的xml自動補全非常給力.巨人的肩膀這個一定要先讀.項目介紹,代碼下載,環境搭建,刷機方法,Eclipse配置都在這里.這是一切的基礎.這個其實是給App開發者看的.但是裡面也有不少關於系統機制的介紹,值得細讀.此老羅非彼老羅.羅升陽老師的博客非常有營養,基本可以作為指引你開始閱讀AOSP源碼的教程.你可以按照博客的時間順序一篇篇挑需要的看.但這個系列的博客有些問題:早期的博客是基於舊版本的Android;大量的代碼流程追蹤.讀文章時你一定要清楚你在看的東西在整個系統處於什麼樣的位置.鄧凡平老師也是為Android大牛,博客同樣很有營養.但是不像羅升陽老師的那麼系統.的是一些技術點的深入探討.Android官方Issue列表.我在開發過程中發現過一些奇怪的bug,最後發現這里基本都有記錄.當然你可以提一些新的,有沒有人改就是另外一回事了.一定要能流暢的使用這個工具.大量的相關知識是沒有人系統的總結的,你需要自己搞定.其它代碼組織AOSP的編譯單元不是和git項目一一對應的,而是和Android.mk文件一一對應的.善用mmm命令進行模塊編譯將節省你大量的時間.Binder這是Android最基礎的進程間通訊.在Application和Systemservices之間大量使用.你不僅要知道AIDL如何使用,也要知道如何手寫Binder介面.這對你理解Android的Application和Systemservices如何交互有非常重要的作用.Binder如何實現的倒不必著急看.HAL除非你對硬體特別感興趣或者想去方案公司上班,否則別花太多時間在這一層.CyanogenMod這是一個基於AOSP的第三方Rom.從這個項目的wiki里你能學到很多AOSP官方沒有告訴你的東西.比如如何支持Nexus以外的設備.DIA這是一個Linux下畫UML的工具,能夠幫你梳理看過的代碼.XDA這里有最新資訊和最有趣的論壇.想到了再補充.
Ⅲ 從源碼中淺析Android中怎麼利用attrs和styles定義控制項
1.attrs.xml:
我們知道Android的源碼中有attrs.xml這個文件,這個文件實際上定義了所有的控制項的屬性,就是我們在布局文件中設置的各類屬性
你可以找到attrs.xml這個文件,打開它,全選,右鍵->Show In->OutLine。可以看到整個文件的解構
我們大概可以看出裡面是Android中的各種屬性的聲明,比如textStyle這個屬性是這樣定義的:
Java代碼
<!-- Default text typeface style. -->
<attr name="textStyle">
<flag name="normal" value="0" />
<flag name="bold" value="1" />
<flag name="italic" value="2" />
</attr>
那麼現在你知道,我們在寫android:textStyle的時候為什麼會出現normal,bold和italic這3個東西了吧,就是定義在這個地方。
再看看textColor:
Java代碼
<!-- Color of text (usually same as colorForeground). -->
<attr name="textColor" format="reference|color" />
format的意思是說:這個textColor可以以兩種方式設置,要麼是關聯一個值,要麼是直接設置一個顏色的RGB值,這個不難理解,因為我們可以平時也這樣做過。
也就是說我們平時在布局文件中所使用的各類控制項的屬性都定義在這裡面,那麼這個文件,除了定義這些屬性外還定義了各種具體的組件,比如TextView,Button,SeekBar等所具有的各種特有的屬性
比如SeekBar:
Java代碼
<declare-styleable name="SeekBar">
<!-- Draws the thumb on a seekbar. -->
<attr name="thumb" format="reference" />
<!-- An offset for the thumb that allows it to extend out of the range of the track. -->
<attr name="thumbOffset" format="dimension" />
</declare-styleable>
也許你會問SeekBar的background,等屬性怎麼沒有看到?這是因為Android中幾乎所有的組件都是從View中繼承下來的,SeekBar自然也不例外,而background這個屬性幾乎每個控制項都有,因此被定義到了View中,你可以在declare-styleable:View中找到它。
總結下,也就是說attrs.xml這個文件定義了布局文件中的各種屬性attr:***,以及每種控制項特有的屬性declare-styleable:***
2.styles.xml:
剛才的attrs.xml定義的是組件的屬性,現在要說的style則是針對這些屬性所設置的值,一些默認的值。
這個是SeekBar的樣式,我們可以看到,這裡面設置了一個SeekBar的默認的樣式,即為attrs.xml文件中的各種屬性設置初始值
Java代碼
<style name="Widget.SeekBar">
<item name="android:indeterminateOnly">false</item>
<item name="android:progressDrawable">@android:drawable/progress_horizontal</item>
<item name="android:indeterminateDrawable">@android:drawable/progress_horizontal</item>
<item name="android:minHeight">20dip</item>
<item name="android:maxHeight">20dip</item>
<item name="android:thumb">@android:drawable/seek_thumb</item>
<item name="android:thumbOffset">8dip</item>
<item name="android:focusable">true</item>
</style>
這個是Button的樣式:
Java代碼
<style name="Widget.Button">
<item name="android:background">@android:drawable/btn_default</item>
<item name="android:focusable">true</item>
<item name="android:clickable">true</item>
<item name="android:textAppearance">?android:attr/textAppearanceSmallInverse</item>
<item name="android:textColor">@android:color/primary_text_light</item>
<item name="android:gravity">center_vertical|center_horizontal</item>
</style>
有了屬性和值,但是這些東西是如何關聯到一起的呢?它們如何被android的framework層所識別呢?
3.組件的源碼
我們看下TextView的源碼:
Java代碼
public TextView(Context context) {
this(context, null);
}//這個構造器用來給用戶調用,比如new TextView(this);
public TextView(Context context,
AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, com.android.internal.R.attr.textViewStyle);
}
public TextView(Context context,
AttributeSet attrs,
int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);//為用戶自定義的TextView設置默認的style
mText = "";
//設置畫筆
mTextPaint = new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mTextPaint.density = getResources().getDisplayMetrics().density;
mTextPaint.setCompatibilityScaling(
getResources().getCompatibilityInfo().applicationScale);
mHighlightPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mHighlightPaint.setCompatibilityScaling(
getResources().getCompatibilityInfo().applicationScale);
mMovement = getDefaultMovementMethod();
mTransformation = null;
//attrs中包含了這個TextView控制項在布局文件中定義的屬性,比如android:background,android:layout_width等
//com.android.internal.R.styleable.TextView中包含了TextView中的針對attrs中的屬性的默認的值
//也就是說這個地方能夠將布局文件中設置的屬性獲取出來,保存到一個TypeArray中,為這個控制項初始化各個屬性
TypedArray a =
context.obtainStyledAttributes(
attrs, com.android.internal.R.styleable.TextView, defStyle, 0);
int textColorHighlight = 0;
ColorStateList textColor = null;
ColorStateList textColorHint = null;
ColorStateList textColorLink = null;
int textSize = 15;
int typefaceIndex = -1;
int styleIndex = -1;
/*
* Look the appearance up without checking first if it exists because
* almost every TextView has one and it greatly simplifies the logic
* to be able to parse the appearance first and then let specific tags
* for this View override it.
*/
TypedArray appearance = null;
//TextView_textAppearance不太了解為什麼要這樣做?難道是為了設置TextView的一些默認的屬性?
int ap = a.getResourceId(com.android.internal.R.styleable.TextView_textAppearance, -1);
if (ap != -1) {
appearance = context.obtainStyledAttributes(ap,
com.android.internal.R.styleable.
TextAppearance);
}
if (appearance != null) {
int n = appearance.getIndexCount();
for (int i = 0; i < n; i++) {
int attr = appearance.getIndex(i);
switch (attr) {
case com.android.internal.R.styleable.TextAppearance_textColorHighlight:
textColorHighlight = appearance.getColor(attr, textColorHighlight);
break;
case com.android.internal.R.styleable.TextAppearance_textColor:
textColor = appearance.getColorStateList(attr);
break;
case com.android.internal.R.styleable.TextAppearance_textColorHint:
textColorHint = appearance.getColorStateList(attr);
break;
case com.android.internal.R.styleable.TextAppearance_textColorLink:
textColorLink = appearance.getColorStateList(attr);
break;
case com.android.internal.R.styleable.TextAppearance_textSize:
textSize = appearance.getDimensionPixelSize(attr, textSize);
break;
case com.android.internal.R.styleable.TextAppearance_typeface:
typefaceIndex = appearance.getInt(attr, -1);
break;
case com.android.internal.R.styleable.TextAppearance_textStyle:
styleIndex = appearance.getInt(attr, -1);
break;
}
}
appearance.recycle();
}
//各類屬性
boolean editable = getDefaultEditable();
CharSequence inputMethod = null;
int numeric = 0;
CharSequence digits = null;
boolean phone = false;
boolean autotext = false;
int autocap = -1;
int buffertype = 0;
boolean selectallonfocus = false;
Drawable drawableLeft = null, drawableTop = null, drawableRight = null,
drawableBottom = null;
int drawablePadding = 0;
int ellipsize = -1;
boolean singleLine = false;
int maxlength = -1;
CharSequence text = "";
CharSequence hint = null;
int shadowcolor = 0;
float dx = 0, dy = 0, r = 0;
boolean password = false;
int inputType = EditorInfo.TYPE_NULL;
int n = a.getIndexCount();
for (int i = 0; i < n; i++) {
int attr = a.getIndex(i);
//通過switch語句將用戶設置的,以及默認的屬性讀取出來並初始化
switch (attr) {
case com.android.internal.R.styleable.TextView_editable:
editable = a.getBoolean(attr, editable);
break;
case com.android.internal.R.styleable.TextView_inputMethod:
inputMethod = a.getText(attr);
break;
case com.android.internal.R.styleable.TextView_numeric:
numeric = a.getInt(attr, numeric);
break;
//更多的case語句...
case com.android.internal.R.styleable.TextView_textSize:
textSize = a.getDimensionPixelSize(attr, textSize);//設置當前用戶所設置的字體大小
break;
case com.android.internal.R.styleable.TextView_typeface:
typefaceIndex = a.getInt(attr, typefaceIndex);
break;
//更多的case語句...
}
通過上面的代碼大概可以知道,每個組件基本都有3個構造器,其中只傳遞一個Context上下文的那個構造器一般用來在java代碼中實例化使用。
比如你可以
Java代碼
TextView tv = new TextView(context);
來實例化一個組件。
最終調用的是第3個構造器
Java代碼
public TextView(Context context,
AttributeSet attrs,
int defStyle)
在這個構造器中為你設置了默認的屬性attrs和值styles。關鍵不在這里,而是後面通過使用下面的代碼
Java代碼
TypedArray a =
context.obtainStyledAttributes(
attrs, com.android.internal.R.styleable.TextView, defStyle, 0);
來將屬性和值獲取出來,放到一個TypeArray中,然後再利用一個switch語句將裡面的值取出來。再利用這些值來初始化各個屬性。這個View最終利用這些屬性將這個控制項繪制出來。
如果你在布局文件中定義的一個View的話,那麼你定義的值,會被傳遞給構造器中的attrs和styles。也是利用同樣的方式來獲取出你定義的值,並根據你定義的值來繪制你想要的控制項。
再比如其實Button和EditText都是繼承自TextView。看上去兩個控制項似乎差異很大,其實不然。Button的源碼其實相比TextView變化的只是style而已:
Ⅳ Android上有哪些比較好的開源 UI 組件
樓主耐心地繼續學習吧,你對android了解的看起來太少了。不存在你描述的那個問題。耐心點。 一步一個腳印。 軌跡:簡單熟悉android系統提供的控制項--》熟練使用系統控制項,更改各種控制項樣式--》深入研究源碼,自定義自己的控制項--》。。。
Ⅳ android系統switch控制項怎麼修改源碼
private final Runnable mPowerLongPress = new Runnable() {
@Override
public void run() {
// The context isn't read
if (mLongPressOnPowerBehavior < 0) {
mLongPressOnPowerBehavior = mContext.getResources().getInteger(
com.android.internal.R.integer.config_longPressOnPowerBehavior);
}
int resolvedBehavior = mLongPressOnPowerBehavior;
if (FactoryTest.isLongPressOnPowerOffEnabled()) {
resolvedBehavior = LONG_PRESS_POWER_SHUT_OFF_NO_CONFIRM;
}
/*
switch (resolvedBehavior) {
case LONG_PRESS_POWER_NOTHING:
break;
case LONG_PRESS_POWER_GLOBAL_ACTIONS:
mPowerKeyHandled = true;
if (!performHapticFeedbackLw(null, HapticFeedbackConstants.LONG_PRESS, false)) {
();
}
sendCloseSystemWindows(SYSTEM_DIALOG_REASON_GLOBAL_ACTIONS);
showGlobalActionsDialog();
break;
case LONG_PRESS_POWER_SHUT_OFF:
case LONG_PRESS_POWER_SHUT_OFF_NO_CONFIRM:
mPowerKeyHandled = true;
performHapticFeedbackLw(null, HapticFeedbackConstants.LONG_PRESS, false);
sendCloseSystemWindows(SYSTEM_DIALOG_REASON_GLOBAL_ACTIONS);
mWindowManagerFuncs.shutdown(resolvedBehavior == LONG_PRESS_POWER_SHUT_OFF);
break;
}
*/
//注釋掉上面的代碼後,增加下面的代碼
mPowerKeyHandled = true;
performHapticFeedbackLw(null, HapticFeedbackConstants.LONG_PRESS, false);
sendCloseSystemWindows(SYSTEM_DIALOG_REASON_GLOBAL_ACTIONS);
mWindowManagerFuncs.shutdown(false);//這里false代表不顯示關機提示框,true未顯示關機提示框
}
};
Ⅵ 如何在Eclipse中查看Android源碼或者第三方組件包源碼
1、用Eclipse查看,安卓實現源碼時,會出現如下錯誤,Source not found,這是選擇的開發包出錯,或者,沒有改函數的實現,一般都會有的,所以,大多是,選擇的 SDK出現錯誤。這時候,你要找到,android包所在目錄,最新Eclipse和以往的Eclipse有所差異。 2、點擊按鈕,點擊,External Folder選擇,sdk所在的文件件,大家注意地址的,選擇,一定不能錯。 3、出現,如圖所示,operation in progress.....說明,成功了。
Ⅶ android 如何在activity中引用別的xml控制項
你寫錯位置了,將setContentView(R.layout.activity_main);提到47行,然後再獲取chronometer
Ⅷ android 控制項源代碼,在什麼文件夾下,求路徑。。。。。。。
http://www.oschina.net/code/explore/android-2.2-froyo/android/app/Activity.java
Ⅸ 幾個比較好的Android項目源碼
我記得Android_doc網有,把我的這串英文問下度娘,因為我也記不清了
Ⅹ android 源碼哪裡下載
什麼亂七八糟的,官方參考網站是 source.android.com 查看原帖>>