Ⅰ 在unity3d里編寫腳本演示 出現 所有編譯器錯必須被固定在你可以進入播放模式 是怎麼回事啊
腳本有錯誤的表現。
你需要更改錯誤 。
那句話不是你說的那個:應該是「在您進入運行模式之前請更正所有的編譯錯誤」。
Ⅱ 如何防止Unity3D代碼被反編譯
加密原理(無需Unity源碼):
1. IDA Pro打開libmono.so, 修改mono_image_open_from_data_with_name為
mono_image_open_from_data_with_name_0,
2. 替換實現mono_image_open_from_data_with_name,
extern mono_image_open_from_data_with_name_0(...);
mono_image_open_from_data_with_name(...) {
MonoImage *img = mono_image_open_from_data_with_name_0(...);
//發現數據文件頭不是DLL前綴則解密 img->raw_data, 相應修改img->raw_data_len
return img;
}
3. 重新打包libmono.so; 替換Unity3D中的android下的版本.
4. 另外寫個加密的工具,植入構建環境(MonoDeveloper或VS,添加一個打包後Build Phase來加密DLL); (IOS下禁用JIT固採用AOT編譯,DLL中沒有邏輯代碼,所以無需操心);
從AndroidManifest.xml中可以看出,騰訊的改造應該是修改並替換了入口的classes.dex,把以前的入口 UnityPlayerProxyActivity替換為com.tencent.tauth.AuthActivity. 然後去載入了自定義的幾個so: libNativeRQD.so. 周全考慮,為了防止第三方委託libmono去做解密而做了防護措施. 具體實現我還沒做深入分析, 應該也是老套路.
libmono.so中的mono_image_open_from_data_with_name也被替換成了mono_image_open_from_data_with_name_0.
解密(android):
方法一: ROOT android系統(最好是一部手機,別搞模擬器,慢死), 掛載LD_PRELOAD的API hook來實現.
方法二: 內存特徵碼提取,簡單高效無敵; 機器能讀,你就能讀;
Ⅲ Unity3D怎麼更改默認編譯器版本
首先我們要打開Unity,找到菜單欄的Edit(編輯欄)裡面的Preferences(偏好設置)
打開Preferences以後我們找到Unity面板中的External
Tools(外部工具/插件)面板,那麼在這里打開就可以修改或者設置一些內容,比如VS編譯器版本
安卓SDK等內容!!
那麼咱們找到Extemal
Script
Editor(Extemal腳本編輯器,也就是所用的visual
studio的版本)選項,咱們的編譯器版本就是在這里進行選擇啦~~~
點擊右方的Visual
Studio
2012位置就可以進行VS編譯器版本內容的切換啦!從這之後大家就不用擔心更換版本好葯附帶安裝VS。
希望可以幫助到你
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unity3d插件
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