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交互游戲源碼

發布時間:2023-06-06 00:48:48

1. 哪個網站有。所有所有游戲的源代碼

您好,現在很多網站都可以查詢到游戲的源代碼。
例如17171、u9、766都是可以進行相關查詢的。
源代碼(也稱源程序)是指未編譯的按照一定的程序設計語言規范書寫的文本文件,是一系列人類可讀的計算機語言指令。
在現代程序語言中,源代碼可以是以書籍或者磁帶的形式出現,但最為常用的格式是文本文件,這種典型格式的目的是為了編譯出計算機程序。

2. (完整word版)純C語言寫的一個小型游戲 源代碼

"掃雷"小游戲C代碼

#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
main( )
{char a[102][102],b[102][102],c[102][102],w;
int i,j; /*循環變數*/
int x,y,z[999]; /*雷的位置*/
int t,s; /*標記*/
int m,n,lei; /*計數*/
int u,v; /*輸入*/
int hang,lie,ge,mo; /*自定義變數*/
srand((int)time(NULL)); /*啟動隨機數發生器*/
leb1: /*選擇模式*/
printf(" 請選擇模式: 1.標准 2.自定義 ");
scanf("%d",&mo);
if(mo==2) /*若選擇自定義模式,要輸入三個參數*/
{do
{t=0; printf("請輸入 行數 列數 雷的個數 ");
scanf("%d%d%d",&hang,&lie,&ge);
if(hang<2){printf("行數太少 "); t=1;}
if(hang>100){printf("行數太多 ");t=1;}
if(lie<2){printf("列數太少 ");t=1;}
if(lie>100){printf("列數太多 ");t=1;}
if(ge<1){printf("至少要有一個雷 ");t=1;}
if(ge>=(hang*lie)){printf("雷太多了 ");t=1;}
}while(t==1);
}
else{hang=10,lie=10,ge=10;} /*否則就是選擇了標准模式(默認參數)*/
for(i=1;i<=ge;i=i+1) /*確定雷的位置*/
{do
{t=0; z[i]=rand( )%(hang*lie);
for(j=1;j<i;j=j+1){if(z[i]==z[j]) t=1;}
}while(t==1);
}
for(i=0;i<=hang+1;i=i+1) /*初始化a,b,c*/
{for(j=0;j<=lie+1;j=j+1) {a[i][j]='1'; b[i][j]='1'; c[i][j]='0';} }
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1) {a[i][j]='+';} }
for(i=1;i<=ge;i=i+1) /*把雷放入c*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; c[x][y]='#';}
for(i=1;i<=hang;i=i+1) /*計算b中數字*/
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{m=48;
if(c[i-1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i][j-1]=='#')m=m+1;
if(c[i-1][j]=='#')m=m+1; if(c[i+1][j+1]=='#')m=m+1;
if(c[i][j+1]=='#')m=m+1; if(c[i+1][j]=='#')m=m+1;
if(c[i+1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i-1][j+1]=='#')m=m+1;
b[i][j]=m;
}
}
for(i=1;i<=ge;i=i+1) /*把雷放入b中*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; b[x][y]='#';}

lei=ge; /*以下是游戲設計*/
do
{leb2: /*輸出*/
system("cls");printf(" ");

printf(" ");
for(i=1;i<=lie;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c ",w);
}
printf(" |");
for(i=1;i<=lie;i=i+1){printf("---|");}
printf(" ");
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c |",w);
for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]=='0')printf(" |");
else printf(" %c |",a[i][j]);
}
if(i==2)printf(" 剩餘雷個數");
if(i==3)printf(" %d",lei);
printf(" |");
for(j=1;j<=lie;j=j+1){printf("---|");}
printf(" ");
}

scanf("%d%c%d",&u,&w,&v); /*輸入*/
u=u+1,v=v+1;
if(w!='#'&&a[u][v]=='@')
goto leb2;
if(w=='#')
{if(a[u][v]=='+'){a[u][v]='@'; lei=lei-1;}
else if(a[u][v]=='@'){a[u][v]='?'; lei=lei+1;}
else if(a[u][v]=='?'){a[u][v]='+';}
goto leb2;
}
a[u][v]=b[u][v];

leb3: /*打開0區*/
t=0;
if(a[u][v]=='0')
{for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=lie;j>=1;j=j-1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=hang;i>=1;i=i-1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=hang;i>=1;i=i-1)
{for(j=lie;j>=1;j=j-1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1;if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}

for(i=1;i<=hang;i=i+1) /*檢測0區*/
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]=='0')
{if(a[i-1][j-1]=='+'||a[i-1][j-1]=='@'||a[i-1][j-1]=='?')t=1;
if(a[i-1][j+1]=='+'||a[i-1][j+1]=='@'||a[i-1][j+1]=='?')t=1;
if(a[i+1][j-1]=='+'||a[i+1][j-1]=='@'||a[i+1][j-1]=='?')t=1;
if(a[i+1][j+1]=='+'||a[i+1][j+1]=='@'||a[i+1][j+1]=='?')t=1;
if(a[i+1][j]=='+'||a[i+1][j]=='@'||a[i+1][j]=='?')t=1;
if(a[i][j+1]=='+'||a[i][j+1]=='@'||a[i][j+1]=='?')t=1;
if(a[i][j-1]=='+'||a[i][j-1]=='@'||a[i][j-1]=='?')t=1;
if(a[i-1][j]=='+'||a[i-1][j]=='@'||a[i-1][j]=='?')t=1;
}
}
}
if(t==1)goto leb3;
}

n=0; /*檢查結束*/
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]!='+'&&a[i][j]!='@'&&a[i][j]!='?')n=n+1;}
}
}
while(a[u][v]!='#'&&n!=(hang*lie-ge));

for(i=1;i<=ge;i=i+1) /*游戲結束*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; a[x][y]='#'; }
printf(" ");
for(i=1;i<=lie;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c ",w);
}
printf(" |");
for(i=1;i<=lie;i=i+1){printf("---|");}
printf(" ");
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c |",w);
for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]=='0')printf(" |");
else printf(" %c |",a[i][j]);
}
if(i==2)printf(" 剩餘雷個數");
if(i==3)printf(" %d",lei); printf(" |");
for(j=1;j<=lie;j=j+1) {printf("---|");}
printf(" ");
}
if(n==(hang*lie-ge)) printf("你成功了! ");
else printf(" 游戲結束! ");
printf(" 重玩請輸入1 ");
t=0;
scanf("%d",&t);
if(t==1)goto leb1;
}

/*註:在DEV c++上運行通過。行號和列號都從0開始,比如要確定第0行第9列不是「雷」,就在0和9中間加入一個字母,可以輸入【0a9】三個字元再按回車鍵。3行7列不是雷,則輸入【3a7】回車;第8行第5列是雷,就輸入【8#5】回車,9行0列是雷則輸入【9#0】並回車*/

3. html5微信小游戲源代碼怎麼來的

可以去H5e看看,HTML5課程融合了HTML5開發基礎課程、CSS3基礎課程和移動前端交互JavaScript+JQuery+Ajex,還有微信開發課程等,免4000.

4. 怎麼運行 html5游戲的源代碼

1、打開任意一個網站,根據自己的需要選擇。

5. 怎樣獲得一款游戲的源代碼

源碼可以找游戲公司要,比如夢幻誅仙為什麼那麼多私服,就是源碼搭出來的

6. 我有一套游戲的源碼 求高人指導開發架設


마슲

7. 求一些C語言小游戲的源代碼,謝謝

「推箱子」C代碼:

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include<stdlib.h>

#include<windows.h>

int m =0; //m代表第幾關

struct maps{short a[9][11]; };

struct maps map[5]={ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, //共5關,每關9行11列

0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,

0,1,0,0,0,0,0,1,1,1,0,

1,1,4,1,1,1,0,0,0,1,0, //0空地,1牆

1,5,0,0,4,0,0,4,0,1,0, //4是箱子,5是人

1,0,3,3,1,0,4,0,1,1,0, //3是目的地

1,1,3,3,1,0,0,0,1,0,0, //7是箱子在目的地(4+3)

0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0, //8是人在目的地(5+3)

0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,

0,0,1,5,0,1,1,1,0,0,0,

0,0,1,0,4,0,0,1,0,0,0,

0,1,1,1,0,1,0,1,1,0,0,

0,1,3,1,0,1,0,0,1,0,0,

0,1,3,4,0,0,1,0,1,0,0,

0,1,3,0,0,0,4,0,1,0,0,

0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,

0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,

0,0,1,1,0,0,1,0,5,1,0,

0,0,1,0,0,0,1,0,0,1,0,

0,0,1,4,0,4,0,4,0,1,0,

0,0,1,0,4,1,1,0,0,1,0,

1,1,1,0,4,0,1,0,1,1,0,

1,3,3,3,3,3,0,0,1,0,0,

1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,

0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,

0,1,0,0,1,1,0,0,0,1,0,

0,1,0,0,0,4,0,0,0,1,0,

0,1,4,0,1,1,1,0,4,1,0,

0,1,0,1,3,3,3,1,0,1,0,

1,1,0,1,3,3,3,1,0,1,1,

1,0,4,0,0,4,0,0,4,0,1,

1,0,0,0,0,0,1,0,5,0,1,

1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,

0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,

0,1,1,1,0,0,0,0,1,0,0,

1,1,3,0,4,1,1,0,1,1,0,

1,3,3,4,0,4,0,0,5,1,0,

1,3,3,0,4,0,4,0,1,1,0,

1,1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,

0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,

0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 };

void DrMap( ) //繪制地圖

{ CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //隱藏游標的設置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

printf(" 推箱子");

printf(" ");

for (int i = 0; i < 9; i++)

{for (int j = 0; j < 11; j++)

{switch (map[m].a[i][j])

{case 0: printf(" "); break;

case 1: printf("■"); break;

case 3: printf("◎");break;

case 4: printf("□"); break;

case 5: printf("♀"); break; //5是人

case 7: printf("□"); break; //4 + 3箱子在目的地中

case 8: printf("♀");break; // 5 + 3人在目的地中

}

}

printf(" ");

}

}

void gtxy(int x, int y) //控制游標位置的函數

{ COORD coord;

coord.X = x;

coord.Y = y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void start( ) //開始游戲

{ int r, c; //人的下標

for (int i = 0; i < 9; i++)

{ for (int j = 0; j < 11; j++)

{if (map[m].a[i][j] == 5||map[m].a[i][j]==8) { r = i; c = j; } } //i j 人的下標

}

char key;

key = getch( );

switch (key)

{case 'W':

case 'w':

case 72:

if (map[m]. a[r - 1][c] == 0|| map[m]. a [r - 1][c] == 3)

{ gtxy(2*c+8,r-1+3); printf("♀"); // gtxy(2*c+8,r-1+3)是到指定位置輸出字元

if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf(" "); }

if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

map[m]. a [r - 1][c] += 5; map[m]. a [r][c] -= 5; }

else if (map[m]. a [r - 1][c] == 4 || map[m]. a [r - 1][c] == 7)

{ if (map[m]. a [r - 2][c] == 0 || map[m]. a [r - 2][c] == 3)

{ gtxy(2*c+8,r-2+3); printf("□"); gtxy(2*c+8,r-1+3); printf("♀");

if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf(" "); }

if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

map[m]. a [r - 2][c] += 4; map[m]. a [r - 1][c] += 1;

map[m]. a [r][c] -= 5; }

} break;

case 'S':

case 's':

case 80:

if (map[m]. a [r + 1][c] == 0 || map[m]. a [r + 1][c] == 3)

{ gtxy(2*c+8,r+1+3); printf("♀");

if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf(" "); }

if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

map[m]. a [r + 1][c] += 5; map[m]. a [r][c] -= 5; }

else if (map[m]. a [r + 1][c] == 4 || map[m]. a [r+ 1][c] == 7)

{ if (map[m]. a [r + 2][c] == 0 || map[m]. a [r + 2][c] == 3)

{ gtxy(2*c+8,r+2+3); printf("□"); gtxy(2*c+8,r+1+3); printf("♀");

if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf(" "); }

if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

map[m]. a [r + 2][c] += 4; map[m]. a [r + 1][c] += 1;

map[m]. a [r][c] -= 5; }

}break;

case 'A':

case 'a':

case 75:

if (map[m]. a [r ][c - 1] == 0 || map[m]. a [r ][c - 1] == 3)

{ gtxy(2*(c-1)+8,r+3); printf("♀");

if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf(" "); }

if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

map[m]. a [r ][c - 1] += 5; map[m]. a [r][c] -= 5; }

else if (map[m]. a [r][c - 1] == 4 || map[m]. a [r][c - 1] == 7)

{if (map[m]. a [r ][c - 2] == 0 || map[m]. a [r ][c - 2] == 3)

{ gtxy(2*(c-2)+8,r+3); printf("□"); gtxy(2*(c-1)+8,r+3); printf("♀");

if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf(" "); }

if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

map[m]. a [r ][c - 2] += 4; map[m]. a [r ][c - 1] += 1;

map[m]. a [r][c] -= 5; }

}break;

case 'D':

case 'd':

case 77:

if (map[m]. a [r][c + 1] == 0 || map[m]. a [r][c + 1] == 3)

{ gtxy(2*(c+1)+8,r+3); printf("♀");

if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf(" "); }

if(map[m]. a[r ][c] == 8) {gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

map[m]. a [r][c + 1] += 5; map[m]. a [r][c] -= 5; }

else if (map[m]. a [r][c + 1] == 4 || map[m]. a [r][c + 1] == 7)

{ if (map[m]. a [r][c + 2] == 0 || map[m]. a [r][c + 2] == 3)

{ gtxy(2*(c+2)+8,r+3); printf("□"); gtxy(2*(c+1)+8,r+3); printf("♀");

if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf(" "); }

if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

map[m]. a [r][c + 2] += 4; map[m]. a [r][c + 1] += 1;

map[m]. a [r][c] -= 5; }

}break;

}

}

int ifwan( ) //是否完成(1是0否)

{ if(m==0){if(map[m].a[5][2]==7&& map[m].a[5][3]==7&&

map[m].a[6][2]==7&& map[m].a[6][3]==7) return 1;}

if(m==1){if(map[m].a[5][2]==7&& map[m].a[6][2]==7&&

map[m].a[7][2]==7) return 1;}

if(m==2){if(map[m].a[7][1]==7&& map[m].a[7][2]==7&& map[m].a[7][3]==7&&

map[m].a[7][4]==7&& map[m].a[7][5]==7) return 1;}

if(m==3){if(map[m].a[4][4]==7&& map[m].a[4][5]==7&& map[m].a[4][6]==7&&

map[m].a[5][4]==7&& map[m].a[5][5]==7&& map[m].a[5][6]==7) return 1;}

if(m==4){if(map[m].a[3][2]==7&& map[m].a[4][1]==7&& map[m].a[4][2]==7&&

map[m].a[5][1]==7&& map[m].a[5][2]==7) return 1;}

return 0;

}

int main( ) //主函數

{ while (1)

{ system("cls");

DrMap( );

while (1)

{ start( );

if(ifwan()){printf("07");break;} //完成後響鈴

}

m+=1;

}

return 0;

}

8. 游戲軟體怎麼查看源代碼

游戲都是進行過編譯,加密的無法看到源代碼。如果你想查看的游戲是開源的,可以到游戲的開源網站進行查看。

查看APP應用的源代碼的具體方法步驟如下:

1、首先在電腦內下載並安裝獲取網頁源碼app。

2、然後單擊打開網頁源碼APP並在APP中的輸入框內輸入想要查看的網址,再在界面內找到GO選項單並單擊。

3、單擊後等待APP最後載入3秒就可以成功的獲取APP源代碼並查看了。

android 系統源代碼多大

是指sdk的源碼,還是android操作系統的源碼,不過都有10G左右,另外sdk的源碼是用git管理的,一次下載後,用git check就可以切換到各個版本。

Android SDK是用於開發Android上JAVA應用程序的,另外發布Android NDK,可以添加一些C語言寫的鏈接庫,至於Linux代碼,可以在Android源代碼中找到(SDK程序中只有編譯好的測試映像)。

應用程序開發用不到Linux代碼(搞嵌入式開發才會用到,而SDK不負責底層開發)。

9. 網路游戲的源代碼是什麼

網路游戲源代碼就是游戲的基礎,在外行人眼裡是無數行的英文和數字,其實就是一組程序。

作用當然是開發游戲啦。
手上擁有了源代碼就可以製作游戲,當然如果你啥都不改,那功能就和原來的游戲沒什麼兩樣。
現在網上你可以搜索一下網路游戲的源代碼還是非常多的,但是大多數都是不完整的,也就是說你即便得到了也無法用。
另外只要這款游戲是國產的,你如果一模一樣也不行,因為違反版權。
所以就算你拿到了源代碼,你也要有完整的美術資源,需要讓程序貼圖替換上去,達到視覺上不一樣的效果。世界背景和故事都要換,所有這些的成本當然不是一般的高。
好吧,即便你搞好了,那接下來你還要運營吧,運營的成本就更高了。

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