⑴ 誰有傳奇的源代碼啊
盛大客服端里就有傳奇的源代碼
⑵ 傳奇SF 刺殺命令是什麼啊 還有GM命令
每一行前有「@」符號的為輸入的命令,X代表橫坐標Y代表縱坐標 本文只例出中文漢化的命令,GM也可以自己進行漢化,打開Command.ini手工修改! 游戲命令 命令說明 @調級角色名等級 調整人物等級 @刷物品名稱數量 製造指定類型數量物品 @級等級 調等級自己等級 @過來角色名 將指定人物召喚到身邊 @管理 進入/退出管理模式 @觀察 進入/退出隱身模式 @無敵 進入/退出超人模式 @高級傳送地圖代號 傳送到指定地圖隨機坐標 @定點傳送地圖代號XY 傳送到指定地圖指定坐標 @信息角色名 查看人物屬性信息 @地圖信息 查看當前地圖相關信息 @踢下線角色名 將指定人物踢下線 @禁言角色名 把指定角色禁言 @解除禁言角色名 解除指定角色禁言 @清理禁言列表 清理禁言列表內容 @強行攻擊角色名 強行攻擊人物 @怪怪物名稱數量 放置指定類型數量怪物 @刷NPCXY 放置一個NPC @重讀行會 重新讀取伺服器中的行會信息 @重讀公告 重新載入滾動公告設置 @重讀文字過濾 重新載入文字過濾設置 @洗白角色名 清除指定人物的PK值 @查PK角色名 查看指定人物的PK值 @加PK角色名 增加指定人物的PK值 @調整技能角色名技能名稱等級 @栓除技能角色名技能名稱等級 @轉職角色名 更改指定人物的職業 @開始爭霸 @結束爭霸 @幹掉角色名或怪物名 將指定人物或怪物殺死 @減錢角色名金幣數 刪除指定人物的金幣 @加錢角色名金幣數 增加指定人物的金幣 @重讀GM 重新載入管理員設置 @重讀商人 重新載入NPC腳本 @重讀登陸 重新載入登錄腳本 @重讀爆率 重新載入怪物爆率物品設置 @ReloadDiary 重新載入任務說明 @重讀物品 重新載入物品資料庫 @重讀技能 重新載入技能資料庫 @重讀怪物 重新載入怪物資料庫 @復活角色名 復活指定人物 @加行會行會名行會老大名新建一個行會 @減行會行會名 刪除一個行會 @改變城主行會名 更改沙城所屬行會 @攻城 強行開始攻城戰 @Who 查看伺服器當前人數 @調整能量角色名 能量數調整角色能量(注意空格) @後台管理 進入後台管理 @調整元寶角色名 元寶數調整角色元寶數量(注意空格) @調整聲望角色名 聲望數調整角色聲望數量(注意空格)
⑶ 傳奇合擊移動刺殺掛 加速掛
舉薦樓主用烈日傳奇輔助免費版:攻擊不卡,一鍵讀取配置,快捷鍵空刺殺,一鍵鎖定,等功能。支持目前所有的主流登錄器!
⑷ 傳奇隔位 移動刺殺 手操方法 懂的來
寫是不好寫的。就是用滑鼠點怪的前面就可以打出隔位刺殺。 移動刺殺是按著SHIFT,然後滑鼠點怪,走一步安一下SHIFT,就可以移動刺殺。
⑸ 誰能告訴我傳奇源碼是多少
傳奇源碼分析-序言
簡述:
最近對高性能的伺服器比較感興趣,讀過了DELPHI的Socker源碼WebService及RemObject之後,高性能的伺服器感興趣。
你可能需要的以下知識才能更好的讀懂一個商業源碼:
1).SOCKET的I/O模型熟悉掌握。
2).面向對象技術的熟悉掌握。
3).Socket的API掌握。
4).多線程技術等。
5).一門熟悉的開發工具掌握,和多種語言的源碼閱讀能力。
我下的源碼 LegendOfMir2_Server:共包含AdminCmd, DBSrv, GameGate, GameSvr,LoginGate, LoginSvr, SelGate七個工程文件。傳奇的客戶端源代碼有兩個工程,WindHorn和Mir2Ex。
我分析的, 主要是VC SQL版本的, DELPHI翎風源碼不做分析, 另外下載了樂都WIL編輯器和樂都MPA地圖編輯器這些工具.
傳奇源碼分析-客戶端(WindHorn簡述和傳奇文件格式分析)
DirectX類庫分析(WindHorn):
1. RegHandler.cpp 注冊表訪問(讀寫)。
2. CWHApp派生CWHWindow,CWHWindow完成窗口的注冊和創建。CWHWindow派生出CWHDXGraphicWindow,CWHDXGraphicWindow調用CWHWindow完成創建窗口功能,然後再調用CreateDXG()來初始化DirectX。
3. WHDefProcess.cpp在構造函數中獲得CWHDXGraphicWindow句柄。
Clear函數中調用在後台緩存上進行繪圖操作,換頁至屏幕。
ShowStatus函數,顯示狀態信息。
DefMainWndProc函數,調用CWHDXGraphicWindow->MainWndProcDXG消息處理。
4. WHImage.cpp圖象處理。載入點陣圖,點陣圖轉換。優化處理。
5. WHSurface.cpp 主頁面處理。
6. WHWilTexture.cpp 材質渲染。
WILTextureContainer: WIL容器類。m_pNext指向下一個WILTextureContainer,單鏈表。
7. WHWilImage.cpp 從Data目錄中載入Wix文件(內存映射)。
8. WHDXGraphic.cpp 處理DirectX效果。
文件類型格式探討:
Wix文件:索引文件,根據索引查找到相應數據地址(數據文件)。
// WIX 文件頭格式
typedef struct tagWIXFILEIMAGEINFO
{
CHAR szTmp[40]; // 庫文件標題 'WEMADE Entertainment inc.' WIL文件頭
INT nIndexCount; // 圖片數量
INT* pnPosition; // 位置
}WIXIMAGEINFO, *LPWIXIMAGEINFO;
我們下載一個Hedit編輯器打開一個Wil文件,分析一下。我們發現Wix文件中,0x23地址(含該地址)以前的內容是都相同的,即為:#INDX v1.0-WEMADE Entertainment inc.
Ofs44 0x2C的地方:存放著0B 00 00 00,高低位轉換後為:0xB轉換十進制數為11(圖片數量)Ofs48 0x30的地方:存放著38 04 00 00,高低位轉換後為:0x438 = 1080, 這個就是圖象數據的開始位置。
我們用Wil編輯打開對應的Wil文件,發現,果然有11張圖片。另外我們發現,在Ofs = 44 -47之間的數據總是38 04 00 00,終於明白,所有的圖片起始位置是相同的。
Wil文件: 數據文件。
前面我們說了圖象數據的開始位置為0x438 = 1080, 1080中有文件開頭的44位元組都是相同的。所以,就是說有另外的1036位元組是另有用途。1036中有1024是一個256色的調色板。
我們看到圖片位置數據為: 20 03 58 02, 轉化為十六進制: 0x320, 0x258 剛好就是800*600大小的圖片。07 00 D4 FF。圖片起始位置為:
Ofs 1088: 0x440 圖片大小為480000
起始位置:0x440 1088 終止位置:0x7573F 481087 為了驗證數據是否正確,我們通過Wil工具,把第一幅圖片導出來,然後用Hedit編輯器打開,經過對比,我們發現,數據一致。大小一致。
第二張BMP圖片(圖片起始位置:0x436 10078) : F0 01 69 01 , 07 00 D4 FF
剛好大小。第二張Wil起始位置:Ofs:481096 0x75748
知道了圖片格式,我們可以寫一個抓圖片格式的程序了。
傳奇源碼分析-客戶端(全局變數與總體執行流程)
客戶端:
傳奇的客戶端源代碼有兩個工程,WindHorn和Mir2Ex。
⑹ 傳奇私服移動刺殺怎麼按
必須要距離攻擊目標有一個空位 同時按住shift點擊空位就可以使出刺殺劍術來殺怪了(就是lz所站的位置 怪物在前面兩格 空位就是中間的這一格) 或者有兩個敵人站成一排 這樣可以直接使出刺殺劍術 刺殺劍術 在學習後默認是開啟狀態