① linux學習書籍求推薦
Linux學習書籍求推薦
1、《Linux與Unix Shell 編程指南》
C語言基礎
1、《C Primer Plus,5th Edition》【美】Stephen Prata著
2、《The C Programming Language, 2nd Edition》【美】Brian W. Kernighan David M. Rithie(K & R)著
3、《Advanced Programming in the UNIX Environment,2nd Edition》(APUE)
4、《嵌入式Linux應用程序開發詳解》
Linux內核
1、《深入理解Linux內核》(第三版)
2、《Linux內核源代碼情景分析》毛德操 胡希明著
研發方向
1、《UNIX Network Programming》(UNP)
2、《TCP/IP詳解》
3、《Linux內核編程》
4、《Linux設備驅動開發》(LDD)
硬體基礎
1、《ARM體系結構與編程》杜春雷著
2、S3C2410 Datasheet
英語基礎
1、《計算機與通信專業英語》
系統教程
1、《嵌入式系統――體系結構、編程與設計》
2、《嵌入式系統――採用公開源代碼和StrongARM/Xscale處理器》毛德操 胡希明著
3、《Building Embedded Linux Systems》
理論基礎
1、《演算法導論》
2、《數據結構(C語言版)》
3、《計算機組織與體系結構?性能分析》
4、《深入理解計算機系統》【美】Randal E. Bryant David O』Hallaron著
5、《操作系統:精髓與設計原理》
6、《編譯原理》
7、《數據通信與計算機網路》
8、《數據壓縮原理與應用》
入門篇
《LINUX權威指南》書不錯,寫的很全面也比較廣,涉及的不深,做為入門書籍不錯,可以比較全面的了解linux 。另外比較熱門的也可以看看《鳥哥的私房菜》等書,偏管理類的書。如果想做server方向的可以找來看看。
驅動 篇
《LINUX設備驅動程序 》就是網上說的「LDD」,經典之作,必備書籍。國產經典《Linux驅動詳細解》也是一本非常不錯的書,很實用,書中源代碼分析比較多,基於2440的,對linux外圍驅動有很全面的講解
內核篇
浙江大學的《LINUX內核源代碼情景分析》,外國鬼子的《萊昂氏UNIX源代碼分析》還有《深入理解linux內核》都是出名的經典巨作。另外趙 炯的《LINUX內核完全剖析–基於0.12內核》也非常不錯,對內核代碼進行了詳細的注釋,非常有助於對內核的理解和代碼的分析。
shell篇
《LINUX與UNIX Shell編程指南》
應用 編程
不用說了肯定是《unix環境高級編程》被稱為unix編程的聖經。
TCP/IP篇
《TCP/IP詳解》作者W.Richard Stevens也是《unix環境高級編程》的作者,牛人出的書沒有一本不是經典的。但是英年早逝,默哀一下。
c語言
《The C Programming Language》正是作者造出來的c語言,書能垃圾就怪了
《c和指針》和《c缺陷和陷阱》兩本必備。包含了c語言最容易出錯的地方,加深c語言功力的好材料。
關於演算法
《演算法導論》
1 熟悉linux基本環境 >>> 《鳥哥的私訪菜》《unix初級教程》 《linux編程寶典》(市面上無,圖書館有), 等等。
2 熟悉操作系統的基礎知識 >>> 《現代操作系統》 《操作系統概念》
3 熟悉系統編程 >>> 《unix環境高級編程第二版》《unix操作系統設計與實現》
4 內核 按先後順序: 《 linux內核設計與實現》 《linux設備驅動程序》 《深入理解 linux內核》 《linux內核源代碼情景分析》 《深入理解linux虛擬內存系統》
5 其他一些書籍: 《freebsd操作系統設計與實現》 《solaris內核結構》 《unix高級教程:系統技術內幕》 《現代體系結構的unix系統:內核程序員的smp與cache技術》 《保護方式下的80386及其編程》 (後3本市面上沒了,大學圖書館里一般都有》 《Intel64 and IA-32 Arichitectures Software Developer』s Manual》
6 其實內核玩深了,體系和編譯也要學好 《計算機體系結構:量化研究方法》 《編譯原理》(龍書)
Linux編程推薦書籍一覽表
shell 編程
《LINUX與UNIX SHELL編程指南》
BASH寶典:
Advanced Bash Scripting Guide (如果你使用的是 GNU/Debian 系統,可以用 apt-get install abs-guide 安裝該文檔)
BASH Programming – Introction HOW-TO
Bash Man
用戶級編程書籍:
Advanced Programming in the UNIX Environment(中文版《UNIX環境高級編程》第二版) 作者 W.Richard
Stevens/尤晉元等
GNU/Linux編程指南 作者 Kurt Wall
Linux 程序設計權威指南 作者 於明儉、陳向陽、方漢
《The Art of Unix Programming》作者 E.S.R
Computer Systems A Programmer』s Perspective
(中文名)《深入理解計算機系統(修訂版)》
《Unix Systems Programming》(中文版《UNIX系統編程》)作者: (美)KAY
A.ROBBINS, STEVE ROBBINS 譯者:陳涓 趙振平
網路編程:
Unix Network Programming V1 & V2,Unix網路編程卷1、2 作者 W.Richard Stevens
《unix網路編程》
XWindow編程
Definitive Guides to the X WindowSystem 作者 Dan Heller, Paula M. Ferguson
內核源代碼閱讀(結合源代碼)和編程
(入門)
《邊干邊學Linux內核指導》
(高級)
《Linux Kernel Development》
《Linux內核源代碼情景分析》
《深入分析Linux內核源代碼》 陳莉君
《 Understanding Linux Network Internals 》即《 深入理解Linux網路內幕(英文影印版)》Christian Benvenuti
內核模塊編程
《The Linux Kernel Mole Programming Guide》
Linux設備驅動編程
Linux設備驅動程序/Linux Device
Drivers 作者 Alessandro Ruibini
多線程編程
《多線程編程指南》
② 知道源代碼有什麼好處要源代碼用了干什麼
源代碼(也稱源程序)是指未編譯的按照一定的程序設計語言規范書寫的文本文件,是一系列人類可讀的計算機語言指令。?在鄭橘現代程序語言中,源代碼可以是以書籍或者磁帶的形式出現,但最為常用的格式是文本文件,這種典型格式的目的是為了編譯出計算機程序。計算機源代碼的最終目的是將人類可讀的文本翻譯成為計算喊棗團機可以執行的二進制指令,這種過程叫做編譯,通過編譯器完成。
通常我們從開發方得到的程序,已是可執行文件,即通過編譯的程序。那麼拿到源代碼有什麼好處呢?
可以在源代碼的岩慎基礎上進行二次開發,完善或豐富現有系統功能。
參考學習。通過分析源代碼,可以學習開發、了解開發者的思路,學習開發者如何通過巧妙的方式、演算法解決業務問題,閱讀源代碼是提高開發水平的快捷方式。
擁有源代碼,可以占據主動權。如果開發方在後期對運維或增加功能方面,報價遠超市場價,委託方有源代碼的話,可以考慮更換開發方,而不會因此造成整套軟體重寫。
委託方拿到源代碼,是擁有知識產權的首要條件。
當然現在軟體市場上,很多軟體開發公司或開發人員並不願意將源代碼提供給委託方。
因此如果委託方確定需要擁有源代碼的話,在項目開始前,就應該跟被委託方聲明:驗收時,需提供源代碼,否則一般情況下,都不會提供源代碼。
③ des演算法源代碼
des.h文件:
#ifndef CRYPTOPP_DES_H
#define CRYPTOPP_DES_H
#include "cryptlib.h"
#include "misc.h"
NAMESPACE_BEGIN(CryptoPP)
class DES : public BlockTransformation
{
public:
DES(const byte *userKey, CipherDir);
void ProcessBlock(const byte *inBlock, byte * outBlock) const;
void ProcessBlock(byte * inoutBlock) const
{DES::ProcessBlock(inoutBlock, inoutBlock);}
enum {KEYLENGTH=8, BLOCKSIZE=8};
unsigned int BlockSize() const {return BLOCKSIZE;}
protected:
static const word32 Spbox[8][64];
SecBlock<word32> k;
};
class DESEncryption : public DES
{
public:
DESEncryption(const byte * userKey)
: DES (userKey, ENCRYPTION) {}
};
class DESDecryption : public DES
{
public:
DESDecryption(const byte * userKey)
: DES (userKey, DECRYPTION) {}
};
class DES_EDE_Encryption : public BlockTransformation
{
public:
DES_EDE_Encryption(const byte * userKey)
: e(userKey, ENCRYPTION), d(userKey + DES::KEYLENGTH, DECRYPTION) {}
void ProcessBlock(const byte *inBlock, byte * outBlock) const;
void ProcessBlock(byte * inoutBlock) const;
enum {KEYLENGTH=16, BLOCKSIZE=8};
unsigned int BlockSize() const {return BLOCKSIZE;}
private:
DES e, d;
};
class DES_EDE_Decryption : public BlockTransformation
{
public:
DES_EDE_Decryption(const byte * userKey)
: d(userKey, DECRYPTION), e(userKey + DES::KEYLENGTH, ENCRYPTION) {}
void ProcessBlock(const byte *inBlock, byte * outBlock) const;
void ProcessBlock(byte * inoutBlock) const;
enum {KEYLENGTH=16, BLOCKSIZE=8};
unsigned int BlockSize() const {return BLOCKSIZE;}
private:
DES d, e;
};
class TripleDES_Encryption : public BlockTransformation
{
public:
TripleDES_Encryption(const byte * userKey)
: e1(userKey, ENCRYPTION), d(userKey + DES::KEYLENGTH, DECRYPTION),
e2(userKey + 2*DES::KEYLENGTH, ENCRYPTION) {}
void ProcessBlock(const byte *inBlock, byte * outBlock) const;
void ProcessBlock(byte * inoutBlock) const;
enum {KEYLENGTH=24, BLOCKSIZE=8};
unsigned int BlockSize() const {return BLOCKSIZE;}
private:
DES e1, d, e2;
};
class TripleDES_Decryption : public BlockTransformation
{
public:
TripleDES_Decryption(const byte * userKey)
: d1(userKey + 2*DES::KEYLENGTH, DECRYPTION), e(userKey + DES::KEYLENGTH, ENCRYPTION),
d2(userKey, DECRYPTION) {}
void ProcessBlock(const byte *inBlock, byte * outBlock) const;
void ProcessBlock(byte * inoutBlock) const;
enum {KEYLENGTH=24, BLOCKSIZE=8};
unsigned int BlockSize() const {return BLOCKSIZE;}
private:
DES d1, e, d2;
};
NAMESPACE_END
#endif
des.cpp文件:
// des.cpp - modified by Wei Dai from:
/*
* This is a major rewrite of my old public domain DES code written
* circa 1987, which in turn borrowed heavily from Jim Gillogly's 1977
* public domain code. I pretty much kept my key scheling code, but
* the actual encrypt/decrypt routines are taken from from Richard
* Outerbridge's DES code as printed in Schneier's "Applied Cryptography."
*
* This code is in the public domain. I would appreciate bug reports and
* enhancements.
*
* Phil Karn KA9Q, [email protected], August 1994.
*/
#include "pch.h"
#include "misc.h"
#include "des.h"
NAMESPACE_BEGIN(CryptoPP)
/* Tables defined in the Data Encryption Standard documents
* Three of these tables, the initial permutation, the final
* permutation and the expansion operator, are regular enough that
* for speed, we hard-code them. They're here for reference only.
* Also, the S and P boxes are used by a separate program, gensp.c,
* to build the combined SP box, Spbox[]. They're also here just
* for reference.
*/
#ifdef notdef
/* initial permutation IP */
static byte ip[] = {
58, 50, 42, 34, 26, 18, 10, 2,
60, 52, 44, 36, 28, 20, 12, 4,
62, 54, 46, 38, 30, 22, 14, 6,
64, 56, 48, 40, 32, 24, 16, 8,
57, 49, 41, 33, 25, 17, 9, 1,
59, 51, 43, 35, 27, 19, 11, 3,
61, 53, 45, 37, 29, 21, 13, 5,
63, 55, 47, 39, 31, 23, 15, 7
};
/* final permutation IP^-1 */
static byte fp[] = {
40, 8, 48, 16, 56, 24, 64, 32,
39, 7, 47, 15, 55, 23, 63, 31,
38, 6, 46, 14, 54, 22, 62, 30,
37, 5, 45, 13, 53, 21, 61, 29,
36, 4, 44, 12, 52, 20, 60, 28,
35, 3, 43, 11, 51, 19, 59, 27,
34, 2, 42, 10, 50, 18, 58, 26,
33, 1, 41, 9, 49, 17, 57, 25
};
/* expansion operation matrix */
static byte ei[] = {
32, 1, 2, 3, 4, 5,
4, 5, 6, 7, 8, 9,
8, 9, 10, 11, 12, 13,
12, 13, 14, 15, 16, 17,
16, 17, 18, 19, 20, 21,
20, 21, 22, 23, 24, 25,
24, 25, 26, 27, 28, 29,
28, 29, 30, 31, 32, 1
};
/* The (in)famous S-boxes */
static byte sbox[8][64] = {
/* S1 */
14, 4, 13, 1, 2, 15, 11, 8, 3, 10, 6, 12, 5, 9, 0, 7,
0, 15, 7, 4, 14, 2, 13, 1, 10, 6, 12, 11, 9, 5, 3, 8,
4, 1, 14, 8, 13, 6, 2, 11, 15, 12, 9, 7, 3, 10, 5, 0,
15, 12, 8, 2, 4, 9, 1, 7, 5, 11, 3, 14, 10, 0, 6, 13,
/* S2 */
15, 1, 8, 14, 6, 11, 3, 4, 9, 7, 2, 13, 12, 0, 5, 10,
3, 13, 4, 7, 15, 2, 8, 14, 12, 0, 1, 10, 6, 9, 11, 5,
0, 14, 7, 11, 10, 4, 13, 1, 5, 8, 12, 6, 9, 3, 2, 15,
13, 8, 10, 1, 3, 15, 4, 2, 11, 6, 7, 12, 0, 5, 14, 9,
/* S3 */
10, 0, 9, 14, 6, 3, 15, 5, 1, 13, 12, 7, 11, 4, 2, 8,
13, 7, 0, 9, 3, 4, 6, 10, 2, 8, 5, 14, 12, 11, 15, 1,
13, 6, 4, 9, 8, 15, 3, 0, 11, 1, 2, 12, 5, 10, 14, 7,
1, 10, 13, 0, 6, 9, 8, 7, 4, 15, 14, 3, 11, 5, 2, 12,
/* S4 */
7, 13, 14, 3, 0, 6, 9, 10, 1, 2, 8, 5, 11, 12, 4, 15,
13, 8, 11, 5, 6, 15, 0, 3, 4, 7, 2, 12, 1, 10, 14, 9,
10, 6, 9, 0, 12, 11, 7, 13, 15, 1, 3, 14, 5, 2, 8, 4,
3, 15, 0, 6, 10, 1, 13, 8, 9, 4, 5, 11, 12, 7, 2, 14,
/* S5 */
2, 12, 4, 1, 7, 10, 11, 6, 8, 5, 3, 15, 13, 0, 14, 9,
14, 11, 2, 12, 4, 7, 13, 1, 5, 0, 15, 10, 3, 9, 8, 6,
4, 2, 1, 11, 10, 13, 7, 8, 15, 9, 12, 5, 6, 3, 0, 14,
11, 8, 12, 7, 1, 14, 2, 13, 6, 15, 0, 9, 10, 4, 5, 3,
/* S6 */
12, 1, 10, 15, 9, 2, 6, 8, 0, 13, 3, 4, 14, 7, 5, 11,
10, 15, 4, 2, 7, 12, 9, 5, 6, 1, 13, 14, 0, 11, 3, 8,
9, 14, 15, 5, 2, 8, 12, 3, 7, 0, 4, 10, 1, 13, 11, 6,
4, 3, 2, 12, 9, 5, 15, 10, 11, 14, 1, 7, 6, 0, 8, 13,
/* S7 */
4, 11, 2, 14, 15, 0, 8, 13, 3, 12, 9, 7, 5, 10, 6, 1,
13, 0, 11, 7, 4, 9, 1, 10, 14, 3, 5, 12, 2, 15, 8, 6,
1, 4, 11, 13, 12, 3, 7, 14, 10, 15, 6, 8, 0, 5, 9, 2,
6, 11, 13, 8, 1, 4, 10, 7, 9, 5, 0, 15, 14, 2, 3, 12,
/* S8 */
13, 2, 8, 4, 6, 15, 11, 1, 10, 9, 3, 14, 5, 0, 12, 7,
1, 15, 13, 8, 10, 3, 7, 4, 12, 5, 6, 11, 0, 14, 9, 2,
7, 11, 4, 1, 9, 12, 14, 2, 0, 6, 10, 13, 15, 3, 5, 8,
2, 1, 14, 7, 4, 10, 8, 13, 15, 12, 9, 0, 3, 5, 6, 11
};
/* 32-bit permutation function P used on the output of the S-boxes */
static byte p32i[] = {
16, 7, 20, 21,
29, 12, 28, 17,
1, 15, 23, 26,
5, 18, 31, 10,
2, 8, 24, 14,
32, 27, 3, 9,
19, 13, 30, 6,
22, 11, 4, 25
};
#endif
/* permuted choice table (key) */
static const byte pc1[] = {
57, 49, 41, 33, 25, 17, 9,
1, 58, 50, 42, 34, 26, 18,
10, 2, 59, 51, 43, 35, 27,
19, 11, 3, 60, 52, 44, 36,
63, 55, 47, 39, 31, 23, 15,
7, 62, 54, 46, 38, 30, 22,
14, 6, 61, 53, 45, 37, 29,
21, 13, 5, 28, 20, 12, 4
};
/* number left rotations of pc1 */
static const byte totrot[] = {
1,2,4,6,8,10,12,14,15,17,19,21,23,25,27,28
};
/* permuted choice key (table) */
static const byte pc2[] = {
14, 17, 11, 24, 1, 5,
3, 28, 15, 6, 21, 10,
23, 19, 12, 4, 26, 8,
16, 7, 27, 20, 13, 2,
41, 52, 31, 37, 47, 55,
30, 40, 51, 45, 33, 48,
44, 49, 39, 56, 34, 53,
46, 42, 50, 36, 29, 32
};
/* End of DES-defined tables */
/* bit 0 is left-most in byte */
static const int bytebit[] = {
0200,0100,040,020,010,04,02,01
};
/* Set key (initialize key schele array) */
DES::DES(const byte *key, CipherDir dir)
: k(32)
{
SecByteBlock buffer(56+56+8);
byte *const pc1m=buffer; /* place to modify pc1 into */
byte *const pcr=pc1m+56; /* place to rotate pc1 into */
byte *const ks=pcr+56;
register int i,j,l;
int m;
for (j=0; j<56; j++) { /* convert pc1 to bits of key */
l=pc1[j]-1; /* integer bit location */
m = l & 07; /* find bit */
pc1m[j]=(key[l>>3] & /* find which key byte l is in */
bytebit[m]) /* and which bit of that byte */
? 1 : 0; /* and store 1-bit result */
}
for (i=0; i<16; i++) { /* key chunk for each iteration */
memset(ks,0,8); /* Clear key schele */
for (j=0; j<56; j++) /* rotate pc1 the right amount */
pcr[j] = pc1m[(l=j+totrot[i])<(j<28? 28 : 56) ? l: l-28];
/* rotate left and right halves independently */
for (j=0; j<48; j++){ /* select bits indivially */
/* check bit that goes to ks[j] */
if (pcr[pc2[j]-1]){
/* mask it in if it's there */
l= j % 6;
ks[j/6] |= bytebit[l] >> 2;
}
}
/* Now convert to odd/even interleaved form for use in F */
k[2*i] = ((word32)ks[0] << 24)
| ((word32)ks[2] << 16)
| ((word32)ks[4] << 8)
| ((word32)ks[6]);
k[2*i+1] = ((word32)ks[1] << 24)
| ((word32)ks[3] << 16)
| ((word32)ks[5] << 8)
| ((word32)ks[7]);
}
if (dir==DECRYPTION) // reverse key schele order
for (i=0; i<16; i+=2)
{
std::swap(k[i], k[32-2-i]);
std::swap(k[i+1], k[32-1-i]);
}
}
/* End of C code common to both versions */
/* C code only in portable version */
// Richard Outerbridge's initial permutation algorithm
/*
inline void IPERM(word32 &left, word32 &right)
{
word32 work;
work = ((left >> 4) ^ right) & 0x0f0f0f0f;
right ^= work;
left ^= work << 4;
work = ((left >> 16) ^ right) & 0xffff;
right ^= work;
left ^= work << 16;
work = ((right >> 2) ^ left) & 0x33333333;
left ^= work;
right ^= (work << 2);
work = ((right >> 8) ^ left) & 0xff00ff;
left ^= work;
right ^= (work << 8);
right = rotl(right, 1);
work = (left ^ right) & 0xaaaaaaaa;
left ^= work;
right ^= work;
left = rotl(left, 1);
}
inline void FPERM(word32 &left, word32 &right)
{
word32 work;
right = rotr(right, 1);
work = (left ^ right) & 0xaaaaaaaa;
left ^= work;
right ^= work;
left = rotr(left, 1);
work = ((left >> 8) ^ right) & 0xff00ff;
right ^= work;
left ^= work << 8;
work = ((left >> 2) ^ right) & 0x33333333;
right ^= work;
left ^= work << 2;
work = ((right >> 16) ^ left) & 0xffff;
left ^= work;
right ^= work << 16;
work = ((right >> 4) ^ left) & 0x0f0f0f0f;
left ^= work;
right ^= work << 4;
}
*/
// Wei Dai's modification to Richard Outerbridge's initial permutation
// algorithm, this one is faster if you have access to rotate instructions
// (like in MSVC)
inline void IPERM(word32 &left, word32 &right)
{
word32 work;
right = rotl(right, 4U);
work = (left ^ right) & 0xf0f0f0f0;
left ^= work;
right = rotr(right^work, 20U);
work = (left ^ right) & 0xffff0000;
left ^= work;
right = rotr(right^work, 18U);
work = (left ^ right) & 0x33333333;
left ^= work;
right = rotr(right^work, 6U);
work = (left ^ right) & 0x00ff00ff;
left ^= work;
right = rotl(right^work, 9U);
work = (left ^ right) & 0xaaaaaaaa;
left = rotl(left^work, 1U);
right ^= work;
}
inline void FPERM(word32 &left, word32 &right)
{
word32 work;
right = rotr(right, 1U);
work = (left ^ right) & 0xaaaaaaaa;
right ^= work;
left = rotr(left^work, 9U);
work = (left ^ right) & 0x00ff00ff;
right ^= work;
left = rotl(left^work, 6U);
work = (left ^ right) & 0x33333333;
right ^= work;
left = rotl(left^work, 18U);
work = (left ^ right) & 0xffff0000;
right ^= work;
left = rotl(left^work, 20U);
work = (left ^ right) & 0xf0f0f0f0;
right ^= work;
left = rotr(left^work, 4U);
}
// Encrypt or decrypt a block of data in ECB mode
void DES::ProcessBlock(const byte *inBlock, byte * outBlock) const
{
word32 l,r,work;
#ifdef IS_LITTLE_ENDIAN
l = byteReverse(*(word32 *)inBlock);
r = byteReverse(*(word32 *)(inBlock+4));
#else
l = *(word32 *)inBlock;
r = *(word32 *)(inBlock+4);
#endif
IPERM(l,r);
const word32 *kptr=k;
for (unsigned i=0; i<8; i++)
{
work = rotr(r, 4U) ^ kptr[4*i+0];
l ^= Spbox[6][(work) & 0x3f]
^ Spbox[4][(work >> 8) & 0x3f]
^ Spbox[2][(work >> 16) & 0x3f]
^ Spbox[0][(work >> 24) & 0x3f];
work = r ^ kptr[4*i+1];
l ^= Spbox[7][(work) & 0x3f]
^ Spbox[5][(work >> 8) & 0x3f]
^ Spbox[3][(work >> 16) & 0x3f]
^ Spbox[1][(work >> 24) & 0x3f];
work = rotr(l, 4U) ^ kptr[4*i+2];
r ^= Spbox[6][(work) & 0x3f]
^ Spbox[4][(work >> 8) & 0x3f]
^ Spbox[2][(work >> 16) & 0x3f]
^ Spbox[0][(work >> 24) & 0x3f];
work = l ^ kptr[4*i+3];
r ^= Spbox[7][(work) & 0x3f]
^ Spbox[5][(work >> 8) & 0x3f]
^ Spbox[3][(work >> 16) & 0x3f]
^ Spbox[1][(work >> 24) & 0x3f];
}
FPERM(l,r);
#ifdef IS_LITTLE_ENDIAN
*(word32 *)outBlock = byteReverse(r);
*(word32 *)(outBlock+4) = byteReverse(l);
#else
*(word32 *)outBlock = r;
*(word32 *)(outBlock+4) = l;
#endif
}
void DES_EDE_Encryption::ProcessBlock(byte *inoutBlock) const
{
e.ProcessBlock(inoutBlock);
d.ProcessBlock(inoutBlock);
e.ProcessBlock(inoutBlock);
}
void DES_EDE_Encryption::ProcessBlock(const byte *inBlock, byte *outBlock) const
{
e.ProcessBlock(inBlock, outBlock);
d.ProcessBlock(outBlock);
e.ProcessBlock(outBlock);
}
void DES_EDE_Decryption::ProcessBlock(byte *inoutBlock) const
{
d.ProcessBlock(inoutBlock);
e.ProcessBlock(inoutBlock);
d.ProcessBlock(inoutBlock);
}
void DES_EDE_Decryption::ProcessBlock(const byte *inBlock, byte *outBlock) const
{
d.ProcessBlock(inBlock, outBlock);
e.ProcessBlock(outBlock);
d.ProcessBlock(outBlock);
}
void TripleDES_Encryption::ProcessBlock(byte *inoutBlock) const
{
e1.ProcessBlock(inoutBlock);
d.ProcessBlock(inoutBlock);
e2.ProcessBlock(inoutBlock);
}
void TripleDES_Encryption::ProcessBlock(const byte *inBlock, byte *outBlock) const
{
e1.ProcessBlock(inBlock, outBlock);
d.ProcessBlock(outBlock);
e2.ProcessBlock(outBlock);
}
void TripleDES_Decryption::ProcessBlock(byte *inoutBlock) const
{
d1.ProcessBlock(inoutBlock);
e.ProcessBlock(inoutBlock);
d2.ProcessBlock(inoutBlock);
}
void TripleDES_Decryption::ProcessBlock(const byte *inBlock, byte *outBlock) const
{
d1.ProcessBlock(inBlock, outBlock);
e.ProcessBlock(outBlock);
d2.ProcessBlock(outBlock);
}
NAMESPACE_END
④ 游戲源代碼有什麼用
問題一:源代碼在游戲中的作用 網路游戲源代碼就是游戲的基礎,在外行人眼裡是無數行的英文和數字,其實就是一組程序。
作用當然是開發游戲啦。
手上擁有了源代碼就可以製作游戲,當然如果你啥都不改,那功能就和原來的游戲沒什麼兩樣。
現在網上你可以搜索一下網路游戲的源代碼還是非常多的,但是大多數都是不完整的,也就是說你即便得到了也無法用。
另外只要這款游戲是國產的,你如果一模一樣也不行,因為違反版權。
所以就算你拿到了源代碼,你也要有完整的美術資源,需要讓程序貼圖替換上去,達到視覺上不一樣的效果。世界背景和故事都要換,所有這些的成本當然不是一般的高。
好吧,即便你搞好了,那接下來你還要運營吧,運營的成本就更高了。
問題二:游戲代碼到底有什麼用,詳細一點 5分 游戲代碼嗎?代碼並不是什麼很神秘的東西,你把編程語言的鏈歲基礎學好了,什麼都會知道的了。
問題三:源代碼怎麼用的啊??有的游戲給 有的程序個給的那個 不知道你玩的啥游戲,但是看樣子估計是c++代碼,我英文學的不好
從英文描述中我猜測這是v c++的代碼,「」在代碼中表示注釋,前三行是注釋,其大意如下:
stdafx.cpp :源文件,包括剛才的標准單元?
fixyou.pch將是預編譯的標題
stdafx.obj將包含預編譯的類型信息
「cpp」明顯是c++源碼文件的縮寫名,而最後一行是頭文件。
所謂頭文件預編譯,就是把一個工程(Project)中使用的一些MFC標准頭文件(如Windows.H、Afxwin.H)預先編譯,以後該工程編譯時,不再編譯這部分頭文件,僅僅使用預編譯的結果。這樣可以加快編譯速度,節省時間。
預編譯頭文件通過編譯stdafx.cpp生成,以工程名命名,由於預編譯的頭文件的後綴是「pch」掘雹,所以編譯結果文件是projectname.pch。
編譯器通過一個頭文件stdafx.h來使用預編譯頭文件。stdafx.h這個頭文件名是可以在project的編譯設置里指定的。編譯器認為,所有在指令#include stdafx.h前的代碼都是預編譯的,它跳過#include stdafx. h指令,使用projectname.pch編譯這條指令之後的所有代碼。
因此,所有的CPP實現文件第一條語句都是:#include stdafx.h。
其實我學的pascal,所以對c++了解的少,如果你真的想學會他,還是自己找幾本c++的書學一下,這樣才能「使用」代碼得心應手。
問題四:游戲源代碼怎麼使用 樓上請不要那樣你難道沒有初學的時候嗎判喚帆??這是一個欲編譯頭文件 按例說只是源代碼的非常小的一部分你可以用Visual Studio 2005打開
問題五:手機游戲源代碼是什麼,怎麼使用 不知道你玩的啥游戲,但是看樣子估計是c++代碼,我英文學的不好
從英文描述中我猜測這是v c++的代碼,「」在代碼中表示注釋,前三行是注釋,其大意如下:
stdafx.cpp :源文件,包括剛才的標准單元?
fixyou.pch將是預編譯的標題
stdafx.obj將包含預編譯的類型信息
「cpp」明顯是c++源碼文件的縮寫名,而最後一行是頭文件。
所謂頭文件預編譯,就是把一個工程(Project)中使用的一些MFC標准頭文件(如Windows.H、Afxwin.H)預先編譯,以後該工程編譯時,不再編譯這部分頭文件,僅僅使用預編譯的結果。這樣快編譯速度,節省時間。
預編譯頭文件通過編譯stdafx.cpp生成,以工程名命名,由於預編譯的頭文件的後綴是「pch」,所以編譯結果文件是projectname.pch。
編譯器通過一個頭文件stdafx.h來使用預編譯頭文件。stdafx.h這個頭文件名是可以在project的編譯設置里指定的。編譯器認為,所有在指令#include stdafx.h前的代碼都是預編譯的,它跳過#include stdafx. h指令,使用projectname.pch編譯這條指令之後的所有代碼。
因此,所有的CPP實現文件第一條語句都是:#include stdafx.h。
其實我學的pascal,所以對c++了解的少,如果你真的想學會他,還是自己找幾本c++的書學一下,這樣才能「使用」代碼得心應手。
問題六:游戲源碼一般都是用什麼語言寫的? 編寫單機 PC/主機游戲現在都是 C++ 加上一個腳本語言(比如 Lua,這地方不需要腳本引擎多麼高性能,夠用就好)。游戲的架構是引擎 + 游戲邏輯,兩者代碼量是引擎遠遠大於游戲邏輯。商業游戲往往引擎是重用多於自研,所以那些大型游戲的代碼也不是全部都是一行一行敲出來的――很可能其中許多內容是買來的。
網游服務端則一般是自研,這個真是一行一行敲了。網游 EVE 的伺服器完全是照著超算的標准修的,演算法也完全是超算的演算法。編寫單機 PC/主機游戲現在都是 C++ 加上一個腳本語言(比如 Lua,這地方不需要腳本引擎多麼高性能,夠用就好)。游戲的架構是引擎 + 游戲邏輯,兩者代碼量是引擎遠遠大於游戲邏輯。商業游戲往往引擎是重用多於自研,所以那些大型游戲的代碼也不是全部都是一行一行敲出來的――很可能其中許多內容是買來的。
問題七:我有C++一個游戲的源代碼,但是要怎麼運行?
問題八:c語言編寫的小游戲源代碼在什麼環境下可以運行 如果源代碼埂有.C(或者.cpp)和.h類型的文件,你可以嘗試用TC或者BC打開後編譯運行;
如果源代碼還包括.dsw或者.dsp類型的文件,你可以試試用VC6或VC++.NET打開後編譯運行。
問題九:C++做一個小游戲,有源代碼的最好,謝謝 #include
#include
#include
#include
#include
#include 時間 文件
#include
#define random(x)(rand()%x)
using namespace std;
void thunder(int Dif,int Row,int Column,char *USer)
{
int r,c,alls[22][22],backstage[22][22]={0};
srand((int)time(0));
for(r=1;r(*||數字) 的個數 贏的時候停止循環)
for(c=1;c>
問題十:源代碼在游戲中的作用 網路游戲源代碼就是游戲的基礎,在外行人眼裡是無數行的英文和數字,其實就是一組程序。
作用當然是開發游戲啦。
手上擁有了源代碼就可以製作游戲,當然如果你啥都不改,那功能就和原來的游戲沒什麼兩樣。
現在網上你可以搜索一下網路游戲的源代碼還是非常多的,但是大多數都是不完整的,也就是說你即便得到了也無法用。
另外只要這款游戲是國產的,你如果一模一樣也不行,因為違反版權。
所以就算你拿到了源代碼,你也要有完整的美術資源,需要讓程序貼圖替換上去,達到視覺上不一樣的效果。世界背景和故事都要換,所有這些的成本當然不是一般的高。
好吧,即便你搞好了,那接下來你還要運營吧,運營的成本就更高了。
⑤ 求RSA演算法的源代碼(c語言)
這個是我幫個朋友寫的,寫的時候發現其實這個沒那麼復雜,不過,時間復雜度要高於那些成型了的,為人所熟知的rsa演算法的其他語言實現.
#include
int
candp(int
a,int
b,int
c)
{
int
r=1;
b=b+1;
while(b!=1)
{
r=r*a;
r=r%c;
b--;
}
printf("%d",r);
return
r;
}
void
main()
{
int
p,q,e,d,m,n,t,c,r;
char
s;
{printf("input
the
p:\n");
scanf("%d\n",&p);
printf("input
the
q:\n");
scanf("%d%d\n",&p);
n=p*q;
printf("so,the
n
is
%3d\n",n);
t=(p-1)*(q-1);
printf("so,the
t
is
%3d\n",t);
printf("please
intput
the
e:\n");
scanf("%d",&e);
if(e<1||e>t)
{printf("e
is
error,please
input
again;");
scanf("%d",&e);}
d=1;
while
(((e*d)%t)!=1)
d++;
printf("then
caculate
out
that
the
d
is
%5d",d);
printf("if
you
want
to
konw
the
cipher
please
input
1;\n
if
you
want
to
konw
the
plain
please
input
2;\n");
scanf("%d",&r);
if(r==1)
{
printf("input
the
m
:"
);/*輸入要加密的明文數字*/
scanf("%d\n",&m);
c=candp(m,e,n);
printf("so
,the
cipher
is
%4d",c);}
if(r==2)
{
printf("input
the
c
:"
);/*輸入要解密的密文數字*/
scanf("%d\n",&c);
m=candp(c,d,n);
printf("so
,the
cipher
is
%4d\n",m);
printf("do
you
want
to
use
this
programe:yes
or
no");
scanf("%s",&s);
}while(s=='y');
}
}
⑥ 求一個單鏈表歸並排序演算法,C語言的源代碼,急需!
//MergeSort.cpp
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#define MAXSIZE 20
#define LENGTH 7
typedef int RedType;
typedef struct //SqList structure
{ RedType r[MAXSIZE+1]; //Records Type
int length;
}SqList;
typedef SqList RcdType;
void Merge(RcdType SR,RcdType &TR,int i,int m,int n) //Merge() function
{ int j,k;
for(j=m+1,k=i;i<=m&&j<=n;++k)
{ if(SR.r[i]<=SR.r[j])
TR.r[k]=SR.r[i++];
else
TR.r[k]=SR.r[j++];
}
while(i<=m)
TR.r[k++]=SR.r[i++];
while(j<=n)
TR.r[k++]=SR.r[j++];
}//end of Merge() function
void MSort(RcdType SR,RcdType &TR1,int s, int t) //MSort() function
{ int m;
RcdType TR2;//[LENGTH];
if(s==t)
TR1.r[s]=SR.r[t];
else
{ m=(s+t)/2;
MSort(SR,TR2,s,m);
MSort(SR,TR2,m+1,t);
Merge(TR2,TR1,s,m,t);
}//end of else
}//end of MSort() function
void MergeSort(SqList &L) //MergeSort() function
{
MSort(L,L,1,L.length);
}//end of MergeSort() function
void main() //main function
{ int i;
SqList L;//={{0,49,38,65,97,76,13,27,},LENGTH};
cout<<"MergeSort.cpp"<<endl<<"============="<<endl<<endl;
cout<<"Please input the length of SqList L: <eg. 7> ";
cin>>L.length;
cout<<"Please input the disordered array L.r: <eg. {49,38,65,97,76,13,27,...}>"<<endl;
for(i=1;i<=L.length;i++)
cin>>L.r[i];
MergeSort(L);
cout<<endl<<"The sorted array L.r: ";
for(i=1;i<=L.length;i++)
cout<<L.r[i]<<" ";
cout<<endl;
cout<<"...OK!..."<<endl;
getch();
}//end of main() function我以前的,可以調試的
應該符合你要求,只是很少部分你自己改一下,比如數的個數
輸入改為 rand()隨即輸入,剛才粘貼錯了
⑦ 知道源代碼有什麼好處要源代碼用了干什麼
一、源代碼用途:
生成目標代碼,即計算機可以識別的代碼。
對軟體進行說明,即對軟體的編寫進行說明。為數不少的初學者,甚至少數有經驗的程序員都忽視軟體說明的編寫,因為這部分雖然不會在生成的程序中直接顯示,也不參與編譯。但是說明對軟體的學習、分享、維護和軟體復用都有巨大的好處。因此,書寫軟體說明在業界被認為是能創造優秀程序的良好習慣,一些公司也硬性規定必須書寫。
需要指出的是,源代碼的修改不能改變已經生成的目標代碼。如果需要目標代碼做出相應的修改,必須重新編譯。
二、源代碼好處:
1、它們能降低企業部署網路和各種服務的成本,如果採用開源方案,你只需要一台伺服器,其他的都可以免費,而用windows,你必須花錢購買操作系統(假設沒有盜版)。
2、可以在源代碼的基礎上進行二次開發,完善或豐富現有系統功能。
3、參考學習。通過分析源代碼,可以學習開發、了解開發者的思路,學習開發者如何通過巧妙的方式、演算法解決業務問題,閱讀源代碼是提高開發水平的快捷方式。
4、擁有源代碼,可以占據主動權。如果開發方在後期對運維或增加功能方面,報價遠超市場價,委託方有源代碼的話,可以考慮更換開發方,而不會因此造成整套軟體重寫。