❶ 想製作一個游戲,用什麼軟體可以做
你可以試試RPG Maker XP。看這個名字你就知道,它主要用來做一些pc平台二維角色扮演類游戲,當然用它來做其他類型游戲也是有可能的,但對於沒有編程基礎的人大概不太容易做到。去66RPG這個網站可以下載大量用這個軟體製作的游戲,其中大部分都很難玩,但絕不能因此否定這款軟體的價值。做不出高質量的游戲完全是製作人水準不夠,你可以試著玩玩《月夜響盪曲》與《魔女之家》,這兩款都是用這個軟體做出的優秀之作。另外,如果要想開發些3D或網路游戲,就沒那麼容易了。策劃、美工、程序、音樂,任何一樣沒幾年的學習都做不來,而且作量巨大,一個十來人的團隊也要干一年甚至兩三年。你可以找些游戲策劃方面的書籍看看,這樣能更清楚一個游戲是怎麼做出來的,然後....就不會多想了。
❷ 編程游戲主要用到哪些軟體
游戲主要是用游戲引擎做的,現在流行的引擎有Unity 3D、UE4(虛幻4)、Cry Engine 3等等,國內常見的手游基本都是用Unity 3D做的。游戲引擎自帶代碼工具,直接在引擎內編程即可。
❸ 可以自己做游戲的編程軟體
1、游戲策劃製作常用的軟體是:office系列軟體、mindmanger、Unity3D。
2、游戲美術製作常用的軟體是:PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS、Maya、3ds Max、Bodypaint、illusion、ZB。
3、游戲程序製作常用的軟體是:C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。
4、游戲策劃製作相當於游戲的大腦,整個游戲世界都是由游戲策劃構造的,沒有游戲策劃製作就沒有這款游戲。
5、游戲美術製作相當於游戲的外貌,這款游戲是否夠炫目,夠奪人眼球,就要看游戲美術製作人員的功底了游戲程序製作相當於游戲的身體,承載游戲世界的所有,游戲是否能夠良好的運營運作,游戲程序製作承擔了很大的。
❹ 學游戲開發用哪個軟體最好
Unity3D游戲開發人才為何如此吃香,一面是市場的需求,另一面卻是人才的缺乏。Unity3D開發成本低,周期短,市場前景廣闊,更是游戲業內值得關注的一個領域。
據專家消息,一項關於移動開發人員的調查表明:超過半數的開發者只有1-3年開發經驗,接近25%的人開發經驗不足一年;而具有3-6年及以上開發經驗的高級人才僅佔14%。可見這方面人才渴求度有多高。可見Unity3D開發人才有多被企業重視,簡直就是工程師里的香餑餑。
至於軟體可以到學校里系統去學,比如這邊的,初中起步就可以
❺ 編程游戲的軟體有哪些
編程游戲的軟體有萌新編程、異常AI編程游戲、小我程師等。編程是編襪冊定程序的中文簡稱,就是讓計算機代為解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。
為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算毀好悉機能夠理解的形式告訴計算機,使纖乎得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。
❻ 製作游戲的軟體有哪些
問題一:有哪些游戲製作軟體 1.udk吧。虛幻引擎的免費版。
推薦理由:世界上最強大的免費游戲製作軟體之一。
這個是3d的。
如果是2d的話,可以嘗試一下rpgmaker。
還有其他像魔獸的編輯器等。
推薦一個游戲開發論壇:樂活游戲人。
2.RPG Maker XP
推薦理由: RPG製作大師XP 是由Enterbra憨n 公司開發的一款 RPG 游戲製作軟體。它可以使一個不懂編程的人也能做出精美的 RPG 游戲來。新的 XP 版本中強化了畫面的表現對素材已經沒有限制了~完全真彩色的畫面。另外加入了 RGSS 腳本系統……可以獨立定義更改游戲的系統。對音樂也沒有限制,可以導入mp3、wav、amv任何的音樂格式。 可以說 RPG Maker XP可以實現任何RPG游戲和SLG游戲的製作。
問題二:製作游戲都需要學會什麼軟體 不談別的,最低要求你的會美工,沒有構思何談游戲,這是最基本的,剩下的相關知識,編程語言 推薦 C/C++ 英語,策劃,程序,測試,要是沒有相關的知識積累,想做游戲,可以說是千難萬難,直接用軟體的話,,你是做不出來的,因為有很多東西,是要你想出來,做出來,在添加到軟體里,光靠軟體是沒用的,在軟體上也學不到什麼的, 建議你先去選擇一門語言 會一些基礎的東西之後 然後 你就可以 通過 編程語言繪制一些人物圖啊 怪物的圖啊 ,再通過編程語言控制 那些人物圖片 或者怪物圖片 行走啊 站立啊 。 基本的就是先學VB編程的工具,以及PHOTOSHOP等圖片處理。不過要是現在這方面發展還是建議你去學一些正規學院學一些專業知識。
問題三:手機游戲製作軟體有些什麼? 5分 蘋果要去購買蘋果的開發套件(蘋果是有點坑爹的喲),這個要付錢我想你就別想了吧?銀橋以前FLASH似乎曾經打算整合開發蘋果的功能結果被叫停了
安卓用的APK也是java編程,一般用Eclipse作為開發環境。
問題四:游戲製作軟體 一 學游戲製作的人很多,可很多人水平太垃圾
現在游戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學里也很少開設這種游戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什麼干貨。其實很多人想做這個行業,於讓裂是從網上扒拉各種游戲製作教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麼系統,缺乏真功夫,很難在游戲製作這個行業里立足,這是我們很多游戲學習行業人員的悲哀。
二 有一直游戲製作學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播
現在網上很多游戲製作的學習教程和有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間鋒滑猛罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要麼不學,要麼就學出一個樣子來,怎麼才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處於中間位置的一組是:六七六,最後的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現場直播分享的游戲製作精品課程,你什麼都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區別了吧?游戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。
四 游戲是是怎麼被打造出來的
1.游戲製作過程並不神秘。按不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段――項目研發階段――項目開發階段――游戲測試階段――游戲運營階段。作為個人,在游戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(為主)。而網路游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網路游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網路游戲的美術在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
2.游戲製作全過程:
(1)【游戲策劃】
工作范疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關卡設計
人員配置:編劇人員,游戲策劃人員
(2)【游戲美術】
工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面
人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師
(3)【游戲程序】
工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質開發
人員配置:程序員,工程師,Shader程序員
(4)【游戲整合】
工作范疇:關卡整合,數值調整,程序與美術結合,音效置入
人員配置:程序員,工程師
(5)【游戲測試】
工作范疇:數值微調,極限測試,除錯
人員配置:程序員,工程師
3.學習游戲製作必須掌握三大方向的知識和!
游戲美術,需要......>>
問題五:製作個大型游戲,單機的,用的是什麼編程軟體 編程軟體,你外行的是吧。。沒有什麼編程軟體。。只有自己先學編程語言,C++,快的兩個月(前提是天天學),可兩個月出來後你什麼都不能做,只能寫些DOS下的基本程序。。。。接下來再花一年的時間去學windows下編程,裡面有MFC,SDK,你學做游戲的話,主攻,SDK,但MFC也要做個了解,這里大概花一年的時間。。等你一年以後學會WINDOWS了,再花兩三個月學下資料庫,用來保存游戲數據。。。。等到這時,你應該能寫個像樣點的不是很大的游戲,通過幾個小型游戲進行磨練,然後你找幾個美工的,可以做稍微大點的2D游戲,這裡面程序設計需要10幾個人,美工的看你游戲人物有多少,但如果你是做3D游戲,你自己還要學3D數學演算法。。。這個又是一年,還要找那些會3D MAX的人這樣前前後後2年多吧,將近3年
問題六:請問:游戲製作有那些方面的課程?製作一般用什麼軟體? 要看是什麼類型的游戲了 一般常用的編程軟體都可以來製作游戲的 (目前java是最常用的游戲編輯軟體) 就連C也可以製作出一些游戲
問題七:游戲設計需要用到哪些軟體 一款游戲的問世,需要經過游戲策劃、游戲原畫設計、游戲UI設計、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲動畫設計、游戲特效設計、游戲程序開發之後才會展現在我們眼前。
游戲策劃是游戲開發的核心,游戲策劃師需要掌握office系列、mindmanger等思維導圖。
游戲原畫設計需要良好的手繪、素描功底,最常用的就是PS。
游戲UI設計需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等。
游戲場景設計需要用PS、Maya、3ds Max等。
游戲角色場景設計需要用Maya、Bodypaint等。
游戲動畫設計需要用Character studio、Maya等。
游戲特效設計需要用3ds Max、illusion等。
游戲程序開發需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。
問題八:設計一款游戲需要哪些軟體 製作一款游戲必須有一個完整的策劃方案,它必須完整地涵蓋整個游戲的故事、流程、內容、方式、游戲畫面、角色造型、 場景規劃、人工智慧、硬體配備、市場評估等。對整個游戲過程的詳細描述及實施規劃都應 記錄在案。而在製作游戲的過程中需要設計到Unity、3DSmax、maya、Photoshop、Illusion和Zbrush等等游戲製作軟體。
製作一款網路游戲需要的最核心的人才是原畫、2D、3D、程序設計、策劃等5個方面的人才。
還有的是,有新的概念是不錯,但是必須是在能夠做出來的前提下,不可能光是空想,
1、Microsoft Office系列軟體:含Word、Excel、Visio、PowerPoint 2、Adobe軟體:Photoshop
其它有必要學習
1、程序相關語言:C++(選修匯編,選學習軟體VC,網路游戲必懂) JAVA(手機游戲必懂,在J2ME平台上)
2、美術相關軟體:3DMAX(選學習軟體maya)
3、高等軟體掌握能力(指能迅速上手使用各類軟體)
還有游戲設計方面書籍。游戲設計――原理與實踐 ,游戲設計概論 ,游戲的設計與開發。
還有就是設計出來的游戲需要的配置的選擇……等等很多東西=.=本人屬於外行,只做這么的意見(參考意見)
問題九:有沒有什麼可以製作游戲的軟體 10分 看你做2d還是3d,不過現在都是3d的多,製作游戲必須要有人物場景建模軟體,推薦3dmax,因為游戲中的動畫可以在max中做,加個VS2013編程軟體就基本OK了,想學私聊我也行
問題十:製作游戲的軟體有哪些 不用特別的圖標製作工具,用photoshop啊!photoshop總該有的吧!首先用photoshop打開一幅圖片,然後按住shift鍵用矩形選框工具選出一個正方形區域,ctrl+c(復制),新建,ctrl+v(粘貼),調整圖象大小為一個標准尺寸(圖像-圖像大小,去掉約束比例),例如: 128象素×128象素,64象素×64象素,32象素×32象素,16象素×16象素,文件,存儲為,選bmp格式,確定。然後到你存儲的那個文件夾里,把你剛剛存儲的那幅bmp圖片的擴展名改為ico即可。