A. 計算機經典演算法——錦標賽排序演算法
關鍵詞 :二叉樹
生活中的淘汰錦標賽 :在單淘汰的錦標賽中,選手們兩兩比賽,勝者晉級,敗者被淘汰。比如世界乒乓球錦標賽或者大滿貫網球賽就是這么進行的。
這樣一來,就可以把比賽的賽程和結果對應成一個二叉樹。在樹中每一個選手是二叉樹中的一個葉子結點,每一場比賽就相當於兩個數字在比大小,數字大的選手獲勝進入下一輪,成為樹幹上的根。所以,進入到某一輪比賽的選手,其實都是某個子數乾的根結點。最後的冠軍就是整個二叉樹的根結點。這種賽制的合理性需要一個假設:A>B, B>C --> 必然有A>C(輸贏的傳遞性)
工程中,要比較兩個數字的大小
第一步:把所有的數字放到二叉樹的葉子節點,然後按照錦標賽單淘汰的方式,兩兩比較選出最大
第二步:對於第二大的,從所有被最大的數字淘汰的數字中選擇,以此類推選擇對於第三、第四大的數字
假定有25名短跑選手比賽競爭金銀銅牌,賽場上有5條賽道,因此一次可以有5個人同時比賽。比賽不及時,只看相應的名次。假如選手的發揮是穩定的,也就是說如果約翰比張三跑的快,張三比凱利跑的快,那麼約翰一定比凱利跑得快。最少需要幾組比賽才能決出前3名?
第一步,將25名選手分成5組,每組5人。讓每個組分別比賽,排出各組的名次來,假設他們的名字就是他們在小組中的編號。
第二步,讓各組的第一名,也就是A1、B1、C1、D1、E1再比一次。假設A1在這次比賽中獲勝,這樣我們就知道了第一名。
第四步,如上圖通過8次(5 +1 + 1 +1)選出的5人進行第三名的比賽,前3全部產生
更好的答案:
前6次比賽都是必須的,最佳答案的前2步和上述方案中的前2步是相同的。在第6組比賽(即5個第一名的比賽)結束之後,最後的2名已經沒有資格角逐前3名了。
不妨假設那一次比賽從最快到最慢的結果是A1、B1、C1、D1、E1,在D1和E1之前已經有3名選手了,他們肯定不是前3名。
誰還會是第二名的候選呢?根據錦標賽排序的原則,直接輸給第一名的人,也就是A2,以及最後附加賽輸給他的B1,僅此兩人而已。
誰會是第三名的候選呢?和A1在某一組比賽的第三名,他們是A3、C1,或者輸給第二名候選人B1的人,即B2。
因此,第二、第三名的候選人一共只有5個, A2、A3、B1、B2和C1,剛好湊一組。這樣加上前6次,只需要賽7組,這是最佳方法。
註:來自吳軍老師得到課程
B. apo演算法競賽有什麼
圖形化編程賽,Pythonturtle設計賽,Python程序賽和C++演算法賽。apo演算法競賽為了考察青少年對計算機編程等有關知識的綜合運用情況,利用計算機編程知識,圍繞特定主題,用選擇題的形式進行線上自主挑戰。
1、圖形化編程就是編寫有界面的程序,接觸的一般都是界面程序,就是有按鈕之類的界面,編程語言就是開發者控制或者是是與計算機交流的手段。
2、PythonTurtle庫是Python語言中一個很流行的繪圖圖像函數庫。
3、Python程序賽就是使用Python程序構建一個模塊來滿足要求。
4、C++演算法賽就是進制換算的一種。
C. asp.net常用的而且比較經典的演算法都有哪些
文件結構:
插入排序
1.直接插入排序
2.二叉插入排序
3.2路插入排序
4.表插入排序
5.希爾排序
選擇排序
1.簡單選擇排序
2.錦標賽排序(樹選擇排序)
3.堆排序
交換排序
1.冒泡排序
2.雞尾酒排序(雙向冒泡排序)
3.快速排序
歸並排序
1.歸並排序
分配排序
1.箱排序(桶排序)
2.基數排序
注意:
1.箱排序沒有太大實用價值,主要是被基數排序所調用。該排序對不同的數據類型有不同的比較方法,本函數中針對整形數據進行比較。
2.快速排序和堆排序具有較高的效率,但是為了兼具高效保持排序的穩定性,建議使用歸並排序。
D. 演算法競賽入門經典能達到什麼水平
中等水平。《演算法競賽入門經典》是2009年11月清華大學出版社出版的圖書,能達到中等水平。該書可作為全國青少年信息學奧林匹克聯賽(NOIP)的復賽教材及ACM國際大學比賽。
E. 有哪些含金量高的演算法大賽可以參加
作為中興的老員工,這個時候我必須站中興了,咱們有最豐厚的獎金,最專業的評委,你,值得擁有!
F. 全世界最強的演算法平台codeforces究竟有什麼魅力
簡單介紹一下codeforces這個網站,codeforces位於宇宙編程最強的毛國。據說最早是由俄羅斯的一群大學生維護的,它最大的特點就是代碼和題解的公開。所有人都可以隨意查看其它大牛的代碼,可以說是非常具有開源精神了。
codeforces很大的特點就是題目兼容並蓄,什麼難度等級的題目都可以找到。並且題目很有意思,往往思維陷阱比較多,也就是思維題比較多。對於數據結構以及演算法的考察相對弱一些,更多的時候往往是告訴你用什麼演算法你也不知道怎麼做……
codeforces另外一個很大的特點就是它有自己的上分系統,基本上每周會舉辦一到兩次在線的演算法比賽。一般的比賽時長是兩個小時,只要注冊賬號就可以免費參加。我記得當年第一次參加比賽會獲得一個初始分是1500,然後根據你在比賽當中的表現上分或者減分。由於參加的選手水平實力強度不一,所以它開設了好幾個檔次(div),不同層次的選手面對的題目難度也不一樣,這樣保證了大家都可以愉快地參賽。
codeforces在比賽的時候只會測試一小部分數據,真正的測試集會放到賽後進行測試。所以在比賽中測試通過的代碼,只是通過了小數據驗證,很有可能有隱藏的問題沒被發現。當你通過了這道題之後,你就可以去查看其他通過人的代碼,去分析它們有沒有問題,如果發現了bug,可以構造一份數據hack掉他的提交。hack成功之後,你會獲得分數的獎勵。
你可以雙擊打開其他人的提交記錄,去閱讀他們的代碼。到了比賽後期,能做的問題做的差不多了之後,就進入了緊張刺激的互相hack階段。講道理,這比只是單純做題的競賽要有趣多了。
以前我們acm集訓隊經常晚上一起打codeforces的比賽,有時候看到隊友在一個房間里,還會互相關注一下近況,互相hack一把,不得不說現在懷念起來還是非常有意思的。
好了,關於codeforces網站就介紹到這里了,如果你也對演算法感興趣的話,不妨試著用一下它吧,相信你也會找到演算法的樂趣。
G. 有哪些適合研究生階段參加的演算法/計算機比賽
適合研究生階段參加的演算法/計算機比賽有天池大數據競賽與全國人工智慧大賽。
天池大數據競賽
2015年3月23日,阿里雲計算宣布啟動新一賽季的天池大數據競賽。大賽將吸引全球新生代數據科學家,為預測手機黨購物喜好、余額寶資金流動、時尚穿衣搭配,提供更精準的數據分析模型。
大數據專家、阿里巴巴集團副總裁塗子沛介紹,比賽中勝出的優秀數據模型,不僅可用於參賽者的學術研究成果,還有機會走出實驗室,直接應用於淘寶、支付寶等真實的商業場景,影響中國乃至世界數以億計的用戶。
全國人工智慧大賽
全國人工智慧大賽(以下簡稱大賽)由深圳市人民政府主辦,深圳市科創委、鵬城實驗室及科技部指導成立的新一代人工智慧產業技術創新戰略聯盟(AITISA,以下簡稱「聯盟」)共同承辦。
人工智慧應用於4K/高清視頻處理是一個非常有前景的領域,而4K/高清視頻是5G時代的主流應用之一, 本屆大賽設置的「AI+4K HDR」賽道代表了科技和文化深度融合的未來方向。