⑴ apex編譯器緩存開無限後沒用
驅動問題。apex編譯器緩存開無限不起作用是因為驅動問題。apex編譯器是一種強類型的編程語言,通過直接引用的方式操作對象和欄位,如果有任何一個引用不可用,apex編譯器在編譯階段就會報錯;apex編譯器將所有的欄位、對象、類的依賴關系存儲在元數據中。
⑵ 【安卓實踐】apex導致的安卓編譯失敗原因調查
在實現功能的時候,我把我的功能邏輯實現在libmeminfo.so庫當中。
由於我的功能需要調用libmemtrack.so庫中的一些函數,我就在libmeminfo的androidbp中將libmemtrack.so動態連接過來了。如下:
這樣增加之後無論是在 其他so庫中調用我提供的方法,還是單獨編譯libmeminfo都可以編譯通過,並且功能驗證不會有問題。
但是當我帶patch編譯整個rom包的時候,卻報了以下錯誤:
拿到這個錯誤的時候,由於這個錯誤最多是「Unexpected file 'lib64/libmemtrack.so'」這一行與我的修改有關系,
所以我一度覺得不是我的問題。後來調查了兩個小時我才發現編譯錯誤的原因。
確實我的修改不會導致問題,但是在安卓編譯的過程中編譯com.android.runtime.debug時,編譯腳本會檢查/apex/com.android.runtime.debug/目錄下多個目錄lib/lib64/bin/以及lib/bionic等路徑下是否包含非法的so庫。
如果包含非法的so庫,就會在編譯腳本中報錯,導致rom包的編譯失敗。
修改編譯腳本,執行「make art-check-debug-apex-gen -j16」列印expected_paths如下:
可以看到libmeminfo.so包含在這些庫當中。
這意味著,如果我在libmeminfo.so中想要動態連接其他非expected_paths中的so庫,如libmemtrack,就會在編譯的時候把libmemtrack放在apex/com.anroid.runtime.debug/lib64/路徑下。
而編譯腳本會檢查此路徑下的庫是否都是expected_paths中所包含的庫,如果不是,就會報錯。
而這次報錯中之所以會有其他庫如libhwbinder.so,原因是libmemtrack動態連接了這些庫。
至此,問題原因調查完畢。
那隻能換一種方式實現我的功能了,至少不能放在libmeminfo.so中去實現。
⑶ APEX英雄載入錯誤
不少玩家朋友們啟動游戲後會出現各種報錯和彈窗問題,導致無法正常游戲,下面我們就來分享一下apex英雄啟動游戲出錯解決方法,希望對各位玩家朋友們有所參考。
apex英雄啟動游戲出錯解決方法
1.缺少游戲文件(帶系統路徑的這種提示基本修復一下游戲都可以)
2.原因是下載離線包不完整或者游戲下載不完整,解決方法打開我的游戲庫-右鍵-修復游戲
3.刪除origin平台本地的2個文件夾即可(刪除整個文件夾)
地址C:\Users\賬戶名\AppData\Roaming\Origin
C:\Users\賬戶名\AppData\Local\Origin
⑷ apex轉伺服器後果
沒關系的。
APEX這個游戲沒有伺服器區分的,你在開始界面的數據中心裏面切換的是連接點,並不是伺服器,這個游戲是所有人都在一個伺服器里的。所以你轉伺服器是沒有關系的。
實際上也並沒有分什麼亞服歐服什麼的。而且匹配的話也是隨機的,即使你連接香港,也不一定就會匹配到國人。不過你可以嘗試切換到低延遲伺服器,首次進去游戲後,按X開始載入,然後多按幾次O退出載入再次回到游戲開始頁,這個時候你就會看到屏幕左下角出現提示按R3鍵進去數據中心,然後選一個低延遲無丟包的伺服器即可。
⑸ APEX英雄游戲都要載入著色器的解決方法
作為正野皮一款全新的科幻FPS游戲,《Apex英雄》以鮮明的美式動畫風格,獨特的逃殺模式,加上目前的免費游戲,舉差僅上線一周就吸引了2000萬玩家,席捲整個游戲界。盡管游戲發展迅速,但如在線失敗、游戲卡頓等問題,也讓橘子平台的老問題浮現。在此推薦使用專門為Apex准備電競線路的奇游加速器,可以有效地減少延遲,保證游戲的順利進行。
下面為大家准備了《Apex英雄》的各種著色問題解決方法,希望對大家有所幫助:
事實上,對游戲玩家來說,不管是著色器,還是色器緩存都不陌生。事實上,當我們看到地面、植被、水體等逼真的細節,以及清晰而清晰的反光效果時,都需要色器來完成。
方案一:
先打開N卡或N卡控制面板
在程序設置先選中《Apex英雄》,然後找到著色緩存器,先關閉然後點擊應用,然後再重新打開再次應用。等載入著色器成功,之後在進入《Apex英雄》就不需要每次載入著色器了。
首先在節目設置中選中Apex的英雄,脊衡然後找到顏色緩存器,關閉然後點擊應用,然後再重新打開應用程序。等待著色器被載入成功,之後每次進入Apex英雄都不再需要每次載入顏色。
方案二:
Valve表示,2017年7月開始,Valve公司表示,不管用戶的硬體設備是什麼,都會為用戶的顯卡下載預編譯(Pre-Compiled)的著色器配置,這明顯改善了初代游戲載入的時間,並且減少了卡頓,帶來更流暢的游戲體驗。對玩家來說,這是一個巨大的利好,並且對各種API都很有效。但是,由於需要附加的網路服務,可以想像每次游戲啟動後,分析用戶著色的使用報告會提升一小部分網路帶寬需求。
可以在設置當中看到新增的該功能,因為是新功能所以還沒有來得及翻譯,直接在控制器(Controller)設置的下面顯示為"ShaderPre-Caching",目前沒有太多設置,只有開關而已,說明部份寫的和更新日誌大同小異,意思都是會根據用戶的硬體情況下載預緩存的著色器配置。大家可以試試自己的游戲體驗是否有足夠的不同。
方案三:
當然,每次需要載入也有可能是網路問題導致的,這就需要一個穩定高速的加速器了,最好用奇游加速器,針對《Apex英雄》專線優化,緩存完整文件,不再每次載入。
奇游加速器