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ubuntusdl編譯

發布時間:2023-06-28 21:11:14

❶ SDL編譯失敗./src/thread/pthread/SDL_sysmutex.c:35:25: #if with no expression

因為你是這樣定義的FAKE_RECURSIVE_MUTEX

#define FAKE_RECURSIVE_MUTEX

這樣定義並沒有給個宏定義賦值,值是空的,因此不能用#if,而只能用#ifdef FAKE_RECURSIVE_MUTEX

在定義的地方改成
#define FAKE_RECURSIVE_MUTEX 1

❷ 怎麼在Ubuntu編譯android2.3源代碼以及製作自己的SDK

網上下一個軟碟通軟通(UitraISO)工具、然後去官網上下載一個64位ubuntu.*.iso系統文件、然後軟碟通工具自己製作一個USB啟動盤(非常簡單)不會用軟碟通的網路一下一大把!、系統最好是10.40以上的版本

使用的是ubuntu官網下載的ubuntu10.04 LTS 64位版本(ubuntu-10.04.2-desktop-amd64.iso)

配置軟體源:

系統安裝完畢以後應該首先換一個速度快的軟體源

一般用的是ubunt

不然下載各種更新和軟體包的時候非常的慢

安裝JDK:

我要編譯的是2.3姜餅的源代碼 所以需要使用jdk6 (還需要是64位的系統)

如果是32為系統藐視jdk要安裝jdk5.0的吧!藐視說有個doc什麼的不行!所以系統一般裝64的、如果是32的小伙們趕快把jdk看看

安裝方法:

打開終端

輸入

sudo add-apt-repository "deb "

sudo add-apt-repository "deb-src "

sudo apt-get update

sudo apt-get install sun-java6-jdk

就安裝好了 (ubuntu10.04 LTS版會自帶那兩個源)

並且不需要配置環境變數

這一步可以參考

安裝各種軟體包:

終端中輸入

sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential zip curl zlib1g-dev libc6-dev lib32ncurses5-dev ia32-libs x11proto-core-dev libx11-dev lib32readline5-dev lib32z-dev libgl1-mesa-dev g++-multilib mingw32 tofrodos texinfo libsdl-dev libwxgtk2.6-dev

最後三個是我補充的 其他都是官方文檔提供的

這一步可以參考

下載源代碼:

打開終端並輸入

mkdir ~/bin

PATH=~/bin:$PATH

這兩句是在你的個人文件夾下創建了一個名字叫bin的文件夾 並且把其加入到了環境變數中

再輸入

curl ; ~/bin/repo

chmod a+x ~/bin/repo

這兩句首先在bin目錄下面下載了一個repo文件 repo簡單來說就說用來版本控制的 我們就是用的它來同步代碼

然後建立一個用來存放源代碼的文件夾 我的這個文件夾的名字是android2.3

輸入

mkdir android2.3

cd android2.3

進入android2.3目錄

輸入

repo init -u git://androi/platform/manifest.git -b gingerbread

在此說明一下:

安卓總稱:「機器人」

1.5系統:「紙杯蛋糕」

Android 1.6 Donut甜甜圈
Android 2.0 Eclair松餅
Android 2.1 Eclair松餅
Android 2.2 Froyo凍酸奶
Android 2.3 Gingerbread姜餅(以上系統都是用於手機的)官方消息說2.4准備出來了!至於3.0目前只用於平板電腦

Android 4.0 Ice Cream Sandwich(簡稱ICS,冰淇淋三明治),

表示你需要的代碼是姜餅的 所以最後是gingerbread 如果是2.2代碼 就把gingerbread改成froyo

然後你需要輸入你的名字跟郵箱地址

如果提示找不到repo命令的話 需要重新設置環境變數 就是之前的PATH=~/bin:$PATH

輸入

repo sync

開始同步代碼 這個過程會根據你的網速來決定快慢

這一步需要下載的數據有3g那麼大

可以續傳 一次沒下完也沒關系

如果之前就已經下過一次的話 只需要把源代碼目錄(我的是android2.3)下有一個叫.repo的隱藏文件夾里的projects文件夾備份出來就可以了

以後還需要同步的時候再把projects文件夾拷貝回去

ctrl+h查看隱藏文件

這一步可以參考

編譯整個源代碼:

cd android2.3

進入你的代碼目錄

輸入

. build/envsetup.sh

注意.和build中間有個空格

輸入

lunch full-eng

make -j2

輸入make就是開始編譯代碼了 加一個-j2參數就是開兩個線程去編譯 速度會快些 我花了兩個小時的時間

編譯完畢以後馬上輸入

emulator

就可以運行模擬器了 系統能跑起來就說明編譯成功了

如果提示找不到emulator命令的話

需要添加環境變數

在android2.3目錄下的out/target/proct/generic文件夾下會看到system.img

能看到的話應該算是成功了

這一步可以參考

編譯SDK:

這一步在官方網站上沒有說明

但是在源代碼文件夾裡面有文檔提到了

就是在android2.3/sdk/docs目錄下有一個叫howto_build_SDK.txt的文件介紹了如何編譯SDK

原文

Then once you have all the source, simply build the SDK using: $ cd ~/my-android-git $ . build/envsetup.sh $ lunch sdk-eng $ make sdk

看來不需要先編譯整個系統再編譯SDK 可以直接上來就編譯SDK

按提示輸入

make到時候也可以加上-j參數 比如 make -j2 sdk

但是不推薦 因為容易編譯失敗 而且編譯SDK只需要二十多分鍾到時間 不算很長

當出現

Package SDK: out/host/darwin-x86/sdk/android-sdk_eng.<build-id>_mac-x86.zip

的時候 就表示編譯成功了 其中<build-id>默認是系統的用戶名

howto_build_SDK.txt中還提到了編譯ADT插件

我發現自己編譯到ADT插件竟然認不到platform 自己編譯出來到SDK也一樣

原因不明

只要使用官方的SDK和ADT就沒有問題了

具體就是把自己編譯出來platform拷貝到官方SDK里到platforms文件夾下 搞過Android開發都懂的

最後:

非常簡單的一步

就是直接修改源代碼然後編譯SDK就可以得到自己的SDK了

我就示範一個簡單的例子 拋磚引玉

首先我找到TextView的代碼

在frameworks/base/core/java/android/widget 如圖

我在updateTextColors方法的開頭添加了一句System.out.println

列印了一句話"Source Code Changed"

updateTextColors方法會在TextView的setTextColor方法中被調用

好 保存

編譯

然後使用這個platform

新建一個項目

調用一下TextView的setTextColor方法看看有什麼效果一個很簡單的例子看看

Source Code Changed被打出來了

SDK修改成功

❸ ubuntu12.04編譯android源碼,安裝了libsdl1.2-dev之後「#include<SDL.h>」還是"沒有那個文件或目錄",求助

你看一下你的/usr/include下面有沒有SDL文件夾,使用的時候用SDL/SDL.h

❹ 自己可以編譯安卓源碼嗎

用最新的Ubuntu 16.04,請首先確保自己已經安裝了Git.沒安裝的同學可以通過以下命令進行安裝:

sudo apt-get install git git config –global user.email 「[email protected]」 git config –global user.name 「test」

其中[email protected]為你自己的郵箱.

簡要說明

android源碼編譯的四個流程:1.源碼下載;2.構建編譯環境;3.編譯源碼;4運行.下文也將按照該流程講述.

源碼下載

由於某牆的原因,這里我們採用國內的鏡像源進行下載.
目前,可用的鏡像源一般是科大和清華的,具體使用差不多,這里我選擇清華大學鏡像進行說明.(參考:科大源,清華源)

repo工具下載及安裝

通過執行以下命令實現repo工具的下載和安裝

mkdir ~/binPATH=~/bin:$PATHcurl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repochmod a+x ~/bin/repo

補充說明
這里,我來簡單的介紹下repo工具,我們知道AOSP項目由不同的子項目組成,為了方便進行管理,Google採用Git對AOSP項目進行多倉庫管理.在聊repo工具之前,我先帶你來聊聊多倉庫項目:

我們有個非常龐大的項目Pre,該項目由很多個子項目R1,R2,...Rn等組成,為了方便管理和協同開發,我們為每個子項目創立自己的倉庫,整個項目的結構如下:


這里寫圖片描述

執行完該命令後,再使用make命令繼續編譯.某些情況下,當你執行jack-admin kill-server時可能提示你命令不存在,此時去你去out/host/linux-x86/bin/目錄下會發現不存在jack-admin文件.如果我是你,我就會重新repo sync下,然後從頭來過.

錯誤三:使用emulator時,虛擬機停在黑屏界面,點擊無任何響應.此時,可能是kerner內核問題,解決方法如下:
執行如下命令:

  • ./out/host/linux-x86/bin/emulator -partition-size 1024 -kernel ./prebuilts/qemu-kernel/arm/kernel-qemu-armv7

  • 通過使用kernel-qemu-armv7內核 解決模擬器等待黑屏問題.而-partition-size 1024 則是解決警告: system partion siez adjusted to match image file (163 MB >66 MB)

    如果你一開始編譯的版本是aosp_arm-eng,使用上述命令仍然不能解決等待黑屏問題時,不妨編譯aosp_arm64-eng試試.

    結束吧

    到現在為止,你已經了解了整個android編譯的流程.除此之外,我也簡單的說明android源碼的多倉庫管理機制.下面,不妨自己動手嘗試一下.

    ❺ ubuntu「usr/include」目錄下有「SDL.h」文件,為什麼include<SDL.h>還是報找不到文件的編譯錯誤

    建議用sdl-config生成編譯參數:

    gcc -o hello hello.c `sdl-config --cflags --libs`

    或者貼出你的錯誤。可能是lib路徑不對,找不到libSDL.so, 鏈接時出錯。

    ❻ 如何用ubuntu 12.04 32bit 編譯android 4.4.4

    系統環境

    系統:Ubuntu12.04 64位系統。

    源碼:Android4.4源碼。

    選擇Ubuntu12.04,是因為在14.04上沒能折騰成功,在上面兼容32位程序的配置有點煩。12.04必須要用64位的,編譯Android4.4時需要64位環境,同時要兼容32位程序,折騰。

    步驟

    配置jdk6

    Android官方給的步驟是用OpenJdk,實測是不行的。網上找到https://jdk6.java.net/download.html
    這個網址有需要的jdk,下載自解壓安裝包。自解壓後在當前目錄下生成一個jdk的目錄,打開/etc/environment,增加自己的jdk
    bin目錄到PATH裡面。同時新增如下環境變數:
    CLASSPATH=/path/to/your/local/jdk/dir/lib
    JAVA_HOME=/path/to/your/local/jdk/dir

    然後執行如下命令,設置系統的默認jdk:
    $ sudo update-alternatives --install /usr/bin/java java /usr/local/java/jdk1.6.0_38/bin/java 300
    $ sudo update-alternatives --install /usr/bin/javac javac /usr/local/java/jdk1.6.0_38/bin/javac 300
    $ sudo update-alternatives --install /usr/bin/javaws javaws /usr/local/java/jdk1.6.0_38/bin/javaws 300
    $ sudo update-alternatives --install /usr/bin/jar jar /usr/local/java/jdk1.6.0_38/bin/jar 300
    $ sudo update-alternatives --install /usr/bin/javap javap /usr/local/java/jdk1.6.0_38/bin/javap 300
    $ sudo update-alternatives --config java

    安裝軟體包
    能裝的都要裝上,以免編譯失敗,又要回過頭重裝,如下:

    $ sudo apt-get install build-essential make gcc g++ libc6-dev texinfo
    libncurses-dev git-core gnupg flex bison zip curl ncurses-dev libsdl-dev
    zlib1g-dev ia32-libs libxml2-utils lzma

    編譯源碼
    到源碼目錄下,如下:

    $ source build/envsetup.sh
    $ lunch
    選擇arm平台。

    $ make -jn
    n為CPU個數的兩倍,主要是提高編譯速度。

    可能的錯誤

    編譯過程碰到如下錯誤:
    File "/usr/lib/python2.7/subprocess.py", line 679, in __init__
    errread, errwrite)
    File "/usr/lib/python2.7/subprocess.py", line 1259, in _execute_child
    raise child_exception
    OSError: [Errno 2] No such file or directory

    一般情況是因為前面的javap沒有配置所致。如果必須的軟體包沒有安裝,也會有類似的提示,仔細向上翻看錯誤提示,找到真正的錯誤地方,安裝對應的軟體包即可。

    ❼ 編譯android 源碼需要sdk環境嗎

    下面是android學習手冊,可以查看編譯源碼,360手機助手中下載,

    編譯環境:ubuntu9.10,widnows平台目前不被支持。

    1)安裝必要的軟體環境

    $ sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev

    官方推薦的就是上面這些,如果在編譯過程中發現某些命令找不到,就apt-get它。可能需要的包還有:

    $ sudo apt-get install make
    $ sudo apt-get install gcc
    $ sudo apt-get install g++
    $ sudo apt-get install libc6-dev

    $ sudo apt-get install patch
    $ sudo apt-get install texinfo

    $ sudo apt-get install zlib1g-dev
    $ sudo apt-get install valgrind
    $ sudo apt-get install python2.5(或者更高版本)

    需要注意的是,官方文檔說如果用sun-java6-jdk可出問題,得要用sun-java5- jdk。經測試發現,如果僅僅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是沒有問題的。而make sdk,就會有問題,嚴格來說是在make doc出問題,它需要的javadoc版本為1.5。

    因此,我們安裝完sun-java6-jdk後最好再安裝sun-java5-jdk,或者只安裝sun-java5-jdk。這里sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安裝,並只修改javadoc.1.gz和javadoc。因為只有這兩個是make sdk用到的。這樣的話,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:

    $ sudo apt-get install sun-java6-jdk

    修改javadoc的link:

    $ cd /etc/alternatives
    $ sudo rm javadoc.1.gz
    $ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz
    $ sudo rm javadoc
    $ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc

    2)設置環境變數

    $ emacs ~/.bashrc

    在.bashrc中新增或整合PATH變數,如下:

    #java 程序開發/運行的一些環境變數

    JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun
    JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
    export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
    export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
    export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
    export JAVA_HOME;
    export JRE_HOME;
    export CLASSPATH;
    HOME_BIN=~/bin/
    export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${HOME_BIN};

    保存後,同步更新:

    source ~/.bashrc

    3)安裝repo(用來更新android源碼)

    創建~/bin目錄,用來存放repo程序,如下:

    $ cd ~
    $ mkdir bin

    並加到環境變數PATH中,在第2步中已經加入。

    下載repo腳本並使其可執行:

    $ curlhttp://android.git.kernel.org/repo>~/bin/repo
    $ chmod a+x ~/bin/repo

    4)初始化repo

    repo是android對git的一個封裝,簡化了一些git的操作。

    創建工程目錄:

    $ mkdir android
    $ cd android

    repo初始化:

    $ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git

    在此過程中需要輸入名字和email地址。初始化成功後,會顯示:

    repo initialized in /android

    在~/android下會有一個.repo的隱藏目錄。

    5)同步源代碼

    $ repo sync

    這一步要很久很久。

    6)編譯android源碼,並得到~/android/out目錄

    $ cd ~/andoird
    $ make

    這一過程很久。

    7)在模擬器上運行編譯好的android

    編譯好android之後,emulator在~/android/out/host/linux-x86/bin下,ramdisk.img,system.img和userdata.img則在~/android/out/target/proct/generic下。

    $ cd ~/android/out/host/linux-x86/bin

    增加環境變數

    $ emacs ~/.bashrc

    在.bashrc中新增環境變數,如下

    #java 程序開發/運行的一些環境變數

    export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/proct/generic
    ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x86/bin
    export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}:${ANDROID_PRODUCT_OUT};

    最後,同步這些變化:

    $ source ~/.bashrc
    $ cd ~/android/out/target/proct/generic
    $ emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img

    最後進入android桌面,就說明成功了。

    8)編譯模塊

    android中的一個應用程序可以單獨編譯,編譯後要重新生成system.img。

    在源碼目錄下執行

    $ . build/envsetup.sh (.後面有空格)

    就多出一些命令:

    - croot: Changes directory to the top of the tree.
    - m: Makes from the top of the tree.
    - mm: Builds all of the moles in the current directory.
    - mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.
    - cgrep: Greps on all local C/C++ files.
    - jgrep: Greps on all local Java files.
    - resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
    - godir: Go to the directory containing a file.

    可以加—help查看用法。

    我們可以使用mmm來編譯指定目錄的模塊,如編譯聯系人:

    $ mmm packages/apps/Contacts/

    編完之後生成兩個文件:

    out/target/proct/generic/data/app/ContactsTests.apk
    out/target/proct/generic/system/app/Contacts.apk

    可以使用

    $ make snod

    重新生成system.img,再運行模擬器。

    9)編譯SDK

    直接執行make是不包括make sdk的。make sdk用來生成SDK,這樣,我們就可以用與源碼同步的SDK來開發android了。

    a)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h

    『UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024』 改為 『UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024』

    原因是eclipse編譯工程需要大於1.3M的buffer;

    b)編譯ADT

    由於本人不使用eclipse,所以沒有進行這步;

    c)執行make sdk

    注意,這里需要的javadoc版本為1.5,所以你需要在步驟1中同時安裝sun-java5-jdk

    $ make sdk

    編譯很慢。編譯後生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目錄下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目錄。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目錄。

    實際上,當用mmm命令編譯模塊時,一樣會把SDK的輸出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出來。

    此後的應用開發,就在該SDK上進行,所以把7)對於~/.bashrc的修改注釋掉,增加如下一行:

    export PATH=${PATH}:~/android/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.xxx_linux-x86/tools

    注意要把xxx換成真實的路徑;

    d)關於環境變數、android工具的選擇

    目前的android工具有:

    A、我們從網上下載的Android SDK,如果你下載過的話( tools下有許多android工具,lib/images下有img映像)
    B、我們用make sdk編譯出來的SDK( tools下也有許多android工具,lib/images下有img映像)
    C、我們用make編譯出來的out目錄( tools下也有許多android工具,lib/images下有img映像)

    那麼我們應該用那些工具和img呢?

    首先,我們一般不會用A選項的工具和img,因為一般來說它比較舊,也源碼不同步。其次,也不會用C選項的工具和img,因為這些工具和img沒有經過SDK的歸類處理,會有工具和配置找不到的情況;事實上,make sdk產生的很多工具和img,在make編譯出來out目錄的時候,已經編譯產生了,make sdk只是做了而已。

    e)安裝、配置ADT
    略過;

    f)創建Android Virtual Device

    編譯出來的SDK是沒有AVD(Android Virtual Device)的,我們可以通過android工具查看:

    $ android list

    創建AVD:

    $ android create avd -t 1 -n myavd

    可以android –help來查看上面命令選項的用法。創建中有一些選項,默認就行了。

    再執行android list,可以看到AVD存放的位置。

    以後每次運行emulator都要加-avd myavd或@myavd選項:

    $ emulator -avd myavd

    10)編譯linux內核映像

    a)准備交叉編譯工具鏈

    android代碼樹中有一個prebuilt項目,包含了我們編譯內核所需的交叉編譯工具。

    b)設定環境變數

    $ emacs ~/.bashrc

    增加如下兩行:

    export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin
    export ARCH=arm

    保存後,同步變化:

    $ source ~/.bashrc

    c)獲得合適的內核源代碼

    $ cd ~/android

    獲得內核源代碼倉庫

    $ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git kernel
    $ cd kernel
    $ git branch

    顯示

    * android-2.6.27

    說明你現在在android-2.6.27這個分支上,也是kernel/common.git的默認主分支。

    顯示所有head分支:

    $ git branch -a

    顯示

    * android-2.6.27
    remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27
    remotes/origin/android-2.6.25
    remotes/origin/android-2.6.27
    remotes/origin/android-2.6.29
    remotes/origin/android-goldfish-2.6.27
    remotes/origin/android-goldfish-2.6.29

    我們選取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模擬器模擬的CPU。

    $ git checkout -b android-goldfish-2.6.29 origin/android-goldfish-2.6.29
    $ git branch

    顯示

    android-2.6.27
    * android-goldfish-2.6.29

    我們已經工作在android-goldfish-2.6.29分支上了。

    d)設定交叉編譯參數

    打開kernel目錄下的Makefile文件,把CROSS_COMPILE指向剛才下載的prebuilt中的arm-eabi編譯器.

    CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-

    LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,
    $(call ld-option, -Wl$(comma)–build-id,))

    這一行注釋掉,並且添加一個空的LDFLAGS_BUILD_ID定義,如下:

    LDFLAGS_BUILD_ID =

    e)編譯內核映像

    $ cd ~/android/kernel
    $ make goldfish_defconfig
    $ make

    f)測試生成的內核映像

    $ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage

    ❽ 在android4.0.幾的版本上會出現這個問題,在線求解答

    看不見

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