A. android中屬性動畫和補間動畫的區別
android支持兩種動畫模式,tween animation,frame animation
View Animation(Tween Animation):補間動畫,給出兩個關鍵幀,通過一些演算法將給定屬性值在給定的時間內在兩個關鍵幀間漸變。
View animation只能應用於View對象,而且只支持一部分屬性,這種實現方式可以使視圖組件移動、放大、縮小以及產生透明度的變化.
另一種Frame動畫,傳統的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現,類似電影補間動畫和幀動畫。
補間動畫和Frame動畫的定義:
所謂補間動畫,是指通過指定View的初末狀態和變化時間、方式,對View的內容完成一系列的圖形變換來實現動畫效果。主要包括四種效果:Alpha、Scale、Translate和Rotate。
幀動畫就是Frame動畫,即指定每一幀的內容和停留時間,然後播放動畫。
B. android中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什麼
android支持兩種動畫模式,tween animation,frame animation
View Animation(Tween Animation):補間動畫,給出兩個關鍵幀,通過一些演算法將給定屬性值在給定的時間內在兩個關鍵幀間漸變。
View animation只能應用於View對象,而且只支持一部分屬性,這種實現方式可以使視圖組件移動、放大、縮小以及產生透明度的變化.
另一種Frame動畫,傳統的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現,類似電影補間動畫和幀動畫。
補間動畫和Frame動畫的定義:
所謂補間動畫,是指通過指定View的初末狀態和變化時間、方式,對View的內容完成一系列的圖形變換來實現動畫效果。主要包括四種效果:Alpha、Scale、Translate和Rotate。
幀動畫就是Frame動畫,即指定每一幀的內容和停留時間,然後播放動畫。。
C. A星尋路演算法和Unity自帶的尋路相比有什麼優勢
並沒一種尋路適合所有場合,選擇都是基於需求而定的。
1. A* 演算法與貪婪演算法不一樣,貪婪演算法適合動態規劃,尋找局部最優解,不保證最優解。
A*是靜態網格中求解最短路最有效的方法。也是耗時的演算法,不宜尋路頻繁的場合。一般來說適合需求精確的場合。
與啟發式的搜索一樣,能夠根據改變網格密度、網格耗散來進行調整精確度。
使用的地方:
a. 策略游戲的策略搜索
b. 方塊格子游戲中的格子尋路
2. Unity 自帶的導航網格系統
Unity 內置了NavMesh導航網格系統,一般來說導航網格演算法大多是「拐角點演算法」。
效率是比較高的,但是不保證最優解演算法。
使用的地方:
a.游戲場景的怪物尋路
b.動態規避障礙