㈠ APEX英雄游戲都要載入著色器的解決方法
作為正野皮一款全新的科幻FPS游戲,《Apex英雄》以鮮明的美式動畫風格,獨特的逃殺模式,加上目前的免費游戲,舉差僅上線一周就吸引了2000萬玩家,席捲整個游戲界。盡管游戲發展迅速,但如在線失敗、游戲卡頓等問題,也讓橘子平台的老問題浮現。在此推薦使用專門為Apex准備電競線路的奇游加速器,可以有效地減少延遲,保證游戲的順利進行。
下面為大家准備了《Apex英雄》的各種著色問題解決方法,希望對大家有所幫助:
事實上,對游戲玩家來說,不管是著色器,還是色器緩存都不陌生。事實上,當我們看到地面、植被、水體等逼真的細節,以及清晰而清晰的反光效果時,都需要色器來完成。
方案一:
先打開N卡或N卡控制面板
在程序設置先選中《Apex英雄》,然後找到著色緩存器,先關閉然後點擊應用,然後再重新打開再次應用。等載入著色器成功,之後在進入《Apex英雄》就不需要每次載入著色器了。
首先在節目設置中選中Apex的英雄,脊衡然後找到顏色緩存器,關閉然後點擊應用,然後再重新打開應用程序。等待著色器被載入成功,之後每次進入Apex英雄都不再需要每次載入顏色。
方案二:
Valve表示,2017年7月開始,Valve公司表示,不管用戶的硬體設備是什麼,都會為用戶的顯卡下載預編譯(Pre-Compiled)的著色器配置,這明顯改善了初代游戲載入的時間,並且減少了卡頓,帶來更流暢的游戲體驗。對玩家來說,這是一個巨大的利好,並且對各種API都很有效。但是,由於需要附加的網路服務,可以想像每次游戲啟動後,分析用戶著色的使用報告會提升一小部分網路帶寬需求。
可以在設置當中看到新增的該功能,因為是新功能所以還沒有來得及翻譯,直接在控制器(Controller)設置的下面顯示為"ShaderPre-Caching",目前沒有太多設置,只有開關而已,說明部份寫的和更新日誌大同小異,意思都是會根據用戶的硬體情況下載預緩存的著色器配置。大家可以試試自己的游戲體驗是否有足夠的不同。
方案三:
當然,每次需要載入也有可能是網路問題導致的,這就需要一個穩定高速的加速器了,最好用奇游加速器,針對《Apex英雄》專線優化,緩存完整文件,不再每次載入。
奇游加速器
㈡ 著色器緩存生成器進出錯退出代碼
可以在電腦上解決。
1、打開顯卡設置,選擇APEX程序並將著色器緩存器改為開,隨後登錄APEX英雄,等待第一次編譯著色器,完成後以後就不需要再編譯了。
2、打開顯卡設置,選擇全程序設置,找到著色緩存大小,將設置驅動默認值改為無限制,隨後重啟游戲進入。
著色器(Shader)是用來實現圖像渲染的,用來替代固定渲染管線的可編輯程序。其中VertexShader(頂點著色器)主要負責頂點的幾何關系等的運算,PixelShader(像素著色器)主要負責片源顏色等的計算。著色器替代了傳統的固定渲染管線。
㈢ apexn卡著色器多大
無大小區分,要看顯卡規格。著色器(shader)的本質也是一段代碼,只不過與C#這樣的代碼運行在CPU上不同,著色器代碼是運行在顯卡上的GPU中的。顯卡越好,apexn游戲畫面越流暢。
㈣ 【安卓實踐】apex導致的安卓編譯失敗原因調查
在實現功能的時候,我把我的功能邏輯實現在libmeminfo.so庫當中。
由於我的功能需要調用libmemtrack.so庫中的一些函數,我就在libmeminfo的androidbp中將libmemtrack.so動態連接過來了。如下:
這樣增加之後無論是在 其他so庫中調用我提供的方法,還是單獨編譯libmeminfo都可以編譯通過,並且功能驗證不會有問題。
但是當我帶patch編譯整個rom包的時候,卻報了以下錯誤:
拿到這個錯誤的時候,由於這個錯誤最多是「Unexpected file 'lib64/libmemtrack.so'」這一行與我的修改有關系,
所以我一度覺得不是我的問題。後來調查了兩個小時我才發現編譯錯誤的原因。
確實我的修改不會導致問題,但是在安卓編譯的過程中編譯com.android.runtime.debug時,編譯腳本會檢查/apex/com.android.runtime.debug/目錄下多個目錄lib/lib64/bin/以及lib/bionic等路徑下是否包含非法的so庫。
如果包含非法的so庫,就會在編譯腳本中報錯,導致rom包的編譯失敗。
修改編譯腳本,執行「make art-check-debug-apex-gen -j16」列印expected_paths如下:
可以看到libmeminfo.so包含在這些庫當中。
這意味著,如果我在libmeminfo.so中想要動態連接其他非expected_paths中的so庫,如libmemtrack,就會在編譯的時候把libmemtrack放在apex/com.anroid.runtime.debug/lib64/路徑下。
而編譯腳本會檢查此路徑下的庫是否都是expected_paths中所包含的庫,如果不是,就會報錯。
而這次報錯中之所以會有其他庫如libhwbinder.so,原因是libmemtrack動態連接了這些庫。
至此,問題原因調查完畢。
那隻能換一種方式實現我的功能了,至少不能放在libmeminfo.so中去實現。
㈤ 鷹眼護衛隊有什麼好處
小藍熊是apex英雄檢測是否開外掛的檢測程序,如果載入完不能進入游戲是因為電腦後台程序開啟的太多,cpu負載過大不能迅速處小藍熊程序所以導致進度條滿了不能進入游戲。
還可能是著色器載入速度滿可能是因為游戲所處在的硬碟處理速度過慢,不能迅速載入完著色器。如果硬碟是固態硬碟的話有兩種解決方式。一是將自己的電腦用戶名改為英文,二是重裝電腦的系統。以上兩種解決方法可以解決著色器問題。
㈥ steam著色器緩存為啥是0
解決方案一、檢查游戲是否完整
玩家可以通過steam客戶端,檢測游戲是否完整。玩家可以steam客戶端單擊右鍵,點擊設置,然後點擊本地文件,驗證游戲文件是否完整。
解決方案二、設置顯卡
玩家可舉缺以進入nvidia控制面板,進入管隱陪理3D設置頁面。然後在程序設置中,添加Apex英雄到自定義程序中,然後關閉著色緩存器,保存設定之後,再重啟電腦。
解決方案三、升級顯卡驅動
玩家需要進入nvidia官網,然後找到自動更新驅動程序,點擊立即下載,手動更新顯卡驅動程序即可。
小編建議玩家使用奇游加速,開啟加速後,可以幫助玩家大幅度提升網速,穩定網路環境,優化網路,避免游戲延遲、卡頓等問題灶答蠢。
並且奇游加速針對Apex英雄的特點,可以幫助玩家秒連接上伺服器,讓游戲在運行過程中保持最低延遲的狀態,讓游戲運行更加穩定,流暢。
㈦ apex無法為紋理創建著色器資源
apex無法為紋理創建著色器資源解決方法:
1、找到Apex游戲當中的著色緩存器設置的選項。
2、將設置選項中著色器設置為開,點擊保存。
3、打開顯卡控制中心,找到著色器緩存大小,設置成無限制,重啟游戲進入即可。
㈧ 著色器緩存生成器進程退出代碼出錯
一、將著色緩存器的按鈕設置為開;
找到Apex游戲當中的著色緩存器設置的選項,將設置選項設置為開然後保存,重新打開之後等待著色器載入成功之後岩高談,之後就不需粗碰要每次都再編譯著色器了;
二、著色器緩存解決辦法:
1.找念陪到n卡控制中心;
2.找到著色器緩存大小,設置成無限制,然後重啟游戲進入即可;
㈨ apex著色器在哪個文件
打開游戲,如圖所示遇到著色器問題無法登錄游戲。如圖所示首先回到電腦桌面點擊滑鼠右鍵後選擇打開【NVIDIA控制面板】如圖所示隨後在【管理3D設置中】添加【apex啟動程序】即可解決著色器問題