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go源碼引用

發布時間:2023-07-15 22:56:28

① golang 如何創建,編譯,打包go語言的源代碼和工程

1.最簡單的方法:
public static String reverse1(String str)
{ return new StringBuffer(str).reverse().toString();
}
2.最常用的方法:
public static String reverse3(String s)
{ char[] array = s.toCharArray();
String reverse = ""; //注意這是空串,不是null
for (int i = array.length - 1; i >= 0; i--)
reverse += array[i];
return reverse;
}
3.常用方法的變形:
public static String reverse2(String s)
{ int length = s.length();
String reverse = ""; //注意這是空串,不是null
for (int i = 0; i < length; i++)
reverse = s.charAt(i) + reverse;//在字元串前面連接, 而非常見的後面
return reverse;
}

② go改了引用源碼不生效

題主是否想詢問「go改了引用源碼為什麼不生效」?代碼改變。因為代碼都改變了,所以不生效,但是執行結果一直沒有變。Go是一門用於並發編程命令式編程語言,它主要由創造者Google進行開發,最初主要由RobertGriesemer、RobPike和KenThompson開發。

③ golang map源碼淺析

golang 中 map的實現結構為: 哈希表 + 鏈表。 其中鏈表,作用是當發生hash沖突時,拉鏈法生成的結點。

可以看到, []bmap 是一個hash table, 每一個 bmap是我們常說的「桶」。 經過hash 函數計算出來相同的hash值, 放到相同的桶中。 一個 bmap中可以存放 8個 元素, 如果多出8個,則生成新的結點,尾接到隊尾。

以上是只是靜態文件 src/runtime/map.go 中的定義。 實際上編譯期間會給它加料 ,動態地創建一個新的結構:

上圖就是 bmap的內存模型, HOB Hash 指的就是 top hash。 注意到 key 和 value 是各自放在一起的,並不是 key/value/key/value/... 這樣的形式。源碼里說明這樣的好處是在某些情況下可以省略掉 padding 欄位,節省內存空間。

每個 bmap設計成 最多隻能放 8 個 key-value 對 ,如果有第 9 個 key-value 落入當前的 bmap,那就需要再構建一個 bmap,通過 overflow 指針連接起來。

map創建方法:

我們實際上是通過調用的 makemap ,來創建map的。實際工作只是初始化了hmap中的各種欄位,如:設置B的大小, 設置hash 種子 hash 0.

注意 :

makemap 返回是*hmap 指針, 即 map 是引用對象, 對map的操作會影響到結構體內部

使用方式

對應的是下面兩種方法

map的key的類型,實現了自己的hash 方式。每種類型實現hash函數方式不一樣。

key 經過哈希計算後得到hash值,共 64 個 bit 位。 其中後B 個bit位置, 用來定位當前元素落在哪一個桶里, 高8個bit 為當前 hash 值的top hash。 實際上定位key的過程是一個雙重循環的過程, 外層循環遍歷 所有的overflow, 內層循環遍歷 當前bmap 中的 8個元素

舉例說明: 如果當前 B 的值為 5, 那麼buckets 的長度 為 2^5 = 32。假設有個key 經過hash函數計算後,得到的hash結果為:

外層遍歷bucket 中的鏈表

內層循環遍歷 bmap中的8個 cell

建議先不看此部分內容,看完後續 修改 map中元素 -> 擴容 操作後 再回頭看此部分內容。

擴容前的數據:

等量擴容後的數據:

等量擴容後,查找方式和原本相同, 不多做贅述。

兩倍擴容後的數據

兩倍擴容後,oldbuckets 的元素,可能被分配成了兩部分。查找順序如下:

此處只分析 mapaccess1 ,。 mapaccess2 相比 mapaccess1 多添加了是否找到的bool值, 有興趣可自行看一下。

使用方式:

步驟如下:

擴容條件 :

擴容的標識 : h.oldbuckets != nil

假設當前定位到了新的buckets的3號桶中,首先會判斷oldbuckets中的對應的桶有沒有被搬遷過。 如果搬遷過了,不需要看原來的桶了,直接遍歷新的buckets的3號桶。

擴容前:

等量擴容結果

雙倍擴容會將old buckets上的元素分配到x, y兩個部key & 1 << B == 0 分配到x部分,key & 1 << B == 1 分配到y部分

注意: 當前只對雙倍擴容描述, 等量擴容只是重新填充了一下元素, 相對位置沒有改變。

假設當前map 的B == 5,原本元素經過hash函數計算的 hash 值為:

因為雙倍擴容之後 B = B + 1,此時B == 6。key & 1 << B == 1, 即 當前元素rehash到高位,新buckets中 y 部分. 否則 key & 1 << B == 0 則rehash到低位,即x 部分。

使用方式:

可以看到,每一遍歷生成迭代器的時候,會隨機選取一個bucket 以及 一個cell開始。 從前往後遍歷,再次遍歷到起始位置時,遍歷完成。

https://www.qcrao.com/2019/05/22/dive-into-go-map/

https://draveness.me/golang/docs/part2-foundation/ch03-datastructure/golang-hashmap/

https://www.bilibili.com/video/BV1Q4411W7MR?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

④ golang性能測試框架k6源碼分析

k6是新興的性能測試框架,比帶枯肩jmeter,另外測試腳本使用js,更加適合自動化的架構。
k6啟動的框架是使用golang的cli標准框架cobra,入口函數

進入cobra框架後,我們直接查看getRunCmd,這個是命令run的入口,主要工作都是從這里開始。

重點關注初始化Runner,這個是通過js腳本,使用goja庫解析後,生成的實際執行單元。
進入js目錄,查看Runner的清凳結構,runner.go

Runner有一些配置屬性,另外還有方法,方法用lib.Runner的介面進行規范。
Runner有一個NewVU方法,裡面定義了連接參數,實現api測答行旅試

返回主函數,在初始化完成Runner後,啟動調度器,以及做結果收集
最終封裝成一個engine

啟動測試

⑤ Golang database/sql源碼分析

Gorm是Go語言開發用的比較多的一個ORM。它的功能比較全:

但是這篇文章中並不會直接看Gorm的源碼,我們會先從database/sql分析。原因是Gorm也是基於這個包來封裝的一些功能。所以只有先了解了database/sql包才能更加好的理解Gorm源碼。

database/sql 其實也是一個對於mysql驅動的上層封裝。」github.com/go-sql-driver/mysql」就是一個對於mysql的驅動,database/sql 就是在這個基礎上做的基本封裝包含連接池的使用

下面這個是最基本的增刪改查操作

操作分下面幾個步驟:

因為Gorm的連接池就是使用database/sql包中的連接池,所以這里我們需要學習一下包里的連接池的源碼實現。其實所有連接池最重要的就是連接池對象、獲取函數、釋放函數下面來看一下database/sql中的連接池。

DB對象

獲取方法

釋放連接方法

連接池的實現有很多方法,在database/sql包中使用的是chan阻塞 使用map記錄等待列表,等到有連接釋放的時候再把連接傳入等待列表中的chan 不在阻塞返回連接。

之前我們看到的Redigo是使用一個chan 來阻塞,然後釋放的時候放入空閑列表,在往這一個chan中傳入struct{}{},讓程序繼續 獲取的時候再從空閑列表中獲取。並且使用的是鏈表的結構來存儲空閑列表。

database/sql 是對於mysql驅動的封裝,然而Gorm則是對於database/sql的再次封裝。讓我們可以更加簡單的實現對於mysql資料庫的操作。

⑥ 如何在Mac源碼安裝Go1.5開發環境

Go1.5開發環境依賴Go1.4版本作為引導,因為Go1.5使用Go本身來編譯安裝Go,所以必須保證伺服器上已經安裝Go1.4,這完全是為了解決先有雞還是先有蛋的問題,當然如果你想避免編譯安裝1.4也可以直接使用二進制包。

在這里假設你希望將go1.5安裝到$HOME/go1.5目錄下,只需要以下幾步:

下載Go1.5的源碼放到$HOME/go1.5目錄下

在安裝Go1.5之前需要將Go1.4放到$HOME/go1.4下面或者export GOROOT_BOOTSTRAP=/go1.4安裝目錄/

到$HOME/go1.5/src/下執行all.bash即可

我習慣將軟體安裝至/usr/local/下,以下為我安裝Go1.5(/usr/local/go1.5)的步驟:

wget https://storage.googleapis.com/golang/go1.5.1.src.tar.gz

tar zxvf go1.5.1.src.tar.gz

mv ./go /usr/local/go1.5

wget https://storage.googleapis.com/golang/go1.4.3.src.tar.gz

tar zxvf go1.4.3.src.tar.gz

mv ./go /usr/local/go-bootstrap1.4/

cd /usr/local/go-bootstrap1.4/src

./all.bash //編譯安裝Go1.4,有可能test不通過,只要編譯通過,test可忽略,目的是需要go1.4的二進制包來編譯1.5

cd /usr/local/go1.5/src

GOROOT_BOOTSTRAP=/usr/local/go-bootstrap1.4 ./all.bash
//可在環境變數中添加GOROOT_BOOTSTRAP,然後再編譯Go1.5

以下為網摘:

From C to Go

The gc tool chain is being converted from C to Go.

An ongoing process, started early 2014.

Russ Cox says "It'll be done by March [2015]."

New link tool to replace 6l, 8l, etc.

New asm tool to replace 6a, 8a, etc.

Machine-translated gc to replace 6g, 8g, etc.

Design doc:

golang.org/s/go13compiler

Go 1.5 will have no C code in the tool chain or runtime.

Go語言將使用Go代替C重寫運行時環境

Go 1.4 的合並窗口在 9 月份將關閉,從現在開始到12月份發布 Go 1.4 之前將只接受 bug 修復和小調整。

Go 1.4 最主要的變化是將使用 Go 語言本身來重寫 Go 的運行時,而之前是採用 C 語言開發。這也是為什麼 Go 的發行版中包含一個 C
編譯器的原因。

使用 Go 重寫的好處是:

當前如果在 Goroutine 的調用堆棧中發現 C 代碼,runtime 將在需要增長堆棧時回滾到老的堆棧方法。如果使用 Go 來重寫
runtime,那麼堆棧拷貝的方法就會更加高效

目前轉換工作只計劃轉 Go 編譯器 (5g, 6g, 8g), 而不是 C 編譯器,降低運行時中的 C 代碼行數,甚至可能完全清除

注意

這是 golang.org 分發版,也就是 gc ,而不是 gccgo

這是不同的 C 編譯器,gc 工具鏈將使用你系統的 C 編譯器來編譯,gc 運行時則使用它的 C 編譯器來編譯

8月20日後增加的轉換行可能跟 this request 有關.

Go語言將使用Go代替C重寫運行時環境

— 從現在開始到12月份 Go 1.4版本發布前,Go將只接受Bug修復和小范圍的調整,Go
1.4版本將實現使用Go語言來重寫Go的運行時環境。

⑦ 開始讀 Go 源碼了

學完 Go 的基礎知識已經有一段時間了,那麼接下來應該學什麼呢?有幾個方向可以考慮,比如說 Web 開發,網路編程等。

在下一階段的學習之前,寫了一個開源項目 Go 開發的一款分布式唯一 ID 生成系統,如果你對這個項目感興趣的話,可以在 GitHub 上拿到源碼。

在寫項目的過程中,發現一個問題。實現功能是沒問題的,但不知道自己寫的代碼是不是符合 Go 的風格,是不是夠優雅。所以我覺得相比於繼續學習應用開發,不如向底層前進,打好基礎,打好寫 Go 代碼的基礎。

所以,我決定開始讀 Go 標准庫源碼,Go 一共有 150+ 標准庫,想要全部讀完的話不是不可能,但絕對是一項大工程,希望自己能堅持下去。

為什麼從 Go 標准庫的源碼開始讀呢?因為最近也看了一些 Go 底層原理的書,說實話,像 goroutine 調度,gc 垃圾回收這些內容,根本就看不懂。這要是一上來就讀這部分代碼,恐怕直接就放棄 Go 語言學習了。

而標准庫就不一樣了,有一部分代碼根本不涉及底層原理,實現也相對簡單,同時又能對 Go 的理念加深理解,作為入門再好不過了。然後再由簡入深,循序漸進,就像打怪升級一樣,一步一步征服 Go。

說了這么多,那到底應該怎麼讀呢?我想到了一些方法:

可以通過上面的一種或幾種方法相結合,然後再不斷閱讀不斷總結,最終找到一個完全適合自己的方法。

下面是我總結的一些標准庫及功能介紹:

這里僅僅列舉了一部分標准庫,更全面的標准庫列表大家可以直接看官網。

那麼問題來了,這么多庫從何下手呢?

我這里做一個簡單的分類,由於水平有限,只能做一些簡單的梳理,然後大家可以結合自己的實際情況來做選擇。

有些庫涉及到非常專業的知識,投入產出比可能會比較低。比如 archive 、 compress 以及 crypto ,涉及到壓縮演算法以及加密演算法的知識。

有些庫屬於工具類,比如 bufio 、 bytes 、 strings 、 path 、 strconv 等,這些庫不涉及領域知識,閱讀起來比較容易。

有些庫屬於與操作系統打交道的,比如 os , net 、 sync 等,學習這些庫需要對操作系統有明確的認識。

net 下的很多子包與網路協議相關,比如 net/http ,涉及 http 報文的解析,需要對網路協議比較了解。

如果想要深入了解語言的底層原理,則需要閱讀 runtime 庫。

要想快速入門,並且了解語言的設計理念,建議閱讀 io 以及 fmt 庫,閱讀後會對介面的設計理解更深。

我已經看了一些源碼,雖然過程痛苦,但確實非常有用。前期可能理解起來比較困難,用的時間長一些,但形成固定套路之後,會越來越熟悉,用的時間也會更少,理解也會更深刻。

開源項目:

⑧ go語言如何調用c函數

直接嵌入c源代碼到go代碼裡面
package main
/*
#include <stdio.h>
void myhello(int i) {
printf("Hello C: %d\n", i);
}
*/
import "C"
import "fmt"
func main() {
C.myhello(C.int(12))
fmt.Println("Hello Go");
}
需要注意的是C代碼必須放在注釋裡面
import "C"語句和前面的C代碼之間不能有空行
運行結果
$ go build main.go && ./main
Hello C: 12
Hello Go
分開c代碼到單獨文件
嵌在一起代碼結構不是很好看,很多人包括我,還是喜歡把兩個分開,放在不同的文件裡面,顯得干凈,go源文件裡面是go的源代碼,c源文件裡面是c的源代碼。
$ ls
hello.c hello.h main.go
$ cat hello.h
void hello(int);
$ cat hello.c
#include <stdio.h>
void hello(int i) {
printf("Hello C: %d\n", i);
}
$ cat main.go
package main
// #include "hello.h"
import "C"
import "fmt"
func main() {
C.hello(C.int(12))
fmt.Println("Hello Go");
}
編譯運行
$ go build && ./main
Hello C: 12
Hello Go
編譯成庫文件
如果c文件比較多,最好還是能夠編譯成一個獨立的庫文件,然後go來調用庫。
$ find mylib main
mylib
mylib/hello.h
mylib/hello.c
main
main/main.go
編譯庫文件
$ cd mylib
# gcc -fPIC -shared -o libhello.so hello.c
編譯go程序
$ cd main
$ cat main.go
package main
// #cgo CFLAGS: -I../mylib
// #cgo LDFLAGS: -L../mylib -lhello
// #include "hello.h"
import "C"
import "fmt"
func main() {
C.hello(C.int(12))
fmt.Println("Hello Go");
}
$ go build main.go
運行
$ export LD_LIBRARY_PATH=../mylib
$ ./main
Hello C: 12
Hello Go
在我們的例子中,庫文件是編譯成動態庫的,main程序鏈接的時候也是採用的動態庫
$ ldd main
linux-vdso.so.1 => (0x00007fffc7968000)
libhello.so => ../mylib/libhello.so (0x00007f513684c000)
libpthread.so.0 => /lib64/libpthread.so.0 (0x00007f5136614000)
libc.so.6 => /lib64/libc.so.6 (0x00007f5136253000)
/lib64/ld-linux-x86-64.so.2 (0x000055d819227000)
理論上講也是可以編譯成整個一靜態鏈接的可執行程序,由於我的機器上缺少靜態鏈接的系統庫,比如libc.a,所以只能編譯成動態鏈接。

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