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處理器框架源碼

發布時間:2023-07-16 03:51:57

① 阿里sentinel源碼解析

sentinel是阿里巴巴開源的流量整形(限流、熔斷)框架,目前在github擁有15k+的star,sentinel以流量為切入點,從流量控制、熔斷降級、系統負載保護等多個維度保護服務的穩定性。

我們以sentinel的主流程入手,分析sentinel是怎麼搜集流量指標,完成流量整形的。

首先我們先看一個sentinel的簡單使用demo,只需要調用SphU.entry獲取到entry,然後在完成業務方法之後調用entry.exit即可。

SphU.entry會調用Env.sph.entry,將name和流量流向封裝成StringResourceWrapper,然後繼續調用entry處理。

進入CtSph的entry方法,最終來到entryWithPriority,調用InternalContextUtil.internalEnter初始化ThreadLocal的Context,然後調用lookProcessChain初始化責任鏈,最終調用chain.entry進入責任鏈進行處理。

InternalContextUtil.internalEnter會調用trueEnter方法,主要是生成DefaultNode到contextNameNodeMap,然後生成Context設置到contextHolder的過程。

lookProcessChain已經做過優化,支持spi載入自定義的責任鏈bulider,如果沒有定義則使用默認的DefaultSlotChainBuilder進行載入。默認載入的slot和順序可見鎮樓圖,不再細說。

最後來到重頭戲chain.entry進入責任鏈進行處理,下面會按照順序分別對每個處理器進行分析。
首先來到NodeSelectorSlot,主要是獲取到name對應的DefaultNode並緩存起來,設置為context的當前節點,然後通知下一個節點。

下一個節點是ClusterBuilderSlot,繼續對DefaultNode設置ClusterNode與OriginNode,然後通知下一節點。

下一個節點是LogSlot,只是單純的列印日誌,不再細說。

下一個節點是StatisticSlot,是一個後置節點,先通知下一個節點處理完後,
1.如果沒有報錯,則對node、clusterNode、originNode、ENTRY_NODE的線程數、通過請求數進行增加。
2.如果報錯是PriorityWaitException,則只對線程數進行增加。
3.如果報錯是BlockException,設置報錯到node,然後對阻擋請求數進行增加。
4.如果是其他報錯,設置報錯到node即可。

下一個節點是FlowSlot,這個節點就是重要的限流處理節點,進入此節點是調用checker.checkFlow進行限流處理。

來到FlowRuleChecker的checkFlow方法,調用ruleProvider.apply獲取到資源對應的FlowRule列表,然後遍歷FlowRule調用canPassCheck校驗限流規則。

canPassCheck會根據rule的限流模式,選擇集群限流或者本地限流,這里分別作出分析。

passLocalCheck是本地限流的入口,首先會調用選出限流的node,然後調用canPass進行校驗。

會根據以下規則選中node。
1.strategy是STRATEGY_DIRECT。
1.1.limitApp不是other和default,並且等於orgin時,選擇originNode。
1.2.limitApp是other,選擇originNode。
1.3.limitApp是default,選擇clusterNode。
2.strategy是STRATEGY_RELATE,選擇clusterNode。
3.strategy是STRATEGY_CHAIN,選擇node。

選擇好對應的node後就是調用canPass校驗限流規則,目前sentinel有三種本地限流規則:普通限流、勻速限流、冷啟動限流。

普通限流的實現是DefaultController,就是統計當前的線程數或者qps加上需要通過的數量有沒有大於限定值,小於等於則直接通過,否則阻擋。

勻速限流的實現是RateLimiterController,使用了AtomicLong保證了latestPassedTime的原子增長,因此停頓的時間是根據latestPassedTime-currentTime計算出來,得到一個勻速的睡眠時間。

冷啟動限流的實現是WarmUpController,是sentinel中最難懂的限流方式,其實不太需要關注這些復雜公式的計算,也可以得出冷啟動的限流思路:
1.當qps已經達到溫熱狀態時,按照正常的添加令牌消耗令牌即可。
2.當qps處於過冷狀態時,會添加令牌使得演算法繼續降溫。
3.當qps逐漸回升,大於過冷的邊界qps值時,不再添加令牌,慢慢消耗令牌使得逐漸增大單位時間可通過的請求數,讓演算法繼續回溫。
總結出一點,可通過的請求數跟令牌桶剩餘令牌數量成反比,以達到冷啟動的作用。

接下來是集群限流,passClusterCheck是集群限流的入口,會根據flowId調用clusterSerivce獲取指定數量的token,然後根據其結果判斷是否通過、睡眠、降級到本地限流、阻擋。

接下來看一下ClusterService的處理,會根據ruleId獲取到對應的FlowRule,然後調用ClusterFlowChecker.acquireClusterToken獲取結果返回。ClusterFlowChecker.acquireClusterToken的處理方式跟普通限流是一樣的,只是會將集群的請求都集中在一個service中處理,來達到集群限流的效果,不再細說。

FlowSlot的下一個節點是DegradeSlot,是熔斷處理器,進入時會調用performChecking,進而獲取到CircuitBreaker列表,然後調用其tryPass校驗是否熔斷。

來到AbstractCircuitBreaker的tryPass方法,主要是判斷熔斷器狀態,如果是close直接放行,如果是open則會校驗是否到達開啟halfopen的時間,如果成功將狀態cas成halfopen則繼續放行,其他情況都是阻攔。

那怎麼將熔斷器的狀態從close變成open呢?怎麼將halfopen變成close或者open呢?sentinel由兩種熔斷器:錯誤數熔斷器ExceptionCircuitBreaker、響應時間熔斷器ResponseTimeCircuitBreaker,都分析一遍。
當業務方法報錯時會調用Tracer.traceEntry將報錯設置到entry上。

當調用entry.exit時,會隨著責任鏈來到DegradeSlot的exit方法,會遍歷熔斷器列表調用其onRequestComplete方法。

ExceptionCircuitBreaker的onRequestComplete會記錄錯誤數和總請求數,然後調用繼續處理。
1.當前狀態是open時,不應該由熔斷器底層去轉換狀態,直接退出。
2.當前狀態是halfopen時,如果沒有報錯,則將halfopen變成close,否則將halfopen變成open。
3.當前狀態時close時,則根據是否總請求達到了最低請求數,如果達到了話再比較錯誤數/錯誤比例是否大於限定值,如果大於則直接轉換成open。

ExceptionCircuitBreaker的onRequestComplete會記錄慢響應數和總請求數,然後調用繼續處理。
1.當前狀態是open時,不應該由熔斷器底層去轉換狀態,直接退出。
2.當前狀態是halfopen時,如果當前響應時間小於限定值,則將halfopen變成close,否則將halfopen變成open。
3.當前狀態時close時,則根據是否總請求達到了最低請求數,如果達到了話再比較慢請求數/慢請求比例是否大於限定值,如果大於則直接轉換成open。

下一個節點是AuthoritySlot,許可權控制器,這個控制器就是看當前origin是否被允許進入請求,不允許則報錯,不再細說。

終於來到最後一個節點SystemSlot了,此節點是自適應處理器,主要是根據系統自身負載(qps、最大線程數、最高響應時間、cpu使用率、系統bbr)來判斷請求是否能夠通過,保證系統處於一個能穩定處理請求的安全狀態。

尤其值得一提的是bbr演算法,作者參考了tcp bbr的設計,通過最大的qps和最小的響應時間動態計算出可進入的線程數,而不是一個粗暴的固定可進入的線程數,為什麼能通過這兩個值就能計算出可進入的線程數?可以網上搜索一下tcp bbr演算法的解析,十分巧妙,不再細說。

② 什麼是VB什麼是VC它們有什麼區別

VB 是Visual Basic編程語言

1991年,美國微軟公司推出了Visual Basic(可簡稱VB),目前的最新版本是VB 2005(VB8)中文版。

Visual 意即可視的、可見的,指的是開發像windows操作系統的圖形用戶界面(Graphic User Interface,GUI)的方法,它不需要編寫大量代碼去描述界面元素的外觀和位置,只要把預先建立好的對象拖放到屏幕上相應的位置即可。

Basic指的是Beginners all_purpose symbolic instruction code 初始者通用符號指令代碼語言。

Visual Basic有學習版、專業版和企業版三種版本,以滿足不同的開發需要。學習版適用於普通學習者及大多數使用Visual Basic開發一般Windows應用程序的人員,但是;專業版適用於計算機專業開發人員,包括了學習版的全部內容功能以及Internet控制項開發工具之類的高級特性;企業版除包含專業版全部的內容外,還有自動化構件管理器等工具,使得專業編程人員能夠開發功能強大的組骨子裡分布式應用程序。

VB是一種可視化的、面向對象和採用事件驅動方式的結構化高級程序設計語言,可用於開發Windows環境下的各類應用程序。它簡單易學、效率高,且功能強大可以與Windowsr專業開發工具SDK相媲美。在Visual Basic環境下,利用事件驅動的編程機制、新穎易用的可視化設計工具,使用Windows內部的廣泛應用程序介面(API)函數,以用動態鏈接庫(DLL)、對象的鏈接與世隔嵌入(OLE)、開放式數據連接(ODBC)等技術,可以高效、快速地開發Windows環境下功能強大、圖形界面豐富的應用軟體系統。隨著版本的提高,Visual Basic的功能也越來越強。5.0版以後,Visual Basic推出了中文版,與前個版本相比,其功能有了很大提升。

在二十一世紀初,microsoft公司推出Visual Studio 2003與Visual Basic之間有了重大變化,Visual Studio為各種編程工具做了一個平台,Visual Basic.NET可在這種平台上運行。相對於傳統VB,有很大的不同。VB.Net,首次使用.Net構架進行可視化編程,並且能很好地與COM構架兼容。2005年Visual Studio 2005則運用了NET 2.0的技術,更加的方便了程序員的工作。可是新的程序對系統配置要求也較高,需要微軟.Net Framework 2.0以上的.Net構架支持。

另外VB(V代表Vitamin)還有一個意思:維生素B

維生素B包括維生素B1、維生素B2、維生素B6、維生素B12、煙酸、泛酸、葉酸。這些B族維生素是推動體內代謝,把糖、脂肪、蛋白質等轉化成熱量時不可缺少的物質。如果缺少維生素B,則細胞功能馬上降低,引起代謝障礙,這時人體會出現怠滯和食慾不振。相反喝酒過多等導致肝臟損害,在許多場合下是和維生素B缺乏症並行的。

以下是含有豐富維生素B的食品:

①含有豐富維生素B1的食品:小麥胚芽、豬腿肉、大豆、花生、里肌肉、火腿、黑米、雞肝、胚芽米等。

②含有豐富維生素B2的食品:七腮鰻、牛肝、雞肝、香菇、小麥胚芽、雞蛋、乳酪等。

③含有維生素B6、維生素B12、煙酸、泛酸和葉酸等食品: 肝、肉類、牛奶、酵母、魚、豆類、蛋黃、堅果類、菠菜、乳酪等。其中的維生素B1在人體內無法貯存,所以應每天補充。

B族維生素若想全部攝取比較困難,但是認真選擇食物就可以簡單且方便的攝取。上述含有維生素B的食物可以分為①和②③兩組。看看上述分類就可以明白,②和⑧全都含在大體相同的食物中。因此①作為一組食物,②和③合在一起形成一組食物,組合選擇兩組食物,基本上可以把B族維生素攝取到手。

VB的還有第三種意思

價鍵理論
valence-bond theory

一種獲得分子薛定諤方程近似解的處理方法。又稱電子配對法。歷史上最早發展起來的化學鍵理論。主要描述分子中的共價鍵和共價結合,其核心思想是電子配對形成定域化學鍵。
1927年W.H.海特勒和F.W.倫敦首次完成了氫分子中電子對鍵的量子力學近似處理,這是近代價鍵理論的基礎。L.C.鮑林等加以發展,引入雜化軌道概念,綜合成價鍵理論,成功地應用於雙原子分子和多原子分子的結構。
價鍵理論是海特勒倫敦處理氫分子方法的推廣,要點如下:①若兩原子軌道互相重疊,兩個軌道上各有一個電子,且電子自旋方向相反,則電子配對給出單重態,形成一個電子對鍵。②兩個電子相互配對後,不能再與第三個電子配對,這就是共價鍵的飽和性。③遵循最大重疊原則,共價鍵沿著原子軌道重疊最大的方向成鍵。共價鍵具有方向性。原子軌道通常在某個特定方向上有最大值,只有在此方向上軌道間才有最大重疊而形成共價鍵。不同原子軌道有不同成鍵能力。原子軌道的最大值作為原子軌道成鍵能力的度量,鮑林給出s、p、d、f等原子軌道成鍵能力依次為1、3、5、7。在主量子數相同時,成鍵能力大的軌道形成的共價鍵較牢固。
價鍵理論與化學家所熟悉的經典電子對鍵概念相吻合,一出現就得到迅速發展。但價鍵理論計算比較復雜,使得後來發展緩慢。隨著計算技術日益提高,該理論還會有新發展。

在乙太網技術中,VB稱做:虛擬網橋(Virtual Bridge)
VB其實是為了管理方便對管理域的一個劃分,相當於一個虛擬的L2 Lanswitch。在城域網的應用中,VB是基於用戶劃分的。即:每個用戶都有自己獨立的VB,其中包含多個vlan標簽和mac地址。由於各個VB之間相互隔離,不同的VB可分配相同的vlan而互不影響,而基於vlan劃分VB的L2晶元不能區分不同用戶的相同vlan。

一、VC是什麼?學VC是學什麼?

首先VC是一個軟體(IDE集成開發環境)(編譯、編輯、調試)

C和C++。但C++中的有些特性是不用的,例如I/O流,多態繼承

WindowsSDK(軟體開發工具)

VC的靈魂:MFC(微軟基礎類庫)

ATL(ActiveX模板類庫)

其他的SDK,如OpenGL,DirectX,ActiveMoive,DrawDib(WinG)

VC是許許多多技術的綜合,就好像少林72般絕技,一般在應用中學會其中很少一部分就夠了。我們的現在目的,其實不過是學一套少林長拳。這套長拳應包括:

1、養成一種嚴謹的軟體開發習慣,熟悉軟體工程的基本原則。

2、C語言基礎

3、C++最基本內容:類、繼承性、封裝性、多態性的概念

4、如何用向導建立一個程序框架

5、設計菜單

6、設計工具條

7、設計和使用對話框,熟悉最常用的對話框控制項:按鈕、靜態文本、編輯框等

8、知道怎樣新建類、成員函數、成員變數、消息處理函數。

9、了解最常用的Windows消息:如WM_PAINT(重繪窗口),滑鼠按下、彈起、移動,初始化對話框,等。

10、了解最簡單的GDI(圖形設備介面):寫文字、畫框、畫點、畫線、畫圓,設置畫筆、畫刷。

11、熟悉最常用的MFC類:

CWnd

CDocument

CView

CDC

CDialog

CWinApp

CGdiObject及子類

CString、CPoint、CRect、CSize等簡單數據類型

CFile

以上提到的這些內容,是每個人都會用到的內容。

二、MFC簡介

上述主要內容都是與實際操作關系非常密切的,在此不可能講清楚;而且,這些在一般的書里都會講到。我主要將最重要的MFC介紹一下。

MFC是對WindowsAPI的封裝,大大簡化了我們的工作;學VC主要就是要學MFC,大約有100多個類,但常用的也就二三十個。應該象背4級單詞一樣將這些常用類搞懂;當然不要死記,要通過看幫助、看例子、動手練習來學會它們;而且,並非每個類的內部的所有函數都要學會,要日積月累。如果真的想成為高手,做個筆記本把自己認為重要的類、函數記下來,隨時學習,也是很好的突擊方法。

下面介紹最重要的MFC。

CWnd:窗口,它是大多數「看得見的東西」的父類(Windows里幾乎所有看得見的東西都是一個窗口,大窗口裡有許多小窗口),比如視圖CView、框架窗口CFrameWnd、工具條CToolBar、對話框CDialog、按鈕CButton,etc;一個例外是菜單(CMenu)不是從窗口派生的。該類很大,一開始也不必學,知道就行了。

CDocument文檔,負責內存數據與磁碟的交互。最重要的是OnOpenDocument(讀入),OnSaveDocument(寫盤),Serialize(讀寫)

CView視圖,負責內存數據與用戶的交互。包括數據的顯示、用戶操作的響應(如菜單的選取、滑鼠的響應)。最重要的是OnDraw(重畫窗口),通常用CWnd::Invalidate()來啟動它。另外,它通過消息映射表處理菜單、工具條、快捷鍵和其他用戶消息。你自己的許多功能都要加在裡面,你打交道最多的就是它。

CDC設備文本。無論是顯示器還是列印機,都是畫圖給用戶看。這圖就抽象為CDC。CDC與其他GDI(圖形設備介面)一起,完成文字和圖形、圖像的顯示工作。把CDC想像成一張紙,每個窗口都有一個CDC相聯系,負責畫窗口。CDC有個常用子類CClientDC(窗口客戶區),畫圖通常通過CClientDC完成。

CDialog對話框

CWinApp應用程序類。似於C中的main函數,是程序執行的入口和管理者,負責程序建立、消滅,主窗口和文檔模板的建立。最常用函數InitInstance():初始化。

CGdiObject及子類,用於向設備文本畫圖。它們都需要在使用前選進DC。

CPen筆,畫線

CBrush刷子,填充

CFont字體,控制文字輸出的字體

CBitmap點陣圖

CPalette調色板

CRgn區域,指定一塊區域可以用於做特殊處理。

CFile文件。最重要的不外是Open(打開),Read(讀入),Write(寫)

CString字元串。封裝了C中的字元數組,非常實用。

CPoint點,就是(x,y)對

CRect矩形,就是(left,top,right,bottom)

CSize大小,就是(cx,cy)對(寬、高)

三、用好MSDN和例子

作為提高,推薦看的例子有:

nHello最簡單的程序框架

nScribble滑鼠繪圖。教程:編程基礎,GDI

nDiblook圖像處理最簡單範例

nMFCIE網際網路瀏覽器

nEnroll資料庫

nDaoviewDao(數據訪問對象)範例。樹型和列視控制項

nCubeOpenGL範例,畫一個不斷旋轉的方塊

nHierSvrOLE伺服器

nOclientOLE包容器

nDrawcli滑鼠繪圖。也包括OLE。

nWordPad寫字板。OLE

四、幾點經驗

A.為什麼要用Windows而不是DOS編程

Windows編程並不比DOS編程難很多,只是在剛剛接觸的時候感到頭緒繁多,不知從何下手。實際上,如果你會C語言,你會發現Windows編程的難度並不比當年學C語言時大。DOS編程要想成為高手,也需要學習幾百個函數(無論是TC、BC、MicrosoftC),並要深入了解匯編語言級的DOS功能調用。而現在在Windows下,付出相同的工作量,你卻可以獲得幾倍的收益。如果你以前熟悉DOS編程,現在再搞Windows編程,只要兩個星期肯定會感到巨大的優越性:在DOS下,每一件事都要自己干,而且還有64K內存、顯示精度等的限制,實在是事倍功半了。

B.為什麼要用VC而不是其他Windows編程語言

n大多數大型軟體(包括Windows自己)都是用C、C++編的,所以可以利用的源代碼特別多。例如Photoshop,就有VC的編程介面。的其他的語言都不如VC有歷史優勢。而且VC的開發工具特別多,從控制項公司到硬體開發商,其產品很少敢不提供VC介面的。

nVC適合組織大工程(VB就不行)

nBorlandC++或C++Builder也很不錯,並不比VC差。但BC的版本兼容性不好,從3.1到4.0就出現「代溝」,而且VC提供了極為豐富的文檔和範例,VC的參考資料也遠比BC多。並且VC與其他的VisualStudio成員可以協調工作,對軟體工程有利。

n

C.開始不要學WinAPI編程,但以後最好學學WinAPI

特別要注意,開始不要買講WindowsSDK編程的書。一個臭名昭著的例子就是「HelloWorld」。各種計算機語言在入門課中往往都給出一個例子,顯示一行文字「HelloWorld」,無論是在Basic、C、Pascal,甚至匯編中,這個最簡單的小程序都幾行就可以寫完。但在早期的Windows編程中,剛才講到的「HelloWin」這個有名的例子就要組織一個工程、寫上幾百行代碼才能實現。這就嚇跑了很多想學Windows編程的人。實際上,在Windows下顯示「Helloworld」,最簡單的方法只要5行就夠了:

#include「windows.h」

voidWinMain()

{

MessageBox(NULL,」HelloWorld!」,」MyFirstWindowsApplication」,MB_OK);

}

當然這個程序只建立了一個最簡單的對話框,但這已經夠了。

如果你沒有SDK編程的經驗,學VC就是要利用MFC繞過Windows編程的許多細節。有好的工具為什麼不用呢?現在你在VC寫一個」HelloWorld」,只要寫一行代碼就可以了。

voidCYourView::OnDraw(CDC*pDC)

{

//…….其他的代碼

pDC->TextOut(100,100,」HelloWorld!」);

}

但MFC不是萬能的,WinAPI和VC中有很多功能在MFC中並不能反映出來。在入門後,要想發揮VC的完全能力,WindowsAPI還是非常重要的。而且,這些API在其他Windows語言中也用得到。

學語言,與練武道理也差不多。VC、VB、Dlphi、VFP,以及其他的Windows編程語言,都屬於同一個門派:Windows門,雖然招式不同,但內功都是一樣的,這就是WindowsAPI(應用編程介面),大概是兩千個函數。任何武功,招式即使再復雜,通常也能在很短時間內記下來;但內功就不是一朝一夕的事。而且,各門派的內功不同,Unix、Linux門有Uinx的內功,Apple(蘋果)門有Mac的內功,java更是自成一派。我們這里說的學VC,只是學招式,學招式一個月差不多就夠了,聰明的兩個星期就可以掌握。光學招式,嚇唬人是夠了,但和高手一過招,非出醜不可。要想精通VC,必須熟悉WindowsAPI。

D.高級語言與自然語言

一門高級語言與一門自然語言是類似的。關鍵要素有三:

語法:了解C和C++基本語法,這是比較容易的。

修辭:編程的藝術和風格。通常,這是與軟體工程聯系起來的。演算法上的小伎倆並非是關鍵的。嚴謹,嚴格按照規范去做,同時又能發揮出極大的創造性,才是語言學家的本色。

詞彙:如何利用別人的工作?如何利用自己以前的工作?這是一個軟體工程師成功的關鍵。如果詞彙量不豐富,就寫不出好文章,就會有想法表達不出。一個人的語法在上小學之前就基本上學成了,修辭水平也在年輕時就確定了,惟有詞彙量需要根據需要不斷學習、不斷擴充。VC編程中,擁有大的詞彙量就意味著要掌握較多的類、函數和其他編程組件。如:WindowsSDK,MFC,以及你所專攻的領域的現成的SDK,比如3D編程中的OpenGL,多媒體編程中的DirectX,圖像處理中的Victor庫。另外,ActiveX控制項的掌握往往也是成敗的關鍵。我們這幾年的工作也總結成了一個類庫,叫IPX(圖像處理框架),大大簡化了圖像處理的工作;不過現在還有很多細節問題要解決,如果有同學感興趣可以參與這方面的工作。

學習VC,千萬不要用我們在學校里學英語的方法,而要用小孩學說話的方法。所謂學英語的方法,就是我們在本科時學C語言的那種模式:詳細搞懂每一個細節,背大量的規則,很少上機實踐,沒有實際問題供解決,最後由考試來斷定學習成果。這種模式的後果大家都清楚:我們學了十幾年英語,可有不少人還只會四五千個單詞,寫百把字的文章,不會說,不能聽;尤其要命的是,看不懂VC的幫助文檔。我們要象嬰兒一樣,在使用中學會語法、修辭和詞彙;一開始肯定只能編出最糟糕的,就好像小孩開始只會說:「爸爸坐車車」;但「爸爸」「車車」這些詞對小孩是最需要的,學習的效率反而最高。學VC的時候,應從我的需要出發,先做一個最簡單的東西,然後一點一點復雜起來,象滾雪球一樣。

學習VC尤其要和別人交流,你苦苦思考不明白的,也許別人早就解決了。一定要善於學習:從書店找出有用的書;向身邊的高手學習;尋找可以利用的源代碼、類庫、組件、控制項、庫;如果能上互連網,那就更加能解決問題了。

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Lchrennew:

以下內容由於曾經進行編輯替換(Replace)不讓通過,所以採用附加(Append)的方式,在下面把我的版本加上,請大家對比:

VC是英文的縮寫形式,其完整形式基本上包括如下幾方面:

1. 醫學、葯品學、生物化學:Vitamins C,簡寫VC,音譯「維他命C」,中文意譯為維生素C,又被稱為抗壞血酸。

[摘自http://..com/question/5925454.html]
1907年挪威化學家霍爾斯特在檸檬汁中發現。1934年才獲得純品,是無色晶體,屬於水溶性維生素,易溶於水,水溶液呈酸性,所以稱它為抗壞血酸。在酸性溶液中穩定,在中性或鹼性溶液中易被氧化分解。鐵、銅等金屬離子能夠加速其氧化速率。

維生素C在人體內的主要功能是:參加體內的氧化還原過程,促進人體的生長發育,增強人體對疾病的抵抗能力,促進細胞間質中膠原的形成,維持牙齒、骨骼、血管和肌肉的正常功能,增強肝臟的解毒能力。當人體中缺少維生素C時,就會出現牙齦出血、牙齒松動、骨骼脆弱、粘膜及皮下易出血、傷口不易癒合等症狀。近年來,科學家們還發現,維生素C能阻止亞硝酸鹽和仲胺在胃內結合成致癌物質——亞脫胺,從而減低癌的發病率。

2. 軟體,計算機科學,Windows開發:Visual C以及Visual C++,由微軟開發的可視化集成開發環境(IDE)Visual Studio中重要的一員,其編程規范符合ANSI C/C++標准,而其集成了微軟開發的基礎類庫(MFC,即Microsoft Foundation Classes)以及可視化開發環境,VC提供了微軟Windows操作系統的大量API,從而使得開發效率較其他語言大大提高。但是使用其MFC編寫的程序只能運行在Windows操作系統下。

3. 經濟金融領域、公司運作:Venture Capitalist,風險投資商,風險投資也叫「創業投資」,一般指對高新技術產業的投資。 作為成熟市場以外的、投資風險極大的投資領域,其資本來源於金融資本、個人資本、 公司資本以及養老保險基金和醫療保險基金。就各國實踐來看, 風險投資大多採取投資基金的方式運作。

風險投資具有與一般投資不同的特點,表現在:

1)高風險性。 風險投資的對象主要是剛剛起步或還沒有起步的中小型高新技術企業,企業規模小,沒有固定資產或資金作為抵押或擔保。由於投資目標常常是「 種子」技術或是一種構想創意,而它們處於起步設計階段,尚未經過市場檢驗, 能否轉化為現實生產力,有許多不確定因素。因此,高風險性是風險投資的本質特徵。

2)高收益性。風險投資是一種前瞻性投資戰略,預期企業的高成長、高增值是其投資的內在動因。一旦投資成功,將會帶來十倍甚至百倍的投資回報。 高風險、高收益在風險投資過程中充分體現出來。

3)低流動性。風險資本在高新技術企業創立初期就投入 ,當企業發展成熟後, 才可以通過資本市場將股權變現,獲取回報,繼而進行新一輪的投資運作。因此投資期較長,通常為4~8年。另外,在風險資本最後退出時,若出口不暢,撤資將十分困難, 導致風險投資流動性降低。

從本質上來講, 風險投資是高新技術產業在投入資本並進行有效使用過程中的一個支持系統,它加速了高新技術成果的轉化,壯大了高新技術產業, 催化了知識經濟的蓬勃發展,這是它最主要的作用。當然,對於整個國家經濟而言, 風險投資在推動企業技術創新,促進產業機構的調整、改變社會就業結構、 擴大個人投資的選擇渠道、加強資本市場的深度等方面都有重要的意義。

VC 德國vision components公司的縮寫,在業界名氣很大。

德國vision components公司是世界上公認的智能攝像機領導廠商。其攝像機產品將圖像採集、處理、I\O控制及通信集於一體。並且採用了當前性能最強大的圖像處理專用DSP,智能化程度高,搭建系統成本低,是用戶構造機器視覺系統的理想選擇。
VC智能攝像機特徵:
1.與PC機相匹敵的運算速度
2.與生產線上其它設備連接方便
3.能直接在顯示器上輸出SVGA或SXGA的視頻圖像
4.提供高度開放的圖像處理庫和一些常用庫
5.能進行源碼級的二次開發
6.工作過程可完全脫離PC機

VC還是NBA著名球員文斯-卡特(Vince Carter)的縮寫

③ 我的PS處理器,打開源碼了,為何顯示這個呢

1、雙擊打開「Adobe Photoshop CS4」。
2、選擇菜單欄裡面的「編輯」裡面的子菜單「首選項」的子菜單「性能」。
3、在出現的首選項對話框裡面找到「緩存檔」,把除系統盤(系統盤默認為C盤)以為的磁碟前面打上「√」。
4、在首選項對話框的右上方點擊「確定」按鈕。
5、關閉Adobe Photoshop CS4。
這樣在下次打開就不會出現這樣的情況了。

android系統中,有關框架層的代碼應該在以下哪個目錄中

Google提供的Android包含了原始Android的目標機代碼,主機編譯工具、模擬環境,下載的代碼包經過解壓後(這里是Android2.2的源碼包),源代碼的第一層目錄結構如下:
|-- Makefile
|-- bionic (bionic C庫)
|-- bootable (啟動引導相關代碼)
|-- build (存放系統編譯規則及generic等基礎開發包配置)

|-- cts (Android兼容性測試套件標准)
|-- dalvik (dalvik JAVA虛擬機)
|-- development (應用程清塌序開發相關)
|-- external (android使用的一些開源的模組)
|-- frameworks (旦碰核心框架——java及C++語言)
|-- hardware (主要保護硬解適配層HAL代碼)
|-- libcore
|-- ndk
|-- device
|-- out (編譯完成後的代碼輸出與此目錄)
|-- packages (應用程序包)
|-- prebuilt (x86和arm架構下預編譯的一些資源)
|-- sdk (sdk及模擬器)
|-- system (文件系統庫、應用及組件——C語言)
`-- vendor (廠商定製代碼)

bionic 目錄

|-- libc (C庫)
| |-- arch-arm (ARM架構,包含系統調用匯編實現)
| |-- arch-x86 (x86架構,包含系統調用匯編實現)
| |-- bionic (由C實現的功能,架構無關)
| |-- docs (文檔)
| |-- include (頭文件)
| |-- inet
| |-- kernel (Linux內核中的一些頭文件)
| |-- netbsd (?netbsd系統相關,具體作用不明)
| |-- private (?一些私有的頭文件)
| |-- stdio (stdio實現)
| |-- stdlib (stdlib實現)
| |-- string (string函數實現)
| |-- tools (幾個工具)
| |-- tzcode (時區相關代碼)
| |-- unistd (unistd實現)
| `-- zoneinfo (時區信息)
|-- libdl (libdl實現,dl是動態鏈接,提供訪問動態鏈接庫的功能)
|-- libm (libm數學庫的實現,)
| |-- alpha (apaha架構)
| |-- amd64 (amd64架構)
| |-- arm (arm架構)
| |-- bsdsrc (?bsd的源碼)
| |-- i386 (i386架構)
| |-- i387 (i387架答遲圓構?)
| |-- ia64 (ia64架構)
| |-- include (頭文件)
| |-- man (數學函數,後綴名為.3,一些為freeBSD的庫文件)
| |-- powerpc (powerpc架構)
| |-- sparc64 (sparc64架構)
| `-- src (源代碼)
|-- libstdc++ (libstdc++ C++實現庫)
| |-- include (頭文件)
| `-- src (源碼)
|-- libthread_db (多線程程序的調試器庫)
| `-- include (頭文件)
`-- linker (動態鏈接器)
`-- arch (支持arm和x86兩種架構)

bootable 目錄

|-- bootloader (適合各種bootloader的通用代碼)
| `-- legacy (估計不能直接使用,可以參考)
| |-- arch_armv6 (V6架構,幾個簡單的匯編文件)
| |-- arch_msm7k (高通7k處理器架構的幾個基本驅動)
| |-- include (通用頭文件和高通7k架構頭文件)
| |-- libboot (啟動庫,都寫得很簡單)
| |-- libc (一些常用的c函數)
| |-- nandwrite (nandwirte函數實現)
| `-- usbloader (usbloader實現)
|-- diskinstaller (android鏡像打包器,x86可生產iso)
`-- recovery (系統恢復相關)
|-- edify (升級腳本使用的edify腳本語言)
|-- etc (init.rc恢復腳本)
|-- minui (一個簡單的UI)
|-- minzip (一個簡單的壓縮工具)
|-- mttils (mtd工具)
|-- res (資源)
| `-- images (一些圖片)
|-- tools (工具)
| `-- ota (OTA Over The Air Updates升級工具)
`-- updater (升級器)

build目錄

|-- core (核心編譯規則)
|-- history (歷史記錄)
|-- libs
| `-- host (主機端庫,有android 「cp」功能替換)
|-- target (目標機編譯對象)
| |-- board (開發平台)
| | |-- emulator (模擬器)
| | |-- generic (通用)
| | |-- idea6410 (自己添加的)
| | `-- sim (最簡單)
| `-- proct (開發平台對應的編譯規則)
| `-- security (密鑰相關)
`-- tools (編譯中主機使用的工具及腳本)
|-- acp (Android "acp" Command)
|-- apicheck (api檢查工具)
|-- applypatch (補丁工具)
|-- apriori (預鏈接工具)
|-- atree (tree工具)
|-- bin2asm (bin轉換為asm工具)
|-- check_prereq (檢查編譯時間戳工具)
|-- dexpreopt (模擬器相關工具,具體功能不明)
|-- droiddoc (?作用不明,java語言,網上有人說和JDK5有關)
|-- fs_config (This program takes a list of files and directories)
|-- fs_get_stats (獲取文件系統狀態)
|-- iself (判斷是否ELF格式)
|-- isprelinked (判斷是否prelinked)
|-- kcm (按鍵相關)
|-- lsd (List symbol dependencies)
|-- releasetools (生成鏡像的工具及腳本)
|-- rgb2565 (rgb轉換為565)
|-- signapk (apk簽名工具)
|-- soslim (strip工具)
`-- zipalign (zip archive alignment tool)

dalvik目錄 dalvik虛擬機
.
|-- dalvikvm (main.c的目錄)
|-- dexmp (dex反匯編)
|-- dexlist (List all methods in all concrete classes in a DEX file.)
|-- dexopt (預驗證與優化)
|-- docs (文檔)
|-- dvz (和zygote相關的一個命令
|-- dx (dx工具,將多個java轉換為dex)
|-- hit (?java語言寫成)
|-- libcore (核心庫)
|-- libcore-disabled (?禁用的庫)
|-- libdex (dex的庫)
|-- libnativehelper (Support functions for Android's class libraries)
|-- tests (測試代碼)
|-- tools (工具)
`-- vm (虛擬機實現)

development 目錄 (開發者需要的一些常式及工具)
|-- apps (一些核心應用程序)
| |-- BluetoothDebug (藍牙調試程序)
| |-- CustomLocale (自定義區域設置)
| |-- Development (開發)
| |-- Fallback (和語言相關的一個程序)
| |-- FontLab (字型檔)
| |-- GestureBuilder (手勢動作)
| |-- NinePatchLab (?)
| |-- OBJViewer (OBJ查看器)
| |-- SdkSetup (SDK安裝器)
| |-- SpareParts (高級設置)
| |-- Term (遠程登錄)
| `-- launchperf (?)
|-- build (編譯腳本模板)
|-- cmds (有個monkey工具)
|-- data (配置數據)
|-- docs (文檔)
|-- host (主機端USB驅動等)
|-- ide (集成開發環境)
|-- ndk (本地開發套件——c語言開發套件)
|-- pdk (Plug Development Kit)
|-- samples (演示程序)
| |-- AliasActivity ()
| |-- ApiDemos (API演示程序)
| |-- BluetoothChat (藍牙聊天)
| |-- BrowserPlugin (瀏覽器插件)
| |-- BusinessCard (商業卡)
| |-- Compass (指南針)
| |-- ContactManager (聯系人管理器)
| |-- CubeLiveWall** (動態壁紙的一個簡單常式)
| |-- FixedGridLayout (像是布局)
| |-- GlobalTime (全球時間)
| |-- HelloActivity (Hello)
| |-- Home (Home)
| |-- JetBoy (jetBoy游戲)
| |-- LunarLander (貌似又是一個游戲)
| |-- MailSync (郵件同步)
| |-- MultiResolution (多解析度)
| |-- MySampleRss (RSS)
| |-- NotePad (記事本)
| |-- RSSReader (RSS閱讀器)
| |-- SearchableDictionary (目錄搜索)
| |-- **JNI (JNI常式)
| |-- SkeletonApp (空殼APP)
| |-- Snake (snake程序)
| |-- SoftKeyboard (軟鍵盤)
| |-- Wiktionary (?維基)
| `-- Wiktionary**(?維基常式)
|-- scripts (腳本)
|-- sdk (sdk配置)
|-- simulator (?模擬器)
|-- testrunner (?測試用)
`-- tools (一些工具)

⑤ spring mvc 常用註解詳解

前言

現在主流的Web MVC框架除了Struts這個主力 外,其次就是Spring MVC了,因此這也是作為一名程序員需要掌握的主流框架,框架選擇多了,應對多變的需求和業務時,可實行的方案自然就多了。不過要想靈活運用Spring MVC來應對大多數的Web開發,就必須要掌握它的配置及原理。

Spring mvc 介紹

Spring Web MVC是一種基於Java的實現了Web MVC設計模式的請求驅動類型的輕量級Web框架,即使用了MVC架構模式的思想,將web層進行職責解耦,基於請求驅動指的就是使用請求-響應模型,框架的目的就是幫助我們簡化開發,Spring Web MVC也是要簡化我們日常Web開發

image.png

spring mvc 常用註解詳解

@Controller

在SpringMVC 中,控制器Controller 負責處理由DispatcherServlet 分發的請求,它把用戶請求的數據經過業務處理層處理之後封裝成一個Model ,然後再把該Model 返回給對應的View 進行展示。在SpringMVC 中提供了一個非常簡便的定義Controller 的方法,你無需繼承特定的類或實現特定的介面,只需使用@Controller 標記一個類是Controller ,然後使用@RequestMapping 等一些註解用以定義請求URL 請求和Controller 方法之間的映射,這樣的Controller 就能被外界訪問到。其標記在一個類上,使用它標記的類就是一個SpringMVC Controller 對象。分發處理器將會掃描使用了該註解的類的方法,並檢測該方法是否使用@RequestMapping 註解。@Controller 只是定義了一個控制器類,而使用@RequestMapping 註解的方法才是真正處理請求的處理器。此外我們還需要將controller注冊到spring里

@RequestMapping

RequestMapping是一個用來處理請求地址映射的註解,可用於類或方法上。用於類上,表示類中的所有響應請求的方法都是以該地址作為父路徑,作用於方法上,表明該處理器的請求地址=父路徑+方法上url+method,其擁有6個屬性

1、 value, method;定義處理器訪問的具體體質

value: 指定請求的實際地址,指定的地址可以是URI Template 模式;

method: 指定請求的method類型, GET、POST、PUT、DELETE等;

2、consumes,proces 定義處理器內容類型

consumes: 指定處理請求的提交內容類型(Content-Type),例如application/json, text/html;

proces: 指定返回的內容類型,僅當request請求頭中的(Accept)類型中包含該指定類型才返回;

3、params,headers 定義處理器處理類型

params: 指定request中必須包含某些參數值,才讓該方法處理!

headers: 指定request中必須包含某些指定的header值,才能讓該方法處理請求。

@PathVariable

用於將請求URL中的模板變數映射到功能處理方法的參數上,即取出uri模板中的變數作為參數。如:

@requestParam

@requestParam主要用於在SpringMVC後台控制層獲取參數,類似一種是request.getParameter("name"),它有三個常用參數:defaultValue = "0", required = false, value = "isApp";defaultValue 表示設置默認值,required 銅過boolean設置是否是必須要傳入的參數,value 值表示接受的傳入的參數類型。

@ResponseBody

作用: 該註解用於將Controller的方法返回的對象,通過適當的HttpMessageConverter轉換為指定格式後,寫入到Response對象的body數據區。使用時機:返回的數據不是html標簽的頁面,而是其他某種格式的數據時(如json等)使用;

@RequestBody

該註解常用來處理Content-Type: 不是application/x-www-form-urlencoded編碼的內容,例如application/json, application/xml等;它是通過使用HandlerAdapter 配置的HttpMessageConverters來解析post data body,然後綁定到相應的bean上的。

spring mvc 攔截器配置

preHandle:預處理回調方法,返回值:true表示繼續流程,false表示流程中斷(如登錄檢查失敗),不會繼續續調用其他的攔截器或處理器,此時我們需要通過response來產生響應;

postHandle:後處理回調方法,實現處理器的後處理(但在渲染視圖之前),此時我們可以通過modelAndView(模型和視圖對象)對模型數據進行處理或對視圖進行處理,modelAndView也可能為null。

afterCompletion:整個請求處理完畢回調方法,即在視圖渲染完畢時回調,如性能監控中我們可以在此記錄結束時間並輸出消耗時間,還可以進行一些資源清理,類似於try-catch-finally中的finally,但僅調用處理器執行鏈中preHandle返回true的攔截器的afterCompletion。

spring mvc 靜態資源放問配置

image.png

spring mvc 文件上傳

前端

後端

spring mvc 工作流程詳解

image.png

1、 用戶發送請求至前端控制器DispatcherServlet。

2、 DispatcherServlet收到請求調用HandlerMapping處理器映射器。

3、 處理器映射器找到具體的處理器(可以根據xml配置、註解進行查找),生成處理器對象及處理器攔截器(如果有則生成)一並返回給DispatcherServlet。

4、 DispatcherServlet調用HandlerAdapter處理器適配器。

5、 HandlerAdapter經過適配調用具體的處理器(Controller,也叫後端控制器)。

6、 Controller執行完成返回ModelAndView。

7、 HandlerAdapter將controller執行結果ModelAndView返回給DispatcherServlet。

8、 DispatcherServlet將ModelAndView傳給ViewReslover視圖解析器。

9、 ViewReslover解析後返回具體View。

10、DispatcherServlet根據View進行渲染視圖(即將模型數據填充至視圖中)。

11、 DispatcherServlet響應用戶。

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⑥ 如何查看Android設備的CPU架構信息

下面是獲取設備cpu信息的截圖:

例子來自於android學習手冊,android學習手冊包含9個章節,108個例子,源碼文檔隨便看,例子都是可交互,可運行,源碼採用android studio目錄結構,高亮顯示代碼,文檔都採用文檔結構圖顯示,可以快速定位。360手機助手中下載,圖標上有貝殼

publicString[]getCpuInfo(){
Stringstr1="/proc/cpuinfo";
Stringstr2="";
String[]cpuInfo={"",""};
String[]arrayOfString;
try{
FileReaderfr=newFileReader(str1);
=newBufferedReader(fr,8192);
str2=localBufferedReader.readLine();
arrayOfString=str2.split("\s+");
for(inti=2;i<arrayOfString.length;i++){
cpuInfo[0]=cpuInfo[0]+arrayOfString[i]+"";
}
str2=localBufferedReader.readLine();
arrayOfString=str2.split("\s+");
cpuInfo[1]+=arrayOfString[2];
localBufferedReader.close();
}catch(IOExceptione){
}
returncpuInfo;
}
publicString[]getCpuInfo(){Stringstr1="/proc/cpuinfo";Stringstr2="";String[]cpuInfo={"",""};String[]arrayOfString;try{FileReaderfr=newFileReader(str1);=newBufferedReader(fr,8192);str2=localBufferedReader.readLine();arrayOfString=str2.split("\s+");for(inti=2;i<arrayOfString.length;i++){cpuInfo[0]=cpuInfo[0]+arrayOfString[i]+"";}str2=localBufferedReader.readLine();arrayOfString=str2.split("\s+");cpuInfo[1]+=arrayOfString[2];localBufferedReader.close();}catch(IOExceptione){}returncpuInfo;}


/proc/cpuinfo文件中第一行是CPU的型號,第二行是CPU的頻率,可以通過讀文件,讀取這些數據!

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