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視頻交友網站源碼

發布時間:2022-02-26 07:06:19

『壹』 有沒有交友網站源碼

找免費的可以到codejia.com上去找找吧
有的,代碼完整.你可以看一下http://www.xqdidc.cn/class.asp?id=20上面有四個完整的,都不錯的交友網站.

『貳』 誰有交友網站的源碼

這種事我認為吧,還是直接那啥比較好,我都是 愛寓合 一周能掉倆,這多好啊,省時省力的,呵呵,何樂而不為哇!你說是吧!

『叄』 哪個有完整版的交友網站源碼!

北京紅玫瑰俱樂部==》北京最大的免費交友網 www.bjhmg.com

『肆』 誰有求交友網站源碼

兄弟你應該知道的。網上免費的 源碼不是不完整就是有限制。如果你真的想做站的話你可以看一下。

『伍』 視頻聊天室源碼有沒有高手知道

這里信2譽質量很好,服務很周到崔嵬枝幹郊原古
你應該會找到你想玩這里的游戲
這里讓你擁有了完美的線上娛樂體驗這里現在只要成功注冊這里的會員,。。

『陸』 網站視頻聊天 代碼 思路

我給你源碼

『柒』 高分啊 知道的請進 找一個交友網站的源碼,PHP源碼

51.com 你去看看吧....

『捌』 聊天視頻軟體源代碼

java語言的簡單聊天源代碼:
Client.java:

import java.io.*;
import java.net.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class Client extends JFrame {
private JTextField enterField;
private JTextArea displayArea;
private ObjectOutputStream output;
private ObjectInputStream input;
private String message = "";
private String chatServer;
private Socket client;

// initialize chatServer and set up GUI
public Client( String host )
{
super( "Client" );

// set server to which this client connects
chatServer = host;

Container container = getContentPane();

// create enterField and register listener
enterField = new JTextField();
enterField.setEnabled( false );

enterField.addActionListener(

new ActionListener() {

// send message to server
public void actionPerformed( ActionEvent event )
{
sendData( event.getActionCommand() );

}

} // end anonymous inner class

); // end call to addActionListener

container.add( enterField, BorderLayout.NORTH );

// create displayArea
displayArea = new JTextArea();
container.add( new JScrollPane( displayArea ),
BorderLayout.CENTER );

setSize( 300, 150 );
setVisible( true );
}

// connect to server and process messages from server
public void runClient()
{
// connect to server, get streams, process connection
try {

// Step 1: Create a Socket to make connection
connectToServer();

// Step 2: Get the input and output streams
getStreams();

// Step 3: Process connection
processConnection();

// Step 4: Close connection
closeConnection();
}

// server closed connection
catch ( EOFException eofException ) {
System.out.println( "Server terminated connection" );
}

// process problems communicating with server
catch ( IOException ioException ) {
ioException.printStackTrace();
}
}

// get streams to send and receive data
private void getStreams() throws IOException
{
// set up output stream for objects
output = new ObjectOutputStream(
client.getOutputStream() );

// flush output buffer to send header information
output.flush();

// set up input stream for objects
input = new ObjectInputStream(
client.getInputStream() );

displayArea.append( "\nGot I/O streams\n" );
}

// connect to server
private void connectToServer() throws IOException
{
displayArea.setText( "Attempting connection\n" );

// create Socket to make connection to server
client = new Socket(
InetAddress.getByName( chatServer ), 5000 );

// display connection information
displayArea.append( "Connected to: " +
client.getInetAddress().getHostName() );
}

// process connection with server
private void processConnection() throws IOException
{
// enable enterField so client user can send messages
enterField.setEnabled( true );

// process messages sent from server
do {

// read message and display it
try {
message = ( String ) input.readObject();
displayArea.append( "\n" + message );
displayArea.setCaretPosition(
displayArea.getText().length() );
}

// catch problems reading from server
catch ( ClassNotFoundException classNotFoundException ) {
displayArea.append( "\nUnknown object type received" );
}

} while ( !message.equals( "SERVER>>> TERMINATE" ) );

} // end method process connection

// close streams and socket
private void closeConnection() throws IOException
{
displayArea.append( "\nClosing connection" );
output.close();
input.close();
client.close();
}

// send message to server
private void sendData( String message )
{
// send object to server
try {
output.writeObject( "CLIENT>>> " + message );
output.flush();
displayArea.append( "\nCLIENT>>>" + message );
}

// process problems sending object
catch ( IOException ioException ) {
displayArea.append( "\nError writing object" );
}
}

// execute application
public static void main( String args[] )
{
Client application;

if ( args.length == 0 )
application = new Client( "127.0.0.1" );
else
application = new Client( args[ 0 ] );

application.setDefaultCloseOperation(
JFrame.EXIT_ON_CLOSE );

application.runClient();
}

} // end class Client
************************************************
Server.java:

import java.io.*;
import java.net.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class Server extends JFrame {
private JTextField enterField;
private JTextArea displayArea;
private ObjectOutputStream output;
private ObjectInputStream input;
private ServerSocket server;
private Socket connection;
private int counter = 1;

// set up GUI
public Server()
{
super( "Server" );

Container container = getContentPane();

// create enterField and register listener
enterField = new JTextField();
enterField.setEnabled( false );

enterField.addActionListener(

new ActionListener() {

// send message to client
public void actionPerformed( ActionEvent event )
{
sendData( event.getActionCommand() );

}

} // end anonymous inner class

); // end call to addActionListener

container.add( enterField, BorderLayout.NORTH );

// create displayArea
displayArea = new JTextArea();
container.add( new JScrollPane( displayArea ),
BorderLayout.CENTER );

setSize( 300, 150 );
setVisible( true );
}

// set up and run server
public void runServer()
{
// set up server to receive connections;
// process connections
try {

// Step 1: Create a ServerSocket.
server = new ServerSocket( 5000, 100 );

while ( true ) {

// Step 2: Wait for a connection.
waitForConnection();

// Step 3: Get input and output streams.
getStreams();

// Step 4: Process connection.
processConnection();

// Step 5: Close connection.
closeConnection();

++counter;
}
}

// process EOFException when client closes connection
catch ( EOFException eofException ) {
System.out.println( "Client terminated connection" );
}

// process problems with I/O
catch ( IOException ioException ) {
ioException.printStackTrace();
}
}

// wait for connection to arrive, then display connection info
private void waitForConnection() throws IOException
{
displayArea.setText( "Waiting for connection\n" );

// allow server to accept a connection
connection = server.accept();

displayArea.append( "Connection " + counter +
" received from: " +
connection.getInetAddress().getHostName() );
}

// get streams to send and receive data
private void getStreams() throws IOException
{
// set up output stream for objects
output = new ObjectOutputStream(
connection.getOutputStream() );

// flush output buffer to send header information
output.flush();

// set up input stream for objects
input = new ObjectInputStream(
connection.getInputStream() );

displayArea.append( "\nGot I/O streams\n" );
}

// process connection with client
private void processConnection() throws IOException
{
// send connection successful message to client
String message = "SERVER>>> Connection successful";
output.writeObject( message );
output.flush();

// enable enterField so server user can send messages
enterField.setEnabled( true );

// process messages sent from client
do {

// read message and display it
try {
message = ( String ) input.readObject();

displayArea.append( "\n" + message );
displayArea.setCaretPosition(
displayArea.getText().length() );
}

// catch problems reading from client
catch ( ClassNotFoundException classNotFoundException ) {
displayArea.append( "\nUnknown object type received" );
}

} while ( !message.equals( "CLIENT>>> TERMINATE" ) );
}

// close streams and socket
private void closeConnection() throws IOException
{
displayArea.append( "\nUser terminated connection" );
enterField.setEnabled( false );
output.close();
input.close();
connection.close();
}

// send message to client
private void sendData( String message )
{
// send object to client
try {
output.writeObject( "SERVER>>> " + message );
output.flush();
displayArea.append( "\nSERVER>>>" + message );
}

// process problems sending object
catch ( IOException ioException ) {
displayArea.append( "\nError writing object" );
}
}

// execute application
public static void main( String args[] )
{
Server application = new Server();

application.setDefaultCloseOperation(
JFrame.EXIT_ON_CLOSE );

application.runServer();
}

} // end class Server

***********************************
先在伺服器端開啟Server.java,再打開客戶端的Client.java.就可以聊天了

如果全部運行在本機也可以。

運行試試看吧!

祝你玩的開心。

『玖』 視頻聊天源碼

這個你看看
應該有你需要的代碼?
如果幫助到您,請記得採納為滿意答案哈,謝謝!祝您生活愉快!
參考資料:
http://vae.la

『拾』 一套完整的視頻直播聊天室源碼怎麼開發

視頻直播聊天室源碼怎麼開發?首先,我們將其分為五部分:採集、編碼,傳輸, 伺服器處理,解碼,渲染。

1、採集:採集就是我們平時「開攝像頭錄像」的部分,用戶通過攝像頭將視頻傳遞到網路上,這里是比較簡單的一部分,只是適配起來會比較麻煩,畢竟手機種類眾多,但本身的技術要求和其他模塊比起來還是簡單很多的。

2、前處理:前處理階段是視頻直播聊天室源碼在將視頻傳輸到伺服器之前要做好的處理工作,包括美顏演算法、視頻模糊、添加水印等,都在這一環節做成

3、編碼:為什麼要將視頻進行編碼呢?因為原音視頻文件是很大的,會佔用很大的帶寬,只有在編碼完成後,視頻文件才會變得小一些,這樣會更節省帶寬。

難點在於:解析度,幀率,碼率,GOP等參數的平衡,視頻直播聊天室源碼如何使音視頻文件又小又清晰,這是個問題

4、傳輸:將主播端文件傳輸給伺服器

5、伺服器處理:在伺服器完成對文件的檢測(包括鑒黃等)後,將文件通過CDN發送到觀眾的手機端。

6、解碼和渲染:交給用戶自己的手機吧。

這是一個視頻直播聊天室源碼的工作步驟,我們需要迴避很多坑才能做好視頻直播聊天室源碼的開發,如有需要幫助的地方,可以追問我。

閱讀全文

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