A. 如何寫一個MQTT連接的android客戶端
MQTT是一個輕量級的消息發布/訂閱協議,它是實現基於手機客戶端的消息推送伺服器的理想解決方案。 我們可以從這里下載該項目的實例代碼,並且可以找到一個採用php書寫的伺服器端實現。 架構如下所示: wmqtt.jar 是IBM提供的MQTT協議的實現。你可以從如下站點下載它。你可以將該jar包加入你自己的Android應用程序中。 Really Small Message Broker (RSMB) ,他是一個簡單的MQTT代理,同樣由IBM提供。預設打開1883埠,應用程序當中,它負責接收來自伺服器的消息並將其轉發給指定的移動設備。 SAM是一個針對MQTT寫的PHP庫。你可以從這個下載它. send_mqtt.php是一個通過POST接收消息並且通過SAM將消息發送給RSMB的PHP腳本。 實例代碼: Ø 採用XMPP協議實現Android推送 這是我在項目中採用的方案。事實上Google官方的C2DM伺服器底層也是採用XMPP協議進行的封裝。 XMPP(可擴展通訊和表示協議)是基於可擴展標記語言(XML)的協議,它用於即時消息(IM)以及在線探測。這個協議可能最終允許網際網路用戶向網際網路上的其他任何人發送即時消息。 androidpn是一個基於XMPP協議的java開源Android push notification實現。它包含了完整的客戶端和伺服器端。經過源代碼研究我發現,該伺服器端基本是在另外一個開源工程openfire基礎上修改實現的,不過比較郁悶的是androidpn的文檔是由韓語寫的,所以整個研究過程基本都是讀源碼。它的實現示意圖如下: androidpn客戶端需要用到一個基於java的開源XMPP協議包asmack,這個包同樣也是基於openfire下的另外一個開源項目smack,不過我們不需要自己編譯,可以直接把androidpn客戶端裡面的asmack.jar拿來使用。客戶端利用asmack中提供的XMPPConnection類與伺服器建立持久連接,並通過該連接進行用戶注冊和登錄認證,同樣也是通過這條連接,接收伺服器發送的通知。 androidpn伺服器端也是java語言實現的,基於openfire開源工程,不過它的Web部分採用的是spring框架,這一點與openfire是不同的。Androidpn伺服器包含兩個部分,一個是偵聽在5222埠上的XMPP服務,負責與客戶端的XMPPConnection類進行通信,作用是用戶注冊和身份認證,並發送推送通知消息。另外一部分是Web伺服器,採用一個輕量級的HTTP伺服器,負責接收用戶的Web請求。伺服器架構如下: 最上層包含四個組成部分,分別是SessionManager,Auth Manager,PresenceManager以及Notification Manager。SessionManager負責管理客戶端與伺服器之間的會話,Auth Manager負責客戶端用戶認證管理,Presence Manager負責管理客戶端用戶的登錄狀態,NotificationManager負責實現伺服器向客戶端推送消息功能。 伺服器端界面如下,分別對應了上述的幾個功能模塊: 發送以後,我們可以在手機端看到接收的消息:
B. CGI模式下,如何重啟PHP
在linux、window、Mac平台上安裝MongoDB擴展
Linux上安裝 MongoDB PHP擴展
在終端上安裝
可以在linux中執行以下命令來安裝MongoDB 的 PHP 擴展驅動
$ sudo pecl install mongo
使用php的pecl安裝命令必須保證網路連接可用以及root許可權。
安裝手冊
如果想通過源碼來編譯擴展驅動。必須手動編譯源碼包,這樣做的好是最新修正的bug包含在源碼包中。
可以在Github上下載MongoDB PHP驅動包。訪問github網站然後搜索"mongo php driver"(下載地址:https://github.com/mongodb/mongo-php-driver),下載該源碼包,然後執行以下命令:
$ tar zxvf mongodb-mongodb-php-driver-<commit_id>.tar.gz
$ cd mongodb-mongodb-php-driver-<commit_id>
$ phpize
$ ./configure
$ sudo make install
如果php是編譯的,則安裝方法如下(假設是編譯在/usr/local/php目錄中):
$ tar zxvf mongodb-mongodb-php-driver-<commit_id>.tar.gz
$ cd mongodb-mongodb-php-driver-<commit_id>
$ /usr/local/php/bin/phpize
$ ./configure --with-php-config=/usr/local/php/bin/php-config
$ sudo make install
執行以上命令後,你需要修改php.ini文件,在php.ini文件中添加mongo配置,配置如下:
extension=mongo.so
注意:你需要指明 extension_dir 配置項的路徑。
window上安裝 MongoDB PHP擴展
Github上已經提供了用於window平台的預編譯php mongodb驅動二進制包(下載地址:https://s3.amazonaws.com/drivers.mongodb.org/php/index.html),可以下載與php對應的版本,但是需要注意以下幾點問題:
VC6 是運行於 Apache 伺服器
'Thread safe'(線程安全)是運行在Apache上以模塊的PHP上,如果以CGI的模式運行PHP,請選擇非線程安全模式(' non-thread safe')。
VC9是運行於 IIS 伺服器上。
下載完需要的二進制包後,解壓壓縮包,將'php_mongo.dll'文件添加到PHP擴展目錄中(ext)。ext目錄通常在PHP安裝目錄下的ext目錄。
打開php配置文件 php.ini 添加以下配置:
extension=php_mongo.dll
重啟伺服器。
通過瀏覽器訪問phpinfo,如果安裝成功,就會看到類型以下的信息:
MAC中安裝MongoDB PHP擴展驅動
你可以使用'autoconf'安裝MongoDB PHP擴展驅動。
你可以使用'Xcode'安裝MongoDB PHP擴展驅動。
如果使用 XAMPP,可以使用以下命令安裝MongoDB PHP擴展驅動:
sudo /Applications/XAMPP/xamppfiles/bin/pecl install mongo
如果以上命令在XMPP或者MAMP中不起作用,需要在Github上下載兼容的預編譯包。
然後添加 'extension=mongo.so'配置到php.ini文件中。
C. 飛鴿傳書是不是只能在區域網內用啊
可以的,現在有了網路版的飛鴿傳書,登陸了就可以了!1.信鴿和飛鴿傳書兼容互通,也可登錄UM伺服器,適應區域網、廣域網或混合網路的通訊需求。2.綠色軟體,無須安裝,不更改注冊表,隨意復制應用,更方便更簡潔。3.文字、文件(夾)、語音、視頻、遠程式控制制、遠程協助等多種通訊,並支持離線消息、離線文件發送,自定義群組等功能。4.可同時登錄UM伺服器,實現廣域網的即時通訊,並可自由架設自己的互聯網UM伺服器(www.unmsg.com下載),實現內外網互通。5.遵循XMPP協議和Gtalk、jabber等IM互通(IETF國際標准組織IM通訊標准),開放兼容。6.UM伺服器實現S2S即時通訊服務集群應用,實現可管理的、高度安全、專屬的、可互聯互通的企業級即時通訊系統。7.提供軟體插件庫擴展增值應用,也可自定義插件應用,滿足不同企業、組織、網站的個性應用需求。8.軟體分為PC、Web、Mobile三種形式,適用於PC、網站、移動商務通訊。下載地址:
http://www.onlinedown.net/soft/15453.htm
D. 如何自己搭建一個xmpp,實現推送消息
主要有三種方式:
1.客戶端定時去服務端取或者保持一個長Socket,從本質講這個不叫推送,這是去服務端拽數據。但是實現簡單,主要缺點:耗電等。
2.Google的C2DM,具體不細說,缺點,伺服器在國外,你懂得,不是很穩定。
3.XMPP協議,它是一種基於XML的傳遞協議,具有很強的靈活性和可擴展性。它的特點是將復雜性從客戶端轉移到了伺服器端。
接下來說說XMPP在android客戶端上的應用。分兩部分:服務端搭建和客戶端實現。
E. android消息推送怎麼實現
極光推送可以輕松實現android消息推送。具有操作步驟如下:F. im即時通訊源碼哪裡有呢想搭建一個即時通訊
即時通訊im源碼可以用即構科技的,即構科技提供即時通訊示例源碼,開發者通過IM SDK和API可快速開發IM功能,比自主開發節省90%時間和成本,支持發送文本、圖片、文件、自定義消息、呼叫邀請CallKit等消息類型,同時支持通過自定義消息定製業務特殊消息類型,讓您快速實現實時聊天場景消息收發。
G. android上的socket通信的開源框架有哪些
請去360手機助手下載android學習手冊裡面有例子、源碼和文檔
Apache MINA(Multipurpose Infrastructure for Network Applications) 是 Apache 組織一個較新的項目,它為開發高性能和高可用性的網路應用程序提供了非常便利的框架。當前發行的 MINA 版本支持基於 Java NIO 技術的 TCP/UDP 應用程序開發、串口通訊程序(只在最新的預覽版中提供),MINA 所支持的功能也在進一步的擴展中。目前正在使用 MINA 的軟體包括有:Apache Directory Project、AsyncWeb、AMQP(Advanced Message Queuing Protocol)、RED5 Server(Macromedia Flash Media RTMP)、ObjectRADIUS、Openfire 等等。
以上是從網上找到的mina框架簡單介紹。
由於正在開發的項目中要求加入及時通信功能(游戲方面),所以在網上找了好幾種框架,像openfire、tigase等都是基於Xmpp協議開發的優秀框架。但這些側重於消息的推送,不適合游戲上的簡單交互。所以後來找到了mina這個框架,順手搭建起來。接下來就是這幾天學習的總結了,文章裡面沒有涉及到邏輯層的方面,只是簡單的實現即時通信功能。資源下載我會放在文章的最後面。
一、相關資源下載
(1)Apache官方網站:http://mina.apache.org/downloads.html
(2) Android用jar包(包括官網的資源,我會一律放在網路網盤下)
二、Mina簡單配置
伺服器端一共要用到四個jar包,包括一個日誌包。將他們放在lib中,並載入進去
分別為mina-core-2.0.7.jar slf4j-log4j12-1.7.6.jar slf4j-api-1.7.6.jar log4j-1.2.14.jar(日誌管理包)
如果要使用日誌的jar包,則要在項目的src目錄下新建一個log4j.properties,添加內容如下:
log4j.rootCategory=INFO, stdout , R
log4j.appender.stdout=org.apache.log4j.ConsoleAppender
log4j.appender.stdout.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.stdout.layout.ConversionPattern=[QC] %p [%t] %C.%M(%L) | %m%n
log4j.appender.R=org.apache.log4j.DailyRollingFileAppender
log4j.appender.R.File=D:\Tomcat 5.5\logs\qc.log
log4j.appender.R.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
1log4j.appender.R.layout.ConversionPattern=%d-[TS] %p %t %c - %m%n
log4j.logger.com.neusoft=DEBUG
log4j.logger.com.opensymphony.oscache=ERROR
log4j.logger.net.sf.navigator=ERROR
log4j.logger.org.apache.commons=ERROR
log4j.logger.org.apache.struts=WARN
log4j.logger.org.displaytag=ERROR
log4j.logger.org.springframework=DEBUG
log4j.logger.com.ibatis.db=WARN
log4j.logger.org.apache.velocity=FATAL
log4j.logger.com.canoo.webtest=WARN
log4j.logger.org.hibernate.ps.PreparedStatementCache=WARN
log4j.logger.org.hibernate=DEBUG
log4j.logger.org.logicalcobwebs=WARN
log4j.rootCategory=INFO, stdout , R
log4j.appender.stdout=org.apache.log4j.ConsoleAppender
log4j.appender.stdout.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.stdout.layout.ConversionPattern=[QC] %p [%t] %C.%M(%L) | %m%n
log4j.appender.R=org.apache.log4j.DailyRollingFileAppender
log4j.appender.R.File=D:\Tomcat 5.5\logs\qc.log
log4j.appender.R.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
1log4j.appender.R.layout.ConversionPattern=%d-[TS] %p %t %c - %m%n
log4j.logger.com.neusoft=DEBUG
log4j.logger.com.opensymphony.oscache=ERROR
log4j.logger.net.sf.navigator=ERROR
log4j.logger.org.apache.commons=ERROR
log4j.logger.org.apache.struts=WARN
log4j.logger.org.displaytag=ERROR
log4j.logger.org.springframework=DEBUG
log4j.logger.com.ibatis.db=WARN
log4j.logger.org.apache.velocity=FATAL
log4j.logger.com.canoo.webtest=WARN
log4j.logger.org.hibernate.ps.PreparedStatementCache=WARN
log4j.logger.org.hibernate=DEBUG
log4j.logger.org.logicalcobwebs=WARN
Android客戶端要加入的jar包:mina-core-2.0.7.jar slf4j-android-1.6.1-RC1.jar兩個jar包(可能直接使用上面的jar包也會行,我沒試過~)
二、Mina服務端
我這邊使用的是mina2.0版本,所以可能與mina1.0的版本有所不同。那麼首先在伺服器端創建開始
新建一個Demo1Server.class文件,裡麵包含著程序的入口,埠號,Acceptor連接.
1 public class Demo1Server {
2 //日誌類的實現
3 private static Logger logger = Logger.getLogger(Demo1Server.class);
4 //埠號,要求客戶端與伺服器端一致
5 private static int PORT = 4444;
6
7 public static void main(String[] args){
8 IoAcceptor acceptor = null;
9 try{
10 //創建一個非阻塞的server端的Socket
11 acceptor = new NioSocketAcceptor();
12 //設置過濾器(使用mina提供的文本換行符編解碼器)
13 acceptor.getFilterChain().addLast("codec", new ProtocolCodecFilter(new TextLineCodecFactory(Charset.forName("UTF-8"),LineDelimiter.WINDOWS.getValue(),LineDelimiter.WINDOWS.getValue())));
14 //自定義的編解碼器
15 //acceptor.getFilterChain().addLast("codec", new ProtocolCodecFilter(new CharsetCodecFactory()));
16 //設置讀取數據的換從區大小
17 acceptor.getSessionConfig().setReadBufferSize(2048);
18 //讀寫通道10秒內無操作進入空閑狀態
19 acceptor.getSessionConfig().setIdleTime(IdleStatus.BOTH_IDLE, 10);
20 //為接收器設置管理服務
21 acceptor.setHandler(new Demo1ServerHandler());
22 //綁定埠
23 acceptor.bind(new InetSocketAddress(PORT));
24
25 logger.info("伺服器啟動成功... 埠號未:"+PORT);
26
27 }catch(Exception e){
28 logger.error("伺服器啟動異常...",e);
29 e.printStackTrace();
30 }
31 }
32
33 }
一個很簡單的程序入口吧,簡單的說就是在伺服器上設置一個消息接收器,讓它監聽從埠傳過來的消息並進行處理。那麼接下來我們看看怎麼進行消息處理。
新建一個消息處理類,或者說是是業務邏輯處理器——Demo1ServerHandler,它繼承了IoHandlerAdapter類,它默認覆蓋了七個方法,而我們主要使用messageReceived()。
public class Demo1ServerHandler extends IoHandlerAdapter {
public static Logger logger = Logger.getLogger(Demo1ServerHandler.class);
//從埠接受消息,會響應此方法來對消息進行處理
@Override
public void messageReceived(IoSession session, Object message)
throws Exception {
String msg = message.toString();
if("exit".equals(msg)){
//如果客戶端發來exit,則關閉該連接
session.close(true);
}
//向客戶端發送消息
Date date = new Date();
session.write(date);
logger.info("伺服器接受消息成功...");
super.messageReceived(session, message);
}
//向客服端發送消息後會調用此方法
@Override
public void messageSent(IoSession session, Object message) throws Exception {
logger.info("伺服器發送消息成功...");
super.messageSent(session, message);
}
//關閉與客戶端的連接時會調用此方法
@Override
public void sessionClosed(IoSession session) throws Exception {
logger.info("伺服器與客戶端斷開連接...");
super.sessionClosed(session);
}
//伺服器與客戶端創建連接
@Override
public void sessionCreated(IoSession session) throws Exception {
logger.info("伺服器與客戶端創建連接...");
super.sessionCreated(session);
}
//伺服器與客戶端連接打開
@Override
public void sessionOpened(IoSession session) throws Exception {
logger.info("伺服器與客戶端連接打開...");
super.sessionOpened(session);
}
@Override
public void sessionIdle(IoSession session, IdleStatus status)
throws Exception {
logger.info("伺服器進入空閑狀態...");
super.sessionIdle(session, status);
}
@Override
public void exceptionCaught(IoSession session, Throwable cause)
throws Exception {
logger.info("伺服器發送異常...");
super.exceptionCaught(session, cause);
}
}
很直白的一段程序,相當於將伺服器分成了七個狀態,而每個狀態都有自己的一套邏輯處理方案。
至此,一個最簡單的Mina伺服器框架就搭好了,我們可以使用電腦上的telnet命令來測試一下伺服器能否使用
cmd控制台—>telnet <ip地址> <埠號> 如我的伺服器ip地為192.168.1.10 那我就寫telnet 192.168.1.10 4444 .此時我們可以看到輸出日誌為
此時連接已經創建,我們在輸入信息伺服器就會對信息進行處理,並給出相應的應答。
(telnet的用法不知道的可以自行網路)
三、Mina客戶端(Android端)
伺服器簡單搭建完畢,那麼開始在Android端是配置伺服器吧。同樣的不要忘記載入jar包, 由於Android自帶了Logout,所以就不使用Mina的日誌包了。
由於接受消息會阻塞Android的進程,所以我把它開在子線程中(同時將其放在Service中,讓其在後台運行)
1 public class MinaThread extends Thread {
2
3 private IoSession session = null;
4
5 @Override
6 public void run() {
7 // TODO Auto-generated method stub
8 Log.d("TEST","客戶端鏈接開始...");
9 IoConnector connector = new NioSocketConnector();
10 //設置鏈接超時時間
11 connector.setConnectTimeoutMillis(30000);
12 //添加過濾器
13 //connector.getFilterChain().addLast("codec", new ProtocolCodecFilter(new CharsetCodecFactory()));
14 connector.getFilterChain().addLast("codec", new ProtocolCodecFilter(new TextLineCodecFactory(Charset.forName("UTF-8"),LineDelimiter.WINDOWS.getValue(),LineDelimiter.WINDOWS.getValue())));
15 connector.setHandler(new MinaClientHandler(minaService));
16
17 try{
18 ConnectFuture future = connector.connect(new InetSocketAddress(ConstantUtil.WEB_MATCH_PATH,ConstantUtil.WEB_MATCH_PORT));//創建鏈接
19 future.awaitUninterruptibly();// 等待連接創建完成
20 session = future.getSession();//獲得session
21 session.write("start");
22 }catch (Exception e){
23 Log.d("TEST","客戶端鏈接異常...");
24 }
25 session.getCloseFuture().awaitUninterruptibly();//等待連接斷開
26 Log.d("TEST","客戶端斷開...");
27 connector.dispose();
28 super.run();
29 }
30
31 }
不知道你們注意到了沒,客戶端的代碼與伺服器端的極其相似,不同的是伺服器是創建NioSocketAcceptor對象,而客戶端是創建NioSocketConnect對象。當然同樣需要添加編碼解碼過濾器和業務邏輯過濾器。
業務邏輯過濾器代碼:
1 public class MinaClientHandler extends IoHandlerAdapter{
2
3
4 @Override
5 public void exceptionCaught(IoSession session, Throwable cause)
6 throws Exception {
7 Log.d("TEST","客戶端發生異常");
8 super.exceptionCaught(session, cause);
9 }
10
11 @Override
12 public void messageReceived(IoSession session, Object message)
13 throws Exception {
14 String msg = message.toString();
15 Log.d("TEST","客戶端接收到的信息為:" + msg);
16 super.messageReceived(session, message);
17 }
18
19 @Override
20 public void messageSent(IoSession session, Object message) throws Exception {
21 // TODO Auto-generated method stub
22 super.messageSent(session, message);
23 }
24 }
方法功能與伺服器端一樣。測試這里就不做了。可以的話自己寫個Demo效果更好
四、Mina的更多功能
拿到所有客戶端Session
Collection<IoSession> sessions = session.getService().getManagedSessions().values();
自定義編碼解碼器,可以對消息進行預處理。要繼承ProtocolEncoder和ProtocolDecode類。
數據對象的傳遞
這些功能不便放在這里講了,可能我會以後再找機會另開一篇來講述這些功能~,大家可以瀏覽結尾處的參考文章來加深對mina的理解。
在我認為,熟悉和快速使用一個新的的框架可以看出一個程序員的水平,同樣及時總結和歸納自己學到的新知識也是一個好的程序員該具有的習慣。那麼Mina的簡單搭建就到這里為止了,希望對大家有所幫助
H. GitHub 上有哪些完整的 iOS-App 源碼值得參考
1. Coding iOS 客戶端
Coding官方客戶端. 筆者強烈推薦的值得學習的完整APP.
GitHub - Coding/Coding-iOS: Coding iOS 客戶端源代碼
2. OSCHINA 的 iPhone 客戶端
開源中國的iPhone客戶端源碼
https://git.oschina.net/oschina/iphone-app
3. Git@OSC
Git@OSC iPhone 客戶端,方便用戶查看Git@OSC的項目以及簡單的操作issue等
oschina / git-osc-iphone
4. Firefox for iOS
GitHub - mozilla/firefox-ios: Firefox for iOS
5. zulip-ios
Dropbox收購公司內部社交服務商Zulip,然後全部開源,這是iOS App
GitHub - zulip/zulip-ios: Zulip iOS app
6. iOSSF
SegmentFault官方App
GitHub - gaosboy/iOSSF: SegmentFault官方App
7. iReddit
Reddit iPhone客戶端
GitHub - reddit/iReddit: The iReddit iPhone app
8. Monkey
GitHub第三方iOS客戶端
GitHub - coderyi/Monkey: Monkey is a GitHub third party client for iOS,to show the rank of coders and repositories.
9. Watch
Dribbble第三方客戶端
GitHub - tuesda/Watch: A project which demonstrate how to develop a custom client on android for dribbble.com
10. Voice2Note
懶人筆記iOS客戶端
GitHub - liaojinxing/Voice2Note: 懶人筆記iOS客戶端
11. RSSRead
「已閱」(iOS上開源RSS新聞閱讀器)
GitHub - ming1016/RSSRead: 「已閱」(iOS上開源RSS新聞閱讀器),有興趣?那就Pull Requests吧
12. BeeFancy
BeeFancy仿Fancy官方APP的WIREFRAME,基於BeeFramework
GitHub - BeeFramework/BeeFancy: 仿Fancy官方APP的WIREFRAME,基於BeeFramework
13. SXNews
模仿網易新聞做的精仿網易新聞
GitHub - dsxNiubility/SXNews: High imitation Neteasy News. (include list,detail,photoset,weather,feedback)
14. Doppio
尋找最近的星巴克
GitHub - chroman/Doppio: An open source iOS app to find the nearest Starbucks store using NSURLSession, AFNetworking 2.0, Mantle and Starbucks private API.
15. Anypic
類似於Instagram的一款App
GitHub - ParsePlatform/Anypic: An open source mobile and web app that lets users share photos similar to Instagram
16. 豆瓣相冊
Slowslab iOS應用 豆瓣相冊 精選集 開源項目
GitHub - TonnyTao/DoubanAlbum: Slowslab iOS應用 豆瓣相冊 精選集 開源項目,僅供學習參考
17. ChatSecure-iOS
Objective-C寫的XMPP聊天應用
GitHub - ChatSecure/ChatSecure-iOS: ChatSecure is a free and open source encrypted chat client for iPhone and Android that supports OTR encryption over XMPP.
18. NotificationChat
Objective-C寫的完整的聊天應用
GitHub - relatedcode/EncryptedChat: This is a full native iPhone app to create realtime, text based group or private chat with Parse and Firebase.
19. FakeZhihuDaily
仿知乎日報iOS客戶端
GitHub - gnou/FakeZhihuDaily: 仿知乎日報iOS客戶端
20. ruby-china-for-ios
RubyChina官方客戶端
GitHub - ruby-china/ruby-china-for-ios: Ruby China client for iOS
21. Meizi
豆瓣妹子圖iOS客戶端
GitHub - Sunnyyoung/Meizi: 豆瓣妹子圖iOS客戶端
22. PlainReader
一款 iOS(iPhone + iPad) 新聞類客戶端,內容抓取自http://cnBeta.com
PlainReader/PlainReader at master · guojiubo/PlainReader · GitHub
23. iOS-2048
用Objective-C實現的2048游戲
GitHub - austinzheng/iOS-2048: iOS drop-in library presenting a 2048-style game
24. ECMobile_iOS
基於ECShop的手機商城客戶端
GitHub - GeekZooStudio/ECMobile_iOS: 基於ECShop的手機商城客戶端
25. wikipedia-ios
維基網路官方App, 已上架
GitHub - wikimedia/wikipedia-ios: The official Wikipedia iOS app.
26. Sol
漂亮的扁平風格的天氣App
GitHub - comyarzaheri/Sol: Sol° beautifully displays weather information so you can plan your day accordingly. Check the weather in your current location or any city around the world. Implemented in Objective-C.