『壹』 怎麼在Ubuntu編譯android2.3源代碼以及製作自己的SDK
網上下一個軟碟通軟通(UitraISO)工具、然後去官網上下載一個64位ubuntu.*.iso系統文件、然後軟碟通工具自己製作一個USB啟動盤(非常簡單)不會用軟碟通的網路一下一大把!、系統最好是10.40以上的版本
使用的是ubuntu官網下載的ubuntu10.04 LTS 64位版本(ubuntu-10.04.2-desktop-amd64.iso)
配置軟體源:
系統安裝完畢以後應該首先換一個速度快的軟體源
一般用的是ubunt
不然下載各種更新和軟體包的時候非常的慢
安裝JDK:
我要編譯的是2.3姜餅的源代碼 所以需要使用jdk6 (還需要是64位的系統)
如果是32為系統藐視jdk要安裝jdk5.0的吧!藐視說有個doc什麼的不行!所以系統一般裝64的、如果是32的小伙們趕快把jdk看看
安裝方法:
打開終端
輸入
sudo add-apt-repository "deb "
sudo add-apt-repository "deb-src "
sudo apt-get update
sudo apt-get install sun-java6-jdk
就安裝好了 (ubuntu10.04 LTS版會自帶那兩個源)
並且不需要配置環境變數
這一步可以參考
安裝各種軟體包:
終端中輸入
sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential zip curl zlib1g-dev libc6-dev lib32ncurses5-dev ia32-libs x11proto-core-dev libx11-dev lib32readline5-dev lib32z-dev libgl1-mesa-dev g++-multilib mingw32 tofrodos texinfo libsdl-dev libwxgtk2.6-dev
最後三個是我補充的 其他都是官方文檔提供的
這一步可以參考
下載源代碼:
打開終端並輸入
mkdir ~/bin
PATH=~/bin:$PATH
這兩句是在你的個人文件夾下創建了一個名字叫bin的文件夾 並且把其加入到了環境變數中
再輸入
curl ; ~/bin/repo
chmod a+x ~/bin/repo
這兩句首先在bin目錄下面下載了一個repo文件 repo簡單來說就說用來版本控制的 我們就是用的它來同步代碼
然後建立一個用來存放源代碼的文件夾 我的這個文件夾的名字是android2.3
輸入
mkdir android2.3
cd android2.3
進入android2.3目錄
輸入
repo init -u git://androi/platform/manifest.git -b gingerbread
在此說明一下:
安卓總稱:「機器人」
1.5系統:「紙杯蛋糕」
Android 1.6 Donut甜甜圈
Android 2.0 Eclair松餅
Android 2.1 Eclair松餅
Android 2.2 Froyo凍酸奶
Android 2.3 Gingerbread姜餅(以上系統都是用於手機的)官方消息說2.4准備出來了!至於3.0目前只用於平板電腦
Android 4.0 Ice Cream Sandwich(簡稱ICS,冰淇淋三明治),
表示你需要的代碼是姜餅的 所以最後是gingerbread 如果是2.2代碼 就把gingerbread改成froyo
然後你需要輸入你的名字跟郵箱地址
如果提示找不到repo命令的話 需要重新設置環境變數 就是之前的PATH=~/bin:$PATH
輸入
repo sync
開始同步代碼 這個過程會根據你的網速來決定快慢
這一步需要下載的數據有3g那麼大
可以續傳 一次沒下完也沒關系
如果之前就已經下過一次的話 只需要把源代碼目錄(我的是android2.3)下有一個叫.repo的隱藏文件夾里的projects文件夾備份出來就可以了
以後還需要同步的時候再把projects文件夾拷貝回去
ctrl+h查看隱藏文件
這一步可以參考
編譯整個源代碼:
cd android2.3
進入你的代碼目錄
輸入
. build/envsetup.sh
注意.和build中間有個空格
輸入
lunch full-eng
make -j2
輸入make就是開始編譯代碼了 加一個-j2參數就是開兩個線程去編譯 速度會快些 我花了兩個小時的時間
編譯完畢以後馬上輸入
emulator
就可以運行模擬器了 系統能跑起來就說明編譯成功了
如果提示找不到emulator命令的話
需要添加環境變數
在android2.3目錄下的out/target/proct/generic文件夾下會看到system.img
能看到的話應該算是成功了
這一步可以參考
編譯SDK:
這一步在官方網站上沒有說明
但是在源代碼文件夾裡面有文檔提到了
就是在android2.3/sdk/docs目錄下有一個叫howto_build_SDK.txt的文件介紹了如何編譯SDK
原文
Then once you have all the source, simply build the SDK using: $ cd ~/my-android-git $ . build/envsetup.sh $ lunch sdk-eng $ make sdk
看來不需要先編譯整個系統再編譯SDK 可以直接上來就編譯SDK
按提示輸入
make到時候也可以加上-j參數 比如 make -j2 sdk
但是不推薦 因為容易編譯失敗 而且編譯SDK只需要二十多分鍾到時間 不算很長
當出現
Package SDK: out/host/darwin-x86/sdk/android-sdk_eng.<build-id>_mac-x86.zip
的時候 就表示編譯成功了 其中<build-id>默認是系統的用戶名
howto_build_SDK.txt中還提到了編譯ADT插件
我發現自己編譯到ADT插件竟然認不到platform 自己編譯出來到SDK也一樣
原因不明
只要使用官方的SDK和ADT就沒有問題了
具體就是把自己編譯出來platform拷貝到官方SDK里到platforms文件夾下 搞過Android開發都懂的
最後:
非常簡單的一步
就是直接修改源代碼然後編譯SDK就可以得到自己的SDK了
我就示範一個簡單的例子 拋磚引玉
首先我找到TextView的代碼
在frameworks/base/core/java/android/widget 如圖
我在updateTextColors方法的開頭添加了一句System.out.println
列印了一句話"Source Code Changed"
updateTextColors方法會在TextView的setTextColor方法中被調用
好 保存
編譯
然後使用這個platform
新建一個項目
調用一下TextView的setTextColor方法看看有什麼效果一個很簡單的例子看看
Source Code Changed被打出來了
SDK修改成功
『貳』 android studio 怎麼編譯一個工程
安裝Android Studio的准備工作 1.下載好JDK 去官網上找一個下載下來 2.安裝JDK.並配置環境變數.安裝過程可以一直下一步,無腦操作 3.下載Android Studio的安裝包 去官網上找一個,下載下來 (jdk的環境變數一定要配置) 准備工作完成之後,就可以開始我們的安裝了 1.安裝Android studio也是無腦操作,一直點下一步。直到安裝結束 2.安裝好之後,我們要新建我們的項目。重點從這里開始 點擊 New Project會出現.我們設置好名稱,也可以無腦操作,一直點擊next,直至結束,不過這個過程需要我們耐心的等待。(時間有點漫長)。 然後我們就會進入我們的開發界面。點擊圖片中紅圈的圖標(SDK manager)會出現下圖 這個步驟是安裝Android的sdk,推薦,Android1.6~Android4.4.2全部安裝。(這個耗費時間挺長的,請在網速良好且大量閑暇時光下安裝,安裝過程中可以看部電影) 安裝完之後,就開始配置我們的avd(Android Virtual Device),也就是Android的虛擬環境。點擊,圖片中紅圈的圖標 點擊New(Test是我配置好的) 隨便設置AVD name,建議如圖設置 設置完成之後,就可以點擊下圖的三角號編譯我們的程序了。。。。
『叄』 如何編譯android sdk
如果沒有真正開發板,又想深入到android
framework里,或kernel里的話,就只能用android
的emulator了。
但是我們下載的android
SDK沒有源代碼,我們沒辦法跟蹤修改framework和kernel里的東西。
所以有了想嘗試自己從頭生成SDK的想法。
1.
首先下載編譯android所有source
code.
具體步驟這里不再贅述,參考ht
tp:/
/source.and
roid.c
om/download
cd
mydroid
repo
init
-u
git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git
repo
sync
一點小提示:
有時候google的android伺服器老是斷,總不能讓我們守在電腦旁邊一直手工重新repo
sync吧,這可是需要N個小時才能下載完的啊。
我們就寫個小腳本讓電腦自動repo
sync,直到下載成功為止:
#!/bin/sh
count=0
ret=1
while
[
$ret
-ne
0
]
do
repo
sync
ret=$?
count=$((
$count
+
1))
echo
"try
$count,
ret:
$ret"
done
echo
"try
$count,
ret:
$ret"
把上面的內容復制到一個文件里tryrepo.sh
然後修改tryrepo.sh的屬性,開始自動工作吧。第二點早上應該就大功告成了
chmod
a+x
tryrepo.sh
./tryrepo.sh
2.
編譯android,
生成SDK
make
sdk
漫長的等待之後,SDK生成了,在目錄:mydroid\out\host\linux-x86\sdk\android-sdk_eng.yanbin_linux-x86\platforms\
在linux下面可以直接運行mydroid\out\host\linux-x86\sdk\android-sdk_eng.yanbin_linux-x86\tools\android
就可以看到熟悉的android
emulator啟動界面。
如果想在windows
XP下使用這個SDK和emulator,
最簡單的方法是:
(1)自己下載一個最新的windows版本的android
2.0
SDK。
(2)把mydroid\out\host\linux-x86\sdk\android-sdk_eng.yanbin_linux-x86\platforms\下的東西復制到windows版SDK的platforms下。
(3)
然後把platforms下android-2.0下tools目錄下的幾個.exe文件復制到自己編譯的SDK目錄下的tools目錄下。
『肆』 編譯android 源碼需要sdk環境嗎
下面是android學習手冊,可以查看編譯源碼,360手機助手中下載,
編譯環境:ubuntu9.10,widnows平台目前不被支持。
1)安裝必要的軟體環境
$ sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev
官方推薦的就是上面這些,如果在編譯過程中發現某些命令找不到,就apt-get它。可能需要的包還有:
$ sudo apt-get install make
$ sudo apt-get install gcc
$ sudo apt-get install g++
$ sudo apt-get install libc6-dev
$ sudo apt-get install patch
$ sudo apt-get install texinfo
$ sudo apt-get install zlib1g-dev
$ sudo apt-get install valgrind
$ sudo apt-get install python2.5(或者更高版本)
需要注意的是,官方文檔說如果用sun-java6-jdk可出問題,得要用sun-java5- jdk。經測試發現,如果僅僅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是沒有問題的。而make sdk,就會有問題,嚴格來說是在make doc出問題,它需要的javadoc版本為1.5。
因此,我們安裝完sun-java6-jdk後最好再安裝sun-java5-jdk,或者只安裝sun-java5-jdk。這里sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安裝,並只修改javadoc.1.gz和javadoc。因為只有這兩個是make sdk用到的。這樣的話,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:
$ sudo apt-get install sun-java6-jdk
修改javadoc的link:
$ cd /etc/alternatives
$ sudo rm javadoc.1.gz
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz
$ sudo rm javadoc
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc
2)設置環境變數
$ emacs ~/.bashrc
在.bashrc中新增或整合PATH變數,如下:
#java 程序開發/運行的一些環境變數
JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun
JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
export JAVA_HOME;
export JRE_HOME;
export CLASSPATH;
HOME_BIN=~/bin/
export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${HOME_BIN};
保存後,同步更新:
source ~/.bashrc
3)安裝repo(用來更新android源碼)
創建~/bin目錄,用來存放repo程序,如下:
$ cd ~
$ mkdir bin
並加到環境變數PATH中,在第2步中已經加入。
下載repo腳本並使其可執行:
$ curlhttp://android.git.kernel.org/repo>~/bin/repo
$ chmod a+x ~/bin/repo
4)初始化repo
repo是android對git的一個封裝,簡化了一些git的操作。
創建工程目錄:
$ mkdir android
$ cd android
repo初始化:
$ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git
在此過程中需要輸入名字和email地址。初始化成功後,會顯示:
repo initialized in /android
在~/android下會有一個.repo的隱藏目錄。
5)同步源代碼
$ repo sync
這一步要很久很久。
6)編譯android源碼,並得到~/android/out目錄
$ cd ~/andoird
$ make
這一過程很久。
7)在模擬器上運行編譯好的android
編譯好android之後,emulator在~/android/out/host/linux-x86/bin下,ramdisk.img,system.img和userdata.img則在~/android/out/target/proct/generic下。
$ cd ~/android/out/host/linux-x86/bin
增加環境變數
$ emacs ~/.bashrc
在.bashrc中新增環境變數,如下
#java 程序開發/運行的一些環境變數
export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/proct/generic
ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x86/bin
export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}:${ANDROID_PRODUCT_OUT};
最後,同步這些變化:
$ source ~/.bashrc
$ cd ~/android/out/target/proct/generic
$ emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img
最後進入android桌面,就說明成功了。
8)編譯模塊
android中的一個應用程序可以單獨編譯,編譯後要重新生成system.img。
在源碼目錄下執行
$ . build/envsetup.sh (.後面有空格)
就多出一些命令:
- croot: Changes directory to the top of the tree.
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the moles in the current directory.
- mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.
- cgrep: Greps on all local C/C++ files.
- jgrep: Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir: Go to the directory containing a file.
可以加—help查看用法。
我們可以使用mmm來編譯指定目錄的模塊,如編譯聯系人:
$ mmm packages/apps/Contacts/
編完之後生成兩個文件:
out/target/proct/generic/data/app/ContactsTests.apk
out/target/proct/generic/system/app/Contacts.apk
可以使用
$ make snod
重新生成system.img,再運行模擬器。
9)編譯SDK
直接執行make是不包括make sdk的。make sdk用來生成SDK,這樣,我們就可以用與源碼同步的SDK來開發android了。
a)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h
『UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024』 改為 『UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024』
原因是eclipse編譯工程需要大於1.3M的buffer;
b)編譯ADT
由於本人不使用eclipse,所以沒有進行這步;
c)執行make sdk
注意,這里需要的javadoc版本為1.5,所以你需要在步驟1中同時安裝sun-java5-jdk
$ make sdk
編譯很慢。編譯後生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目錄下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目錄。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目錄。
實際上,當用mmm命令編譯模塊時,一樣會把SDK的輸出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出來。
此後的應用開發,就在該SDK上進行,所以把7)對於~/.bashrc的修改注釋掉,增加如下一行:
export PATH=${PATH}:~/android/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.xxx_linux-x86/tools
注意要把xxx換成真實的路徑;
d)關於環境變數、android工具的選擇
目前的android工具有:
A、我們從網上下載的Android SDK,如果你下載過的話( tools下有許多android工具,lib/images下有img映像)
B、我們用make sdk編譯出來的SDK( tools下也有許多android工具,lib/images下有img映像)
C、我們用make編譯出來的out目錄( tools下也有許多android工具,lib/images下有img映像)
那麼我們應該用那些工具和img呢?
首先,我們一般不會用A選項的工具和img,因為一般來說它比較舊,也源碼不同步。其次,也不會用C選項的工具和img,因為這些工具和img沒有經過SDK的歸類處理,會有工具和配置找不到的情況;事實上,make sdk產生的很多工具和img,在make編譯出來out目錄的時候,已經編譯產生了,make sdk只是做了而已。
e)安裝、配置ADT
略過;
f)創建Android Virtual Device
編譯出來的SDK是沒有AVD(Android Virtual Device)的,我們可以通過android工具查看:
$ android list
創建AVD:
$ android create avd -t 1 -n myavd
可以android –help來查看上面命令選項的用法。創建中有一些選項,默認就行了。
再執行android list,可以看到AVD存放的位置。
以後每次運行emulator都要加-avd myavd或@myavd選項:
$ emulator -avd myavd
10)編譯linux內核映像
a)准備交叉編譯工具鏈
android代碼樹中有一個prebuilt項目,包含了我們編譯內核所需的交叉編譯工具。
b)設定環境變數
$ emacs ~/.bashrc
增加如下兩行:
export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin
export ARCH=arm
保存後,同步變化:
$ source ~/.bashrc
c)獲得合適的內核源代碼
$ cd ~/android
獲得內核源代碼倉庫
$ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git kernel
$ cd kernel
$ git branch
顯示
* android-2.6.27
說明你現在在android-2.6.27這個分支上,也是kernel/common.git的默認主分支。
顯示所有head分支:
$ git branch -a
顯示
* android-2.6.27
remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.25
remotes/origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.29
remotes/origin/android-goldfish-2.6.27
remotes/origin/android-goldfish-2.6.29
我們選取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模擬器模擬的CPU。
$ git checkout -b android-goldfish-2.6.29 origin/android-goldfish-2.6.29
$ git branch
顯示
android-2.6.27
* android-goldfish-2.6.29
我們已經工作在android-goldfish-2.6.29分支上了。
d)設定交叉編譯參數
打開kernel目錄下的Makefile文件,把CROSS_COMPILE指向剛才下載的prebuilt中的arm-eabi編譯器.
CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-
把
LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,
$(call ld-option, -Wl$(comma)–build-id,))
這一行注釋掉,並且添加一個空的LDFLAGS_BUILD_ID定義,如下:
LDFLAGS_BUILD_ID =
e)編譯內核映像
$ cd ~/android/kernel
$ make goldfish_defconfig
$ make
f)測試生成的內核映像
$ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage
『伍』 Android反編譯(三)— 手動編譯
PS: 最近沒工作,沒工作就沒需求,沒需求就沒什麼技術總結的靈感,那就沒更新什麼。但是兩個月不更新了,要是三個月不更新就會出大事,所以這次打算做一件有意思又不難的事。
之前有發文章寫過反編譯,今天就來試試反編譯之正編譯,開玩笑的,就是試試手動編譯的過程, 平時我們在項目中編譯出包都是使用Gradle直接執行assemble任務就能解決,我打算試試手動模擬整個過程。當然我也是第一次這樣搞,所以如果有寫得不對的地方,還望指出。
眾所周知,apk實質上就是一個壓縮包。復習一下,我們寫個最簡單的Demo,然後打包,然解壓,注意是解壓,不是反編譯,意義是不同的。
注意我這個Demo很簡單,什麼都不引入
然後我們看看整個出包的過程,隨便從網上拿張圖
然後這里我們用Android SDK給我們提供的工具來完成整個流程,工具在sdk文件夾下的build-tools文件夾下,有什麼aapt.exe、dx.bat,用的就是這些
這步應該是整個流程最簡單的吧,我感覺,所以從最簡單的開始。
我們先看看生成的dex有什麼
對比項目,我是一開始最基本的項目,什麼都沒動,所以只有一個MainActivity.clas,所以這里肯定是要先想辦法得到BuildConfig.class和R.class。
輸入命令:
aapt p -f -m -J <輸出路徑> -S <res路徑> -I <android.jar路徑> -M <Manifest路徑>
下一步,我們需要BuildConfig.class
這個BuildConfig.java是由gradle在我們配置好gradle之後自己幫我們生成的,所以我們直接拿來用,然後再javac就得到class文件了
然後我們再編譯我們的MainActivity.java並將它們放到同一個文件夾下, MainActivity因為引用了Android.jar和R文件,所以編譯時注意點,我為此被動好好的復習了一遍javac,都是淚
最後一步,我們用dx工具就能打出dex文件了
然後執行命令就得到一個Dex文件,看看這個文件裡面和上面直接打出的apk中的Dex文件有什麼不同:
看圖,我們上一步已經生成.dex了,那麼我們需要和compiled Resource 還有 Other Resource 一起生成APK。
我們先來生成compiled Resource,也就是resources.arsc
發現之前使用aapt生成R文件的時候沒寫完整,當時可以加一個-F參數直接生成arsc和Manifest
導出的abc.zip裡面就有resources.arsc和AndroidManifest.xml。
因為之前寫漏了,所以肯定要重新編一次MainActivity.java和Dex
我們把剛才的dex文件和aapt生成的resources.arsc、AndroidManifest.xml和res放到一個文件夾裡面。
PS:res文件夾也是上面aapt的命令生成的
然後我們對比這個文件夾和之前apk解壓的文件夾
最後運行
看來是成功了。
再說說遇到的還有兩個問題,並說下我解決問題的思路
(1)我把它們都放到一個文件夾之後,我壓縮成壓縮包,然後改後綴成.apk,然後發現安裝不了,我就直接反編譯,發現發編譯失敗,提示包有問題,以我多點玩包的經驗,我感覺就是壓縮工具出了問題,然後我去下個「好壓」(這不是廣告啊),然後就能正常反編譯了。
(2)但是還是安裝不了,再根據我多年的玩包經驗,我感覺是簽名問題,然後我隨便給這個包上一個簽名,就能正常安裝得到上圖的結果了。
總體來說,還真挺好玩的,這整個過程,就是翻車了幾次。做完之後感覺非常牛逼,為什麼這樣說,因為我知道這整個過程,我就可以做到,我不經過gradle來打包,我自己寫個python腳本來調用aapt和dx來打包也是能做到的。
當然上面純屬異想天開,因為這是個什麼都沒有的Demo所以覺得簡單,要是一個真實的項目,我感覺肯定要有很多坑,別的先不說,一個項目那麼多依賴關系,我這javac要搞死人。
最後如果有不對的地方,希望有大佬能夠指出,畢竟能運行也不能證明完全沒問題。然後我使用的build-tools是28的,不敢保證其它版本包括以後版本的玩法都一樣。
『陸』 android development 怎麼編譯
很多開發者可能下載後編譯的Android SDK是Linxu下使用的,如何編譯Windows下的Android SDK呢? 這里Android123總結如下:
1. 首先必須在Linux下執行完源碼下載,就是reop sync後,首先做一次完整編譯,執行make,然後編譯Linux下的SDK,執行make sdk即可,在這之前的操作,可以參考 Android源碼編譯相關問題匯總
2. 這時候在生成out目錄下的內容考回到Windows下,如果你用虛擬機這一步只需要拖動操作即可,比較簡單。
3. 下載Cygwin,Android開發網提示安裝時記住選擇Unix/binary而不是DOS/text國內的很多文章均寫錯了,不然無法正確編譯,這在Android官方的howto_build_SDK.txt中寫的很詳細,具體為When installing Cygwin, set Default Text File Type to Unix/binary, not DOS/text. This is really important, otherwise you will get errors when trying to checkout code using git
4. 安裝Cygwin需要下載的包有 autoconf, bison, curl, flex, gcc, g++, git, gnupg, make, mingw-zlib, python, zip, unzip,建議安裝 diffutils, emacs, openssh, rsync, vim, wget ,不要安裝readline。
5. 然後在Windows下將從Linux從預編譯生成的zip一般名為android-sdk_eng.[你電腦的名稱]_linux-x86.zip文件找出來,這是Linux下的SDK。
6. 按照howto_build_SDK.txt的步驟,其中最後一步為development/build/tools/make_windows_sdk.sh /path/to/macos/or/linux/sdk.zip ~/mysdk、
最後Android123提示大家,make_windows_sdk.sh是你在Linux下development/build/tools/才有的。