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如何提升計算機的演算法

發布時間:2023-07-29 16:57:23

⑴ 為了提高演算法運行速度,可以有哪些方法

一台電腦,原來使用正常,借給他人使用一周後,覺得工作速度明顯變慢。
【分析處理】出現此類故障時,可以從以下幾個方面考慮:
(1)電腦感染病毒。感染病毒後,電腦速度會降低,檢查的方法是殺毒。但是病毒種類繁多,殺毒軟體有可能發現不了該病毒。為了確認電腦是否有病毒,可以用下面的方法檢查:用干凈無毒的軟盤啟動,檢查目錄並且運行軟盤程序,看顯示速度和程序的運行速度是否提高。如果速度有所提高,說明確實可能與硬碟中的病毒有關。
(2)CMOS參數被修改或設置不當,影響電腦的工作速度。其中影響較大的有以下幾個方面:
① 沒有設置影子內存(Shadow RAM)。一般要求電腦至少要設置系統BIOS和顯示(VIDEO)BIOS的影子內存,否則將極大地影響系統的顯示速度和工作速度。
② 沒有打開內部Cache和外部Cache,使電腦工作在無高速緩沖存儲器的狀態下,這時系統的工作速度也將明顯降低。
③ 硬碟參數設置不當,特別是硬碟的PIO參數設置不當時,將影響硬碟的讀寫速度。
(3)板卡接觸不良也會影響速度,如顯卡、硬碟、內存等插件。
遇到此類故障時,可首先用高版本的殺毒軟體清除病毒,在殺毒後故障仍存在的情況下,再檢查系統CMOS參數是否設置正確,將內、外部Cache打開,並正確設置硬碟的PIO參數及其他相關參數,最後重新安裝各板卡,使之充分接觸。
希望我能幫助你解疑釋惑。

⑵ 怎樣學習計算機的演算法

演算法是計算機中比較深層次的理論,學習演算法不但要有編程語言的基礎,最重要的還要有深厚的數學功底,如果數學不行,將影響你的演算法研究。學習演算法,先從數據結構開始吧

⑶ 零基礎如何學習計算機演算法

演算法(Algorithm)是指解題方案的准確而完整的描述,是一系列解決問題的清晰指令,演算法代表著用系統的方法描述解決問題的策略機制。也就是說,能夠對一定規范的輸入,在有限時間內獲得所要求的輸出。如果一個演算法有缺陷,或不適合於某個問題,執行這個演算法將不會解決這個問題。不同的演算法可能用不同的時間、空間或效率來完成同樣的任務。一個演算法的優劣可以用空間復雜度與時間復雜度來衡量。
演算法中的指令描述的是一個計算,當其運行時能從一個初始狀態和(可能為空的)初始輸入開始,經過一系列有限而清晰定義的狀態,最終產生輸出並停止於一個終態。一個狀態到另一個狀態的轉移不一定是確定的。隨機化演算法在內的一些演算法,包含了一些隨機輸入。
形式化演算法的概念部分源自嘗試解決希爾伯特提出的判定問題,並在其後嘗試定義有效計算性或者有效方法中成形。這些嘗試包括庫爾特·哥德爾、Jacques Herbrand和斯蒂芬·科爾·克萊尼分別於1930年、1934年和1935年提出的遞歸函數,阿隆佐·邱奇於1936年提出的λ演算,1936年Emil Leon Post的Formulation 1和艾倫·圖靈1937年提出的圖靈機。即使在當前,依然常有直覺想法難以定義為形式化演算法的情況。
一,數據對象的運算和操作:計算機可以執行的基本操作是以指令的形式描述的。一個計算機系統能執行的所有指令的集合,成為該計算機系統的指令系統。一個計算機的基本運算和操作有如下四類:
1,算術運算:加減乘除等運算
2,邏輯運算:或、且、非等運算
3,關系運算:大於、小於、等於、不等於等運算
4,數據傳輸:輸入、輸出、賦值等運算
二,演算法的控制結構:一個演算法的功能結構不僅取決於所選用的操作,而且還與各操作之間的執行順序有關。
希望我能幫助你解疑釋惑。

⑷ 如何學習演算法本人一大三學生,非計算機專業。想自學下計算機演算法,哪位大神能給指條明路

不知道你想要什麼樣的滿意答案,大家只能給你思路,不可能給你書單。

我覺得,語言是初期的,而演算法不是
所以第一件事應該是學好一種語言
既然你已經學了java,已經能夠解決很多問題了,比如在學java的時候一定會碰到些排序演算法,以及類似漢諾塔一類有趣的演算法——更重要的是你得實際的試試這些小程序

然後學好數據結構,如果想理解和應用[圖]的演算法,像隊列、棧、樹都得滾瓜爛熟吧?(樹相關的演算法也不少)
我不知道java實現的數據結構哪本書比較好,但是數據結構的書應該也不會相差太多吧,這個科目的寫作已經很成熟了,你應該自己能找到。CSDN也有很多高手寫類似博文。
要是真學好了數據結構(不跳過任何難的章節,對每段代碼都親身實踐、爛熟),你掌握的演算法就很了不得了-說實話計算機專業的人又有幾人能做到這點...

關於《演算法導論》(可能是讓你覺得「感覺學了半天沒有真正的學到知識」的其中之一),學數據結構的時候可以一塊兒看 - 網易有公開課呢,連老師都有了。但重要的是多多把演算法敲出來...

另外不得不說,ACM的題庫可以增加學習的樂趣 ~ 最好買那些給出詳解的書

計算機圖形學里有很多演算法-多數計算機圖形學的書都是用c++的..
《計算機圖形學》有國內老師寫的也有國外的:國內的正規教材傾向於走馬觀花,沒什麼重點只是覆蓋知識(我是在說清華大學出版社的幾本);國外經典的書大多是大部頭,動輒600頁裡面還有大量數學分析。前者適合自學去了解相關領域的知識(你還能在網上找到相關的題和答案呢..)。後者不太容易懂,太數學了..
個人覺得如果學演算法是為了研究、創造更好的演算法,比如你下定了決心去編比Maya的某海浪功能更好的插件,那一定要好好讀這些經典大部頭。但如果是為了用,那就不必要。
完成上一步,起碼對自己專業更了解了。說不定過程中你找到了特別感興趣的方向-比如分形,比如用openGL或webGL做些小東西,比如你想要研究粒子,想研究物理碰撞,圖形實時交互...有很多書就是專題講這些的,也有很多網站、愛好者的圈子,你知道該如何提升。

⑸ 學編程,什麼叫演算法 為什麼很多人說演算法很難

其實說白了,演算法就是解決某種問題的方式,但也分好的演算法和差的演算法,而學習書本上的知識目的就是為了提升自己的思維方式,借鑒更多好的演算法,因為好的演算法可以提升程序的性能,提高開發效率,就拿最簡單的例子,玩猜數字游戲,1-100裡面隨便選一個數字,然後讓你去猜它是多少,別人會告訴你這個數字大了還是小了,最直接的方式就是從1一直猜到100,但是也有更簡便的方式:就是類似二分法的方式從50開始猜,如果大了就猜1-50中的25,如果小了猜50-100中的75,以此類推,第一種從1-100猜數字是演算法,第二種二分法的方式也是演算法,只是第二種更好.........還有從1加到100,直接方式1+2+3....一個一個的加,另一種方式(1+100)*50,這個就是著名的高斯演算法。

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