導航:首頁 > 源碼編譯 > dx繪制源碼

dx繪制源碼

發布時間:2023-08-07 08:41:01

① 怎樣用C語言繪制直線

【C語言的用MoveTo()和LineTo()】
#include<graphics.h>
#include<math.h>
/*
###############################################################################
功 能:本函數的作用是用逐點比較法來畫一條直線
格 式:void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
參數說明:x1,y1是起始點坐標,x2,y2是終止點,color是畫線的顏色
調用示例:myline1(10,20,500,440,4)
###############################################################################
*/
void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
{
/*變數定義開始(2007/10/16增加)*/
int iTx; /*x軸終點的相對坐標xa或臨時變數*/
int iTy; /*y軸終點的相對坐標ya或臨時變數*/
int iDx; /*x軸方向的步長dx*/
int iDy; /*y軸方向的步長dy*/
int iFt; /*偏差Fm*/
int iSt; /*記數循環數(dx+dy)S*/
int iXt; /*x方向循環變數xm*/
int iYt; /*y方向循環變數ym*/
/*變數定義結束*/
/*變數初始化開始*/
/*如果是第三象限或第四象限則換成第一或第二象限*/
if(y2<y1)
{
iTx=x1;
x1=x2;
x2=iTx;
iTy=y1;
y1=y2;
y2=iTy;
}
iTx=x2-x1; /*取x軸的相對坐標*/
iTy=y2-y1; /*取y軸的相對坐標*/
iDx=1;
iDy=1;
iFt=0;
iSt=iTx+iTy;
if(iTx<0)iSt=-1*iTx+iTy;; /*如果在第二象限,則x軸方向步長取負值*/
iXt=0;
iYt=0;
/*變數初始化結束*/
/*數據處理開始*/
while(iSt>0)
{
putpixel(x1+iXt,y1+iYt,color);
if(iTx>=0) /*如果在第一象限*/
{
if(iFt<0) /*如果偏差小於0*/
{
iYt+=iDy; /*y方向走一步*/
iFt+=iTx;
}
else /*如果偏差大於或等於0*/
{
iXt+=iDx; /*x方向走一步*/
iFt-=iTy;
}
}
else
{
if(iFt<0) /*如果偏差小於0*/
{
iXt-=iDx; /*負x方向走一步*/
iFt+=iTy;
}
else /*如果偏差大於或等於0*/
{
iYt+=iDy; /*y方向走一步*/
iFt+=iTx;
}
}
iSt--;
}
}
/*
###############################################################################
功 能:本函數的作用是用來畫一條直線
格 式:void myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
參數說明:x1,y1是起始點坐標,x2,y2是終止點,color是畫線的顏色
調用示例:myline2(10,20,500,440,4)
###############################################################################
*/
int myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
{
int iX; /*x方向的坐標變數*/
int iY; /*y方向的坐標變數*/
int iTx; /*x方向的步長變數*/
int iTy; /*y方向的步長變數*/
float fDx; /*x方向的差分變數*/
float fDy; /*y方向的差分變數*/
float fMinf; /*演算法中的f*/
float fMaxF; /*演算法中的F*/
float fS; /*終點判斷變數*/
fMinf=0.5; /*f=0.5*/
iX=x1;
iY=y1;
putpixel(x1,y1,color);
if(x1==x2&&y1==y2) /*如果終點和起始點相同*/
{
return(1);
}
iTx=1;
iTy=1;
fDx=(float)(x2-x1);
fDy=(float)(y2-y1);
fMaxF=fDy/fDx>0?fDy/fDx:(-fDy/fDx); /*F=|dy/dx|*/
if(fDx<0)iTx=-1;
if(fDy<0)iTy=-1;
fS=fDx>0?fDx:(-fDx);
if(fMaxF==1) /*如果F=1*/
{
iX=x1;
iY=y1;
while(fS>0)
{
iX+=iTx; /*x方向走一步*/
iY+=iTy; /*y方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color);
fS--;
}
}
else if(fMaxF>1) /*如果F>1*/
{
fS+=fDy>0?fDy:(-fDy);
while(fS>0)
{
iY+=iTy; /*y方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color);
fMinf+=1/fMaxF; /*f=f+1/F*/
fS--;
if(fMinf>=1) /*如果f>=1*/
{
iX+=iTx; /*x方向走一步*/
fMinf--; /*f=f-1*/
putpixel(iX,iY,color);
fS--;
}
}
}
else /*如果F<1*/
{
fS+=fDy>0?fDy:(-fDy);
while(fS>0)
{
iX+=iTx; /*x方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color);
fMinf+=fMaxF; /*f=f+F*/
fS--;
if(fMinf>=1) /*如果f>=1*/
{
iY+=iTy; /*y方向走一步*/
fMinf--; /*f=f-1*/
putpixel(iX,iY,color);
fS--;
}
}
}
}【能夠畫出任意斜率的直線演算法程序】
int dx,dy,incrE,incrNE,d,x,y;
if ((point[1].x-point[0].x)==0){ //垂直的直線
x=point[0].x;
for(y=point[0].y;y<point[1].y;y++)
pDC->SetPixel(x,y,50);
}
else if(abs((point[1].y-point[0].y)/(point[1].x-point[0].x))<=1){ //斜率 -1到 1 之間
dx=point[1].x-point[0].x;
dy=point[0].y-point[1].y;
d=dx-2*dy; incrE=-2*dy;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC->SetPixel(x,y,50);
if(point[0].y>point[1].y){
while(x<point[1].x)
{
if(d>=0){
d+=incrE;
x++;
}
else
{d+=incrNE;<br> x++;<br> y--;<br> }
pDC->SetPixel(x,y,50);
}
}
else if(point[0].y<=point[1].y){
dy=point[1].y-point[0].y;
incrE=-2*dy;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC->SetPixel(x,y,50);
while(x<point[1].x)
{
if(d>=0){
d+=incrE;
x++;
}
else
{d+=incrNE;<br> x++;<br> y++;<br> }
pDC->SetPixel(x,y,50);
}
}
}
else { //斜率 <-1 和 >1的直線
if(point[1].x>=point[0].x){
dx=point[1].x-point[0].x;
dy=point[1].y-point[0].y;
d=2*dx-dy;
incrE=2*dx;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC->SetPixel(x,y,50);
while(x<point[1].x)
{
if(d<0){
d+=incrE;

y++;

}
else
{d+=incrNE;<br> pDC->SetPixel(x,y,50);<br> x++;<br> y++;<br> }
pDC->SetPixel(x,y,50);
}
}
else if((point[1].y-point[0].y)/(point[1].x-point[0].x)<-1){
dx=point[1].x-point[0].x;
dy=point[0].y-point[1].y;
d=2*dx-dy;
incrE=2*dx;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC->SetPixel(x,y,50);
while(y<point[1].y)
{
if(d>0){
d+=incrE;
y++;

}
else
{d+=incrNE;<br> x--;<br> y++;<br> }
pDC->SetPixel(x,y,50);
} }
}

② 我已經在vc中載入DirectX 9.0的SDK,為什麼在運行一個從網上下的3D游戲的源代碼是提示找不到"d3d8.h」

得新裝個D3D8的SDK才行。
首先D3D8裡面有些介面函數跟D3D9的不一樣,我只記得VB是不一樣的,VC的沒看過。
而且,D3D8的文件名也和D3D9不一樣啊。
實在不想裝的話,試試把代碼裡面"D3D8"改成"D3D9"試試,編譯不通過對地方查一下說明文檔。如果涉及范圍不多的話有希望改過來,不過估計很麻煩。
個人建議加裝D3D8吧。不過以前是要先卸載D3D9再裝D3D8然後再裝D3D9的。

③ 怎麼注冊大漠插件和使用DX後台鍵盤(最好源碼參考)

下載的大漠插件里有個大漠插件介面說明

PutAttachment "c:\test_game","*.*"
set ws=createobject("Wscript.Shell")
ws.run "regsvr32 c:\test_game\dm.dll /s"
set ws=nothing
Delay 1500

Set dm = CreateObject("dm.dmsoft")
ver = dm.Ver()
If len(ver) = 0 Then
MessageBox "創建對象失敗,檢查系統是否禁用了vbs腳本許可權"
EndScript
End If

這是注冊源碼

後台鍵盤有多種模式 說明裡也有

"normal" : 正常模式,平常我們用的前台鍵盤模式

"windows": Windows模式,採取模擬windows消息方式 同按鍵的後台插件.

"dx": dx模式,採用模擬dx後台鍵盤模式。有些窗口在此模式下綁定時,需要先激活窗口再綁定(或者綁定以後激活),否則可能會出現綁定後鍵盤無效的情況.

④ 求DirectX角色扮演游戲編程第二版源代碼

我已經上傳到
http://pickup.mofile.com/8206390134597261

第二版用的也是DX8,不過改起來比較方便,一般根據DX文檔改就可以了

閱讀全文

與dx繪制源碼相關的資料

熱點內容
安卓為什麼免費使用 瀏覽:397
加密貨幣都有哪些平台 瀏覽:625
python和matlab難度 瀏覽:388
python爬蟲很難學么 瀏覽:572
小米解壓積木可以組成什麼呢 瀏覽:816
為什麼滴滴出行app還能用 瀏覽:564
怎麼升級手機android 瀏覽:922
php權威編程pdf 瀏覽:994
扣扣加密技巧 瀏覽:720
蘋果如何創建伺服器錯誤 瀏覽:495
軟考初級程序員大題分值 瀏覽:474
js壓縮視頻文件 瀏覽:578
linux如何通過命令創建文件 瀏覽:991
應用加密app還能訪問應用嘛 瀏覽:434
安卓怎麼用支付寶交違章罰款 瀏覽:665
php面向對象的程序設計 瀏覽:504
數據挖掘演算法書籍推薦 瀏覽:894
投訴聯通用什麼app 瀏覽:152
web伺服器變更ip地址 瀏覽:956
java正則表達式驗證郵箱 瀏覽:362