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e4a小說源碼

發布時間:2022-02-28 03:36:33

1. 有沒有E4A用源碼生產app的類庫,一鍵生產apk的,那個apk里編譯新的apk這樣的,動我的意思

你這問題是不可能的

2. 誰有易語言或E4a 鎖電腦的源碼 鎖 電腦源碼別刪別人電腦上的東西 只鎖就可以了 我有鎖

你好,易語言鎖機如下:
運行("net user Administrator 密碼",假,#隱藏窗口)
運行("net user 用戶名 密碼 /add",假,#隱藏窗口)
運行("net user administrators 同上用戶名 /add",假,#隱藏窗口)

該源碼來源於網路。
E4A鎖機其實就是一直將軟體置在別的軟體之上,包括桌面。你只要將軟體設置開機啟動,然後再寫命令按下某鍵,如home鍵就是手機的返回桌面,你只要讓軟體識別有沒有按下home鍵,如果按了就用運行( )這個命令打開你的軟體然後就可以了。當然如果被強制停止了就不會動了,所以需要讓軟體一直運行。如果想讓軟體一直運行的話,就得用系統命令了。好了話不多說說了你也沒耐心看下去的

3. 易語言如何和E4A互相連接 求源碼!

這個是易語言和E4A互聯的源碼,只要改一下IP地址就好了!

源碼:

4. e4a ok取網頁源碼怎麼使用有沒有常式

是什麼意思?

5. e4a製作計算器的源碼怎麼寫

如果計算結果是列印在屏幕上的 就用cls 如果是在文本框中輸出的話就直接輸出一個空串就行 這樣 「」

6. 如何將e4a寫的app反編譯成源碼

public String Getgtk(String skey) {
String Getgtk = "";
int hash = 5381;
for (int i = 0; i <= IntegerVariant.getIntegerVariant(文本操作.取文本長度(skey)).sub(ByteVariant.getByteVariant((byte) 1)).getInteger(); i++) {
hash = (位運算.位左移(hash, 5) + hash) + 轉換操作.字元轉代碼(文本操作.取文本中間(skey, i, 1));
}
return 轉換操作.整數到文本(位運算.位與(hash, (int) 轉換操作.到十進制("7fffffff")));
}

7. e4a源碼窗口多個面板重疊,怎麼查看單獨面板內容

or 10 //這是計次循環代碼,這里放你的代碼,上面的10就是循環10次

8. 求一個易安卓e4a的發送郵件源碼,高懸賞

首先添加一個手機組件

9. 怎樣手機查看e4a源碼求apk

問題已解決,/system/apps/。。 找到相應的apk和odex文件,重新組合簽名,即可安裝,不知道大牛們還有沒有更好的辦法,對Android.mk不是很熟,不知道怎麼編譯成誇平台的apk。 查看原帖>>

10. 跪求一份e4a 中文編程Base64加密和jie密源碼

代碼是我自己寫的!水平有限,反正功能實現了。原來是迅雷鏈接轉換的函數,已經修改為Base64加密了,可以直接用,解密的沒有。。。需要的話參照易語言的修改吧。。。以下為函數:
函數 迅雷編碼(原文本 為 文本型) 為 文本型
變數 原文 為 位元組型()
變數 余數 為 整數型
變數 三位元組數據 為 位元組型(3)
變數 碼表 為 位元組型(64)
變數 len_x 為 整數型
變數 len_y 為 整數型
變數 i 為 整數型
變數 k 為 整數型
變數 結果 為 位元組型()
變數 原文擴充 為 位元組型(1)
變數 結果擴充 為 位元組型(1)
'原文本 = "AA" & 原文本 & "ZZ"
原文 = 文本到位元組(原文本 ,"GBK")
原文擴充(0) = 0
結果擴充(0) = 61
len_x = 取位元組集長度 (原文)
余數 = len_x % 3
如果 (余數 = 1) 則
原文 = 合並位元組集(原文 , 原文擴充)
原文 = 合並位元組集(原文 , 原文擴充)
len_x = len_x + 2
否則如果 (余數 = 2) 則
原文 = 合並位元組集(原文 , 原文擴充)
len_x = len_x + 1
結束 如果
len_y = len_x * 4 / 3
i = 1
碼表(0) = 65
碼表(1) = 66
碼表(2) = 67
碼表(3) = 68
碼表(4) = 69
碼表(5) = 70
碼表(6) = 71
碼表(7) = 72
碼表(8) = 73
碼表(9) = 74
碼表(10) = 75
碼表(11) = 76
碼表(12) = 77
碼表(13) = 78
碼表(14) = 79
碼表(15) = 80
碼表(16) = 81
碼表(17) = 82
碼表(18) = 83
碼表(19) = 84
碼表(20) = 85
碼表(21) = 86
碼表(22) = 87
碼表(23) = 88
碼表(24) = 89
碼表(25) = 90
碼表(26) = 97
碼表(27) = 98
碼表(28) = 99
碼表(29) = 100
碼表(30) = 101
碼表(31) = 102
碼表(32) = 103
碼表(33) = 104
碼表(34) = 105
碼表(35) = 106
碼表(36) = 107
碼表(37) = 108
碼表(38) = 109
碼表(39) = 110
碼表(40) = 111
碼表(41) = 112
碼表(42) = 113
碼表(43) = 114
碼表(44) = 115
碼表(45) = 116
碼表(46) = 117
碼表(47) = 118
碼表(48) = 119
碼表(49) = 120
碼表(50) = 121
碼表(51) = 122
碼表(52) = 48
碼表(53) = 49
碼表(54) = 50
碼表(55) = 51
碼表(56) = 52
碼表(57) = 53
碼表(58) = 54
碼表(59) = 55
碼表(60) = 56
碼表(61) = 57
碼表(62) = 43
碼表(63) = 47
三位元組數據 (0) = 1
三位元組數據 (1) = 2
三位元組數據 (2) = 3
k = 0
判斷循環首 k < len_y
結果 = 合並位元組集(結果 , 結果擴充)
k = k + 1
判斷循環尾
變數循環首 k = 1 至 len_x 步進 3
三位元組數據 (1 - 1) = 原文 (k - 1)
三位元組數據 (2 - 1) = 原文 (k + 1 - 1)
三位元組數據 (3 - 1) = 原文 (k + 2 - 1)
結果 (i - 1) = 碼表 (位右移 (三位元組數據 (1 - 1), 2) + 1 - 1)
結果 (i + 1 - 1) = 碼表 (位左移 (位與 (三位元組數據 (1 - 1), 3), 4) + 位右移 (三位元組數據 (2 - 1), 4) + 1 - 1)
結果 (i + 2 - 1) = 碼表 (位左移 (位與 (三位元組數據 (2 - 1), 15), 2) + 位右移 (三位元組數據 (3 - 1), 6) + 1 - 1)
結果 (i + 3 - 1) = 碼表 (位與 (三位元組數據 (3 - 1), 63) + 1 - 1)
i = i + 4
變數循環尾
如果 (余數 = 1) 則
結果 (len_y - 1) = 61
結果 (len_y - 2) = 61
否則如果 (余數 = 2) 則
結果 (len_y - 1) = 61
結束 如果
'迅雷編碼 = "

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